WCAN mini Actionscript Vol.9 - LEDガジェット、ただのピカピカと見るか?アニメーションと見るか?
wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい
asReflektions miniml > AS3 : passing extra arguments to an event handler より。AS3 でイベントハンドラに追加の値を渡したいときにはどうするか。送信側から渡すときイベントオブジェクトにパラメータをくっつけて dispatch する。リンク先で紹介されている方法がこれ。イベントを送信するコードを自分が作る場合は一番素直かと。パラメータは全ての listener に伝達される。個人的には、イベントの種類ごとにクラスを定義するのはめんどくさい。そんな人には、DynamicEvent クラスを作っておくのがお薦め。 package { import flash.events.Event; public dynamic class DynamicEvent extends Event { public function Dyn
Apollo改めAIRプログラミング入門(2) AIRとSQLiteで学ぶ ローカルDB操作の基本 クラスメソッド 杉浦篤史 2007/8/17 編集部注:前回より、連載「Apolloプログラミング入門」は本連載「Apollo改めAIRプログラミング入門」にリニューアルしました。この連載をより深く理解するためには、連載「Apolloプログラミング入門」も併せてご覧ください。 いまさら聞けない、SQLiteとは? 前回はAIR(Adobe Integrated Runtime)ベータ版の新機能として、ドラッグ&ドロップに注目して2つのサンプルを作成しました。 今回はAIRベータ版から利用できるようになったローカルDBとの連携についてです。AIRには、DBエンジンとしてSQLiteが実装され、ActionScriptからSQLite形式のDBファイルを扱えるようになりました。 SQLiteはM
テストには flexunit4を、そのテストケースがコードを網羅しているかの確認に、 flexcover が使えます。今回は flexcover の環境を整えて、実際に使ってみます。 実施環境 Flex 3 SDK Version 3.2.0 build 3958 FlashDevelop 3.0.3 RTM flexcover v0.81 Flex 3 SDK と Air のランタイム、FlashDevelop は導入済みとします。FlashDevelop でカバレッジを測定したいプロジェクトを何かしら作っておいて下さい。 環境構築 flexcover ダウンロード、展開 Google Code Archive - Long-term storage for Google Code Project Hosting. ↑の「Downloads」から「flexcover-0.81.zip」を
下記コードでは、ボタンをクリックする度に、VboxへカスタムのHboxを追加しようとしています。 TestAddHBox.mxml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" > <mx:Script> <![CDATA[ import mx.events.FlexEvent; private function clickHandler(event:MouseEvent):void{ var box:HboxForm = new HboxForm(); box.btnSex.selectedValue = "2"; //なぜか以下オブジェクトへの参照がnullになる? //box.txtName.text
くわしいことはコチラから。俺もちょっとハマってしまったのでメモ。 [as3][flex] TabNavigatorでコンテナの中身の子オブジェクトのインス - f_world21の日記 とりあえず、どういう現象が起こるか。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="vertical" creationComplete="init(event)"> <mx:Script> <![CDATA[ private function init(event:Event):void { //こちらは OK this.textInput1.text = "ほげほげ"; //こちらは NG this.textInput2.text = "ほげ
Flexで開発を行う際に、画面デザイン(MXML)、スクリプトを1つのMXMLファイルに記述せずに、画面デザイン部(MXMLファイル)、プログラムコードを記述するロジック部(ActionScriptファイル)のように分けて作成する方法が採用されることがあります。今回はいくつかある分割テクニックのうち、IMXMLObjectインターフェースを使用した方法、更にその方法を発展させた方法を紹介します。
What とあるFlv動画をFlash化(swf)することになった。 要求は何か? 1. 動画のサイズ(縦横)はYoutubeやニコ動画と同じくらいにする(アバウト・・そんなにこだわりがないらしい) 2. Flashを開くと同時に動画はスタートしない。 3. 再生・停止・一時停止ボタン 4. 動画を飛ばし見できるバーの設置。 5. 音量を調整できるバーを設置 6. swfファイルをダウンロードしても見れないようにする。(特定のドメインでなければswfで再生できないようにする) 上記を満たしたFlash(.swf)ファイルを作成する。 Flash作成ソフトはどうする? Flash作成ソフトはFlexを使うことにしました。 Install 無償のオープンソースアプリケーションフレームワーク | Adobe Flex こちらの「無料体験版ダウンロード」をクリックして、ダウンロードします。 バージ
