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BIG Conference: Innovación en Videojuegos

La Bilbao International Games Conference (BIG Conference) es el nuevo nombre del antiguo Fun&Serious Game Festival. El evento, que tendrá lugar los días 18 y 19 de noviembre en el BEC, se centrará ahora en los profesionales de la industria de los videojuegos independientes, ofreciendo formación, networking y una exhibición de juegos indie.

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BIG Conference: Innovación en Videojuegos

La Bilbao International Games Conference (BIG Conference) es el nuevo nombre del antiguo Fun&Serious Game Festival. El evento, que tendrá lugar los días 18 y 19 de noviembre en el BEC, se centrará ahora en los profesionales de la industria de los videojuegos independientes, ofreciendo formación, networking y una exhibición de juegos indie.

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Fun&Serious

In dustr y-Play

Bilbao International
Games Conference

18 | 19 NOV
B E C

SEGUIMOS
JUGANDO
A LO GRANDE.

CAMBIO DE RUMBO CONFERENCIAS


Nace la BIG Conference, más dirigida a los Un amplio y variado planel de expertos
profesionales del videojuego comparten los secretos del sector
PÁG. 2-3 PÁG. 6
02

Tras once años de historia, el Fun&Serious Game Festival cambia de piel y se convierte en la Bilbao International Games Conference, BIG Conference.

EL FUN&SERIOUS
SE HACE BIG
El evento más importante para la industria indie en España se celebrará
en el BEC los días 18 y 19 de noviembre

O
nce años después de su en cuestiones de negocio, publishing, producción… y la economía sostenible están también detrás del
fundación, el Fun&Serious Lo que no cambia es la filosofía que tuvo el éxito de tantos años del Fun&Serious, que ahora se-
Game Festival cambia de Fun&Serious desde su fundación: el objetivo de ser- guro se trasladará al BIG Conference.
piel y de nombre: el festival bil- vir de impulso para la creatividad y la innovación, de Y en la práctica, ¿en qué se traduce todo este cam-
baíno se convierte este año en la celebrar los logros del videojuego como industria y bio? El BEC acogerá durante dos días numerosas acti-
Bilbao International Games Con- como género cultural, de ofrecer un punto de en- vidades dirigidas a desarrolladores independientes,
ference, BIG Conference para los cuentro para todos los agentes que forman con el objetivo de fortalecer sus perspectivas
BILBAO amigos, que será ya presencial al este medio que nos apasiona. de negocio tanto con formación práctica
INTERNATIONAL
GAMES 100%. Este nuevo nombre refleja Hay muchas razones para este cam- como con contactos profesionales. En
CONFERENCE un cambio más profundo: la con- bio: la pandemia no supuso un parón el centro está el área de networking del
versión en un evento centrado en para el festival (que celebró en 2020 evento, tanto física como virtual a tra-
DEL 18 AL 19 DE los profesionales de los videojue- una edición puramente virtual y con- vés de una app especializada sólo para
NOVIEMBRE EN EL BEC gos, en los creadores y creadoras de tinuó en 2021 con una edición mixta), asistentes, que conectará a los partici-
videojuegos que forman el tejido pero sí un terremoto que sacudió sus pantes con los publishers e inversores
de la industria local. cimientos e hizo replantearse su futuro. que asisten a la conferencia.
Desde este año, las actividades Al final, a todo le llega un momento en que Pero no es sólo un espacio para encontrar-
de la BIG Conference estarán de- debe elegir entre renovación o decadencia; y aquí se: también lo es para formación, con un potente
dicadas a la industria del videojue- siempre se apostará antes por el riesgo que por el congreso que reunirá a profesionales de prestigio de
go, sobre todo a la escena indie: a acomodo. todos los ámbitos de la industria para compartir sus
conectar creadores con editoras e El festival pone así también bajo los focos el nom- experiencias y conocimientos. A ello se suma un pro-
inversores para favorecer sinergias, bre de Bilbao, una ciudad sin la que este evento no grama de talleres prácticos en los que especialistas
a destacar el trabajo y los logros podría entenderse; sin la que, en realidad, ni siquiera de reconocida trayectoria podrán ayudar a los partici-
creativos de los estudios más pun- existiría. El espíritu de innovación, la capacidad de pantes con sus casos específicos en ámbitos como el
teros, a ofrecer formación práctica reinvención y la apuesta por las industrias creativas marketing, la creatividad publicitaria, el arte…
03

