ProjMix UG ES01
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Introduccin
Felicidades por la compra de la interfaz de audio y supercie de control M-Audio ProjectMix I/O FireWire. ProjectMix I/O constituye una solucin completa e integrada para la grabacin y la mezcla de audio en sistemas de audio digital basados en computadora. Su diseo integrado ofrece una interfaz multicanal de alta resolucin basada en la popular tecnologa FireWire de M-Audio, combinada con una supercie de control verstil y de diseo ergonmico. Las entradas analgicas de micrfono y lnea de la ProjectMix I/O, as como las entradas y salidas ADAT y S/PDIF proporcionan una interfaz audio 24 bits de alta resolucin para su estacin de audio digital. Podr grabar hasta 16 canales de audio analgico con una resolucin de 24 bits/48kHz usando la fuente que ms le convenga (lnea, micrfono o digital) pudiendo transmitir al mismo tiempo hasta doce seales de audio independientes desde la computadora. La exclusiva supercie de control ProjectMix I/O dispone de nueve faders motorizados sensibles a la dinmica, un conjunto de controles de transporte y multifuncionales, una rueda scrub/shuttle y un banco de ruedas de codicacin con un visor retroiluminado que permite la comunicacin directa y detallada con su aplicacin de audio. ProjectMix I/O ofrece toda una serie de caractersticas y funciones tiles. Si desea obtener el mximo rendimiento de su nuevo dispositivo, le recomendamos que lea este manual antes de comenzar a trabajar. Si bien muchas de las funciones de ProjectMix I/O resultan obvias con slo echar una ojeada a la unidad, existen otras muchas no tan obvias que conviene tener en cuenta antes de comenzar a utilizar la unidad. Este manual explica cmo conectar la ProjectMix I/O al equipo de su estudio, a cmo usar el software de controladores y a cmo congurar la unidad para que pueda usarla con una aplicacin de audio especca. Preste especial atencin a las secciones especcas de este manual que hacen referencia a su aplicacin de audio. Tambin puede consultar la documentacin de su software para ms informacin acerca de la integracin de ciertas caractersticas de la interfaz ProjectMix I/O. Un conocimiento detallado de su aplicacin de audio ayudar a que el uso de la ProjectMix I/O sea una experiencia estimulante y fructuosa
*NOTA: Por favor, visite la pgina Product Support en [Link] para obtener la lista de adaptadores compatibles 1394A PCI y PCMCIA.
ProjectMix I/O es asimismo una supercie de control con faders motorizados sensibles a la dinmica, ruedas de codicacin y botones dedicados de mute, solo, seleccin y grabacin, as como conmutadores de banco, tiles para controlar todos los canales de su aplicacin de audio. Tambin dispone de una seccin de control de transporte, la cual incluye una rueda jog/shuttle, unos botones de loop y de localizacin y una completa gama de botones dedicados de soft multifuncionales para su aplicacin de audio especca. El intuitivo panel de control software de ProjectMix I/O proporciona un amplio control sobre la mezcla y el routing de las diversas seales. Desde el panel de control es posible encaminar la seal de audio desde cualquier entrada analgica/digital a cualquier salida, seleccionar el tipo de entrada/salida digital, crear mezclas especiales de auriculares y asignar funciones a las ruedas de codicacin para controlar otras funciones.
IMPORTANTE: Hemos incluido dos cables FireWire de gran calidad: un cable de 6 pins a 6 pins y un cable de 6 pins a 4 pins. Averige la toma de su computadora (6 pins o 4 pins) y elija el cable apropiado para conectar la interfaz ProjectMix I/O. Para obtener un rendimiento de audio ptimo, le recomendamos que use estos cables u otros de calidad similar. Recuerde que la interfaz ProjectMix I/O requiere el adaptador de alimentacin externa (incluido); de lo contrario no funcionar. NOTA: Algunos fabricantes utilizan una nomenclatura diferente para las conexiones FireWire, como por ejemplo Sony, que se reere a ellas como iLink, o simplemente 1394.
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Caractersticas y especicaciones
< Ocho preamplicadores de bajo ruido micrfono/instrumento con controles de ganancia, indicadores de seal y pico, alimentacin
Windows
< Pentium 3 800MHz o superior (puede que superior en las computadoras porttiles) < 512 MB de memoria RAM < Windows XP (SP2) < DirectX 9.0c o superior < Puerto FireWire disponible o tarjeta de expansin FireWire
Mac OS
< Macintosh G3 800MHz o G4 733MHz (puede que superior en las computadoras porttiles) < 512 MB de memoria RAM < Mac OS X 10.3.9 / 10.4.2 < Puerto FireWire disponible o tarjeta de expansin FireWire
*no es compatible con tarjetas aceleradoras para G3/G4 Antes de empezar, asegrese de que su computadora rene todas los requisitos de sistema mnimos. De no ser as, puede que la unidad ProjectMix I/O no funcione correctamente (o no funcione en absoluto). Tambin recomendamos que compruebe los requisitos mnimos de su aplicacin de audio, ya que podran ser superiores.
Controles y conexiones
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NOTA: Para que la entrada de instrumento funcione, el conmutador MIC/LINE de la entrada 1 debe estar en la posicin MIC (arriba). Si el conmutador MIC/LINE est en la posicin abajo, la entrada 1 recibir seal de la entrada de lnea situada en el panel trasero de ProjectMix I/O, independientemente del ajuste del conmutador INST.
2. Controles de ganacia de entrada (GAIN): Los controles de ganancia (GAIN) son los comandos de nivel de la seal analgica para los niveles de la entrada de micro (XLR) y los de las entradas de lnea 1 8. Es importante resaltar que las mejores relaciones seal/ruido se consiguen maximizando el nivel de entradas analgicas en los conversores A/D. Para obtener mejores resultados, los niveles deben ser ajustados prestando especial atencin no slo a los indicadores de la aplicacin de audio, sino tambin a los indicadores LED de los canales de entrada: SIGNAL y CLIP (4,5). 3. Conmutadores de seleccin Mic/Line (MIC/LINE): Cada una de las ocho entradas analgicas dispone de su propio conmutador dedicado MIC/LINE para seleccionar entre la entrada XLR (nivel mic) (42) o la entrada de lnea (53). Cuando el conmutador MIC/LINE est en la posicin hacia afuera, la entrada XLR (42) se activa y en la posicin abajo, se activa la entrada de lnea (53). 4. Indicadores de saturacin (CLIP): Si la seal de entrada de un canal determinado excede su headroom, el indicador de saturacin (CLIP) se iluminar de color rojo. Cuando esto ocurra, disminuya el nivel de entrada usando el control GAIN hasta que el color rojo desaparezca. 5. Indicadores de seal (SIGNAL): La luz verde del indicador de seal indica la presencia de una seal de audio en la entrada .
NOTA: Para un mejor resultado, aumente tanto como pueda el nivel de entrada con el control GAIN sin que el indicador CLIP se ilumine. Si el indicador de saturacin se ilumina, reduzca la ganancia hasta que se apague el indicador.
6. Conmutador de alimentacin phantom (PHANTOM POWER): Cuando el conmutador PHANTOM POWER est en posicin abajo, el indicador se ilumina de color rojo para indicar que la alimentacin phantom est siendo aplicada a todas las entradas XLR. Esto permite alimentar micrfonos de condensador conectados a las entradas XLR de ProjectMix I/O. Para desactivar la alimentacin phantom, coloque el conmutador en posicin arriba. 7. Pantalla LCD: La pantalla de LCD muestra los valores de los parmetros a medida que se van ajustando. Asimismo, proporciona feedback acerca de las selecciones de canal, modos de funcionamiento, etc. 8. Ruedas de codicacin de canal (ASSIGNABLE ENCODERS): Las ocho ruedas de codicacin (35 a 44) afectan al parmetro seleccionado en la aplicacin de audio. Normalmente, se utilizan para ajustar la posicin de panorama, los niveles de envo auxiliar y la ecualizacin. Asimismo, se utilizan para ajustar parmetros especcos en plug-ins e instrumentos virtuales. Todos los ajustes de parmetros realizados con estas ruedas de codicacin aparecern directamente en la pantalla. 9. Botones de activacin de grabacin (REC): Los botones REC activan/desactivan la grabacin en el canal asociado. El interruptor se iluminar de rojo cuando el canal est armado. 10. Botones de seleccin (SEL): Los botones SEL activan los canales asociados en la aplicacin de audio para ejecutar una funcin determinada. (Por ejemplo, al ajustar la EQ con las RUEDAS DE CODIFICACIN ASIGNABLES, el botn SEL se usar para seleccionar el canal que desee ajustar.) Cuando un canal es seleccionado, el botn SEL asociado se iluminar de amarillo. 11. Botones de Solo (SOLO): Los botones SOLO activan/desactivan el estado de Solo de cada canal. El botn SOLO de un canal se ilumina de verde cuando es seleccionado, y todos los dems canales de la aplicacin de audio son silenciados. As como el comportamiento especco de los botones SOLO est determinado por la aplicacin de audio que est utilizando, tambin es posible activar esta funcin en varios canales pulsando los botones SOLO en canales adicionales. 12. Botones de Mute (MUTE): Los botones MUTE activan/desactivan el estado de Mute de cada canal. El botn MUTE seleccionado se iluminar de rojo. 13. Faders de canal: Los ocho faders de canal motorizados y sensibles al tacto (100mm) se usan normalmente para controlar los volmenes de las pistas dentro de su aplicacin de audio. Tambin pueden usarse para realizar otros ajustes usando el conmutador FLIP (35). Como estos faders estn motorizados, se movern automticamente para reejar el nivel de corriente de los canales seleccionados en su aplicacin de audio [correspondientes a los canales representados por la posicin de los conmutadores de BANCO (31 y 32)]. Cualquier automatizacin grabada en un proyecto ser reejada por las posiciones de los faders. Asimismo, es posible anular la automatizacin con slo tocar un fader. 14. Fader principal: Controla el fader principal de canal y funciona exactamente igual que los faders de canal (13).
