
using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.UI;
public class TextColorTween : MonoBehaviour {
private Text text;
void Start () {
text = GetComponent<Text>();
//颜色渐变,参数:1、红色,2、时间
text.DOColor(Color.red, 2);
//渐显,控制透明度的,参数1、alpha值,2、时间
text.DOFade(1, 3);
}
}

本文介绍了一个使用Unity和DOTween库实现UI文本颜色渐变和透明度变化的简单示例。通过TextColorTween类,我们可以在游戏运行时轻松地为UI文本组件添加颜色和透明度的动画效果。
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