.fla2 サンプルのダウンロード ようこそ!.fla2 のサンプルはこのページにてダウンロード出来ます。ぜひ、本と併せてご覧下さい。 Yoshihiro Shindo 01. JellyPics - jellypics.zip (299KB) 02. ProgramTree - programtree.zip (57KB) 03. DotSound - dotsound.zip (2.7MB) 04. BetweenAS3 - 左記ページにて入手可能 Shuhei Terai 05. For a pair (携帯でご覧下さい) - 01_pair.zip (455KB) 06. For decision (携帯でご覧下さい) - 02_decision.zip (393KB) 07. For kids (その1 / その2) - 03_kids.zip (8.9MB) 08. For b
日頃より楽天のサービスをご利用いただきましてありがとうございます。 サービスをご利用いただいておりますところ大変申し訳ございませんが、現在、緊急メンテナンスを行わせていただいております。 お客様には、緊急のメンテナンスにより、ご迷惑をおかけしており、誠に申し訳ございません。 メンテナンスが終了次第、サービスを復旧いたしますので、 今しばらくお待ちいただけますよう、お願い申し上げます。
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Adobe Flex 3のインストール手順 Flex 3のインストール方法を説明します。 HTML Adobe Flex 3 Builderのインストール手順 Flex 3 Builderのインストール方法を説明します。 HTML Adobe Flex 3 Automationのインストール手順 Flex 3 Automationのインストール方法を説明します。 HTML Adobe Flex Builder 3ユーザーガイド Adobe Flex Builderを使用してFlexアプリケーションを構築する方法を説明します。 LiveDocs | PDF Adobe Flex 3リファレンスガイド Flex ActionScriptおよびMXMLプログラミングインターフェイスについて、詳しく説明します。 LiveDocs Flex 3開発ガイド アプリケーションの作成、Fle
senocular.com An archived copy of the blog. JavaScript Tip of the Day Posted June 05, 2020 by senocular Once upon a time I started an AS3 Tip of the Day thread over on the kirupa forums. It helped people to get ramped up with AS3, especially in transition from AS2, and I think people dug it. Not too long ago, I continued with the tip of the day concept, but this time with JavaScript instead of Act
Flex SDKコード記述に関する規則とベストプラクティス メモ: 本ページのコンテンツは執筆が完了しているわけではありません。一部、「後日発表予定」と記された部分が含まれていますが、今すぐ役に立つ情報も豊富に掲載されています。 はじめに 本文書では、ActionScript 3でオープンソースFlexフレームワークコンポーネントを記述する際のコーディング規則を示します。 以下の規則に従うことで、ソースコードの体裁の一貫性、整頓性および専門性を確保することができます。 コードを記述するにあたり常に汎用的な「最善策」があるとは限りません。したがって、以下に示す規則の中には無作為に決定されたものも含まれますが、 一貫性を確保するためにも、Flex SDKプロジェクトの有志に対して以下の規則を遵守することを要望します。 コンテンツ 命名規則 言語使用法 ファイル構成 記述書式 ASDoc 命名規
FlashDevelop(フラッシュ・デベロップ)というActionScriptのエディターが非常に優秀で、これとAdobeがオープンソースで提供しているFlex SDKがあれば、お手軽かつ無料でFlashを作ることができます。 FlashDevelopはソフトの軽さと強力なコードヒント機能によってプロのFlasherから熱烈な支持を受けているエディターです。まずはコードヒント機能がどのくらい優れているか分かる90秒のライブコーディングビデオを用意しました。 FlashDevelop Code Hint Movie from clockmaker on Vimeo. コードの補間によってキータイプの量を劇的に減らせ、自動的に整形されるため見通しの良いコードが仕上がるのがおわかりになるかと思います。 では、そんな便利で高機能なFlashDevelopのインストール方法を紹介します。できる限り
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