Integrantes:
Teófilo Marin Ruiz
José Pacheco
María José Álvarez
Entregado a:
Julio Cesar Viloria
Semestre:
Séptimo
Cartagena de indias D Y T C 5 de marzo de 2019
RUSHBET
Rushbet es una casa de juegos estadounidense dedicada a las apuestas deportivas online, está
actualmente incursionando en nuestro mercado local de apuestas y se ha hecho presente por medio
de su espacio virtual [Link], una web especializada a los juegos de azar y sobre todo enfocado
a las apuesta deportivas en línea.
Es bien sabido que en cuanto a un buen diseño se refiere el tema sensorial es de total importancia
a la hora de elaborar una página web o cualquier otro diseño, en este caso optamos por escoger y
trabajar con la página web [Link]. En cuanto a diseño tiene notables errores de
estructuración, aunque en este caso solo nos centraremos en la parte sensorial, es decir, como el
espectador capta la atención de esta misma (página web). Al primer instante en que entramos a la
plataforma podemos percibir que a primera vista goza de mucha información y he ahí el primer
error, en cuanto a lo sensorial se refiere es muy importante que la información sea lo más detallada
posible y aún más importante no sature la visión del espectador pues lo que se quiere es una
información gráfica detallada y concisa.
Otro de los problemas radica en el uso excesivo de tipografías, cuando el espectador o usuario
ingresa a una página web lo último que quiere hacer es leer demasiada información que no lleve a
ninguna solución, por lo tanto y valga la redundancia una posible solución para esta página web
seria el implemento de más imágenes ya que de esta forma el usuario podría interactuar de una
manera más simple y a la vez mucho más interactiva.
También se puede evidenciar una notable contaminación visual en cuanto a colores y transiciones
de movimiento repetitivas de la misma página.
Otro de los problemas visibles que se pueden notar son los iconos, se sabe que para implementar
iconos es indispensable que el usuario sepa con qué tipo de iconos está tratando, cuando nos
dirigimos a esta página web notamos ciertos iconos, pero el problema radica en que carecen de
información, es decir el usuario no sabe que función cumple cada uno de ellos porque socialmente
no están establecidos dentro del intelecto sensorial de la persona, una solución para ese problema
sería implementar textos de apoyo que refuercen la iconicidad de los iconos.
Las cargas cognitivas son aquellas no permiten un eficaz flujo de información y por el contrario
generan que el usuario piense más de la cuenta. Un claro ejemplo de este percance cognitivo es
evitar que el usuario tenga que recordar eventos para la realización de una tarea simple. El caso de
rushbet para confirmar lo anterior dicho, la página web hace memorizar al usuario haciendo una
acción crucial que es preparar tu “boleto de apuesta” no permitiendo así recodar las selecciones
que yo había hecho previamente un factor fundamental al efectuar tu apuesta, ya que en caso de
variar resultados con dicho boleto tendrá que volver a escoger de nuevo dicha combinación como
resultado estas creando una acción innecesaria de recordar las opciones que habías escogido
anteriormente. Este aspecto entra en las capacidades de memoria “Es conveniente diseñar los
interfaces centrándose más en el reconocimiento que en el recuerdo”. Una posible solución para
este percance es colocar una opción de “recodar boleto” y así mantener las selecciones después de
efectuar mi apuesta por ejemplo esta implementado en otras páginas de web dedicadas a las
apuestas deportivas, como lo es Betplay que hace uso de esta opción.