STAR WARS POCKETLMODELS TCG
INSTRUCCIONES
PREPARANDOSE PARA JUGAR
Cada jugador construye un mazo con al menos 30 cartas y una fuerza
compuesta de hasta 30 de estrellas de construcción.
Ningún mazo puede contener más de tres copias de cualquier carta.
Puedes tener una copia de cada unidad por cada 10 estrellas de
construcción que juegues, por ejemplo en un juego de 30 estrellas de
construcción puedes tener hasta tres copias de cada unidad.
Zona Propia
Tu zona propia es donde tus unidades empiezan el juego y donde tú juegas
tus objetivos. Cuando uno de tus objetivos es destruido, unidades de la
reserva entran en juego en tu zona propia (ver Ataques).
Zona en Pugna
Es la zona central entre los jugadores. Toca las zonas propias de los
jugadores.
Reservas
Tus unidades fuera del juego son tus reservas y se colocan al lado del área
de juego. Cuando tus unidades son destruidas durante el juego, se
convierten en unidades de reserva.
Mazo y Pila de Descarte
Tu mazo es tu pila de cartas boca debajo de cartas de combate y objetivos.
Al término de cualquier batalla, puedes recompletar tu mano desde tu
mazo. Las cartas de combate durante las batallas, cartas descartadas, y
objetivos destruidos se colocan en la pila de descarte boca arriba. Si tu
mazo se queda sin cartas y necesitas sacar una carta mezcla tu pila de
descarte para crear un nuevo mazo boca abajo y continuar sacando las que
necesites. No se pueden ver las cartas de tu mazo o el de tu oponente
durante el juego.
Mano
Son las cartas que tienes disponibles para jugar durante tu turno. La mano
inicial son tres cartas.
OBJETO DEL JUEGO
Ganar destruyendo todas las unidades PocketModels del oponente o las
cartas objetivo.
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Cuando empieza una batalla de PocketModels, ambos jugadores lanzan
el dado, añaden los bonus de ataque, e intentan mejorar o igualar las
puntuaciones de defensa de las unidades de su oponente. Si una unidad es
impactada y recibe mas daño de lo que soportan sus escudos, es destruida.
UNIDADES (PocketsModels)
Cada unidad tiene un valor representado por estrellas de construcción.
El número de estrellas de construcción que una unidad tiene te dice cuanto
cuesta añadirla a tu flota. Las estrellas de construcción también hacen
referencia en las cartas de combate, cartas objetivo, y estas instrucciones.
Las unidades que controlas en el juego son llamadas unidades amigas.
Las unidades que controla tu oponente en el juego son llamadas unidades
oponentes.
CARTAS
Hay dos tipos de cartas en el juego, las cartas de combate y las cartas
objetivo.
Las Cartas de Combate pueden jugarse solo durante una acción de
combate (ver Combate) y tienen efectos especiales en el juego.
Las Cartas Objetivo pueden jugarse solo dentro de la zona propia (ver
Áreas de Juego). Representan recursos esenciales que tu oponente intentara
destruir y también tienen efectos especiales en el juego.
ICONOS DE UNIDADES Y CARTAS
Una unidad o carta con un icono impreso en ella es una unidad o carta
de ese tipo de icono. Cualquier carta de combate y carta de objetivo hacen
referencia a las unidades de esos tipos de icono específicos. Ver
“Referencia Rápida” en la parte posterior de estas instrucciones para ver el
conjunto de iconos que aparecen.
PREPARANDO EL JUEGO
Los jugadores mezclan sus mazos y colocan tres cartas encima de la
mesa (sin mirarlas) boca abajo dentro de su zona propia, estas cartas se
convierten en sus objetivos.
Los jugadores determinan quien es el primer jugador (el jugador que
iniciara el primer turno).
Los jugadores seleccionan 20 estrellas de construcción de unidades y
las coloca en frente de sus cartas de objetivos dentro de su zona propia. Si
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un jugador no puede colocar exactamente 20 estrellas de construcción
usando cualquier combinación de unidades, deberá colocar menos de 20.
Los jugadores sacan una mano de tres cartas de sus mazos. Puedes
mirar siempre las cartas de tu mano.
JUGANDO EL JUEGO
Los jugadores alternan los turnos, empezando con el primer jugador. Si
hay más de dos jugadores, el orden de turno va en el sentido de las agujas
del reloj alrededor del área de juego, comenzando con el primer jugador
Un jugador puede hacer dos cosas en su turno:
1. Jugar un objetivo.
2. Realizar una de estas acciones:
- Acción de Mover. Elige hasta 5 estrellas de construcción de
tus unidades y muévelas a una zona adyacente. Una unidad
solo puede moverse una vez.
