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Fundamentos de Computación e Informática

El documento describe los fundamentos de la informática, incluyendo una breve historia de la computación y las diferentes generaciones de computadoras. También explica los componentes básicos de una computadora como hardware, software, unidades de entrada/salida, CPU y memoria.

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Fundamentos de Computación e Informática

El documento describe los fundamentos de la informática, incluyendo una breve historia de la computación y las diferentes generaciones de computadoras. También explica los componentes básicos de una computadora como hardware, software, unidades de entrada/salida, CPU y memoria.

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FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN

INFORMÁTICA
Ciencia que estudia el procesamiento automático de la información, proviene
del término alemán Informatik, usado por Karl Steinbuch en 1957.

La Informática abarca diferentes aspectos:


 Arquitectura de computadores
 Metodología para el desarrollo de software
 Programación
 Redes de computadoras
 Inteligencia artificial
 Electrónica
APLICACIONES DE LA INFORMÁTICA

¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA ?


Es un dispositivo electrónico que recibe un conjunto de datos de entrada, los
procesa mediante programas y genera resultados o información. Tiene gran
capacidad para el almacenamiento de los datos y elevada velocidad de cálculo.

1
DATOS E INFORMACIÓN
DATOS: son cifras o valores que por sí solos no tienen un significado.
Representan un hecho, evento o elemento del mundo real.
Ejemplo: 28, 5231.1, “Pedro”, 3798.3.
INFORMACIÓN: son los datos ya procesados y ordenados, de manera
que tienen un significado para la persona que los recibe. Ejemplo:

PROCESAMIENTO DE DATOS

2
PASOS EN EL PROCESAMIENTO DE DATOS

HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
 Abaco (1600 - 190 A.C).
Primer dispositivo mecánico para contar

•Pascalina
Blaise Pascal (1623 - 1662)
Sumadora mecánica
•Máquina de diferencias:
tablas logarítmicas y polinomios
•Máquina analítica:
suma, resta, multiplicación y
división
60 sumas por minuto
Charles Babbage (1793 - 1871)
• Tarjetas Perforadas
Charles Jacquard (1753 – 1834) diseñó un telar de
tejido con tarjetas perforadas.
Babbage trató de aplicar este concepto a su máquina.
Herman Hollerit (censo de USA 1890).

3
PIONEROS DE LA COMPUTACIÓN
► Atanasoff y Berry (1937 a 1942)
Universidad Estatal de Iowa
Primera computadora electrónica
► Mauchly y Eckert (1946)
ENIAC. Aplicaciones para la 2a. Guerra Mundial
Universidad de Pennsylvania.
Peso: 30 toneladas
► Von Neumann, Mauchly y Eckert
(1952)
EDVAC. Incluye la idea de programa almacenado.

GENERACIONES DE COMPUTADORAS
► Primera Generación (1942 - 1955)
Máquinas grandes y costosas, construidas con tubos al vacío. Programadas en
lenguaje de máquina.
Memoria: Tarjetas perforadas.
Uso: aplicaciones científicas y militares.

► Segunda Generación (1955 -1964)


Construidas con circuitos de transistores.
Programadas en lenguajes de alto nivel.
Menor tamaño.
Uso: Científico, militar, administrativo (reservaciones
de aerolíneas, control de tráfico aéreo, etc.).
Memoria: cintas magnéticas, tambores magnéticos

► Tercera generación (1964 - 1971)


Circuitos integrados (miles de componentes
electrónicos en miniatura)
Pequeñas, rápidas y desprenden menos calor.
Más fáciles de usar.
Memoria: discos magnéticos.
►Cuarta generación (1971 - 1989)
Construidas con microprocesadores (alta densidad y
veloces).
Pequeñas y menos costosas. Surgen los PC’s.
4
Se incrementa el número de aplicaciones.
Memoria: disco duro, cintas magnéticas y disquetes.
Fáciles de usar.
Fáciles de producir comercialmente.

► Quinta generación (1989 – presente)


Construidas con componentes altamente integrados.
Grandes capacidades de procesamiento. Más veloces y
confiables. Altas capacidades de memoria.
Internet y aplicaciones multimedia.
Infinidad de usos.

CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS


Existen varios criterios para clasificar las computadoras.
►Según sus propósitos:
Computadoras de propósito especial y propósito general.
►Según su uso:
Computadoras para uso individual y para organizaciones.

CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS SEGÚN SU PROPÓSITO.


►Computadoras de propósito especial
Dedicadas a un solo propósito o tarea especializada. Se
diseñan para manejar problemas específicos.
Ejemplo: control de procesos automatizados, monitorear
desastres naturales, simuladores de vuelo, exploración
marina, administración de plantas nucleares, consolas de
videojuegos, electrodomésticos, etc.

