Desafios Matematicos Docente Segundo Primaria PDF
Desafios Matematicos Docente Segundo Primaria PDF
Segundo grado
Docente
[Link] 1
24/06/13 10:49
Desafos. Segundo grado. Docente fue desarrollado por la Subsecretara de Educacin Bsica, con base en la edicin de la Administracin Federal de
Servicios Educativos en el Distrito Federal.
Coordinacin general
Hugo Balbuena Corro, Germn Cervantes Ayala, Mara del Refugio Camacho Orozco,
Mara Catalina Gonzlez Prez
Equipo tcnico-pedaggico nacional que elabor los planes de clase
Vctor Gonzlez Trinidad, Mariano Lpez Czares, Mario Edgar Poot Pech, Jos Alberto Flores
Chan, Ramn Pin Aceituno, Perla Viridiana Nipn Farrera, Alfonso Arriaga Coronilla,
Abraham Medina Luna, Julio Gonzalo Castellanos Garca, Marina Arrieta Simental,
Domingo Hernndez Sebastin, Juan Ren Martnez Antnez, Jos Juan Gmez Jacobo,
Felipe de Jess Enrquez Echeverra, Fernando Lpez Tapia, Abraham Sols Campos, Mara
Eugenia Herrejn Ruiz, Mnica Giselda Lomel Abad, Rafael Medina Alba, Rodolfo Dvalos Meja,
Jos Zeferino Alcntar Curiel, Juan Antonio Balderas lvarez, Gloria Mel Beltrn Snchez,
Rafael Morales Hernndez, Abelardo Galindo Herrera, Abrahan de los ngeles Canch Chab,
Fernando Contreras Gonzlez, Vctor Martn Garca Tenorio, Jos Luis Romero Cullar,
Asdrval Mendivil Leyva, Pedro Varela Gutirrez, Edwin Mrquez Javier, Jos Guadalupe Gmez
Mndez, Eduardo Medina Leal, Esteban Ramrez Flores, Jessica Rub Manrique Bandala,
Martha Patricia Crowson Rivera, Jos Julin Varela Gonzlez, Juan Carlos Santana Estrada,
Ana Leticia Camacho Palacios, Roco Rosas Jasso
Asesora pedaggica
Hugo Balbuena Corro, Javier Barrientos Flores, Esperanza Issa Gonzlez, Mara Teresa Lpez
Castro, Mauricio Rosales valos, Mara del Carmen Tovilla Martnez, Laurentino Velzquez Durn
Coordinacin editorial
Direccin Editorial. DGMIE/SEP
Alejandro Portilla de Buen, Esteban Manteca Aguirre
Cuidado editorial
Erndira Verdugo Montero
Produccin editorial
Martn Aguilar Gallegos
Formacin
Javier Acevedo Camacho
Diseo de portada
Fabiola Escalona Meja
Ilustracin
Bloque 1: Natalia Gurovich, bloque 2: Herenia Gonzlez, bloque 3: Alejandro Herreras,
bloque 4: Jos Colsa, bloque 5: Gloria Calderas
[Link] 2
25/06/13 13:00
La Patria (1962),
Jorge Gonzlez Camarena.
Esta obra ilustr la portada
de los primeros libros de
texto. Hoy la reproducimos
aqu para que tengas
presente que lo que
entonces era una aspiracin:
que los libros de texto
estuvieran entre los legados
que la Patria deja a sus hijas
y sus hijos, es hoy una meta
cumplida.
seis dcadas del inicio de la gran campaa alfabetizadora y de la puesta en marcha del proyecto de los libros de texto gratuitos, ideados e
impulsados por Jaime Torres Bodet, el Estado mexicano, a travs de
la Secretara de Educacin Pblica, se enorgullece de haber consolidado el
principio de la gratuidad de la educacin bsica, consagrada en el Artculo
Tercero de nuestra Constitucin, y distribuir a todos los nios en edad escolar
los libros de texto y materiales complementarios que cada asignatura y grado
de educacin bsica requieren.
Los libros de texto gratuitos son uno de los pilares fundamentales sobre
los cuales descansa el sistema educativo de nuestro pas, ya que mediante
estos instrumentos de difusin del conocimiento se han forjado en la infancia
los valores y la identidad nacional. Su importancia radica en que a travs de
ellos el Estado ha logrado, en el pasado, acercar el conocimiento a millones de mexicanos que vivan marginados de los servicios educativos y, en el
presente, hacer del libro un entraable referente grfico, literario, de conocimiento formal, cultura nacional y universal para todos los alumnos. As, cada
da se intensifica el trabajo para garantizar que los nios de las comunidades
indgenas de nuestro pas, de las ciudades, los nios que tienen baja visin o
ceguera, o quienes tienen condiciones especiales, dispongan de un libro de
texto acorde con sus necesidades. Como materiales educativos y auxiliares
de la labor docente, los libros que publica la Secretara de Educacin Pblica
para el sistema de Educacin Bsica representan un instrumento valioso que
apoya a los maestros de todo el pas, del campo a la ciudad y de las montaas
a los litorales, en el ejercicio diario de la enseanza.
El libro ha sido, y sigue siendo, un recurso tan noble como efectivo para
que Mxico garantice el Derecho a la Educacin de sus nios y jvenes.
Secretara de Educacin Pblica
[Link] 3
27/06/13 12:36
ndice
Introduccin .
...........................................
1 ........................................................
1. Comparacin de precios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
10
2. La rifa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
14
16
20
22
26
28
8. Los tazos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
32
35
10. La fiesta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
38
40
42
45
47
50
Bloque 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
53
16. El chapuln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
54
17. El paracadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
56
58
61
20. El ms rpido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
65
67
69
72
75
79
Bloque
[Link] 4
27/06/13 12:36
3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
81
82
27. Matatena
..................................................
85
89
94
97
99
Bloque
107
110
113
4 .......................................................
115
37. Basta! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
116
118
Bloque
122
124
127
131
44. La feria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
133
45. Mosaicos
136
..................................................
143
[Link] 5
27/06/13 12:36
Bloque
5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
...........................................
159
161
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
171
174
177
181
...........................................
[Link] 6
27/06/13 12:36
Introduccin
El Plan de Estudios 2011 para la Educacin Bsica seala que las actividades de aprendizaje
deben representar desafos intelectuales para los estudiantes, con el fin de que formulen alternativas de solucin. Este sealamiento se ubica en el contexto de los principios pedaggicos
condiciones esenciales para la implementacin del currculo, en particular el que se refiere a
la planificacin. Si en verdad se trata de actividades de aprendizaje que representan desafos
intelectuales, entonces los alumnos participan en ellos y producen ideas que debern analizarse
para sacar conclusiones claras y as avanzar en el aprendizaje. El papel del docente es crucial:
plantear los desafos a los estudiantes y apoyarlos en el anlisis colectivo. Sin duda se trata de
una orientacin diferente a la prctica comn que privilegia las explicaciones del maestro como
nico medio para que los alumnos aprendan.
La Subsecretara de Educacin Bsica, consciente de las bondades que encierra el postulado
descrito anteriormente para mejorar las prcticas de enseanza y los aprendizajes de los alumnos,
proporciona el presente material, Desafos, a los docentes y directivos de las escuelas primarias,
para acompaarlos en esta empresa. Los contenidos del libro originalmente fueron elaborados
por un grupo de docentes de todas las entidades federativas bajo la coordinacin del equipo de
matemticas de la Direccin General de Desarrollo Curricular, perteneciente a la Subsecretara
de Educacin Bsica de la SEP. En este material destacan las siguientes caractersticas:
Contiene desafos intelectuales vinculados al estudio de las matemticas, que apoyan la
labor diaria de los docentes.
Tiene un formato gil para que los maestros analicen los desafos previamente a su puesta
en prctica en el aula.
Fueron elaborados por docentes con un conocimiento amplio y profundo sobre la didctica de las matemticas y se tom en cuenta la experiencia del trabajo en las aulas.
Es un material probado por un gran nmero de supervisores, directores y docentes de
educacin primaria en el Distrito Federal.
Desafos se utiliza en los seis grados de educacin primaria. En cada uno de los libros para el
docente los desafos se presentan organizados en cuatro secciones fundamentales:
Intencin didctica. En este apartado se describe el tipo de recursos, ideas, procedimientos y saberes que se espera pongan en juego los alumnos ante la necesidad de resolver el
desafo que se les plantea. Dado que se trata de una anticipacin, lo que sta sugiere no
necesariamente suceder, en cuyo caso hay que reformular la actividad propuesta.
Consigna. Se muestra la actividad o problema que se va a plantear, la organizacin de
los alumnos para realizar el trabajo (individualmente, en parejas, en equipos o en colectivo) y, en algunos casos, lo que se permite hacer o usar y tambin lo que no se permite.
La consigna, en cada desafo, aparece en la reproduccin de la pgina del libro del alumno.
Consideraciones previas. Contiene elementos para que el docente est en mejores condiciones de apoyar a los alumnos en el anlisis de las ideas que producirn: explicaciones
breves sobre los conceptos que se estudian, posibles procedimientos de los alumnos, dificultades o errores que quiz tengan, sugerencias para organizar la puesta en comn y
preguntas para profundizar el anlisis, entre otros.
[Link] 7
28/06/13 10:49
Observaciones posteriores. Se anotan en cada uno de los desafos con la intencin de que
el docente reflexione sobre su propia prctica y sobre la eficacia de la consigna. Para ello
conviene que registre de una manera ordenada su experiencia directa en la puesta en
prctica de los desafos. Las preguntas estn orientadas a que se recopile informacin sobre las dificultades y los errores mostrados por los alumnos al enfrentar el desafo, la toma
de decisiones del propio docente para ayudarlos a seguir avanzando y, a partir de los resultados obtenidos en la resolucin de las actividades, sealar mejoras a la consigna para
aumentar las posibilidades de xito en futuras aplicaciones. Se sugiere utilizar un cuaderno
especial para el registro de las observaciones posteriores y, si se considera pertinente, enviarlas al siguiente correo electrnico: [Link]@[Link], con la
finalidad de contribuir a la mejora de este libro.
Para que el uso de este material arroje los resultados que se esperan, es necesario que los docentes consideren las siguientes recomendaciones generales:
Tener confianza en que los alumnos son capaces de producir ideas y procedimientos propios sin necesidad de una explicacin previa por parte del maestro. Esto no significa que
todo tiene que ser descubierto por los alumnos, en ciertos casos las explicaciones del docente son necesarias para que los estudiantes puedan avanzar.
Hay que aceptar que el proceso de aprender implica marchas y contramarchas; en ocasiones, ante un nuevo desafo los alumnos regresan a procedimientos rudimentarios que
aparentemente haban sido superados. Hay que trabajar para que se adquiera la suficiente
confianza en el uso de las tcnicas que se van construyendo.
El trabajo constructivo que se propone con el uso de este material no implica hacer a un
lado los ejercicios de prctica, stos son necesarios hasta lograr cierto nivel de automatizacin, de manera que el esfuerzo intelectual se utilice en procesos cada vez ms complejos. Dado que los aprendizajes estn anclados en conocimientos previos, se pueden
reconstruir en caso de olvido.
El hecho de que los docentes usen este material para plantear desafos a sus alumnos
significar un avance importante, sin lugar a dudas, pero slo ser suficiente si se dedica
el tiempo necesario para analizar y aclarar las ideas producidas por los alumnos, es decir,
para la puesta en comn.
Para estar en mejores condiciones de apoyar el estudio de los alumnos, es trascendental
que el docente, previamente a la clase, resuelva el problema de la consigna, analice las
consideraciones previas y realice los ajustes que considere necesarios.
La Secretara de Educacin Pblica confa en que este material resultar til a los docentes y que
con sus valiosas aportaciones podr mejorarse en el corto plazo y as contar con una propuesta
didctica cada vez ms slida para el estudio de las matemticas.
[Link] 8
28/06/13 10:49
BLOQUE 1
[Link] 9
27/06/13 12:36
Comparacin de precios
Intencin didcica
Que los alumnos se den cuenta de que cualquier nmero de tres cifras es mayor que cualquier otro de dos cifras y que, entre dos nmeros de tres cifras, es
mayor el que empieza con la cifra mayor.
Comparacin de precios
Consigna
Consigna 1
Acividad 1
de los juguetes.
Acividad 2
Consigna
2 Comienza desde el juguete ms barato
hasta el ms caro. Separa los precios con una coma (,).
Consigna 3
Acividad 3
Consigna Consigna 4
Acividad 4
Consigna 1
Acividad 1
Consigna 2
Acividad 2
Consigna 3
Acividad 3
Consigna 4
Acividad 4
10 | Desafos
10 | Desafos. Docente
[Link] 10
27/06/13 12:36
Bloque 1
Consigna 1
Acividad 1
Actividad 2
Consigna
2
Acividad 2
Consigna 3
Consigna 4
Bloque 1
Consigna
Acividad 4
Segundo grado | 11
Segundo grado |
[Link] 11
11
27/06/13 12:36
Bloque 1
Bloque 1
12 | Desafos
12 | Desafos. Docente
[Link] 12
27/06/13 12:36
Bloque 1
Consideraciones previas
Es probable que algunos alumnos cometan errores al realizar la primera consigna (ordenar los precios de algunos juguetes), sin embargo, tendrn la oportunidad de comparar sus respuestas y reflexionar que necesitan ubicar los precios
y establecer el orden entre ellos al reunirse con otro compaero para responder
las preguntas de la segunda consigna.
Conceptos y deniciones
Las cifras son smbolos que se utilizan para representar un nmero. En el sistema
decimal de numeracin las cifras son: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar las consignas?
Segundo grado |
[Link] 13
13
27/06/13 12:36
La rifa
Intencin didcica
Que los alumnos reflexionen sobre las caractersticas de las cifras que forman un nmero para determinar de qu nmero se trata.
La rifa
Consigna
Organicen equipos para realizar la siguiente actividad.
Consigna 1
Acividad 1
Consigna
Consigna 3
Acividad 3
Consigna 4
1
2
Acividad 3
Acividad 4
Segundo grado | 13
14 | Desafos. Docente
[Link] 14
27/06/13 12:36
Bloque 1
Consideraciones previas
Se presenta un problema en el que los alumnos deben encontrar dos nmeros a
partir de cinco pistas o consideraciones:
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Segundo grado |
[Link] 15
15
27/06/13 12:36
Intencin didcica
Que los alumnos apliquen estrategias para comparar nmeros, tales como
observar que si dos nmeros comienzan con la misma cifra entonces se tendr que comparar la siguiente cifra.
Consigna
Consigna 1
Acividad 1
Consigna 2
Acividad 2
Consigna Consigna 4
Juguete
Consigna 1
Consigna 2
Consigna 3
Consigna 4
Mueca
Trompo
Patines
Cuerda
Baln
Ajedrez
Acividad 4
Tienda
Colombina
140 45
18 4
154 31
35 3
75 15
190 38
Arlequn
Acividad
1
189
25
175
Acividad
37
110
226
Acividad 3
Acividad 4
14 | Desafos
16 | Desafos. Docente
[Link] 16
27/06/13 12:36
Bloque 1
Bloque 1
Segundo grado | 15
Segundo grado |
[Link] 17
17
27/06/13 12:36
Bloque 1
Bloque 1
Consigna
Consigna 1
Acividad 1
Consigna 2
Acividad 2
Acividad 3
270 2 4
Consigna
170Acividad
120 4
120 6
210 8
210 7
180 2
180 3
160 9
160 6
210 4
210 5
16 | Desafos
18 | Desafos. Docente
[Link] 18
27/06/13 12:36
Bloque 1
Consideraciones previas
En caso de que los alumnos no tengan dificultades en la comparacin de nmeros y les sean claras las caractersticas para ordenarlos, se les dir que existen
dos smbolos para indicar cuando un nmero es mayor o menor que otro: (>)
mayor que y (<) menor que, y pueden usarse para sustituir las expresiones anteriores.
La familiarizacin con estos smbolos se lograr conforme los utilicen en ejercicios de comparacin de nmeros, por lo que no se les debe presionar para
que los aprendan de inmediato.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar las consignas?
Segundo grado |
[Link] 19
19
27/06/13 12:36
4
Consigna
Consigna
Consigna 1
Acividad 1
Consigna 2
Acividad 2
Consigna 3
Acividad 3
Acividad 1
Acividad 2
Consigna 4
Consigna 3
Acividad 4
Acividad 3
Acividad 4
Consigna 4
Segundo grado | 17
20 | Desafos. Docente
[Link] 20
27/06/13 12:36
Bloque 1
Consideraciones previas
Seguramente los integrantes del equipo se repartirn los frijoMateriales
les entre cada uno para contar una parte y despus sumarn
Para cada equipo: una bolsa
sus resultados; es posible que la suma de cinco cantidades no
con el mismo nmero de
les resulte fcil y que las respuestas sean diferentes, por lo que
frijoles (entre 200 y 250).
debern volver a contar.
Si este es el caso, es conveniente preguntar a los alumnos por
qu consideran que no todos obtuvieron el mismo resultado. La
idea es que entre ellos busquen las mejores estrategias para determinar el nmero
de frijoles de la bolsa.
Posteriormente se les indicar que vuelvan a contarlos, pero que un integrante
de otro equipo pasar a verificar si lo hicieron bien; cada equipo tendr que organizar los frijoles sobre su mesa para que el compaero pueda comprobar rpidamente si su resultado es correcto. Esto permite que compartan estrategias de conteo.
Es probable que algunos equipos armen y ordenen grupos de un mismo nmero de elementos (de 5, 8, 10, incluso de 2). Si deciden armar grupos de pocos
elementos como dos, tres o cuatro, ser muy fcil comprobar que todos tienen la
misma cantidad, pero les costar ms trabajo contarlos hasta obtener el total. Si
deciden organizar grupos de 5 o 10 tal vez ser un poco ms complejo percibir
que todos tienen la misma cantidad, pero ms prctico saber el total, siempre y
cuando los alumnos dominen la escala. Por otra parte, si otros equipos no recurren
a agrupamientos, a los compaeros que verificarn les ser difcil comprobar si el
conteo se hizo bien o no. Es importante discutir todas estas condiciones durante la
puesta en comn.
