道具この設定では、PNG または JPG 画像を STL モデルに変換する方法を指定できます。押し出しオプションでは画像を 3D 空間に押し出し、標準オプションでは画像に高さマップ プロセスを適用します。 押し出しモードと高さマップモードの違いの詳細と例については、イメージをSTLに変換する方法以下のセクションを参照してください。 詳細この設定は、作成される最終的な STL モデルの詳細を変更するために使用できます。デフォルトの設定である「中」は、ほとんどの押し出しおよび高さマップの変換に適していますが、非常に詳細な画像ファイルには「高」設定が推奨されます。 ベースを追加この設定では、高さを 0 より大きい値に設定すると、最終的な STL モデルにソリッド 3D ベースを追加するようにツールに指示します。選択した測定単位によって、ベースの高さが指定されます。 背景を削除このオプションを有効
※記事製作時のバージョン:Blender4.1 マスグレイブテクスチャは、「自然界によく見られる複雑な不規則模様」を作るテクスチャです。 リアルな質感作りに欠かせないとても便利なノードですが、Blender4.1で廃止され、ノイズテクスチャに統合されました。 これまでマスグレイブテクスチャで作成していた模様は、今後はノイズテクスチャで作ることになります。 新しいノイズテクスチャの使い方は基本的にマスグレイブテクスチャと同じですが、一部のパラメーターが置き換わっていたり、値の設定が逆になっていたりするなど、知らないと引っかかる違いがあります。 そこで今回の記事は、新しいノイズテクスチャの使い方――特に「旧マスグレイブテクスチャの模様を作る方法」について、詳しく解説します。 この記事は、以前公開した「マスグレイブテクスチャを分かりやすく説明してみる/使い方編」と「仕組み編」を読んでいる人向けの
旧バージョンから Blender 4.2 LTS への EEVEE の移行 Blender 4.2 LTSでは、EEVEE が大幅なリライトが行われました。大半の機能は互換性を保っているものの、一部は完全に書き直され、互換性が失われています。このページでは移植の手続きと、両エンジンバージョン間で似たようなセットアップを再生成する方法を解説します。 World(ワールド) ワールドの Volume(ボリューム)が完全に遠い光源(ワールドとサンライト)を遮るようになりました (PR#114062)。同じ見た目を維持するには、ボリュームを物理的オブジェクトに変換する必要があります。変換オペレーターはトップバーの Help(ヘルプ)メニュー、または World → Volume(ワールド→ボリューム)パネル内にあります。このオペレーターは、変換する物がある時のみ現れます。 ワールドライトが抽出した
7月リリース予定で開発が進んでいる、Blender4.2LTS で、 リアルタイムレンダラーのEEVEEが改善強化され刷新された。 <Blender 4.2.0 Beta> 今回、EEVEEで、リアルタイムレイトレーシングやグローバルイルミネーション等が採用され、かなり表現力が向上した点はうれしいところ。 その一方で、無くなったレンダー設定項目があるので、その代替機能をメモしておく。 EEVEEにおいて、従来から慣れ親しんでいた無くなった項目は以下の通り(レンダープロパティから)。<ポストエフェクト系 間接照明 アンビエントオクルージョン ブルーム スクリーンスペース反射 ボリュームメトリック SSS EEVEE>レンダープロパティ項目比較Blender 4.2 EEVEEの詳細説明を把握したい場合は、下記リンクから。 ■間接照明レンダープロパティで、間接照明項目は無くなった。 で、代替機
このページは、自分がBlenderの物理シミュレーションを英語のページなどを見ながら調べた内容を、日本語でまとめておこうというページです。 理解していない挙動も結構あるので、これらの方法が最適かどうかは分かりませんが、 Blenderの操作をある程度つかんで物理シミュレーションを導入してみようというレベルの(日本の)人にはちょっと役に立つと思います。 2.8版は、ほんのちょっとだけ作りはじめました。 ↑ -Blender Cycles レンダラーで レイマーチング- あたま16ページ分 -モディファイア芸- あたま12ページ分 -Blenderで煙シミュレーション-(2.79) 1. 容器の設定と、煙を描画する設定 2. シミュレーションを実行して表示する 3. 応用(粒子から煙、しょぼいミサイル)4. 炎と煙 5. 煙と障害物 6. 風の制御 7. シミュレーションの解像度 -Blend
Virtual Native 3D-Model License | VN3L バーチャルネイティブと3Dモデルのためのライセンス VN3ライセンス(VN3 License 略号VN3 or VN3L)は有志によるボランティア・プロボノ(社会貢献活動)として作られている、バーチャルネイティブの生活やバーチャル文化、そしてVRの発展に寄与することを目的とした、3Dモデルを中心とした汎用的なデータ配布用の利用規約のテンプレート(ひな型)です。VN3ライセンスは画一的なルールの作成を目指したり強制するものではなく、一人ひとりが自分自身のルールを作ることをサポートすることを目指しています。 文面は企業法務経験者が弁護士と協力して作成しており、モデルの権利者(モデラー等)の意向を最大限反映できるように設計しています。権利者の希望する許諾条件を、権利者の意思で個別に設定することができます。併せてVN3ラ
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