UE4-SubSystem

本文介绍了UE4中从4.22版本引入并在4.24版本完善后的子系统(Subsystems)。详细解释了五种不同类型的子系统,包括它们的生命周期及应用场景,并提供了获取这些子系统的代码示例。

简介

SubSystems是从UE4.22版本开始引入,然后在4.24版本完善的。它的功能通过一句话来描述就是Subsystems是一套可以定义自动实例化和释放的类的框架。拥有5类生命周期

  1. UEngineSubsystem

  2. UEditorSubsystem

  3. UGameInstanceSubsystem

  4. UWorldSubsystem

  5. ULocalPlayerSubsystem

Subsystem常用类型详细介绍

UEngineSubsystem

GEngine在Editor和Runtime模式都是全局唯一,从进程开始时创建然后进程退出时销毁。

 

GEngine->GetEngineSubsystem<UMyEngineSubsystem>();

 

UEditorSubsystem

只在编辑器模式下存在且全局唯一,编辑器启动时创建,退出时销毁。

 

GEditor->GetEditorSubsystem<UMyEditorSubsystem>();

 

UGameInstanceSubsystem

代表一场游戏,包括Runtime或PIE。从游戏的启动开始创建,游戏退出时销毁

 

pGameInstance->GetSubsystem<UMyGameInstanceSubsystem>();

 

UWorldSubsystem

World不是全局唯一的,一场游戏可以有多个World,编辑器模式下视口也是一个单

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