Fun&Serious
In dustr y-Play

Bilbao International
Games Conference

18 | 19 NOV
B E C

La vuelta a la presencialidad permite este año que PlayStation). Yoshida se une a la nómina de nombres videojuego español, los Indie Bur-
CAMBIO DE NOMBRE la BIG Conference vuelva a abrir las puertas de su es- ilustres que han recibido el prestigioso galardón del ger Awards, que cerrarán con un
pacio expositivo, un área de exhibición con cerca de festival, con nombres como Warren Spector, John broche de oro (y hamburguesas) el
«REFLEJA LA 50 juegos, lo más granado de la escena indie vasca y Romero, Alexei Pajitnov, Fumito Ueda o Tim Schafer evento.
CONVERSIÓN EN UN española. En esta Indie Showcase se podrá descubrir entre muchos otros. En el escenario de la conferen- Con todo esto en el menú, la
EVENTO CENTRADO EN la selección oficial de juegos realizada en colaboración
con el evento barcelonés IndieDevDay, junto con los
NACE BILBAO
cia, recordaremos la trayectoria de Yoshida y todo lo
conseguido (y por conseguir) en su brillante carrera,
BIG Conference demuestra que ha
podido cambiar el nombre, pero
LOS PROFESIONALES DE
LOS VIDEOJUEGOS QUE
partners oficiales del festival y estudios que han traí- INTERNATIONAL GAMES
además de inspirar a los asistentes con su visión sobre no la ambición que siempre carac-

CONFERENCE.
do sus juegos hasta Bilbao para la BIG Conference, y lo que supone el desarrollo independiente para la in- terizó al Fun&Serious. Pero basta
FORMAN EL TEJIDO DE
por supuesto los finalistas del certamen internacional dustria y el futuro del medio. de hablar y demos paso a lo que
LA INDUSTRIA LOCAL» BIG Indie Contest. Esta Indie Showcase estará dispo- Como guinda del pastel, la BIG Conference celebra de verdad importa: los juegos y las
nible sólo para profesionales el 18 de noviembre, pero también varias actividades algo más festivas (¡no todo personas que están detrás de ellos,
abrirá sus puertas a público general el día 19. ¡Pásate
por el BEC para descubrir el futuro de la industria es- SEGUIMOS
va a ser trabajar!). En el marco del festival se presen-
tará el capítulo piloto del documental ‘Press Start:
los y las profesionales que desde
ámbitos como el arte, la programa-

JUGANDO
pañola del videojuego! La Historia del Videojuego en España’, con sus crea- ción, producción, marketing, pu-
Bilbao vuelve a recibir grandes leyendas de la indus- dores presentes para charlar con los asistentes tras blicación… hacen historia día a día

A LO GRANDE.
tria del videojuego para recoger un premio honorífico: la emisión. Además, los Premios Titanium vuelven en esta industria vibrante, en este
este año recoge el testigo Shuhei Yoshida, actualmen- a celebrar los mejores juegos del año por sus logros medio innovador y sorprendente
te director de la Iniciativa de Desarrollo Independien- artísticos y culturales en la noche del 18. Y finalmen- que es el videojuego. ¡Sigue leyen-
te en Sony (y antes, director de SCE Worldwide Stu- te, la noche del 19 el escenario de la BIG Conference do para descubrirlo todo sobre la
dios, y uno de los fundadores del equipo original de vuelve a abrirse para los premios más gamberros del BIG Conference 2022!
[Link]

Patrocinadores

EKONOMIAREN GARAPEN,
JASANGARRITASUN
ETA INGURUMEN SAILA
DEPARTAMENTO DE DESARROLLO
ECONÓMICO SOSTENIBILIDAD
Y MEDIO AMBIENTE

Colaboradores Organiza
04

LA MEJOR AGENDA DE FORMACIÓN


PARA PROFESIONALES
La BIG Conference 2022 presenta el programa formativo para profesionales más potente de la historia del festival con
ponencias y talleres prácticos con especialistas reputados de la industria del videojuego

E
ste año, la BIG Conference Habrá espacio para la industria mejores prácticas para triunfar en
presenta su agenda de local: Fictiorama ('Do Not Feed el mercado más grande de video-
ponencias para desarro- the Monkeys') o The Game Kit- juegos de PC. Son sólo algunos
lladores más ambiciosa de toda chen ('Blasphemous') com- ejemplos.
su historia (¡incluyendo los partirán su experiencia. Y Pero no todo es formación
años del Fun&Serious, claro!). poniendo el foco en Eus- teórica, ya que la BIG Con-
Dos días cargados de charlas kadi, la historia de éxito ference cuenta con un
con especialistas de primera lí- internacional del estudio espacio para talleres prác-
nea de algunas de las empresas vasco Tellmewow. La tec- ticos de la mano de profe-
más importantes de la industria nología más puntera que sionales especialistas en
indie europea. Algunos de los sostiene la industria des- distintas áreas, sobre todo
creadores más exitosos de la úl- de bambalinas también relacionadas con el marke-
tima década, y juegos que han tomará la palabra: Alexis ting y la creatividad, y en
redefinido sus géneros o creado Dahan, de AWS for Games los que también ayudarán
nuevos caminos como 'Battle (una de las divisiones tec- a analizar casos concretos
Brothers', 'Card Shark' o 'Te- nológicas de Amazon) pre- para recibir consejos con los
mTem' compartirán las decisio- sentará sus servicios para llevar que mejorar perspectivas de ne-
nes que les han llevado al éxito a un videojuego al siguiente nivel. gocio. Te dejamos la agenda y te re-
y los errores que les han hecho Alden Kroll, diseñador de Valve comendamos la app de la BIG Con-
aprender por el camino. para Steam, dará consejos con las ference para estar al tanto de todo.
05

