エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
UnityでiOSのARKitを動かす手順 - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
UnityでiOSのARKitを動かす手順 - Qiita
UnityでiOSのARKitのプロジェクトをビルドし、動かすまでの手順です。 追記(2017/06/17) ARKitができ... UnityでiOSのARKitのプロジェクトをビルドし、動かすまでの手順です。 追記(2017/06/17) ARKitができる事、できない事についてまとめた記事を投稿しました。 http://qiita.com/arumani/items/6efad65a17e2eafde5a1 追記(2017/06/07) チュートリアルの日本語訳を投稿しました。 http://qiita.com/arumani/items/74dc65ceb9c90bd986ee 実行結果 平面認識 UnityARKitScene 平面に対して立方体を適切なサイズで置く事ができます。 ポジショントラッキング UnityParticlePainter Tilt Brushのように空間上に色を置く事ができます。 環境 Unity 5.6.1p1以降を入手 Unity - Unity QA - Patch Release