Si entre los equipos no se considera el conteo de frijoles de 5 en 5 o de 10 en 10,
se puede sugerir este procedimiento como uno ms; sta es una buena oportunidad para practicarlo, ya que la actividad le otorga mucho sentido para su aprendizaje. Se recomienda no ensearlo antes, sino durante la actividad, con el objetivo
de determinar con mayor facilidad la cantidad de frijoles.
En clases posteriores se podrn planear situaciones similares; por ejemplo, con
dibujos, que no pueden ser desplazados pero pueden marcarse, o no, para asegurar que se contaron todos y que ninguno se cont dos veces.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Segundo grado |
[Link] 21
21
27/06/13 12:36
Intencin didcica
Que los alumnos asocien los signos ms (+) y menos () con la idea de avanzar y retroceder, respectivamente.
Consigna
Consigna 1
Acividad 1
jugar Quin
Consigna
2 llega ms lejos?.
Consigna
Consigna
Consigna
Consigna
Acividad 2
3
4
Consigna
18 | Desafos
22 | Desafos. Docente
[Link] 22
27/06/13 12:36
Bloque 1
Bloque 1
Casilla a la que
creo que llegar
Casilla a la que
llegu
Puntos que
me sobraron o
faltaron
Consigna
Total de puntos malos acumulados
Consigna 1
Acividad 1
Consigna 2
Acividad 2
Acividad 3
Consigna 3
Consigna 4
Segundo grado | 19
Segundo grado |
[Link] 23
23
27/06/13 12:36
Bloque 1
Bloque 1
20 | Desafos
24 | Desafos. Docente
[Link] 24
27/06/13 12:36
Bloque 1
Consideraciones previas
Es conveniente que el profesor juegue en un equipo una o dos
Materiales
rondas, mientras el resto de los alumnos observan, as entendern mejor las reglas del juego.
Para cada equipo:
La finalidad de que los jugadores inicien en el nmero 25 es
Tarjetas con los nmeros
que puedan retroceder desde el inicio, en caso de que les salga
el signo menos. Es importante insistir en que, tan pronto como
del 1 al 100, del libro del
vean las tarjetas que sacaron, digan si avanzan o retroceden y
alumno, pginas 193-197.
la casilla a la que llegarn, esto con la idea de que ejerciten el
16 tarjetas con los signos
clculo mental. Para verificar el resultado debern avanzar conms y menos (+, -).
tando de uno en uno.
El tablero de la pgina 191
Cuando terminen de jugar hay que insistir en que no gana
de la seccin recortable del
quien avanz ms en el tablero, sino quien tuvo menos puntos
libro del alumno.
malos.
Una ficha para cada
Los problemas de la segunda consigna son juegos simulados
jugador.
que aumentan gradualmente su complejidad. El primer problema implica una suma (25 + 9); el segundo, una resta (30 6); el
tercero y cuarto se representan con ecuaciones (35 +
= 39 y 47
= 38);
claramente, la segunda es ms difcil.
Dado que la primera actividad es un juego, se puede realizar en varias ocasiones, mientras resulte interesante y desafiante para los alumnos.
En caso de que los nmeros de algunas tarjetas resulten difciles para sumar
o restar mentalmente, se pueden sacar del juego temporalmente.
Si, por el contrario, el juego resulta fcil para los alumnos, se recomienda
agregar ms tarjetas.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar las consignas?
Segundo grado |
[Link] 25
25
27/06/13 12:36
Intencin didcica
Que los alumnos planteen y resuelvan problemas de adicin y sustraccin
comparando y completando cantidades.
Consigna
Renete con tres compaeros para jugar Quin tiene
ms puntos?.
Consigna 1
Acividad 1
Consigna
Consigna 4
1
2
3
Acividad 4
Segundo grado | 21
26 | Desafos. Docente
[Link] 26
27/06/13 12:36
Bloque 1
Consideraciones previas
La intencin de este desafo es ampliar los significados de la adicin y la sustraccin reconociendo los procedimientos y mecaMateriales
Para cada equipo:
nismos de problemas aditivos. No se pretende que los alumnos
desarrollen algoritmos desde el inicio, sino que resuelvan los pro 20 tarjetas con nmeros
blemas utilizando procedimientos propios, que los contrasten y
del 11 al 30 del material
comenten, y de esta manera reconozcan la operacin que resuelrecortable del libro del
ve cada problema.
alumno, pginas 185-189.
Algunos alumnos podran resolver los problemas calculan 8 tarjetas con los ejercicios.
do una suma (a +
= c), lo cual es aceptable, ya que an no
logran establecer una relacin inmediata entre los mecanismos
de la suma y la resta (c a =
). Por ello, es conveniente usar
en el grupo distintas formas de calcular, para analizarlas y establecer relaciones
entre ambas operaciones.
La evolucin de los sentidos de las operaciones se favorece trabajando en
distintos planos, por ejemplo, el de la interpretacin de los problemas. De ah la
importancia de que los alumnos discutan y tomen acuerdos sobre la forma de
relacionar los nmeros de las tarjetas, de manera que obtengan una respuesta
lgica; tiene sentido completar 30 estampas si se tienen 17, a diferencia de completar 17 estampas si se tienen 30. Se puede propiciar la reflexin con preguntas
como: cmo supieron que ese era el lugar de cada nmero? Qu deben observar para colocar los nmeros?
Tambin es pertinente invitar a los alumnos a que expresen sus respuestas y
procesos sin hacerles preguntas, mencionando cul es el significado del nmero en el contexto del problema; es decir, si la cantidad obtenida corresponde a
las estampas que faltan, a los puntos que faltan para ganar, a las estampas que
se tenan antes de ganar otras, etctera.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Segundo grado |
[Link] 27
27
27/06/13 12:36
Intencin didcica
Que los alumnos utilicen o desarrollen procedimientos mentales para resolver clculos con dgitos o sumas de la forma 10 ms un dgito.
Consigna
Consigna 1
Acividad 1
Consigna
Consigna
Consigna
2
Nombre
Primer aro
Segundo aro
2
3
4
Acividad 2
Tercer aro
Consigna 3
Acividad 3
Consigna 4
Acividad 4
22 | Desafos
28 | Desafos. Docente
[Link] 28
27/06/13 12:36
Bloque 1
Consigna 1
Acividad 1
Consigna 2
Acividad 2
Bloque 1
Consigna
Acividad 3
Consigna
3
a) Juan y Josefa jugaron en un equipo. Juan ensart en
las botellas 5 y 6, y Josefa en las botellas 10 y 5, quin
hizo ms4puntos?
Acividad
Consigna
Segundo grado | 23
Segundo grado |
[Link] 29
29
27/06/13 12:36
Bloque 1
Bloque 1
Consigna
Consigna 1
Acividad 1
Consigna 2
Acividad 2
Consigna 3
Acividad 3
Acividad 4
56
10 6
66
555
75
68
10 6
15 5
24 | Desafos
30 | Desafos. Docente
[Link] 30
27/06/13 12:36
Bloque 1
Consideraciones previas
Durante el juego los nios realizarn clculos por medio de distintos recursos: sus dedos, resultados memorizados, etctera.
Materiales
Para cada equipo:
Como todos quieren ganar, tratarn de verificar que el puntaje
de cada jugador es correcto.
Dos aros.
Si los alumnos dominan los clculos puede cambiar los valo La tabla para anotar los
res de las botellas cuidando que stos se presten para realizar
resultados.
clculos mentales similares a los que se plantean.
Tres botellas de plstico,
Las preguntas de la segunda consigna presentan situaciones
cada botella tiene anotado
en las que deben decidir si lo que afirman es correcto, o no. Se
un nmero: 5, 6 y 10.
trata de situaciones de anlisis de las partidas, no de jugar.
En relacin con la primera pregunta, se les puede cuestionar
si tuvieron que hacer el clculo para contestar y si es posible responder sin calcular. Se espera que relacionen que Juan y Josefa ensartaron en la
botella con el nmero 5 y, por lo tanto, slo es necesario comparar el otro valor.
En la segunda pregunta, algunos podran responder que Naty no puede ganarle porque podra ensartar las botellas 10 y 5, y obtener 15 puntos, o ensartar
los nmeros 10 y 6 para empatar; otros podran considerar que puede ensartar 2
veces en el 10 obteniendo 20 puntos y, por lo tanto, ganar.
Es conveniente preguntar si en estos casos es posible calcular mentalmente,
sin ayuda de los dedos, y solicitar que traten de hacerlo. Si se considera que los
alumnos necesitan mayor ejercitacin en estos clculos se pueden proponer
otras preguntas de simulacin del juego.
En la tercera consigna se presentan algunos clculos relacionados con el juego y otros diferentes. Despus de encontrar los resultados, se puede organizar
una discusin colectiva sobre los recursos para hallarlos sin usar los dedos. Algunos nios, ante la solicitud de no usar los dedos, emplean un conteo mental
simulando marcas que cuentan de una en una, pero an es un conteo y no un
clculo, es por ello que se debe dirigir la discusin hacia la forma de hallar el resultado y no nicamente en el resultado. Por ejemplo, para encontrar el total de
5 + 6 podrn pensar en 5 + 5 y a 10 sumarle 1. No se les debe pedir que escriban
ese ltimo clculo, sino que lo realicen mentalmente. En el caso de 7 + 5 podrn
pensar que 7 es 5 + 2 y por lo tanto pueden sumar 5 + 5 = 10 y luego sumar 2
para llegar a 12, etctera.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar las consignas?
Segundo grado |
[Link] 31
31
27/06/13 12:36
Los tazos
Intencin didcica
Que los alumnos busquen maneras de sumar mentalmente varias veces 10 o
varias veces 2, de manera que se facilite el clculo.
Los tazos
Consigna
Formen equipos de cinco integrantes y jueguen a los
tazos de acuerdo con las siguientes reglas:
Consigna 1
otro. Sobre
Consigna
2 el piso, hagan una torre de
Consigna
Nombre de los
jugadores
Consigna 4
Puntajes
obtenidos
Acividad 1
Acividad 2
Acividad 3
Acividad
Acividad
4
1
Acividad 2
Acividad 3
Totales
Acividad 4
El ganador es:
Segundo grado | 25
32 | Desafos. Docente
[Link] 32
27/06/13 12:36
Bloque 1
Bloque 1
26 | Desafos
Segundo grado |
[Link] 33
33
27/06/13 12:36
Bloque 1
Consideraciones previas
Las sumas que se obtendrn sern la reiteracin de sumandos
y permitirn que los alumnos usen diversas estrategias o sumas
Para cada equipo: 10 tazos
memorizadas que les permitan realizar con mayor facilidad los
clculos.
Las sumas escritas para calcular el total de puntos son el
caso inverso de la descomposicin de nmeros que se utilizar ms adelante
para efectuar clculos, por ejemplo, 36 = 10 + 10 + 10 + 6.
Para la segunda pregunta se espera que los alumnos respondan que no es
posible ganar 60 puntos, pues aunque quedaran solamente caras rojas, el nmero mayor de puntos obtenidos sera 50.
En la tercera pregunta se espera que concluyan que al combinar el 10 y el 2
en una suma no es posible obtener como resultado 17.
Los tazos se pueden sustituir por monedas y decirles que si cae sol vale 10 y
si cae guila vale 2.
Materiales
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
34 | Desafos. Docente
[Link] 34
27/06/13 12:36
Intencin didcica
Que los alumnos complementen mentalmente sumas y vinculen el proceso
con las restas asociadas a ellas.
Consigna
Consigna 1
Acividad 1
y lo nuestro.
Consigna
2
Acividad 2
Consigna
Dos jugadores
sentados frente a frente levantan Acividad 4
Consigna
4
una carta al mismo tiempo y sin verla la muestran al
contrincante y al tercer jugador.
1
Consigna
El tercer jugador
dice el resultado de sumar los
nmeros de ambas cartas. El primero que averigua
el nmero de su carta se queda con
Consigna
2
ambas.
El juego termina cuando se acaban
las cartas y gana quien acumula ms
cartas.
Consigna
3
Consigna 4
Acividad 1
Acividad 2
Acividad 3
Acividad 4
Segundo grado | 27
Segundo grado |
[Link] 35
35
27/06/13 12:36
Bloque 1
Bloque 1
Consigna
Consigna 1
Acividad 1
Consigna 2
Acividad 2
Acividad 3
Consigna 3
Consigna 4
Transformacin
7 5 12
8 9 17
6 10 16
9 5 14
10 3 13
28 | Desafos
36 | Desafos. Docente
[Link] 36
27/06/13 12:36
Bloque 1
Consideraciones previas
El juego propicia la bsqueda del trmino desconocido de una
suma y la vinculacin con la o las restas que se pueden resolver
Materiales
apoyndose en el resultado de la suma.
Para cada equipo: 10 tarjetas
La intencin es que al inicio de segundo grado los alumnos
con nmeros del 1 al 10, del
continen ejercitando un repertorio aditivo para asegurar que
libro del alumno, pgina 183.
todos dispongan al menos de estos clculos (en este ciclo, encontrar uno de los trminos a, b o c en a + b = c, cuando a y b
son dgitos, y alguno de ellos es el nmero 10).
En caso de que los clculos resulten sencillos para los alumnos, o si desea
retomar la actividad en otros momentos, se puede cambiar la serie propuesta
por la de mltiplos de 10 (10 al 100) y favorecer la extensin de los resultados
conocidos de la suma de dgitos a la suma y resta de decenas. Por ejemplo, si
7 + 6 = 13, entonces 70 + 60 = 130, 130 60 = 70, 130 70 = 60.
Es conveniente que al terminar el juego comenten en grupo algunas estrategias utilizadas por los alumnos para encontrar el nmero de su tarjeta; inclusive,
aprovechar sus participaciones y relacionarlas con el algoritmo correspondiente.
Podra apoyarse con estos ejemplos:
Lo mo
Lo nuestro
Lo tuyo
16
9 7 16
16 9 7
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar las consignas?
Segundo grado |
[Link] 37
37
03/07/13 11:39
10
La fiesta
Intencin didcica
Que los alumnos usen la suma iterada como paso previo a la multiplicacin.
10
La fiesta
Consigna
En parejas, resuelvan los siguientes
problemas.
Consigna 1
Acividad 1
Consigna 2
Acividad 2
4 sillas,
Consigna
3 cuntas sillas hay en total?
Consigna
Acividad 3
Consigna
3 refrescos,
Consigna
4 1 cuntos refrescos hay en total?
Acividad
Acividad
4
1
Consigna
b)
En la iesta2hay 12 nias. Si a cada una le dieron
2 paletas, cuntas paletas se dieron en total?
Acividad 2
Consigna 3
Acividad 3
Consigna 4
Acividad 4
Segundo grado | 29
38 | Desafos. Docente
[Link] 38
27/06/13 12:36
Bloque 1
Consideraciones previas
En todos los casos, los alumnos pueden resolver los problemas
Conceptos y deniciones
utilizando sus propios procedimientos: usar algn tipo de material para representar los datos (fichas, frijoles), hacer dibujos
Una suma iterada es
o bien, sumas con sumandos iguales.
la suma repetida de
No se pretende ensear a los alumnos la multiplicacin,
un mismo nmero, por
pero s resaltar la escritura de sumas con sumandos iguales y
ejemplo:
el clculo mental para resolver dichas sumas.
5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 25. La
Es importante atender a lo que dicen los nios mientras resuma iterada es un paso
previo a la multiplicacin.
suelven los problemas e intervenir para tratar de entender sus
formas de resolucin preguntndoles, por ejemplo: cmo supieron cuntas sillas haba? Qu hicieron para saber cuntas
canicas regalaron? Por qu sumaron tantas veces el mismo
nmero? Estas participaciones servirn tambin para elegir los procedimientos
que se socializarn durante la confrontacin de resultados.
Esta consigna se puede enriquecer y retomar en situaciones escolares similares como: organizar materiales que se repartirn en los equipos durante algn
trabajo escolar, hacer el listado de materiales para adornar el saln, entre otras.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Segundo grado |
[Link] 39
39
27/06/13 12:36
11
El da del nio
Intencin didcica
Que los alumnos expresen sumas de sumandos iguales con la idea de completar o acercarse lo ms posible a una cantidad dada.
11
El da del nio
Consigna
En parejas, resuelvan el siguiente problema.
Consigna 1
Acividad 1
18 bastones
Consigna
Consigna
15 caramelos
25 paletas
Acividad 2
Consigna 3
Acividad 3
Consigna 1Consigna 4
Acividad
Acividad
4
1
Acividad 2
Consigna 2En cada bolsa quiere meter 2 bastones, 3 caramelos
y 3 paletas.
Acividad 3
Consigna 3a) Para cuntas bolsas le alcanzan los bastones?
Acividad 4
Consigna 4 b) Para cuntas bolsas le alcanzan los caramelos?
c) Y las paletas?
40 | Desafos. Docente
[Link] 40
27/06/13 12:36
Bloque 1
Consideraciones previas
Con este problema se pretende que los nios hagan el reparto de diferentes
cantidades, se trata de que utilicen procedimientos propios para resolver los
problemas: material para concreto, dibujos, sumas o restas reiteradas. De ninguna manera se propone trabajar la divisin con los alumnos.
Mientras los alumnos trabajan es importante observar cules problemas se
les facilitan y cules les presentan mayor dificultad, y considerar lo anterior para
proponerles otros problemas que les permitan evolucionar sus procedimientos
de reparto.
Si se observan dificultades es necesario intervenir con preguntas como: qu
se les ocurre hacer para saber para cuntas bolsitas alcanzan los bastones?
Necesitan material (fichas, frijoles)? Preferiran hacer dibujos? Creen que hacer cuentas puede ayudar?
Si el problema resultara sencillo para los alumnos, se pueden plantear nuevas
situaciones aumentando la cantidad de dulces o la cantidad que corresponde a
cada bolsa.
Seguramente la mayor dificultad ser empatar los tres repartos para concluir
que se pueden tener solamente 5 bolsas con los tres tipos de dulces, puesto que
la condicin es que lleven 2 bastones, 3 caramelos y 3 paletas.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar las consignas?
