游戏策划全接触之游戏剧本篇
先说一句题外话,看本文章的不是和我一样的菜鸟,就是编程达人,不会策划,如果是如此,请教我一下C++!谢谢!!
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第一章
游戏吗……重要的就是剧情(ACT等除外)有一个好的剧情,就不难去吸引人了。
一般的游戏剧本分为三大类:
1.改编自小说(金庸老先生的小说)这一类一般在原作的基础上无法去突破什么,除非是此小说的狂热爱好者及游戏原作者,很少有人再去把玩。
*.改变方法:去解答一些小说中遗留的问题,从而让人感到有新意。(小心让原作者扁你)
2.原创剧本(成都金点工作组的圣剑英雄传系列)此类游戏对编剧(策划)的要求比较高,“它”必须能够刻画出一个完全虚拟的社会,而且没有任何原脚本可以帮助(这好像是美工的事……)但是这类的游戏逃不出两个圈子:日式、中式(没有美式是因为毕竟大家都是亚洲人……种族歧视?)
*.此类游戏大部分都差不多(原创风格),逃不出的圈子让人们已经乏味了。
3.原创剧情发展式剧本。这种剧本几乎是为游戏量身制做的(本来也是策划自己写的)好像莎士比亚的剧本一样,清晰明了,程序员只需按上面的东西去做就好了
*.此类对策划要求极高,必须是全能(几个人分担也不是什么不可能的事)
第二章
有的剧本是策划自己写的(下面列举的是不才的东西)
//*一、淡入野外地图(皇宫附近),载入幻梦,释灵两人。走到地图中央, 发生对话:
幻梦(皇子,下略):呼……呼……终于逃出来了,好危险啊!
释灵(随从?,下略):王子,我们还是回去吧,被罗杰老师看到终究不好……
幻梦:你还为他说话?他天天让我学什么《机械败落发展史》、《论魔法的
先说一句题外话,看本文章的不是和我一样的菜鸟,就是编程达人,不会策划,如果是如此,请教我一下C++!谢谢!!
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第一章
游戏吗……重要的就是剧情(ACT等除外)有一个好的剧情,就不难去吸引人了。
一般的游戏剧本分为三大类:
1.改编自小说(金庸老先生的小说)这一类一般在原作的基础上无法去突破什么,除非是此小说的狂热爱好者及游戏原作者,很少有人再去把玩。
*.改变方法:去解答一些小说中遗留的问题,从而让人感到有新意。(小心让原作者扁你)
2.原创剧本(成都金点工作组的圣剑英雄传系列)此类游戏对编剧(策划)的要求比较高,“它”必须能够刻画出一个完全虚拟的社会,而且没有任何原脚本可以帮助(这好像是美工的事……)但是这类的游戏逃不出两个圈子:日式、中式(没有美式是因为毕竟大家都是亚洲人……种族歧视?)
*.此类游戏大部分都差不多(原创风格),逃不出的圈子让人们已经乏味了。
3.原创剧情发展式剧本。这种剧本几乎是为游戏量身制做的(本来也是策划自己写的)好像莎士比亚的剧本一样,清晰明了,程序员只需按上面的东西去做就好了
*.此类对策划要求极高,必须是全能(几个人分担也不是什么不可能的事)
第二章
有的剧本是策划自己写的(下面列举的是不才的东西)
//*一、淡入野外地图(皇宫附近),载入幻梦,释灵两人。走到地图中央, 发生对话:
幻梦(皇子,下略):呼……呼……终于逃出来了,好危险啊!
释灵(随从?,下略):王子,我们还是回去吧,被罗杰老师看到终究不好……
幻梦:你还为他说话?他天天让我学什么《机械败落发展史》、《论魔法的

本文探讨了游戏策划中剧本的重要性,区分了改编剧本与原创剧本的类型,以及如何将剧本转化为适合游戏的形式。通过实例分析,解释了如何在不同游戏类型中改编剧本,提供了一些游戏制作的建议,如加入CG搜集和小游戏以提升玩家体验。
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