ue与数字人
文章平均质量分 50
ue,aigc与数字人 相关算法知识分享
AI算法网奇
资深算法工程师,CSDN博客专家。多年一线算法研发经验 主要研究方向为三维重建、多模态模型。希望把我的经验和知识带给每一个喜欢钻研朋友,为中国人工智能行业添砖加瓦!
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
Soul开源SoulX-LiveAct,双卡就能跑!零延迟、能听会演、全天候不掉线!
ConvKV Memory将历史信息分为“短期精确窗口”和“长期压缩记忆”,通过轻量卷积将远期信息压缩为固定长度的表示,实现恒定显存推理,不再受时长限制。这不是单纯的技术秀,而是为AI时代的社交“修路”——当交互延迟降至亚秒级、算力成本压至消费级,AI才能真正成为人与人之间的桥梁,而非替代品。近日,Soul App AI团队正式开源实时数字人生成模型SoulX-LiveAct,首次实现了小时级、低延迟、高保真的实时交互数字人技术,让AI从“能说话”进化到“会交流”。不只是“能跑”,更是“能打”的全能选手。转载 2026-04-05 11:15:38 · 47 阅读 · 0 评论 -
UnboundLocalError: local variable ‘config‘
UnboundLocalError: local variable 'config'原创 2026-04-03 18:29:18 · 19 阅读 · 0 评论 -
webrtc 硬编码
webrtc 硬编码原创 2026-04-03 17:25:22 · 68 阅读 · 0 评论 -
SoulX-FlashHead 加速实践,提升3倍。
SoulX-FlashHead 加速实践,提升3倍。原创 2026-04-02 20:42:05 · 60 阅读 · 0 评论 -
flashtalk 优化,视频总是比音频短一截
flashtalk 优化,视频总是比音频短一截原创 2026-03-31 16:10:03 · 572 阅读 · 0 评论 -
2d 数字人待机动作生成技巧
2d 数字人待机动作生成技巧原创 2026-03-20 21:04:58 · 48 阅读 · 0 评论 -
数字人提示词实战
数字人提示词原创 2026-03-14 23:14:44 · 48 阅读 · 0 评论 -
围巾跟脸部同步
围巾跟脸部同步原创 2026-03-14 17:59:12 · 25 阅读 · 0 评论 -
数字人HeyGem 部署实战
数字人HeyGem 部署实战原创 2026-03-13 17:38:02 · 36 阅读 · 0 评论 -
实时数字人Live Avatar H800 GPU
实时数字人Live Avatar H800 GPU转载 2026-03-12 11:04:34 · 73 阅读 · 0 评论 -
ue 打包读取曲线失败 问题解决
【代码】ue 打包读取曲线失败 问题解决。原创 2026-03-11 00:56:43 · 33 阅读 · 0 评论 -
音视频对齐 webrtc解决方案
音视频对齐 webrtc解决方案原创 2026-03-09 11:43:49 · 88 阅读 · 0 评论 -
直播推流 按帧发送2026
直播推流原创 2026-03-09 01:43:13 · 203 阅读 · 0 评论 -
ue 收回动画
ue 收回动画原创 2026-03-07 01:14:26 · 252 阅读 · 0 评论 -
ue 删除root 动画 移除位移
ue 删除root 动画 移除位移原创 2026-03-04 23:48:04 · 47 阅读 · 0 评论 -
实时数字人SoulX-FlashTalk 部署笔记
实时数字人SoulX-FlashTalk 部署笔记原创 2026-02-28 00:47:44 · 276 阅读 · 0 评论 -
ue 日志等级
在Saved\Config\Windows中。建立 Engine.ini。原创 2026-02-27 15:47:36 · 39 阅读 · 0 评论 -
2d实时数字人 2026
2d实时数字人 2026原创 2026-01-13 09:25:28 · 205 阅读 · 0 评论 -
数字人 推送视频流 学笔记
python 推送视频流原创 2026-02-26 20:49:32 · 52 阅读 · 0 评论 -
数字人 python 添加实时视频噪声2026
数字人 python 添加实时视频噪声2026原创 2026-02-25 16:53:06 · 39 阅读 · 0 评论 -
视频拼接融合升级 含音频2026