24. Botn de grabacin (RECORD): Enva el comando de grabacin a la aplicacin de audio, activando la funcin de grabacin para cualquier pista habilitada con los botones REC (9). 25. Botones de localizacin (t LOCATE u): Los botones LOCATE suelen mapearse a los puntos de localizacin izquierdo y derecho de la aplicacin de audio. En la mayora de los casos, si pulsa el botn tLOCATE, el transporte se desplazar hacia la izquierda o primer punto de localizacin. Por el contrario, si pulsa el botn LOCATEu, el transporte se desplazar hacia la derecha o segundo punto de localizacin. Normalmente, si mantiene pulsado el botn SET (26) mientras pulsa uno de los botones LOCATE, se almacenar un nuevo punto de posicin en la ubicacin actual de transporte. Para ms informacin acerca de su aplicacin de audio, consulte la seccin Notas dedicada a las aplicaciones. 26. Botn Set (SET): Normalmente, el botn SET es programado con las funciones Set Marker de la aplicacin de audio. Normalmente, si mantiene pulsado el botn SET mientras pulsa uno de los botones LOCATE (25), e almacenar un nuevo punto de posicin en la ubicacin actual de transporte. Asimismo, si pulsa el botn SET y uno de los botones IN o OUT (27), se almacenar un nuevo punto drop-in o drop-out para la grabacin automatizada. Para ms informacin acerca de su aplicacin de audio, consulte la seccin Notas dedicada a las aplicaciones. 27. Botones In y Out (IN, OUT): Estos botones suelen mapearse a los puntos drop-in y drop-out de la aplicacin de audio para funciones de grabacin automatizadas. En la mayora de los casos, al pulsar uno de los botones IN o OUT, el transporte se desplazar hasta la posicin almacenada. Asimismo, si mantiene pulsado el botn SET y pulsa uno de los botones IN o OUT, se almacenar un nuevo punto drop-in o drop-out en la posicin actual de transporte. Para ms informacin acerca de su aplicacin de audio, consulte la seccin Notas dedicada a las aplicaciones. 28: Botn Lock (LOCK): Si pulsa el botn LOCK, se bloquearn los botones de transporte. Por ejemplo, esto impide detener un loop accidentalmente o poner la aplicacin de audio en modo de reproduccin cuando est editando. 29. Botn Loop (LOOP): Normalmente, el botn LOOP es programado con la funcin Activar/Desactivar Loop de la aplicacin de audio. Para ms informacin acerca de su aplicacin de audio, consulte la seccin Notas dedicada a las aplicaciones. 30. Botones de desplazamiento (t NUDGE u): Estos botones suelen mapearse a la funcin Nudge de la aplicacin de audio. Normalmente, se utilizan para desplazar selecciones de audio en incrementos predeterminados dentro de un arreglo. El botn NUDGEu desplaza la seleccin hacia adelante y el botn tNUDGE la desplaza hacia atrs. Para ms informacin acerca de su aplicacin de audio, consulte la seccin Notas dedicada a las aplicaciones. 31. Botones de seleccin de banco Arriba/Abajo (ttBANK, BANKuu): Normalmente, los faders de canal de la ProjectMix I/O (13) son mapeados a los faders de canal de la aplicacin de audio. Normalmente, si pulsa el botn BANKuu, los faders de la ProjectMix I/O sern asignados a los ocho faders siguientes en el mezclador virtual de la aplicacin de audio (es decir, si los faders estn asignados a los canales 1-8, al pulsar una vez, estos se asignarn a los canales 9-16). Si pulsa el botn ttBANK, los faders de la ProjectMix I/O sern asignados a los ocho faders previos en el mezclador virtual de la aplicacin de audio (es decir, si los faders estn asignados a los canales 9-16, al pulsar una vez, estos se asignarn a los canales 1-8). 32. Botones arriba/abajo de canal nico de banco (tBANK, BANKu): Normalmente, los faders de canal de la ProjectMix I/O (13) son mapeados a los faders de canal de la aplicacin de audio. Normalmente, si pulsa el botn BANKu, los faders de la ProjectMix I/O sern asignados al siguiente fader de canal superior en el mezclador virtual de la aplicacin de audio (es decir, si los faders estn asignados a los canales 1-8, al pulsar una vez, estos se asignarn a los canales 2-9). Si por el contrario pulsa el botn tBANK , los faders de la ProjectMix I/O sern asignados al siguiente fader de canal inferior en el mezclador virtual de la aplicacin de audio (es decir, si los faders estn asignados a los canales 9-16, al pulsar una vez, estos se asignarn a los canales 1-8).
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33. Botn Shift (SHIFT): Se trata de un botn modicador. Cuando est pulsado, modica el comportamiento de otros botones seleccionados. Su comportamiento depende enteramente de la aplicacin de audio. En algunos casos reproducir el comportamiento del botn asociado en el teclado de su computadora, mientras que en otros tomar a su cargo las supercies de control de ProjectMix I/O. Para ms informacin acerca de su aplicacin de audio, consulte la seccin Notas dedicada a las aplicaciones. 34. Botn Alt (ALT): Se trata tambin de un botn modicador. Cuando est pulsado, modica el comportamiento de otros botones seleccionados. Su comportamiento depende enteramente de la aplicacin de audio. En algunos casos reproducir el comportamiento del botn asociado en el teclado de su computadora, mientras que en otros tomar a su cargo las supercies de control de ProjectMix I/O. Para ms informacin acerca de su aplicacin de audio, consulte la seccin Notas dedicada a las aplicaciones. 35. Botn Flip (FLIP): El botn FLIP conmutar los parmetros de control de los faders de canal (13) y las ruedas de codicacin asociadas (8). (Ejemplo: si la rueda de codicacin se coloca en posicin Aux Send, al pulsar el botn FLIP la rueda de codicacin controlar el nivel de canal, mientras que el fader de canal controlar la funcin Aux Send.) 36. Botn de informacin de canal (CHAN INFO): El botn CHAN INFO suele mapearse a una funcin especca de la aplicacin de audio. Para ms informacin acerca de su aplicacin de audio, consulte la seccin Notas dedicada a las aplicaciones. 37. Botn Setup (SETUP): Si pulsa el botn SETUP, acceder a los parmetros internos adicionales de la ProjectMix I/O, como Contraste LCD. 38: Botn MIDI (MIDI): Cuando est activo, el botn MIDI convierte la supercie de control de la ProjectMix I/O en un controlador MIDI genrico. Para ms informacin, consulte la seccin 'MIDI Control Mode' que encontrar hacia el nal del manual. 39. Botn Pan (PAN): El botn PAN suele mapearse a una funcin especca de la aplicacin de audio. Normalmente, al pulsar el botn PAN, las ruedas de codicacin (8) controlan la panoramizacin estreo para el banco de ocho canales seleccionado en la aplicacin de audio. Para ms informacin acerca de su aplicacin de audio, consulte la seccin Notas dedicada a las aplicaciones. 40. Botn Plug In (PLUG IN): El botn PLUG IN suele mapearse a una funcin especca de la aplicacin de audio. Normalmente, al pulsar el botn PLUG IN, las ruedas de codicacin (8) controlan una funcin especca para plug-in para el banco de ocho canales seleccionado en la aplicacin de audio. Para ms informacin acerca de su aplicacin de audio, consulte la seccin Notas dedicada a las aplicaciones. 41. Botn Select In (SEL IN): El botn SEL IN suele mapearse a una funcin especca de la aplicacin de audio. Para ms informacin acerca de su aplicacin de audio, consulte la seccin Notas dedicada a las aplicaciones. 42. Botn Select Out (SEL OUT): El botn SEL OUT suele mapearse a una funcin especca de la aplicacin de audio. Para ms informacin acerca de su aplicacin de audio, consulte la seccin Notas dedicada a las aplicaciones. 43. Botn indicador (MTR): El botn MTR suele mapearse a una funcin especca de la aplicacin de audio. En la mayora de casos, podr ver los indicadores de canal para el banco de ocho canales una vez pulsado el botn MTR. Para ms informacin acerca de su aplicacin de audio, consulte la seccin Notas dedicada a las aplicaciones. 44. Botones Aux 1-5 (AUX 1 AUX 5): Los botones AUX 1 AUX 5 suelen mapearse a una funcin especca de la aplicacin de audio. Para ms informacin acerca de su aplicacin de audio, consulte la seccin Notas dedicada a las aplicaciones.
NOTA: Si mantiene pulsado uno de los botones AUX al mismo tiempo que pone en marcha la ProjectMix I/O seleccionar uno de los modos de funcionamiento de su aplicacin de audio. Para ms informacin acerca de su aplicacin de audio, consulte la seccin Notas dedicada a las aplicaciones.
45. Control de nivel de auriculares: Los dos controles de nivel de auriculares regulan el nivel de salida (volumen) de las dos mezclas independientes de auriculares (seleccionadas por el botn de auricular A/B (46)). Las mezclas de auriculares se conguran en el software de control. Para ms informacin, consulte la seccin 'Panel de control'. 46. Conmutador de seleccin de mezcla de auriculares (A/B): El conmutador A/B selecciona entre dos mezclas independientes de auriculares, tal y como se haya congurado en el software de control. Para ms informacin, consulte la seccin 'Panel de control'. 47. Control de nivel (LEVEL): El control LEVEL regula el nivel de retorno, entrada, salida o envo auxiliar, segn se haya seleccionado en el software de control. Para ms informacin, consulte la seccin 'Panel de control'. 48. Visor de canal MIDI: Este visor de dos dgitos muestra informacin diferente dependiendo de la aplicacin de audio que est usando. Por ejemplo, con Logic, este es el tipo de modo abreviado que aparece en pantalla. 49. Indicadores de actividad MIDI (MIDI IN, OUT): Estos indicadores se iluminan cuando la informacin MIDI aparece en el panel trasero de la ProjectMix I/O (entrada o salida MIDI). 50. Entrada de instrumento del panel frontal: Conecte una entrada de instrumento (guitarra, bajo, etc.) a esta toma. Esta toma comparte su entrada con la entrada XLR 1, y slo es activa cuando el conmutador INST (1) est en la posicin abajo. El control de ganancia Gain 1 (2) puede utilizarse para ajustar el nivel de grabacin del instrumento.
