PLANTILLA PARA LOSETA.
Utilizando la herramienta Bezier
azar.
trazar lneas continuas con medios al
Presione La funcin F10 o herramienta forma. Convertir a curva el centro.
Tome los nodos de control dar la apariencia de un corazn.
Duplique la imagen presionando una sola vez en el signo ms (+) y luego con la tecla
de direccionamiento desplazarla hacia abajo y luego voltear verticalmente
Suelde los puntos extremos de cada objeto.
Para este propsito seleccione
los dos objetos, trazando una persiana y
luego active el men ORGANIZADOR y luego combinar
combinado el objeto, active
Luego de
para seleccionar los nodos a unir.
Luego de unir los nodos, seleccione el objeto y haga doble clic y observe los nodos
exteriores en sealizacin de giro e inclinacin y note tambin el centro de
gravedad del objeto, a la cual traslade a la izquierda del objeto
Active el men VENTANAS/ ventanas acoplables / transformaciones/ Rotacin (Alt
+ F7)
azul.
ngulo=90 y duplicar. Rellene cada objeto de color: Rojo, verde, amarillo y
PLANTILLA PARA LOSETA
Dibuje los objetos que se muestran; dos son crculos adyacentes por la horizontal y
un objeto irregular de 6 lados.
Active la Herramienta Forma
figura:
, traslade los nodos, como se muestra en la
Seleccione los objetos 2 y 3, luego active el cono recortar
Luego elimine el objeto 3 y suelde
los objetos 1 y dos
Haga doble clic y traslade el centro de gravedad a la parte inferior derecha del
objeto.
Active el men VENTANAS/ ventanas acoplables/transformaciones/ Rotacin (Alt +
F7)
ngulo=90 y duplicar. Rellene
amarillo y azul.
cada objeto de color: Rojo, verde,
PLANTILLA PARA LOSETA TIPO ROMPECABEZA:
Dibuje un cuadrado de 50 mm con la herramienta Rectngulo.
Convierta a curva
, para poder modificar, utilizando los nodos y puntos de
control. Seleccione el objeto y active la herramienta Forma (F10)
. Separe
los puntos que se muestra en la figura:
Seleccione el Men ORGANIZAR/ Separar curva
. Para eliminar el lado
vertical de la derecha del objeto. Luego aada
ms nodos en la parte
superior del objeto, activando la Herramienta Forma (F10).
Estire los nodos tipo ngulo agudo, luego convierta a curva
las
diagonales del ngulo, para darle forma de una cavidad tipo rompecabezas
Haga doble clic sobre el objeto modificado, ubique el Centro de gravedad al
lado derecho y duplique con Rotacin.
Active el Men Organizar/ combinar. Active la Herramienta forma (F10) y Unir
los nodos sueltos.
Duplique el objeto mediante la rotacin
YIN Y YANG
El yin y yang son parte de una corriente filosfica de origen oriental fundamentada
en la dualidad de todo lo existente en el universo. Cada ser, objeto o pensamiento
posee un complemento del que depende para su existencia. Dentro de cada ser,
objeto o pensamiento existe parte de su complemento, y viceversa. De lo que se
deduce que nada existe en estado puro.
Construimos la siguiente figura:
Utilice las herramientas que les permita alinear con xito
El objeto A se convertir en una semicircunferencia. Utilizando Sector Circular
Seleccione el objeto A y B, luego active Soldar
Seleccione nuevamente el los objetos, luego active
Delante menos detrs
para obtener la figura mostrada:
Duplique el objeto (+), luego reflejo vertical
luego acoplarlo.
, reflejo horizontal
para
El crculo pequeo debe ser el 10% del crculo mayor (A) y debe estar alineado
adecuadamente
Rellene de negro el objeto de tal manera que el crculo haga contraste.
RUEDA DE ENGRANAJE:
Para disear una rueda de engranaje sugerimos las siguientes dimensiones
Utilice la herramienta Bzier
Trapezoidal
y trace la figura
Haga doble clic en la figura trapezoidal y ubique el centro de gravedad en la parte
inferior centro
Duplique la cantidad de veces necesarias hasta llegar a la posicin inicial,
para este caso se recomienda en Angulo=30.
Suelde
seleccionando previamente todos los objetos
Inserte una circunferencia, seleccione y suelde nuevamente
Inserte una circunferencia para recortar
, elimine lo recortado. Rellene el
objeto de color metlico o gris.
GUSANITO BONACHN: CUERPO:
Dibuje un crculo de 40 de dimetro, tres crculos de 25, un crculo de 20, un crculo
de 15 y un crculo de 10. (Fig. 1)
Seleccione cada una de las elipses del cuerpo.
Abra la ventana propiedades (ALT + ENTER). Elija relleno degradado radial.
Sector del primer relleno verde, sector del ltimo relleno blanco. Descentrado
horizontal = 25, vertical = 16 (fig 2).
PERMETRO DEL CUERPO:
Seleccione las elipses del cuerpo (MAYS + CLIC)
Seleccione herramientas de contorno y quite el contorno.
Copie al portapapeles de la memoria (CTRL+C)
A las elipses seleccionadas aumente la anchura (grosor de lnea) a 8pt.
Pegue el cuerpo del portapapeles (CTRL+V) (Fig. 3)
OJOS:
Dibuje 4 elipses de diferentes dimetros: Elipse 1: Relleno=Blanco
Elipse 2: Relleno=Celeste
Elipse 3: Relleno=Negro
Elipse 4: Relleno=Blanco
Fjese que los crculos tienen una disposicin lgica, esta situacin se puede lograr
con ordenar hacia adelante o hacia atrs.
LOGO DELA USP:
Dibuje un crculo de 70mm de dimetro.
Active el men VENTANA/ Ventanas acoplables/ Silueta
. Fuera: ,
Separar=12, Etapa=1, Aplicar.
Active el men ORGANIZAR/ Separar grupo de silueta .
Crea una nueva silueta (Ctrl+k) hacia afuera, Separar=2, Etapa=1 y separe los
objetos mencionados
(Ctrl + K).
Ubquese en el crculo medio e escribir UNIVERSIDAD PRIVADA SAN PEDRO
Manipule el cono en forma de rombo rojo para acomodar y ubicar en el lugar
correcto el texto ingresado.
Escriba en la parte inferior de circulo medio la palabra HUARAZ y manipule el
cono
Estire un poco el texto:
Separe los objetos que estn unidos texto y objeto grfico (Ctrl + K), y elimine el
circulo medio.
Complete el grfico con los 4 pecesitos estilizados, que incluye color, relleno
degradado, sombra interactiva, etc.
HERRAMIENTA EXTRUSIN INTERACTIVA.
MARCA 3D:
1. Crea una pieza metlica.
Recorte la figura con la Herramienta cuchillo
los objetos y solo visualice la imagen:
, separe la curva
y elimine
3.
Active Delante menos detrs
4.
Seleccione el objeto y luego active la Herramienta extrusin interactiva
; Arrastre el mouse diagonalmente de izquierda a derecha hacia arriba.
7.
, para eliminar el sector circular.
5.
Crea el texto MECNICA y convierta en 3D con la Herramienta extrusin
interactiva.
6.
Ubique como muestra la figura; rueda dentada y texto
Acceda a la ventana Extrusin y mejore la presentacin en 3D de la marca
elaborada, utilizando:
Cmara de extrusin
Rotacin de extrusin.
Iluminacin de extrusin.
Bisel de extrusin