Unity XRIT 实操分享
文章平均质量分 95
本专栏将围绕 Unity XR Interaction Toolkit 展开,从基础组件讲解到高级交互设计,结合实际项目经验与源码解析,带你深入理解这个 XR 开发利器。
EQ-雪梨蛋花汤
GIS专业|前超图AR SDK研发人员|XR领域从业者|开源仓库Sceneform贡献者
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
【MRTK3踩坑记录】Unity 2022 中 MRTK3 Input Simulator 无法使用 WASD 控制相机的完整排查记录
本文记录了在 Unity 2022 LTS 使用 MRTK3 时,MRTK Input Simulator 无法通过 WASD 控制相机移动的问题排查过程。通过对比 Unity 2021 配置、输入系统日志诊断与焦点检测,最终确认问题源于 Input System 版本兼容性。升级至最新 Input System 包后成功恢复正常输入模拟。原创 2025-11-03 18:02:02 · 2412 阅读 · 58 评论 -
【XR空间传送】深入理解Unity中 XR Interaction Toolkit 的 MatchOrientation 用法与使用场景(空间传送、视角切换)
本文系统解析了 Unity XR Interaction Toolkit 中的 MatchOrientation 枚举在空间传送中的实际作用与应用场景,帮助开发者精准控制玩家在 VR/AR 环境中传送后的朝向与姿态。通过代码示例与四种模式详解,提升传送体验的沉浸感与可控性,是 XR 项目开发中的实用指南。原创 2025-04-29 19:24:25 · 1995 阅读 · 1 评论
分享