NOTA: Para que la entrada de instrumento funcione, el conmutador MIC/LINE de la entrada 1 debe estar en la posicin MIC (arriba). Si el conmutador MIC/LINE est en la posicin abajo, la entrada 1 recibir seal de la entrada de lnea situada en el panel trasero de ProjectMix I/O, independientemente del ajuste del conmutador INST.
59. Entrada FireWire: Entrada FireWire (IEEE 1394) para conectar la ProjectMix I/O a su computadora. 60. Entrada de alimentacin: Conecte aqu la fuente de alimentacin de 12V CC. 61. Entrada de pedal (FOOT SWITCH): Permite conectar un pedal momentneo a un conector de 6,4 mm. Esta entrada detecta automticamente la polaridad del pedal conectado al poner en marcha la unidad. 62. Entrada y salida MIDI (MIDI IN / OUT): Entrada y salida MIDI en conectores estndar DIN de 5 pins.
Conexiones de hardware
Una vez haya instalado el software de controladores de ProjectMix I/O y haya conectado la unidad a la interfaz FireWire de su computadora, puede conectar el resto de dispositivos. (Consulte la Gua de inicio rpido incluida en el paquete de ProjectMix I/O para informarse de cmo instalar el software.) Seleccione las opciones de conexin de la siguiente lista que se corresponden con los dispositivos hardware de su estudio.
< Monitores: Conecte los monitores principales a las salidas de lnea 1 y 2 del panel trasero de ProjectMix I/O. LINE OUT 1 corresponde al
canal izquierdo y LINE OUT 2 corresponde al canal derecho. Ambas son salidas de lnea, por lo que es necesario usar unos monitores activos, como los BX8a de M-Audio, o una combinacin de monitores pasivos y un amplicador.
< Auriculares: Conecte los auriculares a una de las salidas de auriculares (o a ambas) del panel frontal de ProjectMix I/O. < Micrfonos: Conecte los micrfonos a las entradas XLR (MIC INPUTS) del panel trasero de ProjectMix I/O. Dado que la interfaz dispone
trasero de ProjectMix I/O (LINE INPUTS). Tambin puede usar la entrada de instrumento del panel frontal para conectar una seal de lnea. (Si usa la toma del panel frontal, asegrese de que el conmutador INST est en la posicin abajo y de que el conmutador MIC/LINE del canal 1 est en la posicin arriba (MIC).)
< ADAT ptico: Conecte los cables pticos ADAT a las tomas del panel trasero (ADAT IN y OUT) de ProjectMix I/O. Estas tomas pueden
ser conguradas para que tambin acepten seales pticas S/PDIF estndar.
< SPDIF: Conecte un dispositivo coaxial S/PDIF a las tomas del panel trasero S-PDIF IN y OUT. < MIDI: Conecte los teclados controladores y otros dispositivos MIDI a las tomas MIDI IN y MIDI OUT del panel trasero.
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58. Puerto de bloqueo Kensington: Este puerto es compatible con los cables de seguridad Kensington, ideados para evitar el robo de su dispositivo.
Entradas:
< Las entradas analgicas (XLR / LINE INPUTS 1 8) aparecen siempre como seales de audio 1 8. < Al seleccionar la entrada S/PDIF de la pgina Hardware, las entradas S/PDIF izquierda y derecha aparecen como seales de audio 9
y 10.
< Al seleccionar la entrada ADAT de la pgina Hardware, los canales ADAT 1 8 aparecen como seales de audio 9 16.
Salidas:
< Las salidas analgicas 1 4 aparecen siempre como seales de audio 1 4. < Al seleccionar la salida S/PDIF de la pgina Hardware, las salidas S/PDIF izquierda y derecha aparecen como seales de audio 5 y 6. < Al seleccionar la salida ADAT de la pgina Hardware, los canales ADAT 1 8 aparecen como seales de audio 5 12.
Estas asignaciones se corresponden con una frecuencia de muestreo de 44,1kHz o 48kHz. Si aumenta la frecuencia de muestreo a un valor superior a 48kHz, los puertos ADAT pasarn al modo S/MUX II. En este modo, el nmero de canales que pueden ser encaminados a travs de ADAT se reduce a la mitad: slo 4 canales pueden entrar y salir al mismo tiempo. (En modo S/MUX II, los cuatro primeros ujos ADAT llevarn audio y los otros cuatro llevarn silencio.) La interfaz de audio de ProjectMix I/O permite el envo de 16 ujos de audio a la computadora y el retorno de 12 ujos de audio a la ProjectMix I/O. Los ujos de entrada de audio reciben las asignaciones siguientes:
< Entradas XLR / Line 1 a 8 > Flujos de audio 1 a 8 < Canales ADAT 1 a 8 > Flujos de audio 9 a 16
El Panel de control
Vamos a comenzar a trabajar con el programa del Panel de control, instalado en su computadora durante la instalacin de los controladores. El Panel de control (Control Panel) es una potente herramienta que permite realizar ajustes en un gran nmero de parmetros de la interfaz de audio. Para abrir el Panel de control:
< En Windows XP, haga doble clic sobre el icono rojo de M-Audio en la bandeja del sistema. < En Mac OS X, abra Preferencias del sistema en el men Apple y seleccione el panel de control de M-Audio FireWire en la seccin
Otros.
Pgina Mixer
La pgina Mixer es el lugar para crear mezclas de monitorizacin de las seales de audio entrantes. (Para abrir esta pgina, pulse la pestaa Mixer). La mezcla puede ser enviada a la salida principal de ProjectMix I/O y/o a las salidas de auriculares. Cada columna en la pgina Mixer representa un canal estreo de audio entrando en el mezclador. Estas entradas provienen de dos fuentes: el audio que alimenta las entradas analgicas y digitales de la ProjectMix I/O y el audio proveniente de la aplicacin de audio de su computadora.
Retornos de software (Software Returns) El audio proveniente de la aplicacin de audio de su computadora aparecer en las entradas de los retornos de software. Hay tres retornos de software en la ProjectMix I/O: sw 1/2 rtn, sw 3/4 rtn y spdif rtn. Cada una de ellas aparecern como salidas dentro de la aplicacin de audio, y todas las pistas de audio encaminadas a estas salidas aparecern en los indicadores de retorno correspondientes. (Por ejemplo, las pistas encaminadas hacia las salidas LINE OUT 1 y 2 de la ProjectMix I/O en su aplicacin de audio aparecern en los indicadores sw 1/2 rtn de esta pgina; las pistas encaminadas hacia la salida S-PDIF OUT de la ProjectMix I/O aparecern en los indicadores spdif rtn.)
A continuacin, puede encaminar el audio entrante hacia un nmero de salidas, incluyendo las cuatro salidas analgicas de la ProjectMix I/O, as como sus buses aux internos. Seleccione los destinos de salida para los canales de retorno usando los botones situados en la parte inferior del canal (out 1/2 - 3/4). Por defecto, sw 1/2 rtn es encaminada a la salida analgica 1/2; de aqu que el botn 1/2 sea azul. En el canal de retorno vecino, sw 3/4 rtn, la caja 3/4 est activa por defecto. Es posible activar ms de una salida de audio al mismo tiempo en un canal de retorno. Si activa tanto los botones 1/2 como los 3/4 en el canal sw 1/2 rtn, todo el audio enviado a la salida 1/2 desde su aplicacin de audio saldr realmente de ambas salidas (1/2 y 3/4). Tambin es posible encaminar las seales entrantes a los buses aux internos de la ProjectMix I/O usando los controles aux L y aux R situados en la parte superior de los canales de retorno. Esta seal de bus aux aparece en la pgina Output del Panel de control, y de ah puede ser encaminada internamente hacia las salidas. A medida que enva audio hacia el bus aux, no pierda de vista los indicadores del cuadro auxiliar situado en la parte inferior de la ventana. Si enva varios canales al bus aux, puede que sobrepase el headroom del bus, produciendo distorsin.
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Entradas analgicas y digitales Las entradas analgicas y digitales de ProjectMix I/O se encuentran a la derecha de la seccin 'Retornos de software' en la pgina Mixer. Las entradas analgicas se nombran con el prejo ana, por ejemplo: ana 1/2 in, ana 3/4 in, etc. Las entradas digitales se nombran con el prejo adt para entradas Lightpipe ADAT, o spdif para las entradas S/PDIF. Igual que ocurre con los canales de retornos de software, encontrar los botones de seleccin de salida en la parte inferior de cada canal de entrada.
La pgina Mixer es una pgina dinmica, es decir, vara segn las entradas seleccionadas en la pgina Hardware. Por ejemplo, si ha elegido una entrada adat, las cuatro entradas ADAT aparecern a la derecha de las entradas analgicas; si por el contrario ha elegido una entrada spdif, ser la entrada S/PDIF la que aparezca en su lugar. (Si no puede ver todas las entradas, utilice la barra de desplazamiento situada en la parte inferior de la ventana para desplazarse hacia la derecha.) Adems de la seleccin del tipo de salida, puede activar la funcin de Mute o de Solo en cualquier canal de entrada usando el botn correspondiente. Asimismo, puede ajustar el volumen de cada canal independientemente, o enlazar pares estreo usando el botn LINK. NOTA: Cualquier modicacin realizada en los controles de un canal de entrada no tendr efecto alguno sobre el audio que est siendo grabado en la computadora. Estos controles slo regulan la monitorizacin de las seales en las diversas salidas. Debajo de los canales de retornos de software se encuentran unos indicadores minsculos para los buses de salida. Estos muestran los niveles de la pgina Output.
