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这个作者很懒,什么都没留下…
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四边形网格处理——沿Edge遍历 & 矩形域顶点提取
四边形网格沿Edge遍历的大致思路,Edge首尾点分别为a,b,首先分别找到a,b邻接的所有面,取b邻接面的所有与b邻接的顶点,从这些顶点中再筛选出不属于a的邻接面的顶点,即沿Edge遍历的下一个顶点。原创 2025-02-07 15:04:46 · 1011 阅读 · 0 评论 -
VCGLIB构造/深拷贝Mesh
深拷贝现有的Mesh数据,并考虑Face的删除(D)标记,新构造的Mesh中不含已删除的Face,且去除了未引用的顶点。原创 2025-01-31 21:51:40 · 242 阅读 · 0 评论 -
VCGLIB中的FF邻接与VF邻接
【代码】VCGLIB中的FF邻接与VF邻接。原创 2024-10-25 20:03:39 · 264 阅读 · 0 评论 -
Eigen/VCG如何构造和应用局部旋转坐标变换
已知变换后X、Y、Z轴方向向量(至少知道其中两个,第三个可以通过叉乘得到)在变换前坐标系下的表示,可通过这三个方向向量构造一个旋转矩阵。应用旋转矩阵得到变换后的向量表示。原创 2024-10-20 21:21:41 · 419 阅读 · 0 评论 -
CGAL中判断Surface_mesh的一条边是凸边(Convex)还是凹边(Concave)
对于每条边,计算其两个相邻面的法线,然后计算这两个法线向量之间的角度。如果这个角度大于180度,则该边为凹边;如果小于180度,则为凸边。原创 2024-10-13 17:21:35 · 271 阅读 · 0 评论
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