视频拼接融合升级 含音频2026原创 2026-02-25 15:55:46 · 122 阅读 · 0 评论 -
ue 动画 修正解决方法
ue 动画 修正解决方法原创 2026-02-25 13:08:35 · 49 阅读 · 0 评论 -
实时数字人SoulX-FlashHead 部署笔记
实时数字人SoulX-FlashHead 部署笔记原创 2026-02-25 09:03:44 · 1336 阅读 · 0 评论 -
3dmax 常用技巧
3dmax 常用技巧原创 2026-02-25 00:29:42 · 38 阅读 · 0 评论 -
audio2face 增大运动幅度
audio2face 增大运动幅度原创 2026-02-14 16:39:02 · 38 阅读 · 0 评论 -
ue 退出快捷键
ue 退出快捷键原创 2026-02-14 11:40:24 · 55 阅读 · 0 评论 -
[2026.02.14-03.26.26:758][ 2]LogCore: FUnixPlatformMisc::RequestExit(1, FVulkanDynamicRHI.TerminateO
目录解决方法: Pages:16 Draws:16 Instances:16 Tris:13824 (ID: 0x80000126) [Not Started] MeshCardCapture Pages:16 Draws:16 Instances:16 Tris:13824 (ID: 0x80000127) [Not Started] MeshCardCapture Pages:16 Draws:16 Instances:16 Tris:13824 (ID: 0x80000128) [Not Starte原创 2026-02-14 11:32:21 · 594 阅读 · 0 评论 -
nvidia 英伟达 No devices were found
nvidia 英伟达 No devices were found原创 2026-02-14 11:02:13 · 154 阅读 · 0 评论 -
ue 推送直播流 推流 linux 实战
ue 推送直播流 推流 linux 实战原创 2026-02-13 20:23:13 · 51 阅读 · 0 评论 -
ue 播放音乐 设置音量
ue 播放音乐 设置音量原创 2026-02-13 17:56:01 · 52 阅读 · 0 评论 -
Blueprint Runtime Error: “Accessed None trying to read (real) property CallFunc_GetActorOfClass_Retu
Blueprint Runtime Error: "Accessed None trying to read (real) property CallFunc_GetActorOfClass_Retu原创 2026-02-13 11:52:36 · 51 阅读 · 0 评论 -
ue 事件分发机制 蓝图间调用
ue 事件分发机制 蓝图间调用原创 2026-02-13 11:35:48 · 463 阅读 · 0 评论 -
ue 框选 多个对象 框选物体
ue 框选 多个对象 框选物体原创 2026-02-12 21:32:44 · 86 阅读 · 0 评论 -
ue 蓝图添加灯光
ue 蓝图添加灯光原创 2026-02-12 20:27:37 · 48 阅读 · 0 评论 -
FromMsBuild -architecture=x64”已退出,代码为 6
FromMsBuild -architecture=x64”已退出,代码为 6原创 2026-02-12 16:10:41 · 31 阅读 · 0 评论 -
ue改善渲染画质
ue改善渲染画质原创 2026-02-12 11:13:49 · 510 阅读 · 0 评论 -
3d 数字人 ue 手大问题解决 相机视角设置
✔ 不管你是不是 DefaultPawn。✔ 强制把当前玩家相机改成 60。原创 2026-02-12 09:59:27 · 123 阅读 · 0 评论 -
ue 动画衔接 反向运动学(IK)系统
ue 动画衔接 反向运动学原创 2026-02-12 01:11:20 · 40 阅读 · 0 评论 -
3d数字人 ue 设置头发颜色
3d数字人 ue 设置头发颜色原创 2026-02-11 21:40:17 · 54 阅读 · 0 评论 -
3d 数字人 ue metahuman 换脸 换身体
3d 数字人 ue metahuman 换脸 换身体原创 2026-02-11 14:03:48 · 67 阅读 · 0 评论
分享