Pgina Output
La conguracin de la pgina Output es muy parecida a la de la pgina Mixer (para abrir esta pgina pulse la pestaa Output ). Desde aqu puede asignar los ujos de las salidas de audio hacia las cuatro salidas analgicas o digitales ADAT de la ProjectMix I/O, as como regular el nivel de salida del bus aux y controlar las salidas de auriculares.
Salidas analgicas Las dos primeras columnas en la pgina Output son 1/2 out y 3/4 out, las cuales hacen referencia a las cuatro salidas TRS de 6,4 mm situadas en el panel trasero de la ProjectMix I/O. Los controles 'bal', situados en la parte superior de estos canales, se utilizan para ajustar el balance izquierdo/derecho (por defecto, el balance est en el centro). Debajo de cada control 'bal' hay un par de botones de volumen. Por defecto, el botn 'link' est activo, as que al mover uno de los botones de volumen, el otro se mover en concordancia. Si desea ajustarlos por separado, pulse sobre el botn 'link' para desactivarlo.
Encontrar tambin un botn 'mute', el cual silenciar la salida cuando est activa. El botn 'solo' hace lo contrario, es decir, silencia el resto de salidas. El botn 'main' tiene aqu un inters especial. Un clic sobre este botn lo convierte en 'aux' (un nuevo clic lo convierte en 'main'). Este botn selecciona qu bus usar para la salida. En posicin 'main', el canal de salida usar su bus predeterminado. Los canales de mezcla asignados a 1/2 se escucharn en las tomas 1 y 2 LINE OUT; Los canales de mezcla asignados a 3/4 se escucharn en las tomas 3 y 4 LINE OUT. Cuando una de las dos salidas est en posicin 'aux', podr escuchar las seales encaminadas al bus aux a partir de estas salidas.
Canal Aux El canal de salida aux contiene controles para ajustar el bus aux (balance y volumen entre otros) antes de ser enviado a una salida. Seguramente no la utilizar muy a menudo, pero ajustar el volumen aqu permite, por ejemplo, hacer concordar los niveles cuando est alternando entre las salidas de bus aux y main con el botn A/B.
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Pgina Hardware
La pgina Hardware es el lugar donde se conguran varias de la opciones para la interfaz de audio ProjectMix I/O. (Para abrir esta pgina, pulse la pestaa Hardware). Esta ventana se divide en cuatro sub- ventanas:
Ventana frecuencia de muestreo (sample settings) La ventana Sample Settings dispone de dos parmetros:
< Frecuencia de muestreo (sample rate detected): valor nico que determina la frecuencia de muestreo actual denida dentro de la
aplicacin de audio.
< Tamao de bfer (ASIO/WDM buffer size): slo disponible para usuarios de Windows. Este campo permite seleccionar el tamao de
bfer que desea utilizar. Los valores pequeos de bfer dan como resultado una latencia reducida ("latencia" es el tiempo que la seal de entrada tarda en ser procesada por el software y alcanzar las salidas de audio), pero es posible que no funcionen adecuadamente en sistemas lentos. El ajuste de tamao de bfer predeterminado es 256. Aunque es ms que posible que este valor se adapte perfectamente a sus propsitos, quiz desee experimentar con otros valores inferiores. Si su sistema produce clics y crujidos durante la reproduccin de audio, seleccione un valor de bfer superior.
NOTA: En el Mac, el tamao de bfer viene denido dentro de la aplicacin de audio. Ventana fuente de sincronizacin (sync source) Los cuatro botones de opcin dentro de la ventana fuente de sincronizacin seleccionan la fuente de reloj para la ProjectMix I/O:
Entradas digitales internas silenciadas (internal digital inputs muted): Este ajuste utiliza el cuarzo interno de la ProjectMix I/O como fuente de reloj, silenciando las entradas digitales. Esto resulta til si dispone de un equipo digital permanentemente conectado a una entrada digital de la ProjectMix I/O. En este tipo de conguracin, si activa el reloj interno, el dispositivo externo ya no sincronizar con la ProjectMix I/O y el resultado ser un ruido espantoso. En esta situacin, seleccione internal digital inputs muted como fuente de sincronizacin. Entradas digitales internas no silenciadas (internal digital inputs muted): Este ajuste utiliza el cuarzo interno de la ProjectMix I/O como fuente de reloj, silenciando las entradas digitales. Esto resulta til si dispone de un equipo digital permanentemente conectado a una entrada digital mientras el equipo digital es sincronizado a la ProjectMix I/O. Por ejemplo, si ha conectado el word clock de la ProjectMix I/O a la entrada word clock del dispositivo digital externo, ese equipo permanecer sincronizado al reloj interno de la ProjectMix I/O. El uso de esta opcin asegura que las seales del equipo digital permanezcan audibles a travs de la ProjectMix I/O.
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Conguracin digital externa (external digital): Este ajuste se utiliza cuando se sincroniza la ProjectMix I/O con el reloj digital entrante de un dispositivo externo. En ese caso, la ProjectMix I/O obtendr la seal de reloj a partir del ujo digital. Conguracin word clock (word clock): Este ajuste se utiliza para sincronizar una seal de reloj a partir de un generador de seal de reloj master conectado al puerto WORD CLOCK IN de la ProjectMix I/O .
NOTA: Cuando utilice las opciones 'external digital' o 'word clock', la frecuencia de muestreo ser determinada por la fuente de reloj externa. Si se encuentra trabajando en un proyecto con una frecuencia de muestreo de 44,100Hz y sincroniza la ProjectMix I/O con una fuente de reloj a 48,000Hz, la reproduccin del proyecto ser demasiado rpida. Asegrese de que las frecuencias de muestreo del reloj externo concuerden con las de su proyecto. Ventana de seleccin de puerto digital (digital port selection) Esta ventana permite seleccionar las entradas y salidas digitales activas, as como los formatos para cada una de ellas:
< Ajustes de la seal de entrada (input adat or spdif): Si selecciona 'adat', los canales de entrada digital en la pgina Mixer aparecern
Si selecciona 'spdif', los canales de entrada digital en la pgina Mixer aparecern como entradas spdif L y R. La opcin de puerto de entrada spdif ser mostrada, y entonces podr elegir el formato de entrada ptica digital - ADAT o S/PDIF.
< Ajustes de la seal de salida (output adat or spdif): Si selecciona 'adat', los canales de salida digital en la pgina Output aparecern
ADAT se reduce a la mitad (slo 4 canales pueden entrar y salir al mismo tiempo.)
Si selecciona 'spdif', los canales de salida digital en la pgina Output aparecern como salidas spdif L y R. Ventana de monitorizacin (monitoring settings) Desactivacin de la monitorizacin directa ASIO (disable ASIO monitoring): Si selecciona esta casilla, la ProjectMix I/O ignorar cualquier comando de monitorizacin directa ASIO recibido de la aplicacin de audio husped. Esto permite crear manualmente una mezcla de monitorizacin en la pgina Mixer que no ser afectada por cambios en los ajustes de la aplicacin de audio. (Esta opcin slo es vlida para usuarios de PC.)
Ajustes de la funcin del conmutador A/B (a/b switch function): Los dos botones de opcin determinan la funcin del conmutador A/B en la supercie de la ProjectMix I/O:
< monitorizacin directa (direct monitoring) : El conmutador A/B activar/desactivar la funcin Mute en todas las entradas de audio
de la ProjectMix I/O.
< salida de auriculares 1 A/B (headphone out 1 A/B): Selecciona la fuente de la salida 1 de auriculares, alternando entre dos ujos de
audio seleccionables (llamados A y B). Para seleccionar una de estas fuentes de audio (A y B), pulse sobre el botn 'set source' situado a la derecha del campo de texto. Se abrir otra ventana, permitiendo la seleccin de una de las tres opciones existentes para cada uno de los estados A y B: salida analgica 1/2, salida analgica 3/4 o bus aux. La opcin aux bus sirve para crear una nica mezcla de auriculares.
Controles globales
Los siguientes controles estn ubicados en la parte derecha de todas las pginas correspondientes al Panel de control.
Indicadores (vista) La vista indicadores reeja de manera condensada los indicadores de volumen de entrada y salida, y puede dejarse abierta mientras trabaja con las aplicaciones de audio (se trata de una ventana otante siempre presente en pantalla). Esto le da la posibilidad de monitorizar los niveles de entrada de sus grabaciones. Estos minsculos indicadores pueden orientarse horizontal o verticalmente. Opciones de los ajustes (settings)
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Los siguientes botones de opcin determinan la funcin del control de nivel de la supercie de control de la ProjectMix I/O:
< sw return bus: El control de nivel regula el nivel del bus de retorno de software, que comprende las seales de audio enviadas desde
su aplicacin de audio.
< output bus: El control de nivel regula el nivel del bus de salida. Se trata del ajuste ms frecuente. < input bus: El control de nivel regula el nivel del bus de entrada, que comprende las seales de audio provenientes de las entradas y < aux send: El control de nivel regula el nivel del bus de envo auxiliar.
< Si pulsa sobre el botn Mute, las salidas de la ProjectMix I/O sern totalmente silenciadas. < Si pulsa sobre el botn Dim, el volumen de salida de la ProjectMix I/O se reducir en 20dB. Esto resulta til en el caso de que tenga
que atender una llamada telefnica o mantener una conversacin corta, permitindole recuperar rpidamente el nivel de volumen previo.