PROGRAMA TALLERES
VIERNES 18:00 Cómo llevar tu juego al Yves Le Yaouanq (Focus Locución 101.
siguiente nivel con AWS for Entertainment), Christofer Wulf Dale sabor a tus trailers.
9:30 BIENVENIDA Games. Alexis Dahan, Head of (Fellow Traveller), Julia Kenny Viernes, 12:00
Game Tech Sales, EMEA, AWS. (Thunderful Games), Johan Ponente: Claudio Serrano, actor de voz.
10:00 Charla inaugural. Shahid Toresson (Raw Fury).
Khamal, desarrollador, coach para 18:30 Mejores prácticas para
publicar tu juego en Steam. 13:40 TBC.
Promociona tu marca en TikTok.
developers y scout. Consejos de creatividad y marketing.
Alden Kroll, Designer de Valve.
14:10 PAUSA COMIDA. Viernes, 16:00
10:30 10 años de Fictiorama en 10
19:30 Gala de los Premios Ponente: Lara Smirova, presentadora e influencer
lecciones. Luis Oliván, fundador
de Fictiorama. Titanium. Con Lara Smirnova y 16:00 Caso de éxito: Card Shark,
Claudio Serrano. con Nicolai Troshinsky, de Nerial. Brand communication.
11:00 BIG Indie Contest: finalistas. Estrategias de comunicación para potenciar tu marca.
SÁBADO 16:30 La tecnología de los ¡Presenta tu proyecto y haremos brainstorming para
12.30 Cómo proteger tu Videojuegos llevada al producto ayudarte a perfilar la estrategia!
propiedad intelectual e industrial. 10:00 Cómo publicar tu juego en en otros campos profesionales. Viernes, 18:00
Silvia Ruiz, de BSK Legal & Fiscal. PlayStation. Manuel Martínez, Lara Marín y Alejandro Romero, Ponente: Inés Alcolea, Communications Manager de
director técnico de PlayStation co-fundadores de The Role. Charla
Gameloft Barcelona
13:00 Estreno del documental Talents. ofrecida por ESNE. 
'Press Start: la Historia del
Videojuego en España'. 10:30 Presentación del informe de 17:00 FemPowerUp ¿Cómo Cómo crear tu portfolio.
Encuentro con sus creadores.  CIMA 'La situación de las mujeres implementar la perspectiva de Consejos para mejorar tu empleabilidad como artista en la
en el mundo del desarrollo y género? Alexandra Samper, industria del videojuego.
14:00 PAUSA COMIDA. diseño del juego digital'. Eurídice PhD y Directora Ejecutiva de Sábado, 12:00
Cabañes (ARSGAMES), Cristina FemPowerUp. Ponente: Eva Camba, Character Design en Electric Square
16:00 Gestionar tu comunidad Andreu y Alba González de
para alcanzar el éxito. Lucía Molina (CIMA). 17:30 All on Board! Kickstarter in Cómo escribir una nota de prensa.
Prieto, Community Manager de extremis. Mauricio García, CEO de
Estructura de una nota y consejos de redacción.
Crema Games. 11:00 To translations and beyond: The Game Kitchen.
Sábado, 16:00
Localize your ASO for culture and
18:00 TBC. Ponente: Sara Borondo, periodista especializada,
16:30 Tellmewow: caso de éxito de language! Claudia Trujillo, de
un estudio de juegos móviles en Gameloft Barcelona. coordinadora del BIG Indie Contest
Euskadi. Jose María Martinez y 18:30 ¿Cuánto vale mi empresa?
Nerea Yurrebaso, de TellmeWow. 11:30 TBC. Cómo valorar tu estudio e IPs Cómo diseñar campañas de anuncios en redes
ante inversores. Adrian Galea de sociales.
17:00 Success case story: Battle 12:00 Encuentro con Premio BITKRAFT. Un repaso a las más utilizadas: Facebook, Instagram, Twitter
Brothers. Paul Hann, de Overhype Honorífico 2022: Shuhei Yoshida y Youtube
Studios. charla con Antonio Santo, 19:00 Cómo hacer streamings
Sábado, 18:00
codirector de la BIG Conference. para promocionar tu juego. Con
Pazos64 y EricRod.
Ponente: Aimar Alonso, especialista en social media
17:30 Branding Your Game
For Success. Rosie Ball, de 13:00 Mesa redonda: Publishing marketing
Chuckefish. y adquisición de IPs y empresas. 19:30 Gala Indie Burger Awards.
06