Segundo grado |
[Link] 41
41
27/06/13 12:36
12
Figuras iguales
Intencin didcica
Que los alumnos construyan figuras compuestas a partir de la descripcin
verbal de las mismas.
12
Figuras iguales
Consigna
Formen parejas y recorten el tangram del material
recortable, pgina 181.
Consigna 1
Acividad 1
su tangram,
Consigna
2 sin que su pareja la vea.
Acividad 2
Consigna
Consigna4 1
Consigna
Acividad
Acividad
4
1
Consigna 2
Acividad 2
Consigna 3
Acividad 3
Consigna 4
Acividad 4
Segundo grado | 31
42 | Desafos. Docente
[Link] 42
27/06/13 12:36
Bloque 1
Consideraciones previas
El tangram al que se refiere la actividad es el formado por las
siguientes siete piezas:
Materiales
Para cada alumno: tangram
del material recortable del
libro del alumno, pgina 181.
Las siete piezas del tangram son del mismo color para que no puedan describirlas por esta caracterstica. Es probable que los alumnos sepan los nombres
de los tringulos y el cuadrado e ignoren el del romboide, no importa, ellos
encontrarn la manera de referirse a l.
Durante la actividad es importante que ninguno de los integrantes de las parejas vea lo que hace su compaero. Se espera que los alumnos formen figuras
como las siguientes:
Conceptos y deniciones
Una figura compuesta es la que resulta al combinar varias figuras como
tringulos, cuadrados, rectngulos, entre otras.
Segundo grado |
[Link] 43
43
27/06/13 12:36
Bloque 1
El momento de la comparacin de las figuras es relevante debido a que permitir a los alumnos identificar las semejanzas y diferencias, para ello se puede
preguntar respecto a las figuras armadas: usaron las mismas piezas?, son del
mismo tamao?, las colocaron en la misma posicin?
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
44 | Desafos. Docente
[Link] 44
27/06/13 12:36
13
Figuras diferentes
Intencin didcica
Que los alumnos construyam figuras compuestas y las comparen.
13
Figuras diferentes
Consigna
De manera individual, tomen el tringulo mediano, un
tringulo
y el cuadrado de su tangram (pgina
Acividad
Consignapequeo
1
181). Armen con ellos diferentes iguras y dibjenlas en su
cuaderno. Observen quines arman ms.
Consigna 2
Acividad 2
Consigna 3
Acividad 3
Consigna 1Consigna 4
Acividad
Acividad
4
1
Consigna 2
Acividad 2
Consigna 3
Acividad 3
Consigna 4
Acividad 4
Consigna
32 | Desafos
Segundo grado |
[Link] 45
45
27/06/13 12:36
Bloque 1
Consideraciones previas
Materiales
Para cada alumno:
tangram del material
El tangram al que se refiere la actividad es el mismo del desafo anterior. Dado que no hay restriccin, los alumnos podrn
armar figuras como:
El momento de la comparacin de las figuras permitir que los alumnos identifiquen semejanzas y diferencias, para ello se puede preguntar respecto a las
figuras armadas: cules se parecen?, en qu se parecen?, en qu son diferentes? Colocaron las piezas unindolas por un lado o por un vrtice? Qu piezas
colocaron en la misma posicin?, cules en diferente posicin?, etctera.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
46 | Desafos. Docente
[Link] 46
27/06/13 12:36
14
Cunto tiempo?
Intencin didcica
Que los alumnos busquen recursos para medir y comparar la duracin de
diversas actividades.
Consigna
14
Cunto tiempo?
Consigna 1
Acividad 1
dos actividades
Acividad 2
Consigna
2 dura ms. Despus de un momento cada
equipo dir su respuesta.
a) Leer una3pgina de un libro o resolver un problemaAcividad
de
3
Consigna
matemticas.
Consigna
Consigna
4
Acividad 4
Consigna
b)
El recreo o1la clase de educacin fsica.
Acividad 1
Consigna 2
Acividad 2
Consigna
Consigna 3
Acividad 3
Consigna 1
Acividad
1
Acividad
4
Consigna 2
Acividad 2
Consigna 4
Consigna 4
3
4
Segundo grado | 33
Segundo grado |
[Link] 47
47
27/06/13 12:36
Bloque 1
Consideraciones previas
Es probable que en la primera consigna los equipos opinen diferente. Por ello es
conveniente registrar las respuestas en una tabla en el pizarrn para que todos
puedan apreciar cul es la respuesta ms comn.
Tambin puede suceder que algunos equipos maticen sus respuestas indicando que depende de qu tan grande sea el libro o qu tan difcil sea el problema
de matemticas, se puede mostrar el libro cuya pgina se piensa leer y, en cuanto
al problema, decir que es similar a los que han resuelto anteriormente.
Se debe aclarar que se considerar leda la pgina cuando la mayora de los
equipos terminen y puedan explicar lo que dice el texto. En el caso del problema, se considerar resuelto cuando la mayora de los equipos obtenga un resultado y explique cmo lo obtuvo. Esta aclaracin tiene la finalidad de ser coherente con la idea de que leer implica entender lo que se lee, as como resolver
un problema implica encontrar un resultado y verificar que ste tiene sentido.
En la segunda consigna se espera que los alumnos sugieran realizar las actividades descritas y propongan recursos para medir su duracin. Dichos recursos
pueden ser muy diversos y ms o menos precisos, por ejemplo, con palmadas,
caminar de un extremo a otro del saln y contar el nmero de vueltas o incluso
usar un reloj convencional.
Es importante que los alumnos se den cuenta de que deben usar el mismo
recurso de medicin al comparar la duracin de dos actividades, de lo contrario
sera necesario encontrar la relacin de equivalencia entre dos unidades diferentes, pero eso est fuera del alcance de los nios de segundo grado.
Para complementar esta actividad es necesario que construya dos o tres relojes de arena de distintos tamaos, es conveniente que los tiempos que tarden en
vaciarse de una botella a otra sean aproximadamente de una hora, media hora y
un cuarto de hora, respectivamente. El proceso para la construccin puede ser
el siguiente:
1. Conseguir dos o tres pares de botellas de plstico con tapa.
2. Poner arena en una de las botellas hasta la mitad.
3. Pegar las tapas como se muestra en el dibujo de la pgina siguiente.
4. Perforar las tapas con un clavo caliente.
5. Unir ambas botellas enroscando las tapas.
Estos relojes pueden utilizarse durante algunas semanas para medir la duracin de diferentes actividades. Por ejemplo, solicitar a tres equipos diferentes,
con relojes de distintos tamaos, medir el tiempo que tarda una actividad y, con
base en las medidas, preguntar al grupo: desde que inici hasta que termin la
clase de matemticas un equipo volte 4 veces su reloj de arena, cmo debera
ser otro reloj para que slo se volteara 2 veces?
48 | Desafos. Docente
[Link] 48
27/06/13 12:36
Bloque 1
Las respuestas de los alumnos ante la pregunta pueden ser muy diversas,
por ejemplo, ms grande, ms chico, con ms arena, etctera, estas respuestas pueden motivar a los propios alumnos para que hagan sus relojes y
comprueben lo que piensan.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar las consignas?
Segundo grado |
[Link] 49
49
27/06/13 12:36
15
Qu sucedi antes?
Intencin didcica
Que los alumnos busquen argumentos para determinar el orden en que se
realiza un conjunto de actividades mostradas a travs de dibujos.
15
Qu sucedi antes?
Consigna
En equipos comenten sobre las actividades que se
muestran
Consigna en
1 los dibujos. Piensen cul se hace primero,Acividad
cul despus, hasta que lleguen a la ltima. Anoten un
nmero a cada actividad, empezando por el 1 para la
primera. 2
Acividad
Consigna
Consigna
1
2
Consigna 3
Acividad 3
Consigna 1Consigna 4
Acividad
Acividad
4
1
Consigna 2
Acividad 2
Consigna 3
Acividad 3
Consigna 4
Acividad 4
34 | Desafos
50 | Desafos. Docente
[Link] 50
27/06/13 12:36
Bloque 1
Consideraciones previas
Para registrar el orden de las actividades segn lo propongan los equipos, es
conveniente dibujar en el pizarrn una tabla como la siguiente.
Figura A
Figura
B
Figura
C
Figura
D
Figura
E
Figura
F
Equipo 1
Equipo 2
Equipo 3
Equipo 4
Equipo 5
Equipo 6
Segundo grado |
[Link] 51
51
27/06/13 12:36
Bloque 1
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
52 | Desafos. Docente
[Link] 52
27/06/13 12:36
BLOQUE 2
[Link] 53
27/06/13 12:36
16
El chapuln
Intencin didcica
Que los alumnos usen el clculo mental al tener que anticipar el resultado de
sumarle o restarle una cantidad a un nmero dado.
16
El chapuln
Consigna
En equipos, jueguen El chapuln.
Consigna 1
Acividad 1
Consigna
Consigna
Consigna
Consigna
Consigna
36 | Desafos
54 | Desafos. Docente
[Link] 54
27/06/13 12:36
Bloque 2
Consideraciones previas
Es importante observar el desarrollo del juego en cada equipo
y averiguar cmo hacen el clculo para saber dnde deben poner la ficha. Despus de jugar un momento se sugiere una puesta en comn de las tcnicas utilizadas para que otros alumnos
las adopten, sin olvidar que deben ser ellos quienes determinen
cules ponen en prctica.
Este juego se puede llevar a cabo varias veces con algunas
variantes; por ejemplo, pedirles que al inicio lancen un dado y
partan de la casilla que tenga el nmero que salga en el dado,
o bien, que el inicio sea el nmero 100 y la meta sea llegar al 1.
Ms adelante se pueden cambiar las tarjetas de 1, 5 y 10 por otros
nmeros para que el conteo sea de 2 en 2, de 3 en 3, de 6 en 6,
etctera.
Materiales
Para cada equipo:
El tablero y las tarjetas
con nmeros, que se
encuentran en el material
recortable del libro del
alumno, pginas 177-179.
Fichas de plstico, piedritas,
monedas o tapas de
envases.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Segundo grado |
[Link] 55
55
27/06/13 12:36
17
El paracadas
Intencin didcica
Que los alumnos usen el clculo mental de 100 en 100 en forma ascendente
y descendente.
17
El paracadas
Consigna
Organicen equipos y jueguen El paracadas. Utilicen el
tablero, los1aviones y el dado de cuatro caras que estn
Acividad
Consigna
en el material recortable (pginas 173-175).
Coloquen
Consigna
2 sus aviones en la pista de salida.
Acividad 2
Consigna
1
2
Consigna 3
Acividad 3
Consigna 4
Acividad 4
Segundo grado | 37
56 | Desafos. Docente
[Link] 56
27/06/13 12:36
Bloque 2
Consideraciones previas
Los equipos pueden ser de 2, 3 o hasta 4 jugadores como mximo. Es conveniente resaltar que, aunque se trata de nmeros
de tres cifras, sumar o restar de cien en cien no es complicado
y se puede hacer mentalmente.
Se puede elevar la dificultad de este juego si usan un tablero ms grande, que llegue hasta 5000, y un dado normal en
el que cada punto valga 100. Se pintan dos caras del dado de
color rojo para que indiquen descender (por ejemplo las de uno
y tres puntos), mientras que el resto de las caras indican subir.
Gana el primero que llega a los 5000 metros.
Al inalizar el juego se les pueden hacer las siguientes preguntas: cules son los nmeros por los que pasa el avin cuando
avanza? Qu nmeros toca el avin cuando avanza entre el 1000
y el 2000? Por cules nmeros pasa cuando va entre el 2000 y
el 3000?
Materiales
Para cada equipo:
Los aviones.
El tetraedro que servir
como dado.
El tablero.
Todos se encuentran en el
material recortable del libro
del alumno, pginas 173-175.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Segundo grado |
[Link] 57
57
27/06/13 12:36
18
Cmo supiste?
Intencin didcica
Que los alumnos identifiquen la regularidad en sucesiones de figuras o de
nmeros con progresin aritmtica al tener que encontrar un trmino faltante o el siguiente.
18
Cmo supiste?
Consigna
Renanse en parejas para resolver los siguientes
problemas.1
Consigna
a) Dibujen sobre la lnea el siguiente elemento de esta
Consigna
Acividad 1
sucesin.2
Consigna
Acividad 2
Consigna 3
Acividad 3
Consigna 1Consigna 4
Acividad
4
Acividad
1
Consigna 2
Acividad 2
Consigna 3
Acividad 3
Consigna 4
Acividad 4
Expliquen cmo decidieron qu igura deban dibujar.
38 | Desafos
58 | Desafos. Docente
[Link] 58
27/06/13 12:36
Bloque 2
Bloque 2
Segundo grado | 39
Segundo grado |
[Link] 59
59
27/06/13 12:36
Bloque 2
Consideraciones previas
Las sucesiones con progresin aritmtica son aquellas en las que la diferencia
entre dos trminos consecutivos es constante. Por ejemplo, en la sucesin 1, 5,
9, 13, 17 , se puede decir que la diferencia constante es cuatro, por lo que despus del nmero 17 sigue el 21 y despus el 25, y as sucesivamente. Esto es lo
que tendrn que descubrir los alumnos en este desafo, primero al determinar
la figura que sigue y despus la que falta. Pero tambin se les pide que digan
cmo decidieron qu figura dibujar para que reflexionen acerca del patrn de
crecimiento que seguramente encontraron.
En general, los problemas planteados en esta consigna se pueden transformar en nmeros; es decir, no se trata de reproducir un patrn de posicin, sino
de crecimiento numrico. El primero tiene una progresin de 2 y comienza a
partir de 2; el segundo tambin es de 2, pero inicia a partir de 3 por lo que la sucesin es diferente de la anterior; mientras que el tercero tiene una progresin
de 4 y comienza en 4.
Al momento de que los alumnos descubran el patrn es importante hacerles
notar que adems deben sealar el punto de partida.
Finalmente, si el grupo tiene clara la manera de determinar los elementos
faltantes o los siguientes en las sucesiones, se les puede presentar un dibujo y
preguntarles si pertenece o no a la sucesin. Por ejemplo, en el ltimo, se les
puede preguntar:
La figura
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
60 | Desafos. Docente
[Link] 60
27/06/13 12:36
19
El nmero perdido
Intencin didcica
Que los alumnos identifiquen la regularidad de sucesiones numricas y la
usen al resolver problemas.
19
El nmero perdido
Consigna
Consigna 1
Acividad 1
Acividad 2
Consigna Consigna 4
a)
50
56
Acividad 4
62
69
74
80
71
68
Consigna 1
Acividad 1
Consigna 2
Acividad 2
Consigna 3b)
29
39
19
69
59Acividad
79 49 3
Acividad 4
Consigna 4
c)
92 192 292
592
40 | Desafos
Segundo grado |
[Link] 61
61
27/06/13 12:36
Consigna 1
Acividad 1
Consigna 2
Acividad 2
Bloque 2
Bloque 2
Consigna
Acividad 3
Consigna 3
a)
12
32
Consigna 4
42
52
72
102
Acividad 4
b)
14
28
42
49
63
70
c)
12
21
39
48
66
Segundo grado | 41
62 | Desafos. Docente
[Link] 62
27/06/13 12:36
Bloque 2
Bloque 2
d)
15
21
27
39
51
e)
18
36
48
54
60
42 | Desafos
Segundo grado |
[Link] 63
63
27/06/13 12:36
Bloque 2
Consideraciones previas
Los alumnos ya tuvieron la experiencia de trabajar con sucesiones numricas
orales de 5, 10, y de 100. Ahora se trata de que descubran cul es la constante
para poder determinar los nmeros que faltan.
En este caso se trabajarn sucesiones que tienen progresin aritmtica, esto
es, que para obtener el siguiente elemento hay que sumar o restar un nmero
constante.
Para la consigna 1, cada equipo resolver solamente un problema, de manera
que si hay varios equipos habr oportunidad de comparar dos o ms respuestas, lo que ayudar a que durante la puesta en comn analicen entre todos las
respuestas. Se recomienda que los problemas se distribuyan de manera que
equipos contiguos resuelvan problemas diferentes.
Es importante que mientras los equipos trabajan en la resolucin del problema se les observe para conocer los procedimientos y los argumentos que se
generen al interior del equipo, as como para aclarar dudas o invitarlos a valorar
es el
sus respuestas a partir de cuestionamientos como: por qu dicen que
nmero correcto? Por qu
no puede ser el nmero que completa correctamente? Si a los alumnos les resulta difcil identificar la relacin que guardan
los elementos de la sucesin, preguntas como las siguientes pueden ayudar a
que se inicie la discusin: cmo es este nmero respecto al otro? Cunto es
ms chico o ms grande?
Es recomendable que para el anlisis de las respuestas, se anoten stas en
el pizarrn para que todo el grupo las pueda observar y comentar. Se espera
que los diferentes equipos tengan argumentos como: El nmero que va aqu es
porque se pone
, o quita
, que corresponde a lo que se pide
tambin en cada problema.
Para la consigna 2, aun cuando los nmeros que se usan para las sucesiones
son ms complejos, se espera que no tengan dificultad para comprenderlos y
responderlos, pues ya tuvieron la experiencia previa con los problemas de la
actividad anterior.
Para responder a la pregunta que se plantea debajo de cada sucesin, los
alumnos seguramente continuarn la sucesin hasta llegar al nmero indicado
y dar una respuesta adecuada.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar las consignas?
64 | Desafos. Docente
[Link] 64
27/06/13 12:36
20
El ms rpido
Intencin didcica
Que los alumnos afiancen algunas tcnicas para calcular mentalmente resultados de sumas con nmeros de dos cifras, mediante la resolucin de
problemas ledos por el docente.
20
El ms rpido
Consigna
De manera individual, encuentra el resultado de los
problemas 1que te dir tu maestro. No utilices papel, Acividad
Consigna
lpiz, ni calculadora. Se trata de saber quin encuentra
mentalmente el resultado correcto ms rpido.