- Acción de Combate. Elige hasta 5 estrellas de construcción de
tus unidades para atacar a las de tu oponente (ver Combate);
O
- Acción de Ataque. Atacar una carta objetivo boca arriba o
boca debajo de tu oponente usando hasta 5 estrellas de
construcción de tus unidades en la zona propia del oponente
(ver Ataques).
JUGANDO OBJETIVOS
Puedes elegir reemplazar una carta objetivo de la mesa por una carta
objetivo de tu mano. Si reemplazas una carta objetivo boca abajo llévatela a
tu mano. Si reemplazas una carta objetivo boca arriba, descártala y saca
una carta del mazo para tu mano. Esta nueva carta objetivo se coloca boca
arriba.
HABILIDADES DE LOS OBJETIVOS
Algunas cartas de objetivos tienen habilidades impresas en ellas, las
cuales se aplican solo mientras que la carta objetivo esta boca arriba.
Algunas habilidades se aplican solo cuando estos objetivos son revelados
inicialmente, y algunas habilidades se aplican continuamente mientras que
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el objetivo esta boca arriba en el área de juego, según dicten las
instrucciones de dichas cartas.
COMBATE
Cada una de las unidades que elijas durante tu acción de combate solo
puede atacar a una unidad oponente, o defenderse. Para atacar a un
defensor, un atacante debe de estar en la misma zona que el defensor. Tus
unidades elegidas pueden atacar al mismo defensor o diferentes defensores.
Eliges todos los defensores antes de empezar la batalla.
Durante una batalla, ambos el atacante y el defensor intentaran impactar
al otro (ver Combatiendo).
JUGANDO CARTAS DE COMBATE
Las cartas de combate pueden ser jugadas solo desde tu mano durante
una batalla. Una carta de combate tiene hasta dos tipos de efecto; bonus de
combate y habilidades. Los efectos de una carta de combate se mantienen
hasta que la batalla termina, a menos que se especifique de otra manera en
la carta.
BONUS DE COMBATE
Cuando juegas una carta de combate, tu unidad tiene el bono de
combate de esa carta durante la batalla. Si el bonus es rojo, se añade al
valor de ataque; si el bonus es amarillo, se añade al valor de daño; si el
bonus es azul se añade al valor de defensa.
HABILIDADES
Algunas cartas de combate tienen habilidades especiales. Una habilidad
esta impresa próxima a los tres tipos de iconos, descritos abajo. El tipo de
icono te dice que unidades pueden beneficiarse de la habilidad (una unidad
siempre se beneficia del bonus de combate, pero no siempre puede
beneficiarse de la habilidad especial de la carta).
Iconos Verdes. Tus unidades ganan la habilidad solo si tienen el
mismo icono impreso en su base.
Iconos de Poder Plateados. Tus unidades ganan la habilidad solo si
tienen el mismo icono impreso en su base.
Adicionalmente, las unidades con iconos de poder plateados impresos
en sus bases tienen habilidades que no aparecen en las cartas de combate
(ver Referencia Rápida).
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Algunas habilidades de los iconos de poder se aplican cuando tu unidad
esta en la batalla.
Otras habilidades de los iconos de poder pueden usarse fuera de la
acción de combate. Puedes elegir solo una de estas habilidades de poder
por turno.
Iconos Salvajes Dorados. Los iconos salvajes aparecen solo en cartas
de combate –nunca en unidades. Cerca del icono puede leerse el texto
indicando que unidades son elegibles para ganar esa habilidad. “Cualquier
Unidad” quiere decir que cualquier unidad puede jugar la carta para ganar
la habilidad. Otros tienen restricciones de estrellas de construcción. Por
ejemplo, “Unidad +, ++, +++” quiere decir que tu unidad puede ganar esa
habilidad si tiene una, dos o tres estrellas de construcción.
Cuando una carta contradice las instrucciones básicas del juego, sigue
el texto de la carta. Si una carta dice que cualquier cosa no puede hacerse y
otra carta dice que cualquier cosas puede hacerse, hay que regirse por la
primera, no puede hacerse.
COMBATIENDO
Después de haber elegido atacantes y defensores, el jugador atacante
determina el orden en el cual se producen los combates. Resuelve cada
batalla usando los pasos siguientes:
1. Jugador atacando: Juega una carta de combate de tu mano o pasa.
2. Jugador defendiendo: Juega una carta de combate de tu mano o pasa.
3. Jugador atacando: Si el jugador defendiendo ha jugado una carta de
combate, pero tú has elegido pasar en el paso 1, puedes jugar una
carta.