►Computadoras de propósito general


Utilizadas para realizar una amplia variedad de tareas o
aplicaciones. Pueden almacenar grandes cantidades de
datos. Son muy versátiles.

CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS


SEGÚN SU USO.
Uso individual
 Computadoras de escritorio
5
 Estaciones de trabajo
 Laptops
 Tabletas
 Computadoras de bolsillo
 Teléfonos inteligentes

Uso organizacional
 Supercomputadoras
 Macrocomputadoras o
mainframaes
 Minicomputadoras
 Microcomputadoras

COMPUTADORAS PARA USO INDIVIDUAL


► Computadoras de escritorio
Tipo de computadora más común.
Realizan infinidad de tareas.
Actualmente tienen altas capacidades de
almacenamiento y procesamiento.

► Estaciones de trabajo (workstations)


Utilizadas para aplicaciones que requieren de
capacidades gráficas de alta calidad.
Usos: aplicaciones de ingeniería, diseño, publicidad,
creación de software, sistemas de diagnóstico en
medicina, animación.
Tienen mayores capacidades que una computadora de
escritorio.
Computadoras para uso individual

► Laptops (notebook o portátil)


Son computadoras de tamaño y peso reducido.
Tienen la misma capacidad que una computadora de
escritorio.

► Tabletas (tablets)
Es una computadora portátil que se caracteriza por
utilizar una pantalla táctil como dispositivo principal
para interactuar con el usuario.
Pueden emplearse para leer libros electrónicos, ver
películas y escuchar música, jugar, almacenar
información, conectarse a Internet para navegar y
descargar aplicaciones, etc.
Fácil de transportar y usar en cualquier lugar.

6
► Asistentes personales digitales (PDA,
handheld computers)
Fueron diseñados originalmente como organizadores
personales.
Características básicas: agenda, libreta de
direcciones, lista de tareas, bloc de notas;
aplicaciones web, juegos.

► Teléfonos inteligentes (smartphones)


Híbrido entre un PDA y un celular.
Permiten: navegar en la web, uso de correo
electrónico, juegos y gran variedad de aplicaciones,
además de funcionar como teléfono celular.
Han sustituido a los PDA.

COMPUTADORAS PARA USO ORGANIZACIONAL


► Supercomputadoras
Extremadamente potentes, rápidas y
costosas.
Procesan trillones de operaciones por
segundo.
Formadas por múltiples paneles.
Precios: más de 2 millones de $, llegando
hasta 250 millones de $ aprox.
Usos: estudio de energía y armas nucleares,
búsqueda de yacimientos petrolíferos,
estudio de tornados, estudio de clima, diseño
de aviones, entre otras. Supercomputadora Sequoia, la
más rápida del mundo
► Mainframes (macrocomputadoras) (Livermore, CA, USA)
Diseñadas para dar servicio a grandes empresas
y organizaciones.
Potencia de cálculo inferior a las
supercomputadoras (varios millones de operaciones por
segundo).
Capacidad de soportar un gran número de
computadoras remotas conectados a través de
la red.
Disponen de una gran cantidad de memoria masiva.
Ejemplo de usos: bancos, grandes organizaciones,
bases de datos del gobierno.
Minicomputadoras (servidores de red)
Manejan cientos de usuarios. Cada usuario accede a
través de un terminal.
Usadas en pequeñas organizaciones.
7
Usos: almacenan bases de datos,
automatización industrial y aplicaciones
multiusuario.

COMPUTADORAS SEGÚN SU TAMAÑO Y CAPACIDAD DE


PROCESAMIENTO

COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA


HARDWARE
Componentes físicos
Equipos
Son tangibles

SOFTWARE
Componentes lógicos
(programas)
Le indican a la computadora
que debe hacer
Permiten la interacción con el
Usuario

HARDWARE
►Dispositivos de entrada
►Dispositivos de salida
► Unidad central de proceso
(CPU)
► Memoria
►Dispositivos de
almacenamiento secundario

8
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Permiten introducir datos a la computadora.
Más comunes:
• Teclado

► Mouse o ratón • Pantallas sensibles al tacto

Tabletas gráficas Lápiz óptico

Joysticks Escáner

• Micrófono Cámaras digitales

► Cámaras web Lectores de códigos de barras

9
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Muestran datos e información al usuario
Dispositivo de salida más común
Monitor o pantalla
Tipos (según colores)
Monocromáticos
Escala de grises
Color

Tipos (según tecnología)


Rayos catódicos (CRT)
Pantallas de cristal líquido (LCD)

Impresora
Registra sobre papel la
información que produce
la computadora.
Tipos
Matriciales
Inyección de tinta
Láser

Sistemas de sonido
Cornetas, audífonos, etc.