La pgina About tiene nes puramente informativos. En ella puede consultar las versiones actuales del controlador en uso, el panel de control, as como la versin rmware integrada en la ProjectMix I/O. Si no est seguro de cul es el controlador ms reciente para su ProjectMix I/O, visite el sitio web de M-Audio ([Link]) y compare la versin que ah aparezca con la versin mostrada en esta pestaa.
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La supercie de control
Aunque ProjectMix I/O tiene el mismo aspecto y funcionalidad que una tpica mesa de mezclas, es importante subrayar que no se trata en absoluto de una mesa de mezclas. Est equipada con entradas y salidas de audio, pero slo trabaja con audio si est conectada a una computadora husped. Por otro lado, su supercie de control no funciona como una mesa de mezclas en sentido estricto, sino que simplemente comunica comandos a su aplicacin de audio (y recibe los comandos procedentes del software). Todas las funciones (mezcla, automatizacin, EQ, efectos, etc.) se realizan desde la aplicacin de audio. Es importante comprender este concepto, porque determina en gran medida el funcionamiento de la ProjectMix I/O en su estudio. Dado que cada aplicacin de audio tiene sus propias opciones y prestaciones, la ProjectMix I/O opera de formas distintas dependiendo del programa con el que se est comunicando. Algunas funciones universales son vlidas para todos los programas de audio, como por ejemplo los faders de canal, pero no todas se comportan as. Por ejemplo, en algunos programas como Pro Tools o Cubase, los botones de transporte REW y FF permiten rebobinar o avanzar a lo largo del proyecto. Pero es posible que otros programas no reconozcan los comandos de rebobinado y avance rpido, en cuyo caso estos botones no funcionarn con ellos. Para ms informacin acerca de su aplicacin de audio, consulte la seccin Notas dedicada a las aplicaciones.
NOTA: Tenga en cuenta que la versin inicial de ProjectMix I/O slo es compatible con Pro Tools, Cubase y Logic. Visite nuestra pgina web para descargar el rmware y las instrucciones necesarias para utilizar Sonar, Digital Performer y Live 5.
NOTA: ProjectMix I/O se comunica con todos los sistemas Pro Tools (TDM, LE y M-Powered) mediante el protocolo Mackie HUI. Si est utilizando una aplicacin diferente de Pro Tools compatible con el protocolo HUI, ajuste ProjectMix I/O a este modo.
Observe que muchas de las funciones de Pro Tools incluyen varias pginas de edicin de parmetros. Para pasar de una pgina a otra, mantenga pulsado el botn ALT y pulse los botones tBANKu. (Para optimizar el uso de los controles de parmetros que ocupan varias pginas en Pro Tools, en la mayora de los casos hemos intentado abarcar todos los parmetros editables. Sin embargo, hay algunos instrumentos virtuales y plug-ins disponibles en Pro Tools que contienen ms de 50 pginas de parmetros. Este hecho, unido al gran nmero de plug-ins e instrumentos virtuales del mercado, hace que sea casi imposible documentar todos los parmetros. Por lo tanto, hemos centrado este manual en los aspectos de control especcos del propio programa Pro Tools. )
Mensajes en pantalla de Pro Tools Algunos de los mensajes que aparecen en la pantalla de Pro Tools, tambin aparecern en el visor de la ProjectMix I/O. Tendr que cerrar esos dilogos en Pro Tools antes de continuar trabajando con ProjectMix I/O. Mensaje Lost Communication de Pro Tools Si Pro Tools pierde la comunicacin con ProjectMix I/O, en su visor Time Counter aparecer la indicacin OFFLINE. En este caso, apague ProjectMix I/O, espere unos segundos y vuelva a encender ProjectMix I/O. Si el problema de comunicacin persiste, compruebe las conexiones con ProjectMix I/O.
Si no est utilizando ProjectMix I/O, deseleccione la supercie de control en el campo MIDI control surfaces del dilogo Peripherals.
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El primer fader de un grupo de mezcla que utilice individualmente en cualquier operacin de mezcla se convierte en el master de ese grupo. Cuando establezca un master de grupo, los faders pertenecientes al mismo grupo de mezcla se movern en relacin a l. Pero los faders pertenecientes al mismo grupo de mezcla que mueva simultneamente quedarn temporalmente desvinculados del grupo y actuarn independientemente del grupo de mezcla. Cuando deje de tocar un fader temporalmente desvinculado, volver a seguir los movimientos del fader master del grupo. Cuando deje de utilizar el master del grupo, si mueve varios faders del grupo de mezcla al mismo tiempo, el fader que toc en primer lugar se convertir en el nuevo master del grupo. Al mover este nuevo fader master de grupo, los dems faders del grupo de mezcla que no haya tocado seguirn sus movimientos.
Visor LCD El visor LCD muestra la informacin correspondiente a los botones de operacin que pulse.
< Visor de nivel
Si pulsa ALT y mueve un fader, el visor de nivel muestra (en el LCD) el nivel en dB.
< Posicin numrica de panorama
Si pulsa el botn ALT y mueve la rueda de codicacin de un canal en modo Pan Display, el visor muestra el valor numrico de panorama.
Botones Select (SEL) Cuando seleccione un canal, el LED de su botn SEL se iluminar. Los canales seleccionados permanecen activos aunque no aparezcan mostrados en el visor Current Bank.
< Para seleccionar varios canales:
Mantenga pulsado el botn SEL de un canal y pulse los botones SEL de los dems canales que quiera seleccionar.
< Para deseleccionar un canal individual:
Botones de armado de grabacin (REC) Los botones REC sirven para armar pistas para la grabacin. Cuando el botn REC est activado, su LED parpadea (lo cual indica que est en modo de armado de grabacin) y se mantiene encendido cuando Pro Tools empieza a grabar.
< Para armar todas las pistas para la grabacin:
Pulse SHIFT + cualquier botn REC que no est armado para grabacin. Esta accin arma todas las pistas hasta el nmero mximo de voces disponible en su sistema de grabacin.
< Para desarmar todas las pistas de grabacin:
Pulse SHIFT + cualquier botn REC que ya est armado para grabacin.
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Solo and Mute Buttons (SOLO / MUTE) Cuando los botones MUTE y SOLO estn activados, sus LEDs se iluminan. El ajuste de un canal a solo hace que los LEDs del botn MUTE de todos los dems canales que no estn explcitamente silenciados parpadeen. Los LEDs del botn MUTE de los canales que estn explcitamente silenciados mientras otros canales estn ajustados a solo permanecen encendidos.
< Activacin de las funciones Solo y Mute en varios canales:
SHIFT+SOLO: Activa o desactiva el solo para todos los canales. SHIFT+MUTE: Activa o desactiva el silencio para todos los canales.
< Pro Tools Solo and Mute Preferences
Las siguientes preferencias de Pro Tools estn asociadas a las funciones de solo y silencio: Solo Safe: Desvincula los canales ajustados al modo Solo Safe de su estado de silencio implcito cuando otros canales se ajustan a solo. Latch Solo Switches: Determina si la accin de pulsar el botn SOLO de otros canales los aade a la seleccin de solo actual (lo que se conoce como solo aditivo o en latch), o si nicamente es posible ajustar un canal a solo a la vez. Esta opcin se dene en la pestaa Operation de las preferencias de Pro Tools. Solo/Mute Follow Mix Groups: Determina si el ajuste a silencio o a solo de los miembros individuales de un grupo de mezcla cambia el estado del grupo al completo o slo el del canal individual. Modos Solo Safe y Record Safe: Puede ajustar los canales a los modos Solo Safe y Record Safe para desvincularlos de los estados implcitos de silencio o grabacin. Sigue siendo posible silenciar los canales ajustados a Solo Safe. Para activar o desactivar el modo Solo Safe o Record Safe de un canal: Pulse ALT + el botn SOLO o REC del canal. El botn SOLO o REC de ProjectMix I/O parpadea brevemente para indicar que el canal est ajustado a modo Solo Safe o Record Safe. En la visualizacin de Pro Tools, el botn SOLO o RECORD asociado aparece en color gris.
Botones Aux (AUX 1 AUX 5) Los botones AUX 1 AUX 5 permiten acceder a los cinco envos de auxiliar individuales para los canales seleccionados. Cuando seleccione un botn AUX, el LCD mostrar el nivel de los envos de auxiliar para cada uno de los 8 canales actualmente seleccionados. Los 8 controles rotatorios ajustan el nivel del envo auxiliar para cada canal. Mantenga pulsado el botn ALT mientras gira uno de los controles para visualizar el valor numrico en el LCD. Botones Pan (PAN) Los botones PAN muestran el ajuste de panorama de los 8 canales actuales. Los 8 controles rotatorios ajustan la posicin de panorama para cada canal. El LCD muestra un grco de la posicin de panorama. Mantenga pulsado el botn ALT mientras gira uno de los controles de panorama para visualizar su valor numrico. Botn Plug In (PLUG IN) Pulse el botn PLUG IN para mostrar las cuatro primeras inserciones del canal seleccionado. Para visualizar la quinta insercin, mueva la quinta rueda de codicacin. Pulse el botn REC situado debajo de la insercin que desee seleccionar para que los parmetros de ese plug-in aparezcan en el LCD. Mueva la quinta rueda de codicacin para visualizar los parmetros adicionales del plug-in seleccionado. En este modo, los cuatro primeros botones REC sirven para activar y desactivar los conmutadores de los plug-ins. El quinto botn REC cancela este modo y vuelve a mostrar las inserciones disponibles del canal correspondiente. Botn Select In (SEL IN) Pulse el botn CHAN INFO para activar el LED y a continuacin pulse el botn SEL IN. La asignacin de entrada de los ocho canales actuales aparece en el LCD. Utilice las ruedas de codicacin de cada canal para cambiar la asignacin de entrada. Pulse de nuevo el botn CHAN INFO para conrmar los cambios. Botn Select Out (SEL OUT) Pulse el botn CHAN INFO para activar el LED y a continuacin pulse el botn SEL OUT. La asignacin de salida de los ocho canales actuales aparece en el LCD. Utilice las ruedas de codicacin de cada canal para cambiar la asignacin de salida. Pulse de nuevo el botn CHAN INFO para conrmar los cambios. Botn Indicador (MTR) El botn MTR activa los indicadores de canal de la ProjectMix I/O, que son barras horizontales de medicin visualizadas en el LCD. Botn Flip (FLIP) El botn FLIP conmuta la asignacin de un parmetro entre los faders y las ruedas de codicacin (es decir, el parmetro asignado a una rueda de codicacin pasa a ser controlado por el fader, y viceversa). Dado que los faders son sensibles a la dinmica y las ruedas de codicacin no, la asignacin de funciones de las ruedas de codicacin a los faders permite una introduccin ms suave y uida de datos de automatizacin.