ADRIAN GALEA, ALBA GONZÁLEZ ALDEN KROLL ALEXIS DAHAN CRISTINA ANDREU EURÍDICE CABAÑES
BITKRAFT VENTURES CIMA STEAM STORE AWS FOR GAMES CIMA ARSGAMES

GARETH DAMIAN JOHANN TORESSON JULIA KENNY PAUL TAAKS TROSHINSKY2021 YVES LE YAOANQ
MARTIN RAW FURY THUNDERFUL GAMES OVERHYPE STUDIOS ILUSTRADOR FOCUS ENTERTAINMENT
JUMP OVER THE AGE COPIA

DISEÑADORES, PUBLISHERS
Y CAZATALENTOS SE DAN CITA EN BILBAO
CONFERENCIAS
18 Y 19 NOVIEMBRE La BIG Conference reúne en Bilbao lo más nutrido de las industrias española
Cuándo y europea del videojuego independiente
Viernes: Desde las 10.30
horas
Sábado: Desde las 11.00

C
horas
omo cada año, las charlas bla de videojuegos en PC. Y Alden 'Curious Expedition 2' o 'Lego Bric- Todo tipo de perfiles
de la BIG Conference serán Kroll lleva casi 17 años trabajando ktales'. Le Yaouanq es responsable Otros perfiles interesantes que
un punto de encuentro en como diseñador en Valve, donde de ampliar el catálogo de la france- asistirán a esta BIG Conference son
el que compartir experiencias, co- ha participado en títulos capita- sa Focus Entertainment, a la que Rosie Ball, una de las cien mujeres
nocer los entresijos del funciona- les para la industria como 'Portal', llegó después de 11 años en Ubi- más influyentes de la industria del
miento de la industria o escuchar 'Left 4 Dead' o 'Team Fortress 2'. soft, donde supervisó desarrollos videojuego según GamesIndustry,
de primera mano historias de éxito En la actualidad, Alden se encar- para PC y online a la vez que tendía y que en la actualidad se encarga
tanto de nombres ya consolidados ga del diseño de la Steam Store, puentes con equipos externos. To- de definir el marketing visual de
como de jóvenes valores al alza. sus herramientas de publicación y resson, según su tarjeta de visita Chucklefish desde su puesto de
Esta edición reúne en Bilbao algu- otras como Steam Workshop. 'Jefe de Repíteme Eso a la Cara' de Brand Manager. Hablando de mu-
nos de los profesionales más des- Valve ha sido un pilar fundamen- Raw Fury, es un cazatalentos dedi- jeres influyentes, Eurídice Cabañes
tacados de la industria europea del tal para entender el videojuego en cado a buscar juegos interesantes (co-fundadora de ARSGAMES, y
videojuego, tanto en sus ponencias PC durante las últimas dos décadas; para su sello después de haber sido también destacada por Gamesin-
como en su área de networking. una influencia a la que aspira Ama- COO en Gameport Incubator. dustry en la misma lista que Rosie
Steam es la plataforma más im- zon Web Services, especialmente Desarrolladores de enorme pres- Ball), junto con Alba González de
portante del planeta cuando se ha- con el alza del juego online o los tigio se subirán también al escena- Molina y Cristina Andreu de CIMA
videojuegos como servicio. Alexis rio de las conferencias, como Paul (asociación de mujeres cineastas
Dahan, responsable de Game Tech Taaks, fundador de Overhype Stu- y de medios audiovisuales), pre-
Sales en AWS for Games, lleva más dios, compartirá algunos de los se- sentarán en el marco del festival
Nutrida presencia española de diez años trabajando en tecnolo-
gía en AWS, donde también ha es-
cretos detrás de Battle Brothers, un
juego de estrategia por turnos con-
su informe sobre la situación de la
mujer en el sector.
Luis Oliván repasará los 10 años de Fictiorama, estudio que bajo tado a cargo de la división igaming. siderado uno de los mejores de la No podemos olvidarnos de
su liderazgo ha publicado con éxito 'Dead Synchronicity' y 'Do En los últimos meses, rara es la historia en su género. Nicolai Tro- Adrian Galea, responsable de la
Not Feed the Monkeys', se prepara para lanzar una secuela de semana en la que no desayunamos shinsky, ilustrador freelance naci- gestión financiera y operativa del
este último y ultima el estreno de 'The Fabulous Fear Machine'. con la noticia de una compra de do en Moscú, lleva desde el 2010 fondo de inversión BITKRAFT Ven-
Mauricio García, director de The Game Kitchen y productor de
'Blasphemous', uno de los mayores éxitos recientes del videojue-
un estudio. Julia Kenny, Yves Le trabajando en videojuegos experi- tures, especializado en videojue-
go español, compartirá los secretos del proyecto en VR, 'All On Yaouanq y Johann Toresson enca- mentales y este verano ha lanzado gos. Finalmente, podemos destacar
Board!'. Lucía Prieto es la responsable de gestionar la comunidad bezarán una mesa redonda en la el peculiar 'Card Shark', de la mano a Christopher Wulf, consultor de
de jugadores en Crema Games, estudio madrileño que ha lanza- que hablarán de cómo las fusiones de Devolver Digital: un juego sobre desarrollo de negocio y se dedica a
do 'Temtem', un MMO inspirado en Pokémon que es el Kickstarter y adquisiciones están cambiando el cómo ser un tahúr de las cartas. Por la asesoría y la búsqueda de talento
español de mayor éxito. También estarán Lara Marín, coordinado- panorama industrial a marchas for- último, Gareth Damian es la perso- para el sello Thunderful Publising,
ra del Grado de Diseño de Videojuegos y Entornos Interactivos de zadas. Kenny es la actual responsa- na al frente de 'Jump Over the Age', aunque también trabaja en desa-
ESNE; Silvia Ruiz, abogada especialista en propiedad intelectual
del despacho SBK Legal & Fiscal; J. María Martínez y Nerea Yurre-
ble de encontrar nuevos talentos estudio que ha manufacturado rrollo de negocio para Fellow Tra-
baso, marketing manager y especialista en ASO de Tellmewow… en Thunderful Games, que cuen- títulos aclamados como 'In Other veller, un Publisher especializado
tan en su catálogo con títulos como Waters' y 'Citizen Sleeper'. en juegos narrativos.
07
08