Plotter
Efectúa impresiones gráficas
con gran precisión y en
grandes formatos.
Diseño gráfico y arquitectura.

► Impresora 3D
Realiza impresiones de
diseños en 3D, creando
piezas a partir de diseños
hechos en una computadora.

10
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU)
“Cerebro la computadora”
Funciones
►Dirige y controla el
procesamiento de datos
►Controla el flujo de datos
(entrada y salida)
►Controla la ejecución de los programas
Consta de:
►Unidad de control
►Unidad Aritmético -
Lógica
UNIDAD DE CONTROL
Funciones:
►Supervisar la ejecución de programas
►Coordinar las actividades de entrada/salida
►Localizar datos
►Establecer dónde se almacenan los datos
►Determinar el orden de ejecución de las instrucciones
►Asignar localidades de memoria

UNIDAD ARITMÉTICO-LÓGICA
► Cálculos aritméticos (suma, resta,
multiplicación y división)
► Operaciones lógicas de comparación (>, <, =,  )
NO CONFUNDIR:

INTRODUCCIÓN A INTERNET
DEFINICIÓN, HISTORIA E IMPORTANCIA
DEFINICIÓN DE RED DE COMPUTADORAS
Una red de computadoras, es un conjunto de equipos informáticos y software
conectados entre si, por medio de dispositivos físicos, que envían y reciben
impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el
transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y
ofrecer servicios.

11
RED DE COMPUTADORAS

TIPOS DE REDES

RED DE ÁREA LOCAL ( LAN)


Es la interconexión de varios ordenadores. Su extensión esta limitada aun
edificio o a un entorno de unos pocos kilómetros

RED METROPOLITANA ( MAN)


Cubren extensiones mayores como pueden ser una cuidad o localidad
Se utilizan para unir las redes LAN, son de alta velocidad, costo medio en
comparación de la WAN, medio de transmisión Fibra Óptica.

12
RED DE ÁREA AMPLIA (WAN - WIDE AREA NETWORK)
Son redes que se conectan entre ciudades, países o continentes. Utilizan
líneas de gran longitud y registran un enorme trafico de datos.

TOPOLOGÍAS DE REDES

13
INTRANET E INTERNET
• INTRANET: Red de Área Local (LAN) privada, empresarial o educativa.
• Es un medio de difusión de información interna. No necesariamente
proporciona Internet hacia la organización; normalmente usa el protocolo
TCP/IP de Internet.
• Puede emplear restricción de acceso a nivel de programación como usuarios
y contraseñas de acceso o incluso a nivel de hardware.

14
INTERNET es una red de Área Amplia (WAN) pública y de fácil acceso.
• Es una red formada por interconexión cooperativa de redes de
computadoras.
• Internet significa: INTERCONNECION Y NETWORK (interconexión y red).
• Contiene una serie de servicios entre ellos la WWW.
• Una de sus mayores ventajas o inconvenientes es que nadie la controla,
ni puede controlarla de forma global.
CARACTERISTICAS DE INTERNET
• Abierta al público.
• Es la más grande del mundo.
• Es un conjunto de interredes conectadas entre sí sin importar su lugar físico.
• Es un medio de comunicación que sirve para compartir información de diverso
tipo.
• La entrada es por cuotas mínimas o inexistentes.
• Contiene un conjunto de servicios.
¿Para qué sirve?
• Publicar, buscar y compartir información de todo tipo: texto, imágenes,
sonido, animación y video.
• Comunicación telefónica, fax, correo, mensajería instantánea, chat o
videoconferencia con cualquier parte del mundo.
• Realizar transacciones comerciales.
• Servicio de noticias.
• Consulta de bases de datos
• “Un lugar para perder mucho tiempo”

15
HISTORIA
• PRIMER PERÍODO 1957- 1970 (NACIMIENTO)
• Guerra Fría (1957): La Unión Soviética lanza el Sputnik, el primer satélite
artificial de comunicación. En respuesta a este hecho, Estados Unidos
crea el ARPA (Organismo de Proyectos de Investigación Avanzada).
• El embrión a finales de los años sesenta: ARPANET
• Desarrollo de primeros protocolos.

