えびスタ!#1 の発表資料です
Sadayuki Furuhashi @frsyuki SlashdottedとYahooスパイクとか、ブログだと炎上とか、アクセス数が突然急増することはあると思うのだけども、急増したのだけども、こういうケースに対応できるインフラを組むために必要なことは何なのだろうか。 2013-09-21 04:44:26 Sadayuki Furuhashi @frsyuki 負荷の揺らぎを平滑化するのにキューはかなり便利で、監視もしやすい。キューが伸び始めたらマズイのでサーバを足すという運用も分かりやすい。でも伸び始めたらすぐに足さないとマズイから、夜中に起きないといけなくなると思うのだけども、それは防げるんだろうかなぁ。 2013-09-21 04:46:17
As we’re approaching 8 billion page views per month and 45k requests per second, we’ve learned a couple things about delivering comments to a lot of different people. Disqus is very well known for using Django for almost all of our web traffic, and that continues to be a thing today. As with any web framework, there are inherent trade-offs: rapid development vs performance, familiarity for new dev
“ドラゴンクエストXの舞台裏”サーバ・データベース開発のプロが語る、数十万人がいっしょに遊べるゲームができるまで【CEDEC 2012】 数十万人の冒険者を支える“バックエンド”とは 2012年8月20日~22日、パシフィコ横浜にて開催されている、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC2012”。3日目の2012年8月22日に行われた、“ドラゴンクエストXの舞台裏”と題したセッションをリポートしよう。 非常に胸躍るタイトルが付けられたこのセッション。CEDECに訪れたクリエイターたちの興味も高く、立ち見どころか、会場に入りきらないほどの多くの聴衆が詰めかけた。スピーカーは、スクウェア・エニックス開発部 プログラマの森山朋輝氏。森山氏は、「サーバサイドのマニアックなテーマなので、まさかこれほど多くの方が集まるとは……」と驚いた様子を見せつつも、極めて興
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