Consigna 2
Acividad 2
Consigna 3
Consigna
Acividad 3
Consigna4 1
Consigna
Acividad
4
Acividad
1
Consigna 2
Acividad 2
Consigna 3
Acividad 3
Consigna 4
Acividad 4
Segundo grado | 43
Segundo grado |
[Link] 65
65
27/06/13 12:36
Bloque 2
Consideraciones previas
Es conveniente leer el primer problema y anotar en el pizarrn los primeros tres
resultados que digan los alumnos. Si los resultados son iguales es muy probable
que sean correctos, pero de cualquier manera hay que preguntar si alguien encontr un resultado distinto.
A continuacin, pedir a los nios que terminaron primero que expliquen
cmo encontraron el resultado. El objetivo es que los procedimientos ms eficaces sean adoptados por ms alumnos. Despus de esto se leer el segundo
problema, y se continuar as con los dems.
1. Rodrigo tena 40 estampas y gan 13. Cuntas estampas tiene ahora?
2. Haba 55 gaviotas en la playa y despus llegaron otras 35. Cuntas gaviotas se juntaron?
3. Pedro comi 25 pasas y Lupe comi 22 pasas ms que Pedro. Cuntas
pasas comi Lupe?
4. En un bote hay 35 canicas y en otro 25. Si juntamos las canicas de los dos
botes, cuntas hay en total?
5. A Ana le dejaron de tarea escribir 15 palabras que comiencen con h y 12
palabras que comiencen con z. Cuntas palabras escribi Ana?
Es importante insistir en que los clculos sean mentales, con la idea de que,
sin decirles, los alumnos usen descomposiciones aditivas. Por ejemplo, en el
primer problema un camino posible es 40 + 10 + 3.
En el cuarto problema, los caminos posibles son: 30 + 20 + 5 + 5, o bien
35 + 5 + 20, en ambos casos se recurre a la descomposicin aditiva de los nmeros.
Es probable que el tercer problema plantee un reto mayor a los nios por la
diicultad de entender lo que signiica 22 pasas ms que 25 pasas. Aunque la
solucin est dada por la suma 22 + 25, la manera como se relacionan los datos
hace ms difcil el problema. Si esto sucede, ser necesario proponer otros problemas similares para que los alumnos se familiaricen con ellos.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
66 | Desafos. Docente
[Link] 66
27/06/13 12:36
21
De muchas formas
Intencin didcica
Que los alumnos analicen diferentes maneras de expresar nmeros para
facilitar su suma.
21
De muchas formas
Consigna
En equipos escriban las siguientes sumas en tres formas
diferentes para
Acividad
Consigna
1 que se cumplan dos condiciones:
Que el resultado no cambie.
Que el clculo
sea ms rpido.
Consigna
2
Consigna
a) 19 11
Consigna 3
Acividad 2
Acividad 3
b) 35 28
Acividad
4
Acividad
1
c) 46 39
Acividad 2
Consigna 1Consigna 4
Consigna 2
Consigna 3
Acividad 3
Consigna 4
Acividad 4
44 | Desafos
Segundo grado |
[Link] 67
67
27/06/13 12:36
Bloque 2
Consideraciones previas
Es importante que los alumnos noten que cualquier nmero puede ser expresado de muchas maneras, como una suma o una resta y que algunas de esas
maneras facilitan los clculos. Por ejemplo, la suma 27 + 13 es equivalente a la
suma 20 + 7 + 10 + 3, pero sta ltima tiene la ventaja de hacer ms evidente
que su resultado es 40; otra manera de ver la suma es restando 3 a un sumando
y sumando 3 a otro: 30 + 10 = 40.
Este tipo de atajos para resolver operaciones son muy tiles en la vida real
y es muy importante favorecer su uso en la escuela, porque adems de facilitar
los clculos, ayudan a darle sentido a las operaciones y a los nmeros.
Para el anlisis de resultados se recomienda revisar por separado cada inciso.
Escribir primero lo que produjeron los equipos. Enseguida, preguntar a los
alumnos si todas las escrituras arrojan el mismo resultado, y pedirles que identifiquen las que facilitan los clculos.
Conceptos y deniciones
La descomposicin aditiva ocurre cuando un nmero se expresa como la
suma o la resta de dos o ms nmeros, por ejemplo:
19 = 10 + 9 = 20 1.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
68 | Desafos. Docente
[Link] 68
03/07/13 13:49
22
Qu debo hacer?
Intencin didcica
Que los alumnos reflexionen sobre la manera de relacionar los datos para
resolver problemas de complemento o de diferencia y cmo representar por
escrito esa relacin.
22
Qu debo hacer?
Consigna
Organicen equipos y resuelvan lo siguiente.
Consigna 1
Acividad 1
Consigna 2
Acividad 2
Consigna 3
Consigna
Acividad 3
Consigna4 1
Consigna
Acividad
4
Acividad
1
Consigna 2
Acividad 2
Consigna
25 18
18 7
18 7 4
Consigna
Acividad 3
Acividad 4
Segundo grado | 45
Segundo grado |
[Link] 69
69
27/06/13 12:36
Bloque 2
Bloque 2
46 | Desafos
70 | Desafos. Docente
[Link] 70
27/06/13 12:36
Bloque 2
Consideraciones previas
El propsito de este desafo es que los alumnos reflexionen sobre la manera de
relacionar los datos para resolver problemas de complemento o de diferencia y
cmo representar por escrito esa relacin.
Despus de resolver los dos primeros problemas, los alumnos se darn cuenta de que existen dos operaciones que permiten encontrar el resultado y dos
que, aunque involucran los mismos nmeros, llevan a una respuesta equivocada.
Es importante analizar con el grupo cada operacin y preguntar por el significado de cada uno de los nmeros que intervienen. Por ejemplo: en la operacin 25 18 = 7, qu significa el 25? Una posible respuesta es nios, pero
tambin 18 y 7 representan nios, entonces, falta decir algo ms para que puedan distinguir las cantidades, 25 es el total de nios que caben en el trenecito.
En los dos siguientes problemas, los alumnos deben encontrar el resultado y
adems escribir la operacin que resuelve cada uno. Es importante que resulevan y analicen los problemas uno por uno y aclaren todas las dudas que surjan.
Los tres primeros problemas son de complemento y el cuarto es de diferencia; obviamente, no es necesario que los alumnos conozcan estos trminos.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Segundo grado |
[Link] 71
71
27/06/13 12:36
23
Cul es la diferencia?
Intencin didcica
Que los alumnos concluyan que una resta sirve para calcular la diferencia
entre dos cantidades.
23
Cul es la diferencia?
Consigna
En equipos resuelvan los siguientes problemas. Escriban
la
operacin
Consigna
1 que permita encontrar directamente la Acividad
respuesta.
a) Benito tiene
Consigna
2 23 aos y su hermano Jos
tiene 14 aos. Cuntos aos es mayor
Benito que Jos?
Consigna
Acividad 2
Consigna 3
Acividad 3
Consigna4 1
Consigna
Acividad
4
Acividad
1
Consigna
b)
Lucas tiene235 canicas y Pedro tiene 26.
Cuntas canicas ms tiene Lucas que
Pedro?
Acividad 2
Consigna 3
Acividad 3
Consigna 4
Acividad 4
Segundo grado | 47
72 | Desafos. Docente
[Link] 72
27/06/13 12:36
Bloque 2
Bloque 2
48 | Desafos
Segundo grado |
[Link] 73
73
27/06/13 12:36
Bloque 2
Consideraciones previas
En esta ocasin es conveniente que los alumnos resuelvan los cinco problemas
e inicie la revisin con el grupo cuando terminen. Es probable que los resuelvan
mediante distintos procedimientos, por ejemplo, contando desde la cantidad
menor para llegar a la mayor, mediante una resta, etctera.
En cualquier caso es necesario hacer hincapi en que escriban la operacin
que responde directamente el resultado, pues ello ayudar a que infieran que
sta es la herramienta que permite establecer la diferencia entre dos nmeros.
Si los alumnos terminan rpidamente los problemas propuestos se les puede
pedir que escriban uno ms que se resuelva con una resta y analicen en grupo
si realmente cumple con dicha condicin.
Los alumnos deben concluir que una resta sirve para calcular la diferencia
entre dos cantidades y pueden utilizar diversos procedimientos para entender
el significado de la sustraccin. Es muy importante que los alumnos escriban
diferentes procedimientos para resolver esta operacin.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
74 | Desafos. Docente
[Link] 74
27/06/13 12:36
24
Adivina, adivinador
Intencin didcica
Que los alumnos reflexionen sobre las caractersticas de las figuras geomtricas (forma de los lados, nmero de lados, nmero de vrtices).
24
Adivina, adivinador
Consigna
En equipos de cuatro jueguen Adivina, adivinador.
Consigna 1
Acividad 1
Consigna
Consigna
2
Equipo
Puntos
Figura
Acividad 2
Consigna 3
Acividad 3
Consigna 4
Acividad 4
Segundo grado | 49
Segundo grado |
[Link] 75
75
27/06/13 12:36
Bloque 2
Consideraciones previas
Materiales
Para todo el grupo: las
figuras que se indican en las
consideraciones previas, en
tamao carta.
Seguramente los alumnos identifican diferentes figuras geomtricas y saben sus nombres; ahora se trata de que centren su atencin en las caractersticas particulares (nmero y forma de sus lados, nmero de vrtices) que las definen y las distinguen de otras.
Las figuras que pueden incluirse en la actividad son:
Cuadrado
Rectngulo
Mancha
Romboide
Crculo
Tringulo
Trapecio
76 | Desafos. Docente
[Link] 76
27/06/13 12:36
Bloque 2
Tringulo
Pentgono
Trapezoide
Hexgono
valo
Tringulo
Octgono
Segundo grado |
[Link] 77
77
27/06/13 12:36
Bloque 2
Conceptos y deniciones
En geometra, vrtice es el punto donde dos o ms lneas se encuentran o se
intersectan.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
78 | Desafos. Docente
[Link] 78
27/06/13 12:36
25
Nos la llevamos!
Intencin didcica
Que los alumnos describan oralmente las caractersticas de una figura
geomtrica.
25
Nos la llevamos!
Consigna
Organicen equipos de cuatro personas y, en parejas,
jueguen Nos
Acividad
Consigna
1 la llevamos!. Usen las tarjetas del material
recortable (pginas 169-171).
Cada pareja
Consigna
2 elige seis tarjetas y las coloca sobre Acividad 2
la mesa de manera que todas las iguras estn a la
vista. El juego consiste en ganar tarjetas de la pareja
Acividad
contraria.
Consigna
3
Por turnos, las parejas van a pedir una tarjeta al equipo
contrario con la expresin Nos llevamos la tarjeta con
Acividad
1Consigna
la igura4que tiene, y deben mencionar al
menos Acividad
tres1
caractersticas de la igura que quieren ganar. No se
vale decir el nombre.
2 Solamente se gana la tarjeta si no hay otraAcividad
igura que 2
corresponda a la misma descripcin. Gana el equipo
que despus de tres rondas tenga ms tarjetas.
Consigna
Consigna
Consigna
Consigna 3
Acividad 3
Consigna 4
Acividad 4
50 | Desafos
Segundo grado |
[Link] 79
79
27/06/13 12:36
Bloque 2
Consideraciones previas
Materiales
Un aspecto importante para trabajar con los alumnos es la descripcin oral de figuras. Se espera que al jugar utilicen lo estudiado en el desafo anterior y al pedir las tarjetas a la pareja
contraria reconozcan y mencionen las caractersticas que definen cada figura y que las hacen distintas entre s.
Aunque es vlido que los alumnos continen utilizando palabras
como puntas, picos, orillas, es recomendable que se mencionen los trminos correctos para que se familiaricen con el vocabulario formal.
Para llevar a cabo el juego es necesario que cada pareja cuente con todas
las tarjetas de figuras de las pginas 169 y 171 del libro del alumno. Si bien una
de las reglas es que la descripcin de la figura debe incluir al menos tres caractersticas, es muy probable que, conforme se desarrolle el juego, los alumnos
observen que para describir algunas figuras necesitan ser ms especficos que
con otras. Por ejemplo, para describir un romboide, los alumnos podran hacer
la siguiente descripcin: Nos llevamos la tarjeta con la figura que tiene cuatro
lados, cuatro puntas, dos lados cortos y dos largos.
Sin embargo, esta descripcin tambin sera adecuada para solicitar la tarjeta que tiene el rectngulo; para ganar la tarjeta, los alumnos tendran que mencionar algo alusivo a la inclinacin de sus lados. Por otra parte, para describir un
crculo, los alumnos podran decir: Nos llevamos la tarjeta con la figura que es
redonda, como una pelota.
Seguramente habr quien decida, a manera de estrategia, descartar algunas
figuras cuya descripcin no requiera de muchos detalles, y as evitar que el
equipo contrincante gane fcilmente las tarjetas.
Si entre los equipos hubiera duda acerca de cul descripcin es aceptable
para ganar una tarjeta, se les puede invitar a la reflexin con preguntas como:
es la nica figura con esas caractersticas? De las figuras que tienen, solamente esa figura es as? Se sugiere que mientras se observa el trabajo de los equipos
se recuperen descripciones y se escriban en el pizarrn para que se comenten
en grupo al trmino del juego.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
80 | Desafos. Docente
[Link] 80
27/06/13 12:36
BLOQUE 3
[Link] 81
27/06/13 12:36
26
Las semillas
Intencin didcica
Que los alumnos adviertan el valor de las cifras segn el tipo de agrupamiento que representan (unidades, decenas y centenas).
26
Las semillas
Consigna
Organizados en equipos revisen los materiales
entregados1 por su maestro.
Consigna
Consigna 1
Acividad 1
pnganlas
Acividad 2
Consigna
2 dentro de una caja; sigan haciendo lo mismo
Consigna
Consigna 1Consigna 4
Cajas llenas
Bolsas llenas
Consigna 3
Consigna 4
Acividad
4
Acividad
1
Semillas sueltas
Acividad 2
Acividad 3
Acividad 4
52 | Desafos
82 | Desafos. Docente
[Link] 82
27/06/13 12:36
Bloque 3
Bloque 3
Equipos
Cajas
Bolsas
Semillas
Nmero que
se forma
Semillas
faltantes para
tener 150
1
2
3
4
Segundo grado | 53
Segundo grado |
[Link] 83
83
27/06/13 12:36
Bloque 3
Consideraciones previas
Materiales
Equipos
Cajas
Bolsas
Semillas
Nmero que
se forma
Semillas
faltantes
para 150
1
2
3
4
En el caso del equipo que tuvo 99 semillas, sealar que tanto en la columna
de bolsas como en la de semillas aparece el 9; luego se debe preguntar: estos
nueves tienen el mismo valor?, por qu? Para el caso del equipo con 111, pregunte: aqu el uno siempre tiene el mismo valor?,
Conceptos y deniciones
por qu? Por qu cambia de valor?
Es importante que en la puesta en comn los alumnos
El valor posicional o
comprendan las razones por las cuales una cifra puede tener
relativo de una cifra
diferentes valores segn el lugar que ocupa dentro de un nse reiere al valor que
adquiere, dependiendo
mero. Esto permitir que sus ideas evolucionen respecto a la
del lugar donde se
organizacin de agrupamientos regulares de 10 elementos y de
encuentra ubicada. En el
otros con 10 veces 10, etctera. Si no surge en el grupo el nomnmero 444, el nmero
bre de unidad, decena y centena, se les puede indicar, as como
cuatro tiene un valor
su relacin con el agrupamiento que representan.
distinto en cada posicin
En caso de que sea necesario, se pueden hacer en otros moleyendo de derecha a
mentos
nuevos conteos y registros de objetos.
izquierda, en la primera
posicin vale 4 unidades;
en la segunda posicin 4
decenas o 40 unidades;
y en la tercera posicin 4
centenas, o 40 decenas,
o 400 unidades.
Observaciones posteriores
1.
84 | Desafos. Docente
[Link] 84
27/06/13 12:36
27
Matatena
Intencin didcica
Que los alumnos calculen el valor de una coleccin considerando el valor
asignado a cada uno de sus elementos.
27
Matatena
Consigna
Consigna 1
Acividad 1
material que
Consigna
2 les entregar el maestro. Sigan las [Link] 2
Sentados en el piso formen un crculo. Al centro
coloquen
Consigna
3 las bolitas de papel crep o las semillas. Acividad
Por turnos cada uno lanza la pelota hacia arriba,
mientras intenta tomar una bolita de papel o una
Acividad
semilla. 4
Consigna
Si el jugador logra atrapar la pelota antes de que caiga
al piso se queda con la bolita de papel o la semilla; si la
Acividad
1 pelota cae al piso repite su turno y devolver
al centro 1
la bolita de papel o la semilla.
El juego termina cuando no hay bolitas de papel o
Acividad
2 semillas en el centro del crculo; gana el alumno
que 2
haya obtenido ms puntos.
El valor de las bolitas de papel o semillas ser:
Consigna
Consigna
Consigna
Consigna 3
Consigna 4
3
4
Acividad 3
Amarilla, 5 puntos
Acividad 4
Verde, 3 puntos
Negra, 10 puntos
Azul, 1 punto
Roja, 2 puntos
54 | Desafos
Segundo grado |
[Link] 85
85
27/06/13 12:36
Bloque 3
Bloque 3
Negra
Amarilla
Verde
Roja
Azul
Total de
puntos
Segundo grado | 55
86 | Desafos. Docente
[Link] 86
27/06/13 12:36
Bloque 3
Bloque 3
Consigna
Consigna 1
Acividad 1
Consigna 2
Acividad 2
Acividad 3
Consigna
3
a) Al jugar Matatena, Juanita tom 3 semillas verdes,
1 semilla roja y 2 semillas verdes. Cuntos puntos
obtuvo?4
Consigna
Acividad 4
56 | Desafos
Segundo grado |
[Link] 87
87
27/06/13 12:36
Bloque 3
Consideraciones previas
Materiales
Para cada equipo:
Bolitas de diferentes
colores de papel crep,
o semillas de chabacano o
durazno en diversos
colores, debe haber 5 de
cada color.
Pelota de esponja de
tamao pequeo, que
quepa en la mano de los
nios.
Observaciones posteriores
1.