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Botn Lock (LOCK) El botn LOCK desactiva los botones de transporte (RWD, FF, STOP, PLAY y REC). Este botn no afecta a la rueda Shuttle. Botn Loop (LOOP) Activa y desactiva el modo Loop (reproduccin en bucle).
Botones Locate (t LOCATE u) Los botones LOCATE (t / u) mueven el cursor de transporte al anterior/siguiente marcador asignado. Botn Set (SET) El botn SET coloca un marcador en el punto actual de la lnea de tiempo y abre la ventana de marcadores para que pueda darle un nombre. Botones In y Out (IN / OUT) Durante la reproduccin, pulse el botn IN para establecer un punto de entrada (in) sin detener la reproduccin. A continuacin, pulse el botn OUT para marcar un punto de salida (out). Estos dos puntos denen una seccin que puede editar, reproducir en loop, etc. Botn Window (WINDOW) Este botn alterna entre las pantallas Mix y Edit. Botn Zoom (ZOOM) y botones de cursor (t, p, u, q) El botn ZOOM tiene dos modos de funcionamiento combinado con los botones de cursor. Si el LED del botn ZOOM est parpadeando, mantenga pulsado el botn de cursor izquierdo (t) y mueva la rueda Shuttle para seleccionar el audio a la izquierda del cursor. Mantenga pulsado el botn de cursor derecho (u) y mueva la rueda Shuttle para seleccionar el audio a la derecha del cursor. Tambin dispone de otro mtodo para capturar una regin.
Si el LED del botn ZOOM permanece encendido, los botones de cursor sirven para modicar la visualizacin de la pantalla de edicin. El botn de cursor izquierdo (t) reduce la visualizacin horizontal, y el botn de cursor derecho (u) ampla la visualizacin horizontal. El botn de cursor arriba (p) ampla el zoom vertical, y el botn de cursor abajo (q) reduce el zoom vertical. La siguiente funcin es vlida independientemente del modo Zoom: mantenga pulsado el botn ALT y pulse el botn de cursor izquierdo (t) para situar el cursor al inicio de la sesin, o mantenga pulsado el botn ALT y pulse el botn de cursor derecho (u) para desplazar el cursor al nal de la sesin.
La rueda Shuttle en modo Scrub La rueda Shuttle de ProjectMix I/O es compatible con la funcin Scrub de Pro Tools.
Para activar el modo Scrub: Asegrese de que la reproduccin de Pro Tools est detenida. Pulse el botn SCRUB en ProjectMix I/O. Gire la rueda Shuttle en el sentido de las agujas del reloj para reproducir el audio hacia adelante o en el sentido contrario a las agujas del reloj para reproducirlo hacia atrs.
La posicin de inicio de la reproduccin en modo Scrub es el punto de inicio de la actual seleccin, o la posicin actual del cursor en caso de que no haya denido ninguna seleccin. La resolucin de la reproduccin en modo Scrub depende del nivel de zoom actual. Para reproducir en modo Scrub con una resolucin ms precisa e independiente del nivel de zoom, pulse ALT durante la reproduccin en modo Scrub.
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Botones Nudge (t NUDGE u) Los botones NUDGE (t / u) desplazan la regin de audio seleccionada en incrementos preseleccionados. Esta opcin es muy til para alinear regiones y corregir pequeos desajustes de tiempo.
Dispone de varias opciones para salir del modo Scrub: Pulse el botn STOP o SCRUB en ProjectMix I/O. Pulse la barra espaciadora. Pulse escape (F8/ESC). Pulse cualquier otro botn de transporte (RWD, FF, STOP, PLAY, REC).
Botn Shift (SHIFT) El botn SHIFT funciona como la tecla Opcin (Alt) en Pro Tools. Botones de transporte (RWD, FF, STOP, PLAY, REC) Si la opcin Audio During Fast Forward/Rewind est seleccionada en la pestaa Operation de las preferencias de Pro Tools, podr escuchar el audio reproducido a alta velocidad (como en un reproductor de CD) durante el rebobinado y el avance rpido.
Si la opcin Audio During Fast Forward/Rewind no est seleccionada, mantenga pulsado el botn RWD o FF para rebobinar o avanzar de forma continua. Tambin puede rebobinar o avanzar por incrementos: para ello, pulse repetidamente el botn correspondiente. El valor de los incrementos depende del modo Display que haya seleccionado:
< Bars/Beats: El cursor se desplaza al inicio del comps anterior o siguiente. < Min/Sec: El cursor se desplaza en incrementos de un segundo. < Timecode: El cursor se desplaza en incrementos de un frame. < [Link]: El cursor se desplaza en incrementos de un pie. < Samples: El cursor se desplaza en incrementos de una muestra.
Modo Cubase
Para activar el modo Cubase: Mantenga pulsado el botn AUX 2 mientras pone en marcha la ProjectMix I/O. El modo seleccionado quedar conrmado en el visor LCD cuando ProjectMix I/O se haya iniciado. El modo Cubase tambin es compatible con el software Nuendo de Steinberg. Conguracin para PC: Con la interfaz ProjectMix I/O en modo Cubase, abra la aplicacin y seleccione Device Setup del men Device. Seguidamente, pulse sobre la pestaa Add/Remove: aparecer una lista de productos. Pulse sobre Mackie Control y, a continuacin, pulse sobre Add. Pulse sobre la pestaa Setup y sobre Mackie Control en la columna izquierda. Elija Control para los puertos de entrada y de salida MIDI. Seleccione VST Audio Bay y asigne a la opcin Master ASIO Driver el ajuste ProjectMix Multichannel; entonces, pulse Apply. Ahora ya puede cerrar la ventana Device Setup y, a partir de este momento, la interfaz ProjectMix I/O controlar Cubase. Conguracin para Mac: Con la interfaz ProjectMix I/O en modo Cubase, abra la aplicacin y seleccione Device Setup del men Device. Seleccione el signo + situado en la esquina superior izquierda de la ventana Device Setup. Pulse sobre Mackie Control para visualizar la ventana Controller Setup. Elija Control para los puertos de entrada y de salida MIDI. Seleccione VST Audio Bay y asigne a la opcin Master ASIO Driver el ajuste ProjectMix Multichannel; entonces, pulse Apply. Ahora ya puede cerrar la ventana Device Setup y, a partir de este momento, la interfaz ProjectMix I/O controlar Cubase.
NOTA: Muchas de las funciones de Cubase incluyen varias pginas de edicin de parmetros. Para pasar de una pgina a otra, mantenga pulsado el botn ALT y pulse los botones tBANK o BANKu.
En la mayora de casos de comandos con numerosas pginas de parmetros especcos de Cubase, hemos intentado documentar todo el conjunto de parmetros modicables. Es el caso, por ejemplo, de los parmetros FX send y EQ. No obstante, muchos instrumentos y plug-ins VST pueden contener ms de 50 pginas de parmetros. Este hecho, unido al gran nmero de plug-ins e instrumentos virtuales del mercado, hace que sea casi imposible documentar todos los parmetros. Por lo tanto, hemos centrado este manual en los aspectos de control especcos del propio programa. Esta seccin del manual no trata las funciones obvias o las que se explican en otras partes de este manual, como los faders de canal o los botones MUTE, SOLO, SEL, REC y de transporte. Para cambiar de pgina, pulse ALT+tBANK o ALT+ BANKu .
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Pgina 1: La rueda de codicacin se desplaza por master FX 1 8 La rueda de codicacin 2 activa/desactiva el master seleccionado La rueda de codicacin 3 selecciona el efecto master Pgina 2 y anteriores: Las ruedas de codicacin controlan parmetros especcos de master FX individuales
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Botn Select In (SEL IN) No tiene funcin asignada. Botn de deseleccin (SEL OUT) No tiene funcin asignada. Botn Meter (MTR) El botn MTR activa los indicadores de canal de la ProjectMix I/O, que son barras horizontales de medicin visualizadas en el LCD. Botn Flip (FLIP) El botn FLIP conmuta la asignacin de parmetros entre los faders y las ruedas de codicacin (por ejemplo, el parmetro asignado a la rueda de codicacin pasa a ser controlado por el fader y viceversa). Dado que los faders son sensibles a la dinmica y las ruedas de codicacin no, la asignacin de funciones de las ruedas de codicacin a los faders permite una introduccin ms suave y uida de datos de automatizacin. Botn de informacin de canal (CHAN INFO) Muestra los valores numricos de los parmetros, en lugar de los grcos. Botn Set Up (SET UP): Funciones internas de la ProjectMix I/O Si pulsa este botn, acceder a utilidades de la ProjectMix I/O, como por ejemplo, el contraste de la pantalla LCD. Basta con pulsar el botn y seguir las instrucciones que aparecen en la pantalla LCD. Botn MIDI (MIDI) Mediante este botn puede activar/desactivar el modo MIDI de la ProjectMix I/O. La interfaz ProjectMix I/O viene con una aplicacin MIDI. En modo MIDI, la ProjectMix I/O controla esta aplicacin. Al pulsar de nuevo el botn MIDI, la ProjectMix I/O retorna al modo DAW. Para ms informacin al respecto consulte la seccin 'Aplicacin MIDI' de este manual.
