Universidad de oriente
Núcleo de Anzoátegui
Área de Geometría
Profesora : Anabel Bachillereres: Yrianny Guerra 26449159
Nuramy Pérez
Norelys Pericana 24984044
INTRODUCCIÓN
Existen diferentes sistemas de proyección que ayudan al dibujante a
interpretar mejor lo que está pensando dibujar, es importante conocer las
características del dibujo, así como, los componentes que lo integran, para
así saber si tendrá una visibilidad apropiada. Las proyecciones deberán ser
ortogonales para poder tener un mayor control de las características del
dibujo y la visibilidad dependerá de las características del dibujo, si es
necesario utilizar la axonometría o el sistema diédrico. Si lo que se quiere
dibujar es una línea es mucho más sencillo representarla utilizando el sistema
diédrico, ya que sólo cuenta con dos vistas y la visibilidad se logra
proyectando el dibujo sobre los planos vertical y horizontal, pero si se trata
de representar un volumen las cosas cambian. Con únicamente utilizar dos
vistas, la visibilidad es limitada por lo que es conveniente utilizar algún otro
tipo de representación el cual nos ayude a entender las particularidades del
dibujo como puede ser utilizar una axonometría o una perspectiva cónica en
donde se aprecien mejor las características del volumen Propiedades de los
sistemas de proyección
Índice
Propiedades de los Sistemas de Proyección
Una de las propiedades más importantes de una proyección perspectiva es el
número de puntos de fuga que se forman al emplear una proyección. Un
punto de fuga es el lugar geométrico en el cual las proyecciones de las rectas
paralelas a una dirección dada en el espacio, no paralelas al plano de
proyección, convergen. Dependiendo de la orientación del plano de
proyección respecto a los ejes de coordenadas, la proyección perspectiva
puede presentar uno, dos o hasta tres puntos de fuga:
• 1 punto de fuga: cuando el plano de proyección es paralelo a dos ejes y
perpendicular al otro.
• 2 puntos de fuga: cuando el plano de proyección es paralelo a un eje, y
oblicuo a los otros dos.
• 3 puntos de fuga: cuando el plano de proyección es oblicuo a los tres ejes
de coordenadas.
La otra propiedad importante de la proyección perspectiva es el campo
visual. El campo visual es la porción del espacio que es capaz de ser
capturada por la proyección. Como, en teoría, el plano de proyección es
infinito, el campo visual debería Z X 2 puntos 3 puntos Z Y Y 1 punto X X Y Z
ser todo el espacio situado al lado contrario (con respecto al centro de
proyección) del plano de proyección. Sin embargo, el plano de proyección,
obviamente, no puede ser infinito cuando se realiza la proyección de una
figura real. Cuando empleamos planos finitos, en la proyección perspectiva se
genera una pirámide al unir el centro de proyección y los vértices del plano
(finito). A esta pirámide se le denomina pirámide de proyección, y el campo
visual de la proyección se reduce a los objetos incluidos en la prolongación de
esa pirámide. El campo visual se mide en grados indicando el ángulo
abarcado por la pirámide de proyección.
Si
el
centro
de
proyección está muy lejos del plano, la pirámide es muy estrecha y
el campo visual será muy reducido. Si el centro de proyección está
próximo al plano, la pirámide será ancha y el campo visual será
mayor. El primer caso se corresponde con lo que en fotografía se
conoce como zoom (o tele), y el segundo caso, con un gran angular.
El zoom permite fotografiar objetos lejanos con un tamaño
aparente (proyectado) grande, ya que al ser el campo visual tan
reducido, la proyección se aproxima a una proyección plana
paralela (puesto que las rectas proyectantes son casi paralelas).
Esto hace que los objetos lejanos sufran poco empequeñecimiento
al proyectarse. Por el contrario, usando una proyección de gran
angular se produce un gran empequeñecimiento de los objetos
lejanos, pero, a cambio, podemos abarcar una gran parte del
espacio
Clasificación de los Sistemas de Proyección.
El sistema diédrico es el sistema más generalizado en el dibujo de
piezas o elementos de carácter industrial. Fue ideado por G. Monge
(1746-1818) para representar figuras tridimensionales. ▫ Utiliza la
proyección cilíndrica ortogonal sobre dos planos de proyección
perpendiculares entre sí, llamados plano horizontal (PH) y plano
vertical (PV) de proyección. La intersección entre ambos planos
recibe el nombre de línea de tierra (LT) y está identificada por un
trazo en cada uno de sus extremos en su parte inferior.