88 | Desafos. Docente
[Link] 88
27/06/13 12:36
28
Cuntas naranjas?
Intencin didcica
Que los alumnos determinen el orden de nmeros de tres cifras a partir de su descomposicin en sumandos.
28
Consigna
Cuntas naranjas?
Consigna 1
Acividad 1
Consigna
Consigna
Consigna
4
Acividad 3
Acividad 4
Consigna 1
Consigna 2
David
tiene
Consigna
Acividad 1
Acividad 2
Acividad 3
Acividad 4
Consigna 4
Martn tiene
.
Segundo grado | 57
Segundo grado |
[Link] 89
89
27/06/13 12:36
Bloque 3
Bloque 3
Adolfo tiene
Carlos tiene
Tere tiene
58 | Desafos
90 | Desafos. Docente
[Link] 90
27/06/13 12:36
Bloque 3
Bloque 3
Julia tiene
Valentn tiene
Sofa tiene
Segundo grado | 59
Segundo grado |
[Link] 91
91
27/06/13 12:36
Bloque 3
Bloque 3
Consigna
Consigna 1
Acividad 1
Actividad 2
Consigna
2
Acividad 2
Acividad 3
Consigna 3
Nombres
Cantidad de naranjas
Acividad 4
Consigna 4
Consigna
Consigna 1
Acividad 1
Consigna 2
Acividad 2
Consigna 3
Acividad 3
223
271
217
201
210
241
244
208
280
220
209
283
238
211
220
200
201
226
262
253
249
209
290
60 | Desafos
92 | Desafos. Docente
[Link] 92
27/06/13 12:36
Bloque 3
Consideraciones previas
En la primera consigna se espera que los alumnos usen expresiones aditivas del
tipo: 100 + 32, 100 + 24, etctera, lo que les facilitar la comparacin de nmeros y el orden en que los escribirn en la tabla de la segunda consigna.
Para la tercera consigna se aumenta el rango de los nmeros, pero todos
son del orden de los 200, por lo que se espera que los alumnos recurran a
las estrategias analizadas en la sesin anterior. Si algunos alumnos usan los signos > o <, tambin es vlido.
Si lo considera conveniente, puede dejar otro ejercicio similar de tarea, pero
con un rango numrico mayor.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar las consignas?
Segundo grado |
[Link] 93
93
27/06/13 12:36
29
Tablas de colores
Intencin didcica
Que los alumnos comparen y ordenen nmeros de tres cifras a partir de las
regularidades observadas en la serie numrica o en el lugar que ocupan las
cifras en los nmeros.
Consigna
29
Tablas de colores
Consigna 1
Acividad 1
Consigna 3
Acividad 3
Respondan lo siguiente.
Consigna
a) En qu4se parecen los 10 nmeros que van en la Acividad 4
Consigna
primera columna?
Consigna 1
b) En qu se parecen los 10 nmeros que van en la sexta
Consigna
columna? 2
Acividad 1
Acividad 2
Consigna 3
Acividad 3
Consigna 4
Acividad 4
Segundo grado | 61
94 | Desafos. Docente
[Link] 94
27/06/13 12:36
Bloque 3
Bloque 3
Consigna
Consigna 1
Acividad 1
Consigna 2
Acividad 2
Consigna 3
126
54
116
134
175
125
133
165
145
144
168
182
126
104
184
134
106
121
Consigna 4
Acividad 4
62 | Desafos
Segundo grado |
[Link] 95
95
27/06/13 12:36
Bloque 3
Consideraciones previas
Se sugiere usar los nmeros de la tabla que se encuentra en
el material recortable del libro del alumno en un tamao que
Para cada pareja:
permita al grupo apreciarlos con claridad a distancia; tambin
se requiere una hoja de rotafolio cuadriculada, en la que cada
Los nmeros recortados
cuadro mida 10 10 cm, para que en ella se peguen los nmeros.
del libro del alumno, pgina
Se puede asignar a cada equipo una cantidad de nmeros
167.
aleatoriamente; despus, un miembro de cada equipo pasar a
Pegamento.
colocar un nmero y el resto del grupo dir si est en el lugar
que le corresponde o no.
Se pueden pegar nmeros mientras dure el inters de los alumnos. No es
necesario que se peguen todos en una misma sesin, lo importante es que comprendan por qu un nmero se coloca en un lugar y no en otro.
Cuando se coloquen todos los nmeros es conveniente que cada equipo
compare su tabla con la que fue construida en grupo.
Respecto a la segunda consigna, es importante que se destaquen algunos
criterios generales para decidir cul es mayor entre dos nmeros naturales, por
ejemplo, entre 126 y 54 es probable que algunos nios digan algo como: 126 es
mayor porque tiene ms cifras. Si esto sucede, conviene sugerir otras parejas
de nmeros en las que uno de ellos tenga ms cifras para veriicar que, entre
dos nmeros naturales, siempre es mayor el que tiene ms cifras.
Ahora bien, si ambos nmeros tienen igual cantidad de cifras y, adems, la
primera cifra es la misma, entonces, la segunda dir que nmero es mayor.
Materiales
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar las consignas?
96 | Desafos. Docente
[Link] 96
27/06/13 12:36
30
Cul es el nmero?
Intencin didcica
Que los alumnos, mediante un juego, realicen clculos de sumas y restas en
los que sea necesario determinar la cantidad de elementos que haba en una
coleccin antes de tener una transformacin.
30
Cul es el nmero?
Consigna
Renete con cinco compaeros para participar en el
juego
Cul
Acividad
Consigna
1 es el nmero?. Consiste en descubrir qu
nmero es el que debe ir al inicio de una suma o una
resta para que sea correcta.
Consigna 2
Acividad 2
Consigna
1
2
3
4
Segundo grado | 63
Segundo grado |
[Link] 97
97
27/06/13 12:36
Bloque 3
Consideraciones previas
Es importante que los alumnos resuelvan problemas en los
que se involucren distintos signiicados de una misma operaPara cada equipo:
cin y situaciones en las que se establezcan relaciones entre
varias operaciones.
16 tarjetas con operaciones,
Calcular cuntos elementos haba en una coleccin antes de
del libro del alumno,
que aumente o disminuya, es un reto que permite a los alumpginas 161-163.
nos avanzar en la construccin del sentido y el signiicado de
Una calculadora
la suma y la resta. Adems de reunir, agregar, quitar y juntar, se
pretende que los alumnos usen estas operaciones para saber
qu cambi, lo que se tena antes, y con ello comprendan el
carcter de operaciones inversas de la suma y la resta.
Para realizar el juego, adems de las tarjetas, es necesario que cada equipo
cuente con una calculadora para facilitar la tarea del juez y permitir que sin
error, todos comprueben y validen los resultados correctos, y determinen cul
es la pareja ganadora.
Las tarjetas incluidas permiten construir 32 sumas y 32 restas diferentes con la
+ b = c,
b = c.
siguiente estructura:
Esta representacin es compleja para los alumnos, ya que implica que razonen sobre cantidades desconocidas que consideran:
Materiales
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
98 | Desafos. Docente
[Link] 98
27/06/13 12:36
31
La tienda de juguetes
Intencin didcica
Que los alumnos recurran a operaciones inversas para resolver problemas
donde es necesario determinar la cantidad de elementos que tena una coleccin antes de que aumentara o disminuyera.
31
La tienda de juguetes
Consigna
Consigna 1
Acividad 1
Consigna 2
Consigna
Acividad 2
Consigna Consigna 4
Acividad 4
Consigna 1
Acividad 1
Consigna 2
Consigna 3
Consigna 4
Acividad 3
Acividad 4
64 | Desafos
Segundo grado |
[Link] 99
99
27/06/13 12:36
Consigna 1
Acividad 1
Actividad 2
Consigna
2
Acividad 2
Consigna 3
Acividad 3
a) Alma tena
Consigna
4 algunos crayones, Enriqueta
Acividad 4
Bloque 3
Bloque 3
Consigna
Segundo grado | 65
[Link] 100
27/06/13 12:36
Bloque 3
Consideraciones previas
El primer problema puede ser resuelto con una operacin, sumando las tres
cantidades, aunque es probable que los alumnos realicen ms de una suma para
encontrar el resultado. Se debe considerar que por la forma como est planteado el problema puede generar entre los alumnos la idea de hacer una resta
(42 8 = 34), puesto que menciona que a Dionisio le quedaron $8. Si esto sucede se les puede llevar a la siguiente reflexin: si Dionisio llevaba esa cantidad,
le hubiera alcanzado para comprar dos juguetes de $42 y le hubieran quedado
$8?
El resto de los problemas tienen una estructura semejante a la de las operaciones del desafo anterior (
+ b = c). Se espera que los alumnos apliquen las estrategias analizadas anteriormente y utilicen planteamientos como
60 28 =
, 75 62 =
, 57 11 =
, etctera, para resolverlos.
Durante la puesta en comn, no es obligatorio que todos los equipos expongan sus soluciones. Los criterios que pueden aplicarse para seleccionar cules
se compartirn en grupo son:
Procedimientos
Procedimientos
Procedimientos
Procedimientos
Por ello es necesario escuchar las discusiones que se generen en cada equipo, e identiicar la forma en que razonan y resuelven cada uno de los tres problemas.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar las consignas?
Segundo grado |
[Link] 101
101
27/06/13 12:36
32
Juego mental
Intencin didcica
Que los alumnos realicen mentalmente sumas de nmeros con dos dgitos.
32
Juego mental
Consigna
Lean las instrucciones y realicen el siguiente juego.
Consigna 1
Acividad 1
Consigna
Consigna
Consigna
Consigna
Consigna 4
Acividad 4
66 | Desafos
[Link] 102
27/06/13 12:37
Bloque 3
Consideraciones previas
El objetivo de la consigna es que los alumnos pongan en juego
diferentes estrategias para calcular mentalmente sumas de dos
dgitos; por ejemplo, si las ichas obtenidas son 19 y 13, pueden
pensar en quitar 1 a 13 y aumentarlo a 19 para obtener una suma
ms sencilla de calcular: 20 + 12 = 32.
Al inalizar la consigna, puede generarse un momento para
comentar grupalmente los planteamientos de cada equipo.
Se sugiere incluir como prctica cotidiana el clculo mental,
ya que ste representa un recurso de control de resultados para
avanzar en el estudio del algoritmo convencional de la suma.
Materiales
Para cada equipo:
Bolsa de papel o plstico
opaco.
Tarjetas con los nmeros
13, 19, 25, 24, 42, 36 y 10,
del libro del alumno pgina
159.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Segundo grado |
[Link] 103
103
27/06/13 12:37
33
La ferretera
Intencin didcica
Que los alumnos analicen y comprendan el algoritmo convencional para sumar nmeros de dos cifras.
Consigna
Consigna 1
33
La ferretera
Acividad 1
un juego de
el
2
Consigna
2 llaves con un precio de $98. Para conocerAcividad
total a pagar, realiz la siguiente operacin. En equipos,
analcenla y describan cmo la resolvi.
Consigna 3
Acividad 3
Consigna
Consigna
4
Acividad 4
Consigna 1
Acividad 1
Consigna 2
Acividad 2
Consigna 3
Acividad 3
Consigna 4
Acividad 4
Segundo grado | 67
[Link] 104
27/06/13 12:37
Bloque 3
Bloque 3
Consigna
Consigna 1
Acividad 1
Consigna 2
Acividad 2
Consigna 3
Acividad 3
68 | Desafos
Segundo grado |
[Link] 105
105
27/06/13 12:37
Bloque 3
Consideraciones previas
Se espera que los alumnos adviertan que scar:
Suma las unidades y 8 y obtiene unidades cambia unidades por
decena y le quedan unidades anota como resultado en la columna de
las unidades y agrega arriba de la columna de las decenas.
Suma las decenas y obtiene cambia decenas por centena y le quedan decenas, anota como resultado en la columna de las decenas y
agrega en la columna de las centenas.
Suma las centenas y obtiene , anota como resultado en la columna de las
centenas.
Es importante que en la puesta en comn discutan detalladamente las explicaciones de los equipos, con la inalidad de comprender claramente el algoritmo utilizado.
Si se considera pertinente, se puede utilizar material concreto para facilitar
la comprensin del algoritmo en tal caso, se pueden usar cuadritos para las
unidades, tiras para las decenas y cuadros grandes para las centenas, cuidando
la equivalencia de supericies cuadritos es igual a una tira y tiras es igual
a un cuadro grande.
Conceptos y deniciones
4n matemticas, un algoritmo puede interpretarse como el conjunto ordenado,
deinido y inito de pasos o instrucciones para resolver una operacin. Por
ejemplo, el algoritmo para sumar nmeros naturales, el algoritmo para multiplicar
dos fracciones, etctera.
Observaciones posteriores
. 3ules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
. Qu cambios deben hacerse para mejorar las consignas?
[Link] 106
03/07/13 14:18
34
Futboliche
Intencin didcica
34
Futboliche
Consigna
Lean las instrucciones para jugar Futboliche. ste es
un juego en1 el que se patea un baln o una pelota para
Acividad
Consigna
derribar bolos de plstico. Cada bolo tiene un nmero.
Renanse
Acividad 2
Consigna
2 cuatro parejas para competir. Pnganse de
Consigna
1
2
Consigna 3
Acividad 3
Consigna 4
Acividad 4
Segundo grado | 69
Segundo grado |
[Link] 107
107
27/06/13 12:37
Bloque 3
Consideraciones previas
Materiales
Para cada equipo:
Una pelota de esponja o
plstico.
Bolos con nmeros de dos
cifras marcados.
Parejas
Primera ronda
(puntos)
Laura y Rosa
Tiro 1 18
Tiro 2 32
Segunda ronda
(puntos)
Total
Es necesario observar el desarrollo del juego en los diferentes equipos, principalmente la suma de puntos, con el in de percatarse cules son los errores
que cometen los alumnos y analizarlos posteriormente en grupo.
Cuando los alumnos presenten las operaciones que realizaron durante el juego
se aprovechar para hacer nfasis en la aplicacin correcta del algoritmo, esto es,
si suman adecuadamente las decenas o si tienen conocimiento del conteo de las
decenas.
[Link] 108
27/06/13 12:37
37
49
716
Bloque 3
Es conveniente permitir que se corrijan entre ellos y presenten sus explicaciones. Se debe cuidar que la colocacin de los nmeros de dos dgitos en la
operacin sea correcta; de no ser as, al inal conviene hacer un comentario al
respecto y dar alguna orientacin para que se comprenda por qu se debe respetar ese orden.
Para obtener el total de puntos de cada pareja es probable que sumen a la
vez los cuatro resultados obtenidos, o bien, que sumen los puntos de cada ronda y despus los resultados parciales; es importante hacer notar que en ambos
casos se obtiene el mismo resultado.
Este tipo de juegos se pueden retomar cuantas veces se considere necesario,
ya que a los alumnos les gustan las competencias.
Es conveniente dejar como tarea ejercicios de reafirmacin del algoritmo para
revisarlos en la siguiente clase. Tambin se sugiere poner ejercicios donde los
alumnos encuentren y corrijan errores en sumas realizadas, como las siguientes:
45
26
61
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Segundo grado |
[Link] 109
109
27/06/13 12:37
35
Lanzamiento de costalitos
Intencin didcica
Que los alumnos resuelvan problemas donde sea necesario agrupar y sumar
varios sumandos iguales y despus sumar los resultados obtenidos.
35
Lanzamiento de costalitos
Consigna
Organizados en equipos de seis alumnos, jueguen
Lanzamiento
Consigna
1 de costalitos.
Consigna 1
Acividad 1
de lanzamiento
hacia el tiro al blanco que est en elAcividad 2
Consigna
2
piso para acumular el mayor nmero de puntos por
equipo.
La lnea 3
de lanzamiento estar a dos metros de
Acividad
Consigna
distancia del permetro del tiro al blanco.
Cada integrante del equipo lanza dos veces y sus
Acividad
1Consigna
1
4 registran en la tabla los puntos
compaeros
que Acividad
obtengan en cada tiro.
Los costalitos que caigan en los lmites de los crculos
Acividad
2 o fuera del tiro al blanco se anulan y se repite
el tiro. 2
Gana quien obtenga el mayor nmero de puntos.
Consigna
Consigna
Consigna
Consigna 3
Alumno
Consigna 4
Tabla de registro
Acividad 3
Acividad 4
Puntos
70 | Desafos
[Link] 110
27/06/13 12:37
Bloque 3
Bloque 3
Segundo grado | 71
Segundo grado |
[Link] 111
111
27/06/13 12:37
Bloque 3
Consideraciones previas
Materiales
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
[Link] 112
27/06/13 12:37
36
Cuntas veces?
Intencin didcica
Que los alumnos utilicen sumas repetidas para resolver problemas de multiplicacin y que identiiquen la multiplicacin que corresponde a cada suma
iterada.
36
Cuntas veces?
Consigna
Organizados en parejas, resuelvan los siguientes
problemas.
Consigna 1
Acividad 1
Consigna 2
Consigna 3
Acividad 3
Consigna 1Consigna 4
Acividad
Acividad
4
1
Consigna
Consigna 2
Consigna 3
Consigna 4
2
b) Marina llev a sus 5 sobrinos aAcividad
comprar
juguetes. Cada uno escogi 4 juguetes.
Cuntos juguetes compr en total Marina?
Acividad 3
Acividad 4
c) Juanito tiene 6 cajas con 7 chocolates cada
una. Cuntos chocolates tiene en total?
72 | Desafos
Segundo grado |
[Link] 113
113
27/06/13 12:37
Bloque 3
Consideraciones previas
Probablemente los alumnos utilicen el conteo para obtener los resultados de los
problemas; sin embargo, si no surgen espontneamente, debern sugerirse las
sumas repetidas como una alternativa ms.
Las sumas 5 + 5 + 5 + 5, 4 + 4 + 4 + 4 + 4 y 7 + 7 + 7 + 7 + 7 + 7 permiten llegar
a las soluciones.