Esta aplicacin permite asignar valores MIDI especcos a botones y faders de la ProjectMix I/O. Con ello podr controlar desde la supercie de control de la ProjectMix I/O tanto aplicaciones de audio autnomas como dispositivos MIDI externos. Con slo pulsar el botn MIDI, la interfaz ProjectMix I/O alternar entre el Modo MIDI y la aplicacin de audio seleccionada (Modo DAW).
Botn Lock (LOCK) Este botn desactiva los botones de transporte, pero no afecta a la rueda shuttle. Botn Loop (LOOP) Activa y desactiva el modo Loop (reproduccin en bucle). Botn Nudge (NUDGE): El botn NUDGE funciona igual que los botones + y situados en el centro del icono Shuttle/Jog en la barra de transporte de Cubase. Permiten desplazar la posicin del cursor hacia la derecha o izquierda, respectivamente. Cada vez que pulse sobre un botn Nudge, el cursor se mover en un ??? frame. Botones Locate (tLOCATEu) Los botones LOCATE (t / u) mueven el cursor de transporte al anterior/siguiente marcador asignado. Botn Set (SET): Si pulsa el botn SET aparecer un marcador en la posicin actual de transporte. Botn In (IN): Salta al marcador In Desplaza el transporte al marcador Punch In. Botn Shift + Botn In (SHIFT + IN): Dene el marcador In Si mantiene pulsado el botn SHIFT y pulsa el botn IN, el marcador Punch In se desplazar hasta la posicin actual de transporte. Botn Out (OUT): Salta al marcador Out Desplaza el transporte al marcador Punch Out.
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Modo Logic
Para activar el modo Logic: Mantenga pulsado el botn AUX 3 mientras enciende ProjectMix I/O. El modo seleccionado quedar conrmado en el visor LCD cuando ProjectMix I/O se haya iniciado.
NOTA: Si an no lo ha hecho, ejecute Logic y seleccione el Hardware de audio y los Controladores en el men Audio. Seleccione ProjectMix Multichannel como su controlador primario. Despus de realizar estos ajustes tendr que reiniciar Logic.
Conguracin: Cuando ejecute Logic, el programa detectar automticamente la supercie de control ProjectMix I/O como Mackie Control. Vaya a Preferencias > Supercies de Control > Conguracin. Haga doble clic sobre la imagen de Mackie Control. En la columna de la izquierda, ajuste las opciones OUT PORT e INPUT a CONTROL. El visor LCD muestra las pistas 1 a 8 tal como aparecen en la ventana Arrange de la cancin que haya cargado.
Observe que esta seccin del manual no trata las funciones obvias o las que se explican en otras partes de este manual, como los faders de canal o los botones MUTE, SOLO, SEL, REC y de transporte.
Audio1 Volume
Audio2 Volume
Audio3 Volume
Audio4 Volume
Audio5 Volume
Audio6 Volume
Audio7 Volume
Audio8 Volume
Si pulsa el botn CHAN INFO puede cambiar el modo de visualizacin y mostrar los valores de parmetro en la la inferior: Audio1 +0.1dB Audio2 -1.8dB Audio3 +[Link] Audio4 -30.0 Audio5 +0.0dB Audio6 -50.2 Audio7 -24.7 Audio8 -1.2dB
Las variaciones de visualizacin entre los diferentes modos se alternan de la misma forma en todas las vistas multicanal. El siguiente ejemplo muestra como cambian en modo Value (valor). No obstante, su comportamiento es prcticamente igual en el resto de modos.
< Gire las ruedas de codicacin para modicar el parmetro de pista asociado. < Pulse la combinacin de botones SHIFT + SEL durante un segundo para ajustar el parmetro a su valor por defecto. < Los botones de cursor izquierdo y derecho (t, u) seleccionan el parmetro de pista anterior o siguiente. El parmetro seleccionado
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Vista de envo de canal (Send Channel Strip) La vista de canal permite editar los parmetros de la pista individual seleccionada enumerados anteriormente.
< El visor LED de dos dgitos muestra la indicacin "tr ("track channel", canal). < La la superior del LCD muestra el nombre de la pista y sus parmetros.
Track 1 "Audio 1" Volume +0.5dB Pan 0 Inst ES2 Ins.1 Dstrtn Ins.2 AutFlt
Las variaciones de visualizacin entre los diferentes modos se alternan de la misma forma en todas las vistas multicanal. El siguiente ejemplo muestra como cambian en modo Value (valor). No obstante, su comportamiento es prcticamente igual en el resto de modos.
< Rueda de codicacin 1 o fader de canal edita el volumen. La la inferior del visor LCD muestra los volmenes actuales de las pistas
en dB o en formato numrico, dependiendo de los ajustes de los objetos del Environment de Logic. Para conrmar el valor editado, pulse el botn SEL 1 durante un segundo.
< Rueda de codicacin 2edita la posicin en el panorama . La la inferior del LCD muestra el valor de panorama, de -64 a +63. La
posicin central est representada por el valor 0. Para ajustar el panorama a su valor predeterminado, pulse el botn SEL 2 durante un segundo.
< Rueda de codicacin 3selecciona el instrumento de las pistas Instrumento audio . Para conrmar el valor, pulse el botn SEL 3
durante un segundo.
< Controles rotatorios 4 y 5seleccionan el plug-in para las inserciones 1 y 2 en las pistas Audio e Instrumento audio. Conrme el valor
(Nota: para volver a la vista de canal, pulse AUX 1. A continuacin, se cerrarn las ventanas Audio o Instrumento audio abiertas en la ltima accin. Para volver a abrir las ventanas Audio o Instrumento audio, mantenga pulsado el botn SEL correspondiente).
< Controles rotatorios 6 a 8editan el nivel de envo de los envos 1 a 3. Para silenciar un envo, pulse el botn SEL 6, SEL 7 SEL 8
durante un segundo.
Track 1 Snd3Ds
< Al variar la rueda de codicacin, vara el parmetro de envo. < Si pulsa cualquiera de los botones SEL durante un segundo, conrmar el destino del envo preseleccionado y ajustar el resto
El parmetro
Consejo: al usar los botones de cursor, asegrese de que el botn ZOOM no est activado.
Vista de envo de canal (Send Channel Strip) Esta vista permite editar todos los parmetros de envo de la pista seleccionada .
< El visor de modo muestra la indicacin SE ("send channel strip", envo de canal). < La la superior del LCD muestra el nombre de la pista, los envos, el nmero de pgina y el nmero total de pginas. Por
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precedidos de un asterisco.
< Al girar las ruedas de codicacin preseleccionar un nuevo instrumento. Su nombre parpadear hasta que lo active. Para
activarlo, mantenga pulsado el botn SEL del canal, que ya estar iluminado, hasta que Logic empiece a cargar el nuevo instrumento.
< Si gira otra rueda de codicacin, cancelar cualquier preseleccin que haya hecho y empezar otra preseleccin en la nueva
pista seleccionada. Para eliminar un plug-in de instrumento, preseleccione el valor -- (girando el control en sentido contrario a las agujas del reloj), y pulse el botn SEL durante un segundo. Logic Control no cambiar a la vista de edicin de instrumento ni se abrir ninguna ventana de plug-in. Si haba una ventana abierta, sta se cerrar (siempre y cuando el icono de la cadena est desactivado). Vista de edicin de instrumento (Instrument Edit)
< El visor de modo mostrar la indicacin In. < Dependiendo del botn CHAN INFO, el visor LCD variar de las siguientes maneras: < CHAN INFO (LED parpadeando)La la superior del LCD muestra el nombre de la pista, el nombre del instrumento, la pgina
de parmetros actual y el nmero total de pginas de parmetros. La la inferior del LCD muestra el nombre del parmetro editado con la rueda de codicacin situado debajo de l.
< CHAN INFO (LED apagado)La la superior del LCD muestra el nombre del parmetro editado con la rueda de codicacin
situado debajo de l. La la inferior del LCD muestra el nombre del parmetro editado con la rueda de codicacin situado debajo de l. Si queda espacio libre en el visor, tambin se mostrar la unidad del parmetro.
< Al girar las ruedas de codicacin, los parmetros cambian y se va alternando entre estos valores.
Botn Aux 5 (AUX 5): Activacin/desactivacin de los faders motorizados A pesar de que los faders motorizados de ProjectMix I/O son extraordinariamente silenciosos, puede ser til desactivarlos en algunas ocasiones, como por ejemplo, al mezclar una cancin especialmente tranquila. Para activar y desactivar los faders motorizados basta con pulsar AUX 5. Botones Pan (PAN) Si pulsa los botones PAN, alternar entre las vistas Pan/Surround multicanal (Pan/Surround Multi Channel) y Pan/Surround de canal (Pan/ Surround Channel Strip).
Vista de canal para panorama - Pasa el control de panorama del canal seleccionado la rueda de codicacin 1. Vista multicanal para panorama - Permite que cada rueda de codicacin sirva de panorama para el canal asociado. Vista de canal para surround - Muestra todos los parmetros de surround del canal seleccionado.
< ngulo (Angle) - Permite que la rueda de codicacin panoramice el cursor en un crculo de 360 grados. < Diversidad (Diversity) - Permite que la rueda de codicacin acerque y aleje el cursor del centro de la sala. < LFE - Esta rueda de codicacin determina la cantidad de seal de este canal que se enva a la salida LFE ("Low Frequency Effect",
mantenga pulsado el botn SEL durante un segundo. Logic mostrar en el canal los cambios necesarios.