LOS NOMINADOS A LOS


PREMIOS TITANIUM 2022
De la Europa del siglo XIV a piratas en busca de monos de tres cabezas:
los juegos que aspiran a ser los mejores del año

L
a primera edición de la Bilbao International Ga- sabido conectar al momento con el gran público, como
mes Conference seguirá premiando a los mejo- el caso de Elden Ring o el reciente 'God of War Rag-
res juegos lanzados durante el último año, una narök'. También hemos tenido sorpresas de última
tradición que se remonta a 2011, año del primer certa- hora, como esa secuela de 'Monkey Island' aparecida
men del Fun & Serious Festival. El nombre del evento de la nada gracias a Ron Gilbert y Devolver Digital, o la
y su filosofía han cambiado, pero la gala de entrega de demostración de que un juego de gatos sí es posible, y
premios mantiene su esencia: premiar a los mejores si no que le pregunten a 'Stray'.
lanzamientos de los últimos doce meses. Repasamos a continuación la lista de juegos nomi-
Este 2022 ha sido un año extraño, en el que todavía nados, haciendo especial hincapié en los cuatro que se
se han sentido los efectos de la pandemia (con nume- disputarán el honor de ser agraciados con el recono-
rosos títulos retrasados a 2023) pero que también ha cimiento al mejor de este 2022 que ya da sus últimos
acogido algunos estrenos previstos para 2021 que han coletazos.

NOMINADOS A MEJOR JUEGO DEL AÑO

'A Plague Tale: Requiem' 'Elden Ring'


ASOBO STUDIO FROMSOFTWARE
• MEJOR DISEÑO NARRATIVO • MEJOR DISEÑO DE JUEGO
• MEJOR DIRECCIÓN DE ARTE • MEJOR DIRECCIÓN DE ARTE
• MEJOR DIRECCIÓN DE SONIDO
La alianza entre From Software y George R. R.
El primer 'A Plague Tale' fue una de las agra- Martin no habría podido salir mejor. Pero más
dables sorpresas de su año, un título que nos importante que la aparición del creador de
llevaba a una Europa azotada por la Peste Ne- 'Canción de Hielo y Fuego' en los créditos del
gra donde dos hermanos se tenían que buscar juego ha sido la confirmación de que a la fór-
las castañas para sobrevivir. 'Requiem', segunda mula de los souls-like se le podía añadir un mun-
y, en principio, última entrega de este universo nos do abierto, tan extenso que no han sido pocos los
devuelve a la Francia de la Guerra de los Cien Años jugadores que le han dedicado más de cien horas al
en una secuela que juega seguro y brilla al hacerlo, al título. La fórmula de Hidetaka Miyazaki parece más en
coger todos los elementos que funcionaron del juego forma que nunca. No solo por haber sido capaz de lograr
original y multiplicarlos por varios órdenes de magnitud. el reconocimiento de gran parte de la crítica sino inclu-
so por haber conectado con el gran público, con unas
ventas nunca antes vistas en juegos del mismo estudio.