Una vez obtenidas las dos proyecciones, se abate el PH, alrededor
de la LT, hasta hacerlo coincidir con el PV, que será precisamente el
plano del papel o del dibujo. Se podría haber efectuado el giro con
el PV en sentido contrario
–Se utiliza en Arquitectura para representar edificios y en
Ingeniería, para la representación de la mayor parte de los objetos
empleados (mecánica, eléctrica, construcción, etc.) –Los objetos a
representar se pueden disponer en cualquiera de los cuatro diedros
en los que se divide el espacio . –Llamamos ALZADO a la proyección
vertical y PLANTA a la proyección horizontal. (UNE -EN ISO 5456 -
2:2000 ).
SISTEMA DE PLANOS ACOTADOS : Utiliza la proyección cilíndrica
ortogonal sobre un plano de proyección horizontal, llamado plano
del cuadro, plano del horizonte, plano de comparación. –Una vez
obtenida la proyección se acota debidamente cada punto notable.
Se llama cota de un punto a la altura medida sobre dicho plano
Para la representación de la superficie terrestre se utiliza la
proyección topográfica. ▫ Dado que la superficie terrestre es
irregular, se supone seccionada en una serie de planos horizontales
equidistantes, que producen intersecciones, llamadas curvas de
nivel. Estas están debidamente acotadas. ▫ Como puede
observarse, es el sistema más utilizado en Topografía y Obra Civil
(representación de terrenos, trazado de carreteras, explanaciones,
movimientos de tierra, etc.). También se utiliza en Arquitectura
para la resolución de cubiertas.
SISTEMAS AXONOMÉTRICOS: Suelen utilizarse en Arquitectura para
facilitar vistas 3D de edificios o en Ingeniería (Civil, Industrial, Naval,
Química, ect), para visualizar piezas, despieces, sistemas
constructivos o de montaje, canalizaciones, etc.
• Puede ser axonometría ortogonal u oblicua, en función de cómo
sean los rayos proyectantes.
• Los sistemas axonométricos o perspectivas se utilizan para
representar objetos complejos o que entrañan cierta dificultad a la
hora de describirlos mediante vistas.
Proyección
axonométrica
isométrica: el
plano de
proyección
forma tres
ángulos iguales
con los ejes de coordenadas y por tanto las escalas de los tres ejes
son idénticas.
•Proyección axonométrica dimétrica: las escalas de dos de los ejes
de coordenadas son idénticas, con una escala diferente para el
tercero de los ejes.
•Proyección axonométrica trimétrica: las escalas de los tres ejes de
coordenadas son diferentes.
Sistema AXONOMÉTRICO OBLICUO O CABALLERA
• Proyección axonométrica caballera: Representación axonométrica
oblicua en la que el plano de proyección es paralelo a uno de los
planos de coordenadas.
Sistema Cónico: Consiste en una proyección central de un objeto
sobre un plano de proyección (normalmente vertical), denominado
plano del cuadro o plano del dibujo.
•La perspectiva cónica es la representación de la realidad más
parecida a la percepción de nuestros ojos o a la de una cámara
fotográfica.
• Por esa razón suele utilizarse en Arquitectura y Diseño de
interiores, para comprobar en el papel cómo quedarán los diseños
una vez terminados.
NOMENCLATURA
Se denomina por medio de letras mayúsculas. Ejemplo A, B, C, etc. Y sus
proyecciones con las letras minúsculas h y v para las proyecciones
horizontales y verticales, respectivamente.
Por ejemplo Ah, Bh, Ch,… Proyecciones horizontales de los puntos A, B, C… Av,
Bv, Cv,… Proyecciones verticales de los puntos A, B, C.
ESPACIOS
Es el conjunto universo de la geometría. En él se encuentran todos los
demás elementos. Dentro de él determinamos cuerpos geométricos
como cajas, planetas, esferas, etc
Conclusión
Bibliografía
GEOMETRÍA DESCRIPTIVA APLICADA. M. Bermejo. Ed. Tebar Flores S.L.
Albacete,1996.
• GEOMETRÍA DE LA REPRESENTACIÓN APLICADA AL DIBUJO TÉCNICO.
FUNDAMENTOS. M. Nieto. Univ. Valladolid, 1995.
• GEOMETRÍA DESCRIPTIVA PARA DIBUJO TÉCNICO. X. Codina. Ed. Media,
Univ. Politécnica de Cataluña, 1995
UNE-EN ISO 5456-1:2000 Dibujos técnicos. Métodos de proyección.
Parte 1: Sinopsis
• UNE-EN ISO 5456-2:2000 Dibujos técnicos. Métodos de
proyección. Parte 2: Representaciones ortográficas
• UNE-EN ISO 5456-3:2000 Dibujos técnicos. Métodos de
proyección. Parte 3: Representaciones axonométricas
• UNE-EN ISO 5456-4:2002 Dibujos técnicos. Métodos de
proyección. Parte 4: Proyección central
• UNE 1032:1995 Dibujos técnicos. Principios generales de
representación.