Es importante que los alumnos identiiquen la multiplicacin implcita en
cada suma. Si ningn equipo expresa esta idea, se les puede plantear con la
pregunta: cuntas veces tenemos aqu sumados 5? A cunto es igual 4 veces
5? Esto tambin lo podemos escribir como 4 x 5 = 20.
En la resolucin de las sumas con sumandos iguales tambin es recomendable
utilizar formas abreviadas como las siguientes:
5+5+5+5
10 + 10
20
4+4+4+4+4
8+8+4
16 + 4
20
7+7+7+7+7+7
14 + 7 + 14 + 7
21 + 21
42
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
[Link] 114
27/06/13 12:37
BLOQUE 4
[Link] 115
27/06/13 12:37
37
Basta!
Intencin didcica
Que los alumnos se den cuenta de que las reglas orales y las reglas escritas
para escribir nmeros tienen diferencias.
37
Basta!
Consigna
Organizados en equipos, jueguen Basta!.
Consigna 1
Acividad 1
Consigna
Consigna
Consigna 2
Acividad 2
Consigna 3
Acividad 3
Consigna 4
Acividad 4
74 | Desafos
[Link] 116
27/06/13 12:37
Bloque 4
Consideraciones previas
Tal vez sea necesario aclarar al grupo que los nmeros comprendidos entre 100
y 1000 van desde el 101 hasta el 999. El juego puede llevarse a cabo por equipos o con todo el grupo, si ste no es muy numeroso.
Mientras los alumnos juegan, se recomienda recorrer los equipos para observar el trabajo. Por ejemplo, si cuando se diga trescientos diecisis, algunos
escriben 30016, donde se hace una correspondencia literal entre las palabras
trescientos y diecisis, es conveniente permitir que entre ellos mismos se corrijan y expliquen a sus compaeros por qu sealaron que estaba mal.
Es probable que algunos alumnos ya hayan construido la idea de que los
nmeros entre 100 y 999 tienen 3 cifras y no 5; tambin se puede recurrir a la
descomposicin aditiva: trescientos diecisis es igual a 300 + 16 = 316.
En la puesta en comn, se pueden proponer algunos casos de identiicacin
de nmeros bien escritos; por ejemplo, para cuatrocientos cuarenta y cinco se
pregunta: cul es el nmero correcto: 400405, 40045 o 445?
Es importante que los alumnos perciban que la forma en que se nombra un
nmero no necesariamente coincide con la manera en que se escribe.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Segundo grado |
[Link] 117
117
27/06/13 12:37
38
Cmo se escribe?
Intencin didcica
38
Cmo se escribe?
Consigna
Un alumno tomar una tarjeta del escritorio y dir en voz
alta el nmero
Consigna
1 escrito. Los dems deben tachar en suAcividad
tabla el nmero que hayan escuchado.
Consigna
101 2
1001
110
2
10010Acividad206
Consigna
505
5005
111
10011
Consigna4 1
Consigna
50076
207
170
330
313
331
133
602
Consigna 2
125
521
215
251
Consigna 3
303
3003
450
40050
409
4009
576
5706
185
158
10085
10058
490
713
731
860
680
620
10025
191
919
119
10052
Consigna 3
Consigna 4
Acividad 211
3
260
Acividad
4
Acividad
1
6002
Acividad 2
152
2006
Acividad
3
20011
Acividad 4
[Link] 118
27/06/13 12:37
Bloque 4
Consideraciones previas
Se deben tener tarjetas con los nmeros:
Primer conjunto de tarjetas: 101, 111, 270, 303, 521, 450,
158, 713, 620, 119.
Segundo conjunto de tarjetas: 207, 330, 206, 490, 680,
191, 251, 110, 158, 313.
Tercer conjunto de tarjetas: 110, 211, 125, 860, 576, 602,
331, 330, 731, 919.
Materiales
Para todo el grupo:
Un tablero como el que
se muestra en el libro del
alumno.
Los tres juegos de
tarjetas con los nmeros
Ejemplo:
101
consideraciones previas.
Se sugiere que al iniciar el juego se pongan slo las tarjetas del primer conjunto, que por turnos pasen diferentes alumnos, tomen una tarjeta, lean el nmero y separen la tarjeta que leyeron. Hasta que se hayan ledo todos los nmeros de este primer juego de tarjetas se har una confrontacin grupal de los
nmeros que tacharon los alumnos, para lo cual se utilizar el tablero grande.
Despus de la confrontacin grupal se trabajan de la misma manera el segundo y el tercer conjuntos de tarjetas. Al hacer la revisin de los nmeros tachados
es probable que persistan algunos errores consistentes en asociar la expresin
oral con la escritura numrica; as, por ejemplo, al escuchar ciento uno, tachan
1001. En este caso, es importante que reflexionen acerca de que el orden de los
cienes est compuesto de tres cifras y que se obtiene de la descomposicin de
100 + 1, por lo que su representacin en cifras es 101.
Algunas conclusiones que pueden obtener los alumnos son:
Que las centenas cerradas se escriben con una sola palabra: 100, cien;
200, doscientos; 300, trescientos; 600, seiscientos; 900, novecientos,
etctera.
Que el orden de las decenas est formado por dos cifras.
Que las decenas cerradas tambin se escriben con una sola palabra: 10,
diez; 20, veinte; 40, cuarenta; 70, setenta, etctera.
Que los nmeros como 63 se pueden descomponer de la forma 60 + 3 y,
por tanto, su escritura con letra hace referencia a esta descomposicin: sesenta y tres; 48, cuarenta y ocho. Esto no sucede en los nmeros del 11 al 15.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Segundo grado |
[Link] 119
119
27/06/13 12:37
39
Lotera de nmeros
Intencin didcica
Que los alumnos reairmen las reglas de la escritura numrica y las relacionen
con la expresin oral de las cantidades.
39
Lotera de nmeros
Consigna
Organicen equipos de siete integrantes para jugar
Lotera de1nmeros.
Consigna
Acividad 1
Consigna
Consigna
Consigna 2
Acividad 2
Consigna 3
Acividad 3
Consigna 4
Acividad 4
76 | Desafos
[Link] 120
27/06/13 12:37
Bloque 4
Consideraciones previas
Las cartas que se leen tienen el nmero escrito con letra. Esto
ayudar a los alumnos a tener una correcta ortografa en la escritura de las cantidades. Las tarjetas tienen marcadas con rojo
las letras en que se cometen errores ortogricos con mayor
frecuencia.
Materiales
Para cada equipo:
Las tarjetas y las planillas
de lotera que estn en el
libro del alumno, pginas
145-157.
Doscientos
Trescientos
Quinientos
Ciento
Cuatrocientos
veinticinco
cinco
diecisis
veintitrs
diecinueve
Seiscientos
Setecientos
Ochocientos
Novecientos
Trescientos
veinte
nueve
veintisis
trece
seis
Seiscientos
Trescientos
Cuatrocientos
diecisis
cincuenta
treinta y uno
Setecientos
Seiscientos
Quinientos
Setecientos
Novecientos
noventa
dos
veinticinco
dos
cincuenta
Ciento treinta
Cuatrocientos
Quinientos
Trescientos
Doscientos
y dos
trece
sesenta y uno
veintiuno
once
Novecientos
Trescientos
Seiscientos
cincuenta
doce
sesenta y uno
Ciento cinco
Fichas o semillas.
Setecientos
veinte
Se puede permitir que los alumnos repitan este juego en clases posteriores,
lo cual les servir para reairmar la relacin entre la escritura de las cantidades
con palabras y la escritura numrica.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Segundo grado |
[Link] 121
121
27/06/13 12:37
40
Figuras de colores
Intencin didcica
40
Figuras de colores
Consigna
En equipos digan qu figura sigue en cada una de las
sucesiones1y expliquen cmo llegaron a esa conclusin.
Acividad
Consigna
Consigna 1
Acividad 1
a)
Consigna
2
Acividad 2
Consigna
Consigna 3
Acividad 3
Consigna4 1
Consigna
b)
Acividad
4
Acividad
1
Consigna 2
Acividad 2
c)
Consigna 3
d)
Consigna
Acividad 3
Acividad 4
e)
Segundo grado | 77
[Link] 122
27/06/13 12:37
Bloque 4
Consideraciones previas
Los alumnos debern identiicar y describir la regularidad que observan en cada
sucesin de iguras.
En la primera sucesin, los alumnos podran expresar la regularidad con base
en el color y decir: Va primero una roja, luego una azul y luego una verde, lo
cual es correcto. Pero tambin pueden decir: Primero es un tringulo, despus
un cuadrado y luego un crculo, que sera otra manera de sealar la regularidad
con base en la forma.
Si este trabajo resulta fcil de realizar para los alumnos, se pueden combinar
las mismas formas, pero con otros colores. Por ejemplo, se puede presentar una
sucesin como la siguiente:
Aqu puede verse que ahora hay crculos verdes y morados, y stos se alternan en la sucesin de iguras.
Una vez que los alumnos hayan identiicado todas las regularidades o patrones (colores y forma) se les puede proponer una sucesin donde no hay regularidad; por ejemplo:
Esta sucesin de iguras no tiene ningn patrn de formacin. Una vez que
hayan determinado esto, se les pueden dar las iguras anteriores recortadas
para que diseen una sucesin y la compartan con sus compaeros de grupo.
Conceptos y deniciones
Una sucesin es una secuencia ordenada de objetos, nmeros o iguras que
guardan relacin entre s.
Patrn es una regularidad de signos (orales, gestuales, gricos, geomtricos,
numricos, etctera), que se construye siguiendo una regla. La idea que se
asocia a patrn es algo que se repite con regularidad.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Segundo grado |
[Link] 123
123
27/06/13 12:37
41
Intencin didcica
41
Consigna
En parejas resuelvan los siguientes problemas.
Consigna 1
Acividad 1
Consigna 2
Acividad 2
Consigna 3
Acividad 3
Consigna 1Consigna 4
Acividad
4
Acividad
1
Consigna 2
Acividad 2
Consigna
Consigna
Consigna 4
Acividad 4
78 | Desafos
[Link] 124
27/06/13 12:37
Bloque 4
Bloque 4
Segundo grado | 79
Segundo grado |
[Link] 125
125
27/06/13 12:37
Bloque 4
Consideraciones previas
Ahora se cambia la diicultad de las consignas, ya que tendrn que reconocer el
color de las iguras, independientemente de la forma.
Para el caso de la primera sucesin del primer problema, la regularidad o el
patrn de colores es: azul, verde, rojo, anaranjado; por lo que las iguras blancas
(tringulo y cuadrado) corresponden a los colores azul y anaranjado, respectivamente.
En el caso de la segunda sucesin, el patrn es: anaranjado, verde, rojo, azul,
y aunque las dos iguras blancas son iguales, los colores que les corresponden
son verde y azul respectivamente.
Respecto al segundo problema, la diicultad est en reconocer dos aspectos
de la sucesin, uno es la regularidad de las iguras, y el otro, la regularidad de
los colores. Por ejemplo, en la primera secuencia, el patrn que tiene que ver
con las iguras y colores es:
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
[Link] 126
27/06/13 12:37
42
Quin es ms rpido?
Intencin didcica
Que los alumnos recurran a descomposiciones aditivas y resultados memorizados para realizar restas mentalmente.
42
Quin es ms rpido?
Consigna
Preprate para ganar y participa con tus compaeros de
grupo en el1 siguiente juego.
Acividad
Consigna
operacin
Consigna
2 que est escrita en una tarjeta.
Acividad 2
Consigna
Consigna
Consigna
Consigna 3
Acividad 3
Consigna 4
Acividad 4
80 | Desafos
Segundo grado |
[Link] 127
127
27/06/13 12:37
Bloque 4
Consideraciones previas
Materiales
Para todo el grupo:
20 tarjetas con las
operaciones que se indican
en las consideraciones
200 55 = 145
previas.
Una caja para colocar las
tarjetas.
35 18 = 17
[Link] 128
27/06/13 12:37
Bloque 4
90 35 = 55
355 255 = 1 00
150 60 = 90
75 50 = 25
250 15 = 235
30 7 = 23
240 11 = 229
90 50 = 40
160 50 = 110
Adems de elaborar 20 tarjetas con las operaciones, que debern estar en la caja,
es necesario preparar otras con los resultados, las cuales se colocarn en el piso.
Las operaciones se leern en voz alta sin el resultado, aunque ste se encuentre escrito en la tarjeta.
Segundo grado |
[Link] 129
129
27/06/13 12:37
Bloque 4
Se recomienda que los alumnos se sienten formando un crculo que rodee las
tarjetas con los resultados.
Durante el juego se puede establecer la condicin de que los alumnos que
contestan correctamente ya no participan en las respuestas siguientes para que
los dems tengan ms oportunidades de responder.
Una vez que termine el juego es importante que los ganadores comenten
sus procedimientos con los dems compaeros, para que se discuta su validez
y pertinencia.
Algunos ejemplos de las estrategias que los alumnos podran haber seguido
son:
Para obtener el resultado de 200 55, se pueden quitar primero 50 y luego quitar 5 para calcular 145; o bien, llegar directamente a 145 si se sabe
que 200 es igual a 100 ms 100 y que 100 menos 55 es 45.
Para el caso de 35 18, pueden restarse 20 y despus sumar 2 para obtener 17, que es el resultado inal.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
[Link] 130
03/07/13 10:41
43
Cmo le hizo?
Intencin didcica
Que los alumnos utilicen la estrategia de la descomposicin aditiva de cantidades y resultados memorizados para resolver problemas.
43
Cmo le hizo?
Consigna
En equipos resuelvan los siguientes problemas.
Consigna 1
Acividad 1
Consigna
Consigna
b)
Mara tiene2un billete de $50 y una moneda de $5. En
la dulcera compra una bolsa de chocolates que cuesta
$23. En la caja de la dulcera solamente hay monedas
de $10 y cuatro
Consigna
3 monedas de $1.
Si Mara paga con el billete de $50, podrn darle el
cambio 4
completo con el dinero que hay en la caja?
Consigna
Por qu?
Acividad 2
Acividad 3
Acividad 4
Segundo grado | 81
Segundo grado |
[Link] 131
131
27/06/13 12:37
Bloque 4
Consideraciones previas
En general, los alumnos desarrollan gran habilidad para manejar dinero pues es
algo que hacen cotidianamente. Es importante que analicen sus estrategias y
las compartan con sus compaeros; adems, es necesario hacerlos reflexionar
acerca de la aplicacin de las operaciones matemticas que utilizan.
En el primer problema es importante que de inicio se verifique que $72 y
$78 suman $150, para lo cual los alumnos pueden utilizar el algoritmo estudiado anteriormente, o bien, descomponer las cantidades y sumar por separado
70 + 70 y 2 + 8, y despus realizar la sustraccin que resuelve el problema, 72 50,
restando nicamente las decenas.
En el segundo problema, los alumnos podrn realizar sustracciones utilizando descomposiciones aditivas, por ejemplo, para obtener el resultado de
50 23, primero pueden restar 20 y despus quitar 3 para llegar a 27, que es
el resultado inal; pero adems se plantea un reto mayor, que es elaborar una
estrategia para dar el cambio exacto a Mara dadas las condiciones de dinero,
tanto del comprador como del vendedor.
Una posibilidad es que Mara entregue los $55 que llev para comprar, y
como 55 23 = 32, el cambio se le entregara en 3 monedas de $10 y 2 monedas
de $1.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
[Link] 132
27/06/13 12:37
44
La feria
Intencin didcica
Que los alumnos usen la multiplicacin para resolver problemas de proporcionalidad simple y directa entre dos magnitudes.
44
La feria
Consigna
Consigna 1
Acividad 1
Consigna 2
Acividad 2
Consigna Consigna
Acividad 4
b) Laura jug
4 al lanzamiento de aros. En cada juego dan
4 aros. Si jug 6 veces, cuntos aros lanz?
Consigna 1
Acividad 1
c) Ral y Manuel compraron 4 elotes de $8 cada uno,
cunto pagaron?
Consigna 2
Consigna
Acividad 2
Consigna 4
Acividad 4
82 | Desafos
Segundo grado |
[Link] 133
133
27/06/13 12:37
Consigna 1
Acividad 1
Consigna 2
Acividad 2
Bloque 4
Bloque 4
Consigna
Consigna
3
1. Martha fue al mercado a hacer sus compras.
Acividad 3
a) Si el kilogramo
de jitomate cuesta $7, cunto pagaAcividad 4
Consigna
4
r por 4 kilos?
Segundo grado | 83
[Link] 134
27/06/13 12:37
Bloque 4
Consideraciones previas
Los alumnos cuentan con muchas herramientas para resolver estos problemas,
desde usar material concreto para representar los datos, hasta hacer dibujos o
sumas de sumandos iguales. Por ejemplo, para el primer problema los alumnos
podran realizar la suma 3 + 3 + 3 + 3 + 3 = 15; tambin pueden decir 5 veces 3 y
hacer mentalmente la cuenta para llegar al 15.
Se recomienda recorrer el saln para observar cmo resuelven los ejercicios
las parejas y seleccionar los procedimientos que conviene socializar en el momento de la confrontacin. Es importante recordar que no deben ser todos, sino
aquellos que aportan conocimiento al grupo.
Es necesario hacer notar a los alumnos que pueden expresar la suma
3 + 3 + 3 + 3 + 3 como 5 veces 3, e incluso, mostrarles que en matemticas hay
una manera de simbolizar esta operacin usando el signo por () es decir, que
podemos escribir 3 5.
Las matemticas son un lenguaje que utiliza smbolos para representar conceptos y los alumnos deben aprenderlos de manera signiicativa comprendiendo lo que simbolizan.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Segundo grado |
[Link] 135
135
27/06/13 12:37
45
Mosaicos
Intencin didcica
45
Mosaicos
Consigna
Consigna 1
Acividad 1
Consigna 2
Acividad 2
Consigna 3
Acividad 3
Consigna Consigna 4
Acividad 4
Consigna 1
Acividad 1
Consigna 2
Acividad 2
Consigna 3
Acividad 3
Consigna 4
Acividad 4
84 | Desafos
[Link] 136
27/06/13 12:37
Bloque 4
Bloque 4
Segundo grado | 85
Segundo grado |
[Link] 137
137
27/06/13 12:37
Bloque 4
Bloque 4
Consigna
Consigna 1
Acividad 1
Consigna 2
Acividad 2
Acividad 3
Consigna
3
a) En el saln de clase hay 5 ilas y en cada ila hay
7 alumnos. Cuntos alumnos son en total?
