键盘:
GetKey 当通过名称指定的按键被用户按住时返回true
GetKeyDown 当用户按下指定名称的按键时的那一帧返回true。
GetKeyUp 在用户释放给定名字的按键的那一帧返回true。
GetAxis(“Horizontal")和GetAxis(“Verical”) 用方向键或WASD键来模拟-1到1的平滑输入
键盘判断:
If(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){//KeyCode表示包含键盘所有键
print(“按下A键”);
}
If(Input.GetKeyUp(KeyCode.D)){//当按D键松开时
print(“松开D键”);
}

本文介绍了在Unity3D中如何使用键盘和鼠标进行游戏操作,包括GetKey、GetKeyDown、GetKeyUp等键盘事件,以及GetButton、GetButtonDown、GetButtonUp等鼠标事件。通过示例代码展示了监听键盘WASD键和鼠标左键实现物体移动和碰撞的效果。
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