'God of War Ragnarök' 'Return to Monkey Island'


SANTA MONICA STUDIO TERRIBLE TOYBOX
• MEJOR DISEÑO DE JUEGO • MEJOR DISEÑO NARRATIVO
• MEJOR DISEÑO NARRATIVO • MEJOR DIRECCIÓN DE ARTE
• MEJOR DIRECCIÓN DE ARTE
• MEJOR DIRECCIÓN DE SONIDO
Una de las mayores sorpresas del año llegó de
la mano de la nostalgia. Nadie daba un duro
La reinvención de 'God of War' lanzada por por volver a jugar a un 'Monkey Island' diseña-
Santa Monica en 2017 demostró que el estudio do por Ron Gilbert, pero Devolver Digital apos-
era capaz de reinventar la rueda. De un hack & tó por recuperar una franquicia icónica de las
slash popular, pero ya decadente, se pasó a una aventuras gráficas al mando de su creador ori-
aventura 3D en mundo abierto, con un fuerte peso ginal. 'Return to Monkey Island' ha sabido transitar
narrativo y un combate más refinado. 'Ragnarök' de manera elegante del inmortal pixel art a un 3D
ahonda en la misma fórmula, añadiendo todavía más con personalidad propia pero sin renunciar a las señas
opciones de combate para que cada jugador encuentre que hicieron de los dos primeros juegos (¿acaso existen
el estilo que más le convenga, mientras profundiza en la más en la franquicia?) dos clásicos que enamoraron
relación entre Kratos y Arceus. para siempre a una generación de jugadores, allá por
principios de los noventa.
09

PREMIO
'Pentiment'
OBSIDIAN ENTERTAINMENT HONORÍFICO
• MEJOR DISEÑO NARRATIVO

Una vez más, Obsidian se ha sa-


cado de la manga un juego que
ha dado que hablar. 'Pentiment'
adapta el arte medieval y lo uti-
liza a su favor para meternos de
lleno en una investigación
para resolver un asesinato.
Su escritura y sus bien de-
finidos personajes han
permitido que un juego
cuyas mecánicas sean
más bien sencillas se
haya colado entre las
mejores propuestas del
año.
OTROS JUEGOS SHUHEI YOSHIDA
NOMINADOS La primera PlayStation irrumpió
como un relámpago en la indus-
tria del videojuego, allá hacia me-
diados de los años noventa. De su
influencia en la industria habla
bien a las claras un dato: de sus
'Tunic' 'Horizon: cuatro consolas de sobremesa,
tres fueron las más vendidas de su
ANDREW SHOULDICE Forbidden West' generación (PSX, PS2, PS4) y una
GUERRILLA GAMES de ellas sigue siendo la más vendi-
• MEJOR DISEÑO DE JUEGO da de la historia (PS2). Shuhei Yo-
• MEJOR DISEÑO DE SONIDO shida, que ha dedicado una vida
Cada año surge un lanzamien- al desarrollo de la marca PlayS-
to al que se le cuelga la etiqueta tation, formó parte precisamente
La de Guerrilla ha sido otra de del equipo encargado de desarro-
del 'Zelda indie', pero es probable esas franquicias que ha sabido
que 'Tunic' haya sabido ir un paso llar la primera consola de sobre-
dar el salto con éxito de PS4 a mesa del fabricante japonés.
más allá. Porque no solo juega en PS5. Y lo ha hecho ahondando
la misma liga que la aventu- en su peculiar universo pos-
ra de Nintendo sino que ha Desde entonces, Yoshida ha desa-
tapocalíptico plagado de rrollado una larga trayectoria, vin-
sabido dotarse de perso- endiabladas máquinas
nalidad propia, ya sea culada muy de cerca al equipo de
que parecen mantener PlayStation en Estados Unidos y
por su diseño de jefes fi- bajo control a una pri-
nales, su estilo artístico América del Norte primero, donde
mitiva sociedad huma- sirvió como vicepresidente ejecu-
low-poly o ese adorable na. Pero detrás de la
zorrete al que es impo- tivo de Sony Computer Entertain-
saga 'Horizon' siempre ment America primero, y como
sible no cogerle cariño. se esconde mucho más. vicepresidente senior después,
hasta que en 2008 se puso al fren-
te de Sony Worldwide Studios. A
su mando, PlayStation ha des-
plegado a lo largo de más de una
década un catálogo de franqui-
cias propias que han asaltado la
industria a nivel global: 'The Last
of Us', 'Horizon', los nuevos 'Spider-
Man' o 'God of War' son algunos
'Bayonetta 3' 'Stray' ejemplos recientes de nuevas IPs
o de reinvenciones de algunas ya
PLATINUMGAMES BLUETWELVE STUDIO existentes. Y no hay que olvidar
el apoyo que continuó dando a
• MEJOR DISEÑO DE JUEGO • MEJOR DISEÑO DE SONIDO
otras ya establecidas, llámense
'Uncharted' o 'Ratchet & Clank'.
Platinum Games acostumbra a Cada cierto tiempo se lanzan jue-
ser un fijo en la quiniela, y más si gos que, sin hacer mucho ruido, Yoshida supervisó el desarrollo de
hablamos de una de sus franqui- consiguen llamar la atención por IPs propias de PlayStation hasta
cias más reconocidas. 'Bayonetta', ejecutar con maestría alguna in- 2019, año en el que decidió em-
juego de culto donde los haya, ha novación. ¿Qué es 'Stray'? Una prender una nueva aventura den-
aterrizado por tercera vez en carta de amor a los gatos. El tro de la compañía. En la actuali-
consolas durante este año. título de BlueTwelve Studio dad, Yoshida trabaja de cerca con
Y lo ha hecho como exclu- ha sabido captar a la per- pequeños estudios de desarrollo,
siva de Nintendo Switch fección la naturaleza de tratando de conocer de cerca las
aunque sin desmerecer unos animales que to- nuevas tendencias en la industria,
todos los rasgos que lo davía hoy nos cautivan ya sea en términos artísticos, na-
elevaron a los altares: (y quién sabe si nos do- rrativos o de jugabilidad para se-
jugabilidad frenética, minan). Y lo ha hecho guir haciendo aquello que mejor
un arsenal de armas con un envoltorio de se le da: detectar el talento oculto
para acabar con los juego de plataformas con el potencial de entretener a
enemigos de las formas en un mundo hostil y con todo el planeta.
más creativas y un sinfín un trasfondo ecologista.
de jefes finales a los que de-
rrotar.
10