Consigna 4
Acividad 4
86 | Desafos
[Link] 138
27/06/13 12:37
Bloque 4
Consideraciones previas
Los problemas se han elegido de tal manera que cada uno represente un reto
mayor que el anterior. En el primer problema es probable que los alumnos
cuenten el total de mosaicos al igual que en el segundo, pero esta estrategia
resulta menos eicaz porque el nmero de mosaicos es mayor; quizs empiecen a darse cuenta de que pueden sumar 7 veces el 9 o 9 veces el 7, o bien
seguir una serie:
7, 14, 21 hasta 63.
Si algunos alumnos ya construyeron la idea de multiplicacin, podrn simbolizar 7 9 o 9 7; los arreglos rectangulares permiten a los alumnos darse
cuenta, de manera muy natural, de que el orden de los factores no altera el
producto, pues obtienen el mismo resultado cuando cuentan por ilas que por
columnas.
Para los incisos c y d el conteo de mosaicos ya no es eicaz porque las manchas tapan una parte del piso; esto obligar a los alumnos a buscar otros procedimientos.
Finalmente, el inciso e ya no presenta el dibujo del piso; es probable que algunos alumnos tengan la necesidad de dibujarlo y contar los mosaicos, lo cual
es vlido; no obstante, se espera que empiecen a hacer la suma de sumandos
iguales o a representar la multiplicacin y resolverla.
Durante la confrontacin de resultados se invitar a los alumnos a que muestren los procedimientos que emplearon. Si nadie ocup la multiplicacin, se
puede sugerir como una forma de abreviar el camino.
Es importante recordar que desde el momento en que se plantea cierto tipo
de problemas a los alumnos hasta que ellos los relacionan con determinada operacin pasa un periodo que puede ser largo; es decir, esta relacin no se da inmediatamente.
Es necesario que los alumnos se sigan enfrentando en otras clases con problemas de este tipo para que gradualmente los relacionen con la multiplicacin.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar las consignas?
Segundo grado |
[Link] 139
139
27/06/13 12:37
46
Trajes
Intencin didcica
Que los alumnos usen la multiplicacin como una forma de resolver problemas que implican arreglos rectangulares.
Consigna
46
Trajes
Consigna 1
En parejas resuelvan los siguientes problemas.
Consigna 2
Consigna
Consigna
Consigna
4
Acividad 1
Acividad 2
Acividad 3
Acividad 4
Consigna 1
Acividad 1
Consigna 2
Acividad 2
b)
Cuntas combinaciones
se pueden
Consigna
3
hacer con 3 diferentes lmparas
y 3 focos de diferentes formas?
Consigna 4
Acividad 3
Acividad 4
Segundo grado | 87
[Link] 140
27/06/13 12:37
Bloque 4
Bloque 4
Consigna
Consigna 1
Acividad 1
Consigna 2
Acividad 2
Consigna
3
a) Un equipo de futbol tiene 2 shorts diferentes
Acividad 3
88 | Desafos
Segundo grado |
[Link] 141
141
27/06/13 12:37
Bloque 4
Consideraciones previas
Es necesario aclarar a los alumnos que cualquier blusa se puede usar con cualquier falda. Los alumnos pueden recurrir a diversas estrategias; por ejemplo, unir
con lneas faldas y blusas para encontrar las combinaciones posibles. Quizs algunos sientan la necesidad de dibujar, recortar y mover las prendas para buscar
las combinaciones. Tambin pueden hacer una tabla donde registren con dibujos o con palabras las maneras en que puede vestirse Paty, por ejemplo:
Blusa
amarilla
Falda azul
Blusa
morada
Blusa rosa
Blusa azul
turquesa
Falda verde
Otro razonamiento que los alumnos pueden expresar es: La blusa amarilla
con la falda verde o azul son dos maneras. La blusa morada con la falda verde
o azul son otras dos maneras; llevamos cuatro, y as, sucesivamente. En estos
momentos todava es poco probable que los alumnos relacionen este tipo de
problemas con la multiplicacin.
Mientras ellos trabajan, hay que observarlos para detectar los procedimientos que utilizan y decidir cules pueden socializar en el momento de la confrontacin. Si a ningn equipo se le ocurri usar la multiplicacin, se les puede preguntar si multiplicando el nmero de faldas por el nmero de blusas hubieran
llegado al mismo resultado.
Es conveniente revisar este problema con todo el grupo antes de plantear el
segundo problema, pues as se podr observar el grado de comprensin entre
este tipo de situaciones y la multiplicacin.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar las consignas?
[Link] 142
27/06/13 12:37
47
La huerta
Intencin didcica
Que los alumnos distingan cundo pueden sustituir la suma por la multiplicacin.
47
La huerta
Consigna
En equipos resuelvan los problemas.
Consigna 1
Acividad 1
Consigna
Consigna 3
Acividad 3
Consigna
2
Naranjas:
Toronjas:
Acividad 2
Consigna 3
Acividad 3
Mangos:4
Consigna
Acividad 4
Limas:
Manzanas:
Segundo grado | 89
Segundo grado |
[Link] 143
143
27/06/13 12:37
Bloque 4
Bloque 4
90 | Desafos
[Link] 144
27/06/13 12:37
Bloque 4
Consideraciones previas
Aunque todos los problemas se pueden resolver con una suma, el primero y el
ltimo dan lugar a una suma de sumandos diferentes, mientras que los otros
dan lugar a una suma de sumandos iguales que permitiran a los alumnos proponer una multiplicacin. El tercero es un problema de productos de medidas
(o arreglo rectangular) y el cuarto es un problema de relacin proporcional.
Se trata de que los alumnos construyan la idea de que cuando los problemas
aditivos dan lugar a una suma de sumandos iguales, pueden resolverse tambin
con una multiplicacin, pues se consideran problemas multiplicativos.
El segundo problema se plantea con la inalidad de que vean lo larga que
puede resultar una suma de 12 sumandos y la economa que les proporciona la
multiplicacin. A pesar de que los alumnos no han estudiado el algoritmo convencional de la multiplicacin, podran recurrir a estrategias como multiplicar
primero por 10 y luego por 2, para sumar inalmente estas dos cantidades. Por
ejemplo, para obtener el total de naranjas para las canastas podran haber multiplicado 9 x 10 = 90 y 9 x 2 = 18, luego sumar 90 + 18 = 108 naranjas.
Aunque los alumnos han trabajado la multiplicacin es probable que sigan
empleando la suma para resolver los problemas, lo cual es vlido, pero durante
la confrontacin de resultados y procedimientos es importante que, quienes
detectaron que la multiplicacin es una forma ms econmica de resolver esos
problemas, comenten con sus compaeros por qu lo consideran as y cmo lo
hicieron. Si ningn alumno not esto, puede sugerirse como una estrategia ms
de resolucin.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Segundo grado |
[Link] 145
145
27/06/13 12:37
48
Cul eliges?
Intencin didcica
48
Cul eliges?
Consigna
En parejas subrayen la operacin que resuelve el
problema. 1
Consigna
Consigna 1
Acividad 1
Acividad 2
Consigna
20 3
Consigna
3 4
Acividad 3
Consigna4 1
Consigna
Acividad
4
Acividad
1
4 3 20
20 4 3
c)
Yolanda hizo
Consigna
4 un pedido a la papelera
de 5 plumas, 8 lpices, 2 paquetes de
hojas y 4 gomas para borrar. Cuntos
productos deben entregarle a Yolanda
de la papelera?
Acividad 2
Acividad 3
Acividad 4
5 8 2 4
5 8 2 4
5 8 2 4
Segundo grado | 91
[Link] 146
27/06/13 12:37
Bloque 4
Bloque 4
92 | Desafos
Segundo grado |
[Link] 147
147
27/06/13 12:37
Bloque 4
Consideraciones previas
En este desafo no se pide que den la respuesta al problema, sino que elijan entre las operaciones aquella que les permite darle respuesta. En la mayora de los
problemas se manejan cantidades de una cifra. Se han puesto estas cantidades
porque la diicultad del problema se relaciona con los datos y con la escritura
de la operacin que resuelve el problema.
En el segundo problema pueden confundirse y pensar que se trata de una
resta pues se habla de una prdida, as que ser necesario dejar que argumenten y, si se considera necesario, que hagan la simulacin del problema o resuelvan la operacin que eligieron para analizar si el resultado les parece lgico.
En todos estos problemas se plantean soluciones donde los sumandos iguales se han sustituido por la multiplicacin correspondiente puesto que los alumnos tienen nociones claras de esto.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
[Link] 148
27/06/13 12:37
BLOQUE 5
[Link] 149
27/06/13 12:37
49
Paquetes de galletas
Intencin didcica
Que los alumnos comparen y operen nmeros con base en la descomposicin en cienes, dieces y unos.
49
Paquetes de galletas
Consigna
En parejas observen las imgenes y resuelvan lo que a
continuacin
Acividad
Consigna
1 se presenta.
ConsignaDon Manolo
Consigna 3
Acividad 3
La Mejor
Consigna 1Consigna 4
Acividad
4
Acividad
1
Consigna 2
Acividad 2
Consigna 3
Acividad 3
Consigna 4
Acividad 4
La Chiquita
El Huevo de Oro
94 | Desafos
[Link] 150
27/06/13 12:37
Bloque 5
Bloque 5
Cajas de
100
Don Manolo
Paquetes de
10
La Mejor
Sueltas
(1)
Total
La Chiquita
El Huevo
de Oro
Segundo grado | 95
Segundo grado |
[Link] 151
151
27/06/13 12:37
Bloque 5
Bloque 5
96 | Desafos
[Link] 152
27/06/13 12:37
Bloque 5
Consideraciones previas
La descomposicin de cantidades en cienes, dieces y unos permite que los
alumnos comprendan la organizacin del sistema decimal y de los algoritmos
que ms adelante estudiarn.
Para dar respuesta a los problemas, los alumnos tendrn que hacer uso de
datos que estn expresados como sumas de cienes (cajas de galletas), dieces
(paquetes de galletas) y unos (galletas sueltas). Por ejemplo, para el inciso c, se
debe calcular el total de: 4 cajas de 100 y 4 paquetes de 10 ms 12 paquetes de
10. Los alumnos pueden dar cualquiera de las siguientes respuestas, entre otras
que son correctas.
cajas de
y paquetes de
cajas de
y paquetes de
galletas
Es importante que en la confrontacin de resultados se determine si sus estrategias les permitieron llegar a resultados iguales y por qu. Tambin puede
decirles que otros nios encontraron tal resultado y preguntarles si es correcto
o no.
No obstante que el inciso f implica una multiplicacin de un nmero de tres
cifras por uno de una cifra, no se pretende que los alumnos lo resuelvan usando
el algoritmo convencional de la multiplicacin.
Seguramente las estrategias sern que tripliquen el nmero de cajas, paquetes y galletas por separado y despus lo sumen.
Entre las posibles respuestas puede estar: 3 cajas de 100, 36 paquetes de 10
y 15 galletas sueltas. Si algunos equipos reagruparon, seguramente dieron una
respuesta ms corta como: 6 cajas de 100, 7 paquetes de 10, 5 galletas sueltas,
o 675 galletas si sumaron todas. Si ningn equipo reagrupa, se les puede proponer que lo hagan.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Segundo grado |
[Link] 153
153
27/06/13 12:37
50
El ms ahorrador
Intencin didcica
Que los alumnos escriban nmeros con base en la reagrupacin de las unidades, decenas y centenas.
Consigna
50
El ms ahorrador
Consigna 1
Acividad 1
Acividad 3
Completen3la tabla.
Consigna
Consigna
Consigna
4
Alumno
$200
Carlos
$100
$50
$10
$1
18
Maribel
Consigna
1
Guadalupe
Vctor
Consigna
2
Selma
Abraham
Acividad 1
Acividad 2
3
2
Total
Acividad 4
Consigna 3
Acividad 3
Alumno 4
Consigna
Acividad 4
Carlos
Maribel
Guadalupe
Vctor
Selma
Abraham
Segundo grado | 97
[Link] 154
27/06/13 12:37
Bloque 5
Bloque 5
98 | Desafos
Segundo grado |
[Link] 155
155
27/06/13 12:37
Consigna 1
Acividad 1
Consigna 2
Acividad 2
Bloque 5
Bloque 5
Consigna
Consigna
3
a) Ral tiene un billete de $200 y
Acividad 3
Acividad 4
Segundo grado | 99
[Link] 156
27/06/13 12:37
Bloque 5
Consideraciones previas
Previamente a la realizacin de las actividades, se debern preparar seis sobres para cada equipo y escribir fuera de ellos los
nombres que estn en la tabla. Es necesario pedir a los alumnos recortar los billetes y las monedas que estn en su material
recortable. Asegrese de colocar en cada sobre las monedas
y billetes que recortaron los alumnos de acuerdo con las cantidades que se indican en la tabla.
Carlos
Maribel
Guadalupe
Vctor
Selma
Materiales
Para cada equipo: seis
sobres con monedas
y billetes del material
recortable, pginas 137-143,
de acuerdo con lo que se
indica en las consideraciones
previas.
Abraham
Se pueden improvisar monedas o billetes con pedazos de papel. Las cantidades en los sobres pueden ser las que estn en la tabla.
Alumno
$200
Carlos
Maribel
Guadalupe
$100
$50
$10
$1
18
12
11
25
Vctor
Selma
Abraham
Segundo grado |
[Link] 157
157
27/06/13 12:37
Bloque 5
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
[Link] 158
27/06/13 12:37
51
Guerra de cartas!
Intencin didcica
51
Guerra de cartas
Consigna
Consigna 1
Acividad 1
Consigna 2
Consigna
Acividad 2
Consigna 1
3
4
Acividad 1
Consigna 1
Consigna 2
Acividad 1
Acividad 2
Consigna 2
Acividad 2
Acividad 3
Acividad 3
Consigna
3
Nuevamente mezclen las cartas y colquenlas al
Acividad 4
Consigna 4 centro con los nmeros hacia abajo.
Cada
uno
toma
dos
cartas,
las
voltea
y
suma
los Acividad 4
Consigna 4
nmeros.
El que tenga la suma mayor se anota un punto.
Mezclen y regresen las cartas hasta abajo.
Gana el que tenga ms puntos cuando el maestro
indique el in del juego.
100 | Desafos
Segundo grado |
[Link] 159
159
27/06/13 12:37
Bloque 5
Consideraciones previas
Materiales
Un alumno sac las cartas 600 + 50 + 30. Elijan, entre sus cartas, una que
sirva para ganar a este alumno. Por cunto le gana? Cmo lo saben?
Un alumno sac las cartas 500 + 5 y 300 + 90 + 9. Elijan dos cartas con
las que le ganen a este alumno.
En otro momento, sac las cartas 400 + 250 + 20. Con cules cartas no
podran ganarle?
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar las consignas?
[Link] 160
27/06/13 12:37
52
Nmeros equivocados
Intencin didcica
Que los alumnos analicen y establezcan algunas regularidades en la escritura numrica de nmeros hasta el 1000.
Consigna
52
Nmeros equivocados
Consigna 1
Acividad 1
ubicados en
Acividad 2
Consigna
2 la tabla, tchenlos y escriban el nmero que
debe estar ah.
Consigna
3
10
20
Consigna
110
102
Consigna
4
201
220
Consigna
1
30
40
50
60
70
Acividad 3
80
90
100
130
140
105
160
170
Acividad
180
190
200
230
240
250
206
270
208
209
210
Acividad
1
380
390
500
300
310
320
330
340
350
360
370
410
420
430
440
450
460
47
480
490
530
540
550
560
570
580
Acividad
3
590
600
620
630
645
660
670
680
690
700 4
Acividad
Consigna 2
Consigna
510
502 3
600
610
Consigna
4
Acividad 2
700
710
730
720
740
760
770
780
780
800
810
820
830
840
850
860
870
880
890
900
910
920
930
940
905
960
970
980
990
Segundo grado |
[Link] 161
161
27/06/13 12:37
Bloque 5
Bloque 5
Consigna
Consigna 1
Acividad 1
Consigna 2
Acividad 2
Consigna 3
Acividad 3
Acividad 4
Consigna 4
102 | Desafos
[Link] 162
27/06/13 12:37
Bloque 5
Bloque 5
Segundo grado |
[Link] 163
163
27/06/13 12:37
Bloque 5
Bloque 5
Consigna
Consigna 1
Acividad 1
Consigna 2
Acividad 2
Consigna 3
Acividad 3
Consigna 4
Acividad 4
104 | Desafos
[Link] 164
Segundo grado |
164
27/06/13 12:37
Bloque 5
Consideraciones previas
807
808 809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
522
532
542
552
562
572
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
501
511
521
531
541
551
561
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
510
520
530
540
550
560
598
591
590
592
593
594
595
596
597
579
578
588
576
577
585
575
574
584
583
582
571
581
570
580
573
586
587
559
569
558
568
557
556
567
565
555
554
564
563
553
566
539
549
538
548
537
536
547
545
535
534
544
543
533
546
528
527
525
524
523
519
529
518
517
526
508
507
516
506
505
515
514
504
503
513
512
502
599
802
589
801
509
800
500
Observaciones
posteriores
1.
Segundo grado |
[Link] 165
165
27/06/13 12:37
53
Dinero en cheques
Intencin didcica
53
Consigna
Dinero en cheques
Consigna 1
Acividad 1
Consigna 2
, 437, 537,
b) 100, 200,
Consigna
3 300,
Consigna
Consigna
4
c) 1, 101, 201,
d) 10,
f) 730,
Consigna 2
g) 850, 750,
, 837.
.
Acividad
3
, 501.
Consigna
1
e)
999, 899, 799,
Acividad 2
, 530, 430,
, 550,
Acividad 4
,
, 499,
.
,
Acividad 1
, 230, 130,
, 350,
Acividad 2
, 50.
