iOS 8からSafariがWebGLに対応することが発表されました。これによりスマートフォンにおいてもWebGLを使ったコンテンツが広がりを見せるでしょう。特に利用されると思われるのがゲーム分野かと思います。 そこで注目したいのがWebGLによるゲームエンジンを提供するPlayCanvasです。オープンソースなゲームエンジン、見逃す手はなさそうです。 PlayCanvasの使い方 数多くのデモが登録されていますので順番に見ていきます。 シンプルにキューブが浮かぶデモ。 モデルロード。回転しています。 光源を反映したデモ。 アニメーション。動きはスムーズです。 3D空間を走るデモ。 シェーダー。モデルが燃えながら消えていきます。 マウス、キーボード入力もサポートされています。 FPSデモ。マウスとキーボードで動き回れます。 iPod TouchなiOS 8であれば一部のデモが表示されました
Mozillaは6月4日、オープンソースのクロスプラットフォームのゲーム構築用JavaScriptライブラリ「PlayCanvas Engine」をリリースした。「世界で最も容易に利用できるWebGLゲームエンジン」としている。 PlayCanvas Engineは3Dグラフィックを利用したゲーム開発向けのJavaScriptエンジン。Webブラウザ上で利用できる3DグラフィックスAPIである「WebGL」を利用する。プロジェクトは、WebGLがデフォルトで有効となった「Firefox 4.0」のリリース(2011年3月)後に立ち上げられており、パートナーとしてMozillaのほか、米ARMやゲーム開発を手がける米Activisionが名を連ねている。 対応OSはWindowsおよびMac OS X、Android、iOSで、グラフィックスのほか物理演算エンジンやアニメーション、2D/3D
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enchant.jsがWebGLに対応,本格的な3Dグラフィックスによるゲーム開発が手軽に 編集部:aueki ユビキタスエンターテインメントは,WebGLに対応したgl_enchant.jsのβ版を公開した。 enchant.jsは,JavaScriptとHTML5を使用したゲームエンジンで,これまではスプライトなど2Dグラフィックスを支援するゲーム開発ライブラリとして提供されていたのだが,ついに3Dグラフィックスが利用可能になった。 今回サポートされたWebGLは,Webブラウザ上からOpenGLを呼び出すAPI仕様で,WebGLがサポートされたWebブラウザを使用することで,JavaScriptからOpenGLの機能が呼び出せるようになるというもの。OpenGLは普通GPUアクセラレートされているので,3D表示部分については爆速環境が実現できるわけだ。 enchant.jsでは,以前
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