EL BIG INDIE CONTEST SE REIVINDICA COMO UN


ESPACIO PARA LA INNOVACIÓN Y EL TALENTO JOVEN
Heredero de los premios FS Play, premiará a los juegos más innovadores de la escena independiente

U
na cita como la BIG Confe- juegos independientes. En esta Sara Borondo, presidenta del lidad como en la originalidad en el
rence no podía dejar pasar primera edición, los premios se jurado encargado de hacer la planteamiento de los juegos. Si me
la oportunidad de premiar han dividido en tres categorías: primera selección de finalistas, lo cuentan hace 10 años no me lo
a algunos de los juegos más inno- Juego Más Innovador, Mejor tiene claro que no ha sido fá- habría creído. Se han presentado
vadores de la escena independien- Videojuego Vasco y Mejor Vi- cil seleccionar entre los casi juegos muy talentosos, obras con
te. El BIG Indie Contest, heredero deojuego Universitario. Los 150 juegos de 32 países dife- fuerte personalidad y de los que
de los premios FS Play, nace con el ganadores de las dos prime- rentes presentados: «El desa- dejan un poso en el jugador. En el
objetivo de reconocer, premiar e ras categorías cuentan con rrollo independiente está en otro lado de la balanza encuentro
impulsar la creatividad y la inno- una dotación de 4.000 euros; mejor momento que nunca que va a resultar realmente com-
vación en el desarrollo de video- y para estudiantes, de 2.000. tanto en la calidad de la jugabi- plicado decidir al ganador».

JUEGO MÁS INNOVADOR

'Endling' 'IDEA' 'The Forest Quartet' 'The Fabulous Fear Machine'

Herobeat Studios trae una aventura The Longest Road invita a un viaje por Hay que controlar el espíritu de una Juego de estrategia en el que hay
de supervivencia: hay que cuidar a la paisajes de ensueño en los que hacer cantante mientras su banda la home- que expandir leyendas urbanas para
camada mientras el mundo se cae. llegar una idea lo más lejos posible. najea en un concierto de despedida. obtener lo que más codician.

MEJOR VIDEOJUEGO VASCO

'Shadow Racer' 'Rivalia: Dungeon Riders' 'Har’yo' 'Party Games'

Conduce por un mundo posapoca- Este roguelite y action RPG permite Un viaje de acción en 2D en el que Enfrenta a varios jugadores para que
líptico en una aventura en la que tu controlar a cuatro personajes para conoceremos la historia de la joven lleguen primero a la meta del tablero
coche será el arma definitiva. acabar con la maldición de Rivalia. samurái Hiroko. mientras superan minijuegos.

MEJOR VIDEOJUEGO UNIVERSITARIO

'Arclight Beat!' 'NOX: Chapter 1' 'Maskerade' 'Arcanima' 'Live'

El título musical de platafor- Juego de puzzles en un uni- Historia en la que una joven Juego de rol de acción con Aventura de terror psicológi-
mas y puzzles en 3D obliga a verso onírico en el que atra- es secuestrada y obligada a personajes basados en tipo- co durante un streaming en
controlar el ritmo. vesar sueños y pesadillas. trabajar en un cabaret. logías psicológicas. una casa abandonada.
11
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NETWORKING Y NEGOCIO,
PROTAGONISTAS DE LA BIG CONFERENCE
Más de 20 compañías internacionales, sumando publishers, inversores, incubadoras y otras iniciativas de impulso
empresarial, vienen a Bilbao a descubrir el talento local