< Posicin X - Mueve el cursor de izquierda a derecha. < Posicin Y - Mueve el cursor de arriba a abajo.
Vista multicanal para surround - nicamente muestra el control de ngulo de los canales asignados a surround. Esta opcin facilita la panoramizacin de un canal en un rango de 360 grados.
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insercin de plug-in seleccionado . No olvide que si tiene un canal Instrumento audio seleccionado, el visor mostrar P1 a P9, o simplemente 10 a 16.
< La la superior del LCD muestra los nombres de las pistas. < La la inferior del LCD muestra el plug-in seleccionado en la ranura de insercin. Los nombres de los plug-ins desactivados (en
preseleccin que haya hecho y empezar otra preseleccin en la nueva pista seleccionada. Vista de envo de canal (Send Channel Strip)
< El visor de modo muestra la indicacin PL. < La la superior del LCD muestra las indicaciones Ins1Pl a Ins8Pl. < La la inferior del LCD muestra el plug-in seleccionado en la ranura de insercin. Los nombres de los plug-ins desactivados (en
Para hacerlo, mantenga pulsado el botn SEL de ese canal durante un segundo.
< Si gira otra rueda de codicacin, cancelar cualquier preseleccin que haya hecho y empezar otra preseleccin en la nueva
seleccionadas .
< Al alternar entre los dos modos, el LCD cambiar de la siguiente manera: < CHAN INFO (LED parpadeando)La la superior del LCD muestra el nombre de la pista, el nmero de insercin, la pgina actual
de parmetros y el nmero total de pginas de parmetros. La la inferior del LCD muestra el nombre del parmetro editado con la rueda de codicacin situado debajo de l.
< CHAN INFO (LED apagado)La la superior del LCD muestra el nombre del parmetro editado con la rueda de codicacin
situado debajo de l. La la inferior del LCD muestra el nombre del parmetro editado con la rueda de codicacin situado debajo de l. Si queda espacio libre en la pantalla, tambin se mostrar la unidad del parmetro, por ejemplo, Hz.
< Al variar la rueda de codicacin, vara el parmetro de EQ. < Los botones de cursor izquierdo y derecho (t, u) pasan a la pgina de parmetros siguiente o anterior.
Tenga en cuenta que el cambio de pgina siempre se hace en bloques de pginas enteras. Por ejemplo, si el plug-in tiene 19 parmetros:
< ProjectMix I/O muestra los parmetros 1 a 8. < CURSOR DERECHO cambia a los parmetros 9 a 16. < CURSOR DERECHO pasa a los parmetros 12 a 19. < CURSOR IZQUIERDO vuelve a mostrar los parmetros 9 a 16, no 4 a 11.
De este modo, siempre volver a las posiciones de pgina que espera encontrar.
< Si desea desplazar la vista un solo parmetro, y no toda una pgina, mantenga pulsado el botn ALT mientras pulsa las
Al abandonar la vista de edicin de plug-in, se cerrar la ventana de plug-in (siempre que el icono de la cadena est desactivado).
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Este modo muestra los plug-ins asociados a todas las ranuras de insercin del canal seleccionado.
Compatibilidad Logic Control permite editar todos los plug-ins que disponen de parmetros automatizables, independientemente del tipo de plug-in (interno, TDM*, VST, AU, RTAS, DirectX). Algunos plug-ins no proporcionan nombres de parmetros ni valores en forma de texto. En ese caso, los parmetros son numerados como Control #1, Control #2, etc., y los valores aparecen como nmeros cifrados entre 0 y 1000. Algunos plug-ins VST no permiten recuperar el rango de valores; en ese caso se asume el rango '0 a 1000'. Este aspecto puede resultar incmodo para los conmutadores del plug-in, ya que no pueden ser alternados mediante las ruedas de codicacin. En este caso, mantenga pulsado el botn SHIFT y gire la rueda de codicacin para operar el conmutador del plug-in. DirectX soporta la automatizacin de parmetros a partir de la versin 8. No obstante, no basta con instalar esta versin: los plugins DirectX tambin tienen que ser compatibles con las nuevas funciones. Por regla general, debera ponerse en contacto con el fabricante del plug-in para obtener una versin compatible con las funciones que ofrece ProjectMix I/O.
*ProjectMix I/O puede funcionar en modo Mackie HUI para que acte como supercie de control si se utiliza con hardware de audio TDM. Botn Select In (SEL IN): Leer automatizacin Se trata de un botn global de lectura de automatizacin. Botn Select Out (SEL OUT): Escribir automatizacin en modo Touch Se trata de un botn global de escritura de automatizacin en modo Touch. Botn Indicador (MTR): Indicadores de canal El botn MTR activa los indicadores de canal de la ProjectMix I/O, que son barras horizontales de medicin visualizadas en el LCD. Botn Flip (FLIP) El botn FLIP conmuta la asignacin de un parmetro entre los faders y las ruedas de codicacin (es decir, el parmetro asignado a una rueda de codicacin pasa a ser controlado por el fader, y viceversa). Dado que los faders son sensibles a la dinmica y las ruedas de codicacin no, la asignacin de funciones de las ruedas de codicacin a los faders permite una introduccin ms suave y uida de datos de automatizacin. Botn de informacin de canal (CHAN INFO) Se trata de un botn modicador y no tiene funcin por s mismo. Botn Set Up (SET UP): Funciones internas de ProjectMix I/O Si pulsa este botn, acceder a utilidades de ProjectMix I/O, como por ejemplo, el contraste del LCD. Basta con pulsar el botn y seguir las instrucciones que aparecen en el LCD. Botn MIDI (MIDI): Modo MIDI El botn MIDI activa el modo MIDI de ProjectMix I/O y ejecuta la aplicacin MIDI incorporada en la supercie de control (consulte la seccin de este manual dedicada a la aplicacin MIDI). Al pulsar de nuevo el botn MIDI, ProjectMix I/O retorna al modo DAW.
Esta aplicacin permite asignar valores MIDI especcos a botones y faders de ProjectMix I/O. Con ello podr controlar desde la supercie de control ProjectMix I/O tanto aplicaciones de audio autnomas como dispositivos MIDI externos. Con slo pulsar el botn MIDI, la interfaz ProjectMix I/O alternar entre el Modo MIDI y la aplicacin de audio seleccionada (Modo DAW).
Botn Lock (LOCK) El botn LOCK desactiva los botones de transporte (RWD, FF, STOP, PLAY y REC). El botn LOCK no afecta a la rueda Shuttle. Botn Loop (LOOP) Activa y desactiva el modo Loop (reproduccin en bucle). Botones Nudge (tNUDGEu) Los botones NUDGE izquierdo y derecho (t, u) mueven el objeto de audio seleccionado en la ventana Arrange en un incremento igual al valor ajustado en la resolucin PPQ de la ventana de transporte. Botones Locate (tLOCATEu) No tiene funcin asignada. Botn Set (SET) No tiene funcin asignada. Botones In y Out (IN, OUT) En reproduccin, al pulsar el botn IN y posteriormente el botn OUT, se establecen los puntos de entrada y salida del bucle. A continuacin, pulse STOP, luego el botn LOOP, y una vez iluminado, pulse PLAY. La seccin seleccionada se reproducir en bucle.
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Garanta
Condiciones de la garanta
M-Audio garantiza este producto contra defectos de materiales y mano de obra, en condiciones de uso normales y siempre que su propietario sea el comprador original y haya registrado el producto. Consulte [Link]/warrantypara ms informacin acerca de las condiciones y limitaciones especcas aplicables a su producto.
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ProjectMix I/O
Tested to comply with FCC standards
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Contactos
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Especicaciones
Entradas de micro (A/D) Impedancia de entrada Mximo nivel de entrada, ganancia mnima Diafona canal-a-canal SNR Rango dinmico THD+N Respuesta en frecuencia Ganancia de preamplicador Alimentacin phantom Entrada de instrumento (A/D) Impedancia de entrada Mximo nivel de entrada, ganancia mnima SNR Rango dinmico THD+N Respuesta en frecuencia Entradas de lnea (A/D) Impedancia de entrada Mximo nivel de entrada, ganancia mnima Diafona canal-a-canal SNR Rango dinmico THD+N Respuesta en frecuencia Salidas de lnea (D/A) Impedancia de salida Mximo nivel de salida Diafona canal-a-canal SNR Rango dinmico THD+N Respuesta en frecuencia 300 bal/150 no bal +10dBu bal/+1,8dBV, no bal < -109dB -110dB, ponderado-A 110dB, ponderado-A 0,00205 % (-93,8dB) @ -1dBFS, 1kHz 20Hz a 22kHz, +/- 0.1dB @ 48kHz 20Hz a 44kHz, +/- 0,2dB @ 96kHz Salida auriculares (D/A) Mximo nivel salida Rango de trabajo -2,9dBV a THD+N < 0,03% en 32 24 a 600 20k bal/10k no bal +10dBu bal/+7,8dBV no bal < -110dB @ 1kHz -104dB, ponderado-A 104dB, ponderado-A 0,00243 % (-92,3dB) @ -1dBFS, 1kHz 20Hz a 20kHz, +/- 0,1dB @ 48kHz 560k bal/280k no bal +14 dBu bal/+11,8 dBV no bal -100dB, ponderado-A 3,4k -3dBu, balanceada < -110dB @ 1kHz -104dB, ponderado-A 104dB, ponderado-A 0,00188 % (-94,6dB) @ -1 dBFS, 1kHz 20Hz a 20kHz, +/- 0,1dB 55dB 48 voltios CC @ 16mA
051111_ProjMix_UG_ES01
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100dB, ponderado-A