SEGUNDO PERÍODO: 1970-1990 (DEL EJÉRCITO A LA UNIVERSIDAD)


• Las Universidades estadounidenses, responsables en gran medida del
desarrollo de ARPANET.
• Ray Tomlison, en 1971, crea un programa capaz de enviar mensajes
entre ordenadores (e-mail).
• Vint Cerf y Bob Kahn especifican el diseño del Programa de Control de
Transmisión (TCP) y se utiliza por 1º vez el término Internet
• 1980-85 Se desarrolla el Sistema de Denominación de Dominios
(Domain Name System)

TERCER PERIODO 1990-1995 (EXPANSIÓN)


• Expansión fuera de los ámbitos militares y universidad.
• En 1990-91, Tim Berners-Lee, inventa la World Wide Web, el elemento
que más ha contribuido a popularizar Internet.
• 1994 se difunde la versión comercial del navegador Netscape Navigator
• Centros comerciales y empresas comercializan sus productos en
Internet: Pizza Hut, Ciberbanco; Amazon.
• Nace el buscador Yahoo
16
• Primeras transmisiones de radio

CUARTO PERIODO, 1996- 2002 (MULTIMEDIA-CIENTOS DE MILLONES


DE USUARIOS)
• Lucha Microsoft Explorer - Netscape Navigator
• Inclusión de contenidos multimedia: técnica de streaming para la
transmisión fluida de video.
• 1999: El formato de sonido MP3 desestabiliza las multinacionales del
disco.
• 2002: 500 millones de usuarios en el mundo.

¿Cómo hace nuestro navegador para encontrar la página web que


le solicitamos?
• las páginas tienen una dirección "amigable” ([Link]),
Este nombre es solo para recordarlo con cierta facilidad. En realidad el
"nombre" para ubicar una página es su dirección IP.
• La dirección IP es un conjunto de cuatro grupos de números separados por
un punto ([Link]), pero resulta muy difícil de recordar, por ello se
"traduce" a una dirección con letras.
• Las computadoras solo entienden direcciones IP, por lo que es necesario
que alguien convierta las direcciones alfanuméricas en direcciones IP.
• Este procedimiento es conocido como DNS.

17
BUSCADORES
Para ayudarnos a encontrar lo que necesitamos están
los buscadores
La mayoría de los buscadores funcionan como motores
de búsqueda, a partir de una o varias palabras clave
buscan en sus bases de datos que contienen
referencias a prácticamente todas las páginas de
Internet.
De esta clase son los buscadores Google, Yahoo y Bing.
También hay buscadores especializados en temas concretos, como por
ejemplo; buscadores de hoteles, de vuelos, de productos o incluso
buscadores que combinan varias bases de datos y son capaces de buscar
información en la web, restaurantes, tiendas e incluso en la guía
telefónica.
Servicios como Páginas Amarillas son más útiles y ecológicos en la web
que usar el listín en papel.

METABUSCADORES
Los metabuscadores son buscadores que buscan a su vez en varios
buscadores, como por ejemplo el ixquick.

BIBLIOTECA DIGITAL O VIRTUAL


Se denomina biblioteca virtual a la biblioteca cuya base de datos está situada
en Internet, datos que pueden ser consultados a través de la red.
La biblioteca digital o virtual es una red de herramientas tecnológicas,
contenidos y servicios, que pueden ser localizados en diferentes latitudes del
mundo.
¿que es y que propone?, se presenta todo un panorama de la década de los
noventa del desarrollo de la biblioteca virtual. Esta biblioteca guarda las
siguientes características:
 Toda su información es digital en origen.
 Tiene conexión en red.

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 Cuenta con catálogos públicos en línea.
 Permite el acceso remoto a los recursos de información de otras
bibliotecas o repositorios.
 Ofrece acceso universal a los documentos digitales.
Esta búsqueda suele realizarse a través de dos caminos: el de la investigación
teórica y el de la parte empírica.
Esta última es la que mayor impulso ha tenido, quizá porque la naturaleza del
tema hace pensar que se puede avanzar mejor al crear bibliotecas digitales.
Sin embargo, la experiencia en algunos proyectos ha demostrado que se
requiere de un estudio previo y de la relación de la parte teórica y la práctica.
A partir de esa conjunción, se pueden identificar algunos proyectos
representativos, que han aportado valiosos elementos en el desarrollo de la
biblioteca digital.
Caracteristicas de las bibliotecas virtuales
- Por medio de la realidad virtual intenta modelar un ambiente similar al
existente en una biblioteca tradicional
- Se renueva y se enriquece constantemente, contribuye a impulsar la
educacion, la investigación cientifica.
- La información se exhibe, organiza, almacena y se dispone a disposición de
los usuarios de forma digital, la Biblioteca no tiene existencia fisica.
Su concepto refleja el dinamismo de INTERNET.
- Todos los recursos estan digitalizados y almacenados, accesibles desde
cualquier sitio. La distancia geografica se reduce.
- Son sistemas abiertos y no acabados, su actualizacion es constante y
dinamica.
-Prevalece el servicio de consulta.
-El acceso es interactivo, muy distinto del acceso al material impreso.

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