4. Busca el resultado de ataque de la unidad:
a. Lanza dos dados de seis caras y súmalos, este es tu
lanzamiento base. Si tu lanzamiento base es 12, aciertas un
impacto automáticamente; ve al paso 7.
b. Añade el resultado al valor de ataque de la unidad.
c. Modifica este resultado usando las cartas de combate jugadas
u objetivos revelados en el juego que afecten a este resultado.
d. El resultado total es tu valor de ataque.
5. Busca la defensa de tu unidad modificando el valor de defensa
usando las cartas de combate jugadas u objetivos revelados en juego
que afecten a este resultado. El total es el valor de defensa.
6. Si el valor de ataque de una unidad mejora o iguala el valor de
defensa del oponente, se produce un impacto (ambos jugadores
verifican el impacto en el momento).
7. Cuando una unidad es impactada, asigna un número de fichas de
daño para igualar el valor de daño de la unidad que ha sido
impactada (recordado incluir cualquier bonus de las cartas de
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combate u objetivos revelados que modifican el valor de daño de la
unidad que ha sido impactada). Cuando el número de fichas de daño
de una de tus unidades iguale o exceda su valor de escudo, es
destruida y colocada en tu zona de reserva, quita todas las fichas de
daño de las unidades destruidas.
8. Si has jugado alguna carta de combate en la batalla, descártalas y
saca de tu mazo hasta completar tu máximo de cartas en mano.
9. Repite los pasos del 1 al 8 por cada batalla declarada este turno.
Si un jugador en cualquier momento no tiene unidades en juego, el o
ella es eliminado del juego (las unidades de la reserva de un jugador no
cuentan como unidades en juego).
ATAQUES
El jugador atacante determina el orden en el cual ocurrirán los ataques. Si
eliges atacar un objetivo boca debajo de un jugador, ese jugador revela el
objetivo (la gira boca arriba). Si la carta es una carta de objetivo, detente y
aplica su habilidad antes de continuar. Las cartas de combate no pueden
jugarse durante un ataque. Resuelve cada ataque siguiendo estos pasos:
1. Busca el valor de ataque de la unidad:
a. Lanza dos dados de seis caras y súmalos, este es tu valor de
ataque.
b. Añade este al valor de ataque de la unidad.
c. Modifica el resultado usando objetivos revelados en juego
que afecten al resultado.
d. El total es valor de ataque.
2. Busca el valor de defensa del objetivo modificando su valor de
defensa (abajo en la esquina derecha de la carta de objetivo) usando
cualquier objetivo revelado en juego que afecte al valor de defensa.
3. Si el ataque resulta mejor o igual que el valor de defensa del objetivo
este es destruido, descartar el objetivo.
Si el objetivo destruido de un jugador no es el ultimo objetivo en
juego del jugador, él o ella pueden mover inmediatamente unidades
desde su reserva a su zona propia. Estas unidades movidas pueden
tener un total de estrellas de construcción como el numero de
estrellas de construcción del objetivo destruido.
4. Si el ataque falla y el objetivo es una carta de combate, el jugador la
descarta y la reemplaza (boca abajo) por la primera carta de arriba
del mazo.
5. Repetir los pasos 1 al 4 por cada unidad que hayas elegido para atacar
hasta que todas hayan fallado o el objetivo haya sido destruido.
Si un jugador en cualquier momento no tiene objetivos en juego, el o ella
es eliminado del juego.
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REFERENCIA RAPIDA
DURANTE TU TURNO
1. Jugar un objetivo.
2. Realizar una acción.
Mover: Elige hasta 5 estrellas de construcción y muévelos a una zona adyacente.
Combate: Elige hasta 5 estrellas de construcción y combate a las unidades del
oponente.
O
Ataque: Elige hasta 5 estrellas de construcción de tus unidades en la zona propia de
tu oponente para atacar a uno de sus objetivos.
ICONOS
Androide Si los iconos coinciden
Laser La habilidad trabaja en
Líder unidades con los iconos
Torpedo coincidentes en sus bases.
Soldado
Portanaves Si los iconos coinciden
Turbolaser La habilidad trabaja en
unidades con los iconos
coincidentes en sus bases
pero también ganan una
habilidad persistente
Portanaves
Puedes usar esta habilidad en lugar de realizar una acción
este turno. Si esa unidad ocupa la zona propia de tu
oponente coloca hasta * * de tu reserva en la zona propia
de tu oponente.
Turbolaser +1 al daño contra unidades **** o *****
Fuerza Si los iconos coinciden La habilidad trabaja en
Suerte cualquier unidad – la carta
te dirá en cual.
Jugando con dos juegos
Si tu y tu oponente tienen solo un Juego cada uno, todavía puedes jugar. En este caso juega
con todas las unidades que tengas pero en vez de desplegar tres objetivos solo despliega uno.
Usa las restantes, cartas en tu mano 3 y el resto en tu mazo.
Traducción no oficial J. M. García Barrios