Consigna 3
Acividad 3
Consigna 4
Acividad 4
[Link] 166
27/06/13 12:37
Bloque 5
Bloque 5
Consigna
Consigna 1
Acividad 1
Consigna 2
Acividad 2
Consigna 3
Acividad 3
106 | Desafos
Segundo grado |
[Link] 167
167
27/06/13 12:37
Consigna 1
Acividad 1
Consigna 2
Acividad 2
Consigna 3
Acividad 3
,
.
.
,
.
,
.
,
,
f) 804, 704,
e) 763, 663,
Bloque 5
Bloque 5
Consigna
[Link] 168
27/06/13 12:37
Bloque 5
Consideraciones previas
Es conveniente que los alumnos resulevan la primera consigna y hasta despus
de hacer la puesta en comn resuelvan la segunda, con la inalidad de explorar
si son capaces de trasladar los razonamientos hechos antes a la solucin de situaciones dadas en un contexto diferente.
En la primera consigna se espera que los alumnos distingan que para continuar una sucesin ascendente de 100 en 100 necesitan variar, de uno en uno,
el nmero de las centenas y conservar iguales las otras dos cifras, por ejemplo,
para encontrar los nmeros que faltan en la sucesin del inciso a bastar con
que observen cmo vara el lugar de los cienes: 37, 137, 237, 337, 437, 537, 637,
737, 837. En este caso, cambia de 1 en 1 en forma ascendente.
En el caso del inciso e, la variacin en las centenas tambin se da de 1 en 1,
pero en forma descendente: 999, 899, 799, 699, 599, 499, 399.
Estas regularidades ya se analizaron antes, sin embargo, para muchos alumnos puede resultar ms difcil determinar esta regularidad si no tienen el referente de la tabla analizada anteriormente. Si esto sucede, se les puede permitir
recurrir a ella.
Como se seal antes, se espera que para resolver la segunda consigna los
alumnos no tengan necesidad de hacer las sumas o restas que estn implcitas,
sino que recurran a continuar las sucesiones correspondientes.
Si al tratar de resolver los problemas los alumnos dijeran que se trata de hacer una suma o una resta pero que no saben hacerla todava con tantos nmeros, se les puede cuestionar si slo as podran dar respuesta a los problemas o
si creen que viendo la tabla que tienen encontraran una forma ms fcil.
Seguramente se darn cuenta de que es ms fcil buscar el resultado en la
tabla siguiendo la sucesin de los nmeros. Por ejemplo, en el problema de la
consigna 2 se inicia en 300, si cada semana aumenta 100 y se pregunta cunto
habr al trmino de 5 semanas ms, se podra construir la siguiente sucesin:
400
500
600
700
800
Semana 1
Semana 2
Semana 3
Semana 4
Semana 5
300
Segundo grado |
[Link] 169
169
27/06/13 12:37
Bloque 5
Tal vez los alumnos no hagan esta representacin, slo sigan la tabla o lo
hagan mentalmente, lo cual est bien, pero si algn alumno requiere de todo el
proceso de representacin es necesario asistirlo.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar las consignas?
[Link] 170
27/06/13 12:37
54
Y todo mentalmente
Intencin didcica
54
Y todomentalmente
Consigna
En parejas resuelvan mentalmente los siguientes
problemas
Consigna 1y justiiquen sus respuestas.
Acividad 1
Consigna
Consigna 3
Acividad 3
Consigna 1Consigna 4
Acividad
4
Acividad
1
Consigna 2
Acividad 2
Consigna 3
Acividad 3
Consigna 4
Acividad 4
108 | Desafos
Segundo grado |
[Link] 171
171
27/06/13 12:37
Bloque 5
Bloque 5
[Link] 172
27/06/13 12:37
Bloque 5
Consideraciones previas
Es conveniente recordar que los alumnos deben aprender las tablas de multiplicar despus de entender su signiicado y que la memorizacin se va dando con
el uso que hagan de ellas en diversas situaciones.
Como ya se sabe, los productos por 2, por 5 o por 10 son los que con mayor
facilidad se memorizan, por lo pueden servir de base para obtener otros.
Por ejemplo, el primer problema se resuelve con una multiplicacin y una
resta: 40 (9 4). Aqu la diicultad mayor podra ser que no recuerden el producto de 9 4, para lo cual les sirve saber que 9 4 = 4 9; o bien, recordar
que 4 9 tambin equivale a (2 9) + (2 9) = 18 + 18 = 36. Finalmente se hace
la resta 40 36 = 4. Por lo que la respuesta es que s le alcanzan los 40 cristales
y le sobran todava otros 4.
Tambin es importante recordar que no se trata de ensear el algoritmo convencional de la multiplicacin, sino de que busquen estrategias de clculo mental en multiplicaciones, por lo que en el segundo problema, aunque la operacin
que surge es 133 2, lo que se espera es que recurran a estrategias usadas anteriormente para resolverlo sin necesidad del algoritmo convencional. Por ejemplo, podran desglosar el 133 y duplicar por separado:
100, 200,
10, 20, 30, 40, 50, 60
3x2=6
El resultado es 266.
En los dos problemas siguientes, debern analizar algunas estrategias planteadas para resolver los productos y justiicarlas o tambin reproducirlas.
As, en el problema 3 se pide a los alumnos que digan cmo es que 2 9
ayud a recordar o saber cunto era 4 9. Pueden sealar que 4 es el doble de
2, por lo que si se duplica cualquier nmero que se haya multiplicado por 2 es lo mismo que multiplicar por 4.
Observaciones
En el ltimo problema podrn descomponer los nmeros
posteriores
como mejor preieran:
1.
Descomponiendo el 8 en 4 + 4:
8 6 = 4 6 + 4 6, entonces 24 + 24 = 48
Descomponiendo el 6 en 3 + 3:
3 8 + 3 8 = 24 + 24, entonces dan 48
Descomponiendo el 8 en 2 + 2 + 2 + 2:
2 6 + 2 6 + 2 6 + 2 6 = 12 + 12 + 12 + 12= 48
Finalmente pueden jugar Un navo cargado de donde se
pregunte el producto de algunos dgitos con la inalidad de que
los vayan memorizando.
Segundo grado |
[Link] 173
173
27/06/13 12:37
55
Intencin didcica
55
XXxxx
Juguemos
Basta numrico
Consigna
Consigna
Consigna 1
Acividad 1
5 10 3
1
2
3
4
Resultados
correctos
110 | Desafos
[Link] 174
27/06/13 12:37
Bloque 5
Consideraciones previas
La tabla se puede hacer en el pizarrn o en una cartulina, sta
Materiales
servir para la confrontacin de resultados.
Para todo el grupo: una
Se dir el nmero que los alumnos tienen que colocar en la
tabla como la que usarn los
primera columna, ste debe ser cualquier nmero entre el 2 y el
alumnos.
10. Se trata de que los alumnos resuelvan rpida y mentalmente
las multiplicaciones.
Los nmeros de las columnas se han elegido para que los
primeros se resuelvan rpidamente y cada vez se compliquen
ms; pero para que al mismo tiempo, los resultados anteriores sirvan de referencia para los que siguen. Se espera que los alumnos no tengan que sumar, por
ejemplo, 9 veces un nmero, sino que investiguen otras estrategias.
Es importante que cuando se complete un rengln el alumno ganador comente a sus compaeros cmo hizo las operaciones; esto ayudar a algunos a
emplear en otro rengln mejores estrategias.
Si nota que un alumno es muy rpido y siempre gana, podra modiicar las
reglas diciendo que tambin se tomar en cuenta un segundo lugar.
A manera de ejemplo se presentan a continuacin algunas estrategias tomando como ejemplo el nmero 6 cuando no han memorizado productos.
2: se suma dos veces el nmero, 6 + 6 = 12.
4: se suma dos veces lo que sali de multiplicar por 2, esto es, 12 + 12 =
24.
8: se suma dos veces el resultado de multiplica por 4, es decir, 24 + 24
= 48.
5: se usa el resultado de multiplicar por 4 y se suma una vez el nmero:
24 + 6 = 30, o bien, se hace la serie del 5 hasta decir 6 nmeros: 5, 10, 15,
20, 25, 30.
10: se agrega un cero al nmero 6 y se obtiene 60, o se dice la serie de 10
en 10 hasta decir 6 nmeros: 10, 20,, 60. Se calcula el doble del resultado
de multiplicar por 5: 30 + 30 = 60.
3: se suma tres veces el nmero: 6 + 6 + 6 = 18, o tambin, se suma una
vez el nmero al resultado de multiplicar por 2: 12 + 6 = 18.
6: se calcula el doble de multiplicar por tres: 18 + 18 = 36. Otra opcin es
calcular el triple de multiplicar por 2: 12 + 12 + 12 = 36.
7: se suma una vez la cantidad al resultado de multiplicar por 6: 36 + 6
= 42.
9: se suma una vez la cantidad al resultado de multiplicar por 8: 48 + 6 =
54, o se resta una vez la cantidad al resultado de multiplicar por 10: 60 6
= 54. Tambin se puede calcular el triple de multiplicar por 3: 18 + 18 = 36,
36 + 18 = 54.
Segundo grado |
[Link] 175
175
27/06/13 12:37
Bloque 5
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar las consignas?
[Link] 176
Segundo grado |
176
27/06/13 12:37
56
Reparto de canicas
Intencin didcica
Que los alumnos resuelvan problemas de divisin que impliquen reparto sin
aplicar el algoritmo.
Consigna
56
Reparto de canicas
Consigna 1
Acividad 1
Consigna 2
Acividad 2
Consigna 3
Consigna
Consigna
Consigna
4
Acividad 4
Consigna 1
Acividad 1
Consigna 2
Acividad 2
Consigna 3
Acividad 3
Acividad 4
Segundo grado |
[Link] 177
177
27/06/13 12:37
Bloque 5
Bloque 5
Consigna
Consigna 1
Acividad 1
Consigna 2
Acividad 2
Acividad 3
Consigna
3
a) La maestra Leticia reparti por igual 39 dulces entre
sus 12 alumnos. Cuntos dulces le corresponden a
cada uno? Cuntos dulces sobran?
Acividad
Consigna 4
112 | Desafos
[Link] 178
27/06/13 12:37
Bloque 5
Consideraciones previas
En esta situacin se espera que los alumnos respondan sin diicultad las preguntas, pues ya han realizado actividades de reparto. Es importante observar las
diversas estrategias empleadas para repartir las 33 canicas, por ejemplo:
Reparto de uno en uno, probablemente formando un arreglo como el siguiente, hasta completar las 33 canicas:
Fernando
Julio
Pedro
Segundo grado |
[Link] 179
179
27/06/13 12:37
Bloque 5
Este tipo de trabajo permite a los alumnos manejar situaciones que se resuelven con una divisin antes de conocer el algoritmo respectivo.
Cuando se realice la puesta en comn de los diferentes procedimientos que
se hayan generado en el grupo, es importante observar quines avanzaron de un
procedimiento ms simple a otro ms complejo. Ellos mismos deben decidir qu
procedimiento les parece ms accesible.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar las consignas?
[Link] 180
27/06/13 12:37
57
Bolsas de dulces
Intencin didcica
Que los alumnos resuelvan problemas de divisin que impliquen agrupamiento, sin usar el algoritmo convencional.
Consigna
57
Bolsas de dulces
Consigna 1
Resuelvan en parejas el siguiente problema.
Consigna 2
Acividad 1
Acividad 2
Consigna
Consigna
bolsitas?2
Acividad 2
b) Qu ocurre
Consigna
3 si preparan bolsas con 6 dulces cada una? Acividad 3
Consigna 4
Acividad 4
Segundo grado |
[Link] 181
181
27/06/13 12:37
Bloque 5
Bloque 5
Consigna
Consigna 1
Acividad 1
Consigna 2
Acividad 2
Consigna
3
a) En un grupo de 36 alumnos se van a organizar
Acividad 3
Consigna 4
114 | Desafos
[Link] 182
27/06/13 12:37
Bloque 5
Consideraciones previas
Dado que se trata de problemas de agrupamiento, una estrategia que posiblemente surgir es representar gricamente los dulces y agruparlos; por ejemplo,
tratar de representar bolsitas con 10 dulces.
Cuando las cantidades son grandes y no estn ordenadas este procedimiento resulta muy laborioso, por lo que seguramente los alumnos buscarn otro, como contar de 10 en 10, de 5 en 5, de 8 en 8, hasta llegar a
40. Tambin puede surgir la idea de hacer sumas de sumandos iguales:
cuntas veces debo sumar 10 para obtener 40?
De la idea anterior puede surgir la de aplicar la multiplicacin: por cul
nmero debo multiplicar el 10 para obtener 40?
En el inciso b las respuestas de los alumnos podran ser de diferente orden;
por ejemplo, responder que se necesitan menos bolsas que si se meten 5 dulces; mencionar que sobran dulces; o contestar que no se puede hacer as porque las bolsitas quedan con diferente nmero de dulces y ellos deben vender
bolsitas iguales.
Es probable que para resolver el inciso c, los alumnos sigan alguna de las
estrategias ya descritas y primero calculen cuntas bolsas se ocupan al poner
4 dulces en una bolsa, y posteriormente, dividan esas mismas bolsas a la mitad.
Tambin puede darse el caso de que algunas parejas no realicen clculos y
solamente consideren la relacin que existe entre 4 y 2 para dar su respuesta.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Segundo grado |
[Link] 183
183
27/06/13 12:37
58
Maratn del ao
Intencin didcica
58
Maratn del ao
Consigna
Renete con tres compaeros para jugar este maratn.
Consigna 1
Acividad 1
Consigna
1
2
Consigna 3
Acividad 3
Consigna 4
Acividad 4
[Link] 184
27/06/13 12:37
Bloque 5
Consideraciones previas
Aunque este contenido se presenta al inal del ao escolar
Materiales
Para cada equipo:
los alumnos ya han desarrollado durante dos aos escolares la nocin de tiempo, saben que hay das especicos
El tablero de Maratn del ao
para asistir a la escuela, que el tiempo que permanecen
y el calendario que estn en el
cada da en ella lo distribuyen en tres periodos (antes del
libro del alumno, pginas 121-127.
recreo, el recreo, y despus del recreo), que cada semana
Un dado.
tienen clase de educacin fsica, que hay periodos de vaca Cuatro ichas de colores,
ciones, entre otras cosas. Sin embargo, estas percepciones
monedas o piedras diferentes.
no son suicientes para que se percaten de cunto tiempo
pasa entre un suceso y otro, por ello se plantea esta actividad en la que se pretende que los alumnos identiiquen el
calendario como un instrumento que permite medir el tiempo y ordenar diferentes sucesos.
Tambin se busca que exploren de manera divertida la informacin que proporciona: divisin en meses, semanas y das; orden, duracin y caractersticas
de los nombres de los meses; fechas relevantes; das en que se desarrolla alguna
actividad especica, como la clase de Educacin Fsica; periodos vacacionales;
inclusive, las estaciones del ao.
La complejidad de las preguntas aqu planteadas se distingue por el color
de las casillas. Las casillas verdes incluyen preguntas que los alumnos pueden
contestar a partir de sus conocimientos u observando a simple vista el calendario: Cuntos das tiene una semana? Cul es el octavo mes del ao? Meses
cuyo nombre inicia con m, entre otras. Las preguntas que se encuentran en
casillas de color naranja implican observaciones ms detalladas, como: en qu
se parecen algunos meses? Cuntas semanas puede tener un mes?; o conocimientos ms especicos: fechas en que celebramos una iesta mexicana, mes
en que inicia el verano.
Probablemente algunas de estas preguntas no puedan ser respondidas por
todos los alumnos aun con la ayuda del calendario que recortaron; si esto sucede, anmelos a buscar la informacin en otros materiales, como los libros de la
Biblioteca de Aula, diccionarios y enciclopedias.
Como complemento de la actividad, pueden elaborar en grupo un calendario en formato grande en el que ubiquen algunas de las fechas y respuestas
dadas durante el juego.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar la consigna?
Segundo grado |
[Link] 185
185
27/06/13 12:37
59
Nuestro calendario
Intencin didcica
59
Nuestro calendario
Consigna
Renete con un compaero y entre los dos sigan las
indicaciones
Consigna 1 que se dan a continuacin.
Acividad 1
Consigna
Consigna
Consigna 2
domingo
Consigna
3lunes
Consigna 4
Acividad 2
mayo
martes
mircoles
jueves
sbado 3
Acividad
viernes
Acividad 4
116 | Desafos
[Link] 186
27/06/13 12:37
Bloque 5
Bloque 5
Segundo grado |
[Link] 187
187
27/06/13 12:37
Bloque 5
Bloque 5
118 | Desafos
[Link] 188
27/06/13 12:37
Bloque 5
Consideraciones previas
Los alumnos tienen claridad acerca de cules son los das que deben asistir a la
escuela y cules no. Sin embargo, en relacin con las celebraciones, es probable
que se les tenga que ayudar a ubicarlas.
La inalidad de utilizar el calendario es que los alumnos construyan la idea de
cmo se mide el tiempo relacionado con la duracin de una semana o un mes.
Tambin es importante la reflexin respecto a cmo se sabe la fecha en que
caer un da de la siguiente semana conociendo el da presente, es decir, que reconozca la regularidad en las fechas.
Se puede tener un calendario en formato grande, ya sea elaborado a mano o
impreso, con la finalidad de que los alumnos lo puedan consultar con frecuencia; por ejemplo, cada vez que se presente alguna celebracin, el maestro puede pedir a un nio que haga un dibujo y lo pegue en el da correspondiente del
calendario; o bien, cuando estn prximas las vacaciones, preguntar cuntos
das faltan para salir.
Este tipo de actividades se complementan con la medicin del tiempo a travs de un reloj que todos puedan observar.
Observaciones posteriores
1. Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes de los alumnos?
2. Qu hizo para que los alumnos pudieran avanzar?
3. Qu cambios deben hacerse para mejorar las consignas?
Segundo grado |
[Link] 189
189
27/06/13 12:37
[Link] 190
27/06/13 12:37
[Link] 191
27/06/13 12:37
[Link] 192
27/06/13 12:37