Juan David Troncoso
9B
04 / 06 / 2 019
Los Video Juegos
Cambia el modo de ver tu realidad
como una fantasía
Colegio Bilingüe Lauretta Bender
Tesis: En la actualidad los videojuegos forman parte importante de la vida de los jóvenes,
debido a su contenido interactivo, envolvente y llamativo, han tomado un lugar
significativo en su cotidianidad, logrando involucrarles en un mundo completamente
alejado de la realidad cada vez que los utilizan.
Introducción: Lamentablemente muchos jóvenes se muestran incapaces de tener control
sobre sus deseos, permitiendo que su afición por estos juegos se convierta en un vicio.
Pero ¿Qué es
lo que lleva a un adolescente a dejarse dominar por un “simple juego”?, ¿Cómo
puede una persona que ha dado la mayor parte de su tiempo a los juegos de video
superar su obsesión? Es por tal razón que se ha querido desarrollar el tema de la adicción
a los videojuegos, para determinar qué elementos la generan, conocer más a fondo las
evidencias en diferentes ámbitos, de este problema, que una persona presenta, y
establecer los efectos tanto físicos como emocionales que de esta dependencia
subyacen, basándose en información suministrada por estudios psicológicos y
comportamentales realizados a personas que han sido afectadas por esta patología.
Los videojuegos han sido por muchos años un tópico de interés general de la mayoría de
jóvenes, desde su aparición la población que más ha tenido contacto y se ha visto
influenciada por este pasatiempo ha sido la de los adolescentes, hasta tal punto de que
muchos de ellos han volcado todo su mundo hacia estos, motivo que condujo; juntamente
con el mencionado unas líneas atrás, a escoger un tema como este, ya que a través del
trabajo que se va a realizar, desde una perspectiva más cercana a los jóvenes, se podrá
ofrecer material que les guie y enseñe todo lo relacionado con la adicción a los
videojuegos con el fin de que puedan controlar su gusto hacia estos.
Argumento 1: Los videojuegos han sido por muchos años un tópico de interés general de
la mayoría de jóvenes, desde su aparición la población que más ha tenido contacto y se
ha visto influenciada por este pasatiempo ha sido la de los adolescentes, hasta tal punto
de que muchos de ellos han volcado todo su mundo hacia estos, motivo que condujo;
juntamente con el mencionado unas líneas atrás, a escoger un tema como este, ya que a
través del trabajo que se va a realizar, desde una perspectiva más cercana a los jóvenes,
se podrá ofrecer material que las guie y enseñe todo lo relacionado con la adicción a los
videojuegos con el fin de que puedan controlar su gusto hacia estos.
Argumento 2: Para muchas personas, es incomprensible que un adolescente o adulto
pueda estar sentado frente a una pantalla por tanto tiempo, inmóvil. Se cuestiona a los
mismos como un peligro para la salud ya que, afirman, su prolongada practica puede
conducir al sedentarismo, volver violentas a quienes juegan, y más consecuencias. Sin
embargo, un grupo más fuerte sostenía que podía causar daños cerebrales, aunque no
hay pruebas científicas que hayan demostrado esa teoría .Por otro lado, diversos estudios
y en cuentas efectivamente han concluido que aquellos jóvenes que hacen de los
videojuegos una actividad en la cual invierten una considerable cantidad de tiempo, son
propensos a desarrollar actitudes en cierto grado antisociales.
Planteamiento Del Problema: Adicción a los videojuegos se define como el
"estado mental y físico patológico en que uno necesita un determinado estímulo
para lograr una sensación de bienestar." Cuando escuchamos la palabra
adicción, casi automáticamente pensamos en dependencia de drogas o alcohol.
Objetivo Del Problema:
Determinar que es la adicción a los videojuegos y sus características.
Justificación Al Problema:
Este tema fue elegido con el propósito de saber un poco más sobre los videojuegos y sus
empresas, lo elegimos como tema de proyecto porque no se encuentra mucha
información en la Internet y nosotros queríamos ampliar mas esta información Hay
muchas empresas que trabajan con este tema como: 1 activision , ubisoft , Ea games , Ea
sports , Rockstars Games esas son las más famosas ellos han creado juegos como FIFA ,
CALL OF DUTY, RED DEAD REDEMPTION MEDAL OF HONOR Y ASSASSIN CREED .
Este tema es muchos países es muy famoso bueno casi todo el mundo uno de ellos es
estados unidos que los mayores fans de los videojuegos son: Sandy Savage y akimbo
slice que son unos de los mejores jugadores de videojuegos del mundo. Este tema lo
estamos elaborando con el fin de que la “Adición” de los videojuegos baje un poco.
Conclusión:
Los videojuegos por sí solos no son el elemento generador de la adicción; para que esta
sede es necesaria una interacción persona juego, en la que la primera tenga problemas
de auto-control, y se deje llevar por los aspectos atrayentes de este último. Gracias a que
gran parte del problema de la adicción a los videojuegos radica en el carácter de la
persona, esta se hace propensa a caer en otras dependencias más adelante cuando
pierda el interés por los videojuegos.
La inhabilidad de someter los deseos de la carne es causante directa del problema que
se está tratando, ya que la dependencia a los juegos de video nace de un deseo
progresivo que la persona no logra controlar. El ambiente en el núcleo familiar aumenta
significativamente el riesgo de que una persona caiga en la adicción a los juegos de
video, gracias a aspectos como: Un bajo nivel de comunicación entre los padres y el hijo,
ola no formación de disciplinas y hábitos de auto-control.
La dependencia a los juegos de video no está relacionada con el nivel socio-económico
de la persona, ya que esta se presenta en todos los estratos.
Cita Textual:
Richard Gallagher, 2010, afirma que jugar videojuegos es algo patológico
“Participar mucho en videojuegos puede hacerse adictivo, y los padres deben ser cautos
sobre cuántas horas juegan los niños"
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La creación de videojuegos es una actividad llevada a cabo por empresas conocidas como
desarrolladoras de videojuegos. Estas se encargan de diseñar y programar el videojuego, desde el
concepto inicial hasta el videojuego en su versión final.