E
l gran objetivo de la BIG como Selecta Play, Tesura Ga- y a través de su app mantiene la ofrecer feedback. Cuando pasan
Conference es ser un mes o Gammera Nest. Los estu- Aplicación móvil posibilidad de reuniones virtua- esos diez minutos, el estudio
evento transformador dios presentes en la conferencia les. Así, empresas para las que el pasa a la mesa de al lado. La BIG
para sus asistentes, ofrecer re-
cursos y tender puentes para
podrán también presentar sus
proyectos a incubadoras como
«Ofrece la viaje a Bilbao ha resultado im-
posible, pero que no se querían
Conference sentará en esta ac-
tividad a publishers, periodis-
que sus proyectos presentes y GameBCN o Billete Cohete, o posibilidad perder el evento, podrán estar tas, especialistas en marketing,
futuros tengan mayores opcio- fondos de inversión como Win- de organizar también conociendo proyectos, consultores en desarrollo de ne-
nes de éxito. Por eso su espacio gfunds o Bitkraft. reuniones como la editora china Game- gocio… y así, en menos de media
de networking es el auténtico
corazón del evento: más de 20
Para facilitar estos encuen-
tros, la BIG Conference dispone
virtuales» ra Game o el publisher Hidden
Trap. Y como ellos, más y más
hora, cada participante saldrá
con un feedback global de cali-
compañías internacionales, su- de un área privada online y una empresas que cada día siguen dad, ofrecido por profesionales
mando publishers, inversores, app, de acceso exclusivo para confirmando su asistencia, pre- de élite, en todas las áreas de
incubadoras y otras iniciativas asistentes y todas las empresas sencial o virtual, en el evento negocio relativas a su estudio.
de impulso empresarial, parti- que participan en el evento. A bilbaíno.
ciparán en las actividades de ne- través de ella pueden seguir la La ventaja de exponer
gocio de la BIG Conference. agenda y encontrar todos los Speedmeetings: diez en la BIG Conference
Empresas punteras como De- detalles de las conferencias, ta- minutos para dejar sin El movimiento se demuestra
volver Digital, Raw Fury, Thun- lleres y demás; pero sobre todo, habla andando… y la calidad de un
derful Games, Chucklefish conectar con cualquier otra de Este año la BIG Conference in- juego se comprueba jugándo-
Games, Focus Entertainment, las empresas de forma sencilla corpora un nuevo formato de lo. Los más de 50 estudios que
Bandai Namco o Fellow Trave- e intuitiva, cerrando citas y re- actividad en su programa: en- exponen sus juegos en la Indie
ller vienen a Bilbao a descubrir uniones sin salir de la app, que cuentros del tipo speed dating, Showcase cuentan con una ven-
el talento local y establecer rela- facilita la tarea asignando un diseñados para encontrarse con taja importantísima a la hora de
ciones con la escena de desarro- espacio y reservándolo para los muchas personas distintas en establecer contactos con publis-
llo nacional, y estarán disponi- participantes. muy poco tiempo. El formato hers e inversores: no tienen que
bles para reuniones presenciales Con la vuelta a la presencia- es muy simple de explicar: el dedicar tanto tiempo a explicar
en el marco del evento. Incluso lidad del evento, este espacio estudio participante tiene cinco de qué va su juego; ¡les basta con
habrá presencia asiática, con el vuelve a ser físico; pero la BIG minutos para presentar su pro- poner los mandos en las manos
publisher japonés Shinyuden; Conference no olvida las leccio- yecto, y quien recibe la presen- de su interlocutor y dejar que su
y también editoras españolas nes aprendidas en la pandemia, tación tiene cinco minutos para trabajo hable por ellos!
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«SI TIENES UNA IDEA, CONTÁCTANOS


Y HAGÁMOSLA REALIDAD»

S
abías que, entre las bam- que lleguen a los jugadores de la jugador, incrementar la seguri- adaptar la experiencia de juego,
balinas de Internet, hay un misma forma. Por ejemplo, antes dad… equilibrar la dificultad…
entramado de tecnologías de la nube, un juego multijuga-
que sostienen a muchos de los dor necesitaba un equipo de- ¿Esto se aplica sólo a juegos Dinos alguna de las soluciones
juegos que conoces, desde fe- dicado para mantener la in- multijugador o también a más inteligentes que has visto
nómenos como 'Fortnite' a pa- fraestructura, ahora puede los de un solo jugador? utilizando vuestras tecnolo-
satiempos indies como 'Among escalar según necesidades. Se aplica a todo tipo de jue- gías.
Us'. Para hablar sobre estas tec- gos. AWS ofrece desde ser- Clientes como Riot Games utili-
nologías, entrevistamos a Alexis ¿Qué servicios ofrece vicios de almacenamiento y zan nuestras soluciones para de-
Dahan, Head of AWS Game Tech AWS Game Tech a desarro- bases de datos para permitir tectar tramposos, ¡y lo mejor de
para el Sur de Europa, que asis- lladores? que cualquier jugador acceda todo es que después hacen que
te este año a la BIG Conference Ofrecemos diferentes formas a sus partidas salvadas aunque esos tramposos sólo puedan jugar
