今天我们一共介绍三种关于快排的方法:
一:hoare版本
思路:
首先选出一个key(一般为最右边或者最做左边的数),左右分别有两个指针,右边找比key小的数,左边紧随其后找比key大的数,谁先找到的话先停下,同时找到就交换二者的位置,然后二者相遇时就将相遇的值重新定义为key,即交换其与key的位置,单趟结束时,左边均为比key小的值,右边均为比key大的值
光从思路入手,相信许多小伙伴第一次写的代码是这样的:
void quicksort(int *a ,size_t size)
{
int left = 0;
int right = size-1;
int key = a[left];
while (left<right)
{
while (a[right] > key)
{
right--;
}
while (a[left] < key)
{
left++;
}
Swap(&a[left], &a[right]);
}
}
但这种代码会导致死循环,假设左右值均与key相同的话,哪么二者就会不停的交换从而导致死循环,在这里我们做一些小优化:
void quicksort(int *a ,size_t size)
{
int left = 0;
int right = size-1;
int key = a[left];
while (left<right)
{
while (a[right] >= key)
{
right--;
}
while (a[left] <= key)
{
left++;
}
Swap(&a[left], &a[right]);
}
}
但是随之而来的就有一个更大的问题,那就是如果定义的可以为最左且右边的数都比key大的话,哪么就会造成越界的问题,一次我们在优化一下:
void quicksort(int *a ,size_t size)
{
int left = 0;
int right = size-1;
int key = a[left];
while (left<right)
{
while (left<right && a[right] >= key)
{
right--;
}
while (left<right && a[left] < key)
{
left++;
}
Swap(&a[left], &a[right]);
}
}
故完整的单趟过程如下:
void quicksort(int *a ,int size)
{
int left = 0;
int right = size-1;
int key = a[left];
int prekey = left;
while (left<right)
{
while (left<right && a[right] >= key)
{
right--;
}
while (left < right && a[left] <= key)
{
left++;
}
Swap(&a[left], &a[right]);
}
Swap(&a[prekey], &a[left]);
}
在这里顺便说一个问题,为什么要将左边的值作为key,其实这是为了保证第二次的key比第一次的小,这就保证了代码顺利的运行。
具体代码如下:
#include<stdio.h>
void print(int*a, int size)
{
for (int i = 0; i < size; i++)
{
printf("%d ", a[i]);
}
}
void Swap(int* a, int* b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
void quicksort(int *a ,int begin,int end)
{
if (begin >= end)
{
return;
}
int left = begin;
int right = end;
int key = a[left];
int prekey = left;
while (left<right)
{
while (left<right && a[right] >= key)
{
right--;
}
while (left < right && a[left] <= key)
{
left++;
}
Swap(&a[left], &a[right]);
}
Swap(&a[prekey], &a[left]);
prekey = left;
quicksort(a, begin, prekey - 1);
quicksort(a, prekey + 1, end);
}
int main()
{
int a[] = {6,1,2,7,9,3,4,5,10,8 };
int size = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
quicksort(a, 0, size-1);
print(a, size);
return 0;
}
接下来我们就再来介绍几种方法:
二:挖坑法
中心思路:
依据上图所示,首先将最左边的位置作为坑,然后让右边先动,找到比原坑位小的就将其作为新的坑位,并交换key的值,以此类推,这样就完成了以此过程,接下来利用递归实现即可。
最主要的就是要明白右边先动,找到变坑,然后左边再动,找到小的再变坑即可完成一次过程。
具体代码如下:
#include<stdio.h>
void quicksort(int* a, int begin, int end)
{
int key = a[begin];
int piti = begin;
while (begin < end)
{
//右边找小
while (begin < end && a[end] >= key)
{
--end;
}
a[piti] = a[end];
piti = end;
//左边找大
while (begin<end&& a[begin]<=key)
{
++begin;
}
a[piti] = a[begin];
piti = begin;
}
a[piti] = key;
}
三.前后指针法

思路:
首先定义两个指针指向同一个位置,先让cur先走,找到小就让prev在走,大的话就先停下,让cur在往后找小即可。
完整代码如下:
void quicksort(int* a, int begin, int end)
{
int prev = begin;
int cur = begin + 1;
int key = begin;
while (cur <= end)
{
if (a[cur] < a[key] && ++prev!=cur)
{
Swap(&a[prev], &a[cur]);
}
cur++;
}
Swap(&a[prev], &a[key]);
key = prev;
}
本文详细介绍了快速排序的三种方法:Hoare版本、挖坑法和前后指针法。针对Hoare版本,讨论了避免死循环和越界的问题;挖坑法中,解释了如何选择坑位和进行递归;前后指针法则通过两个指针协同工作来完成排序。通过这些方法,读者可以更好地理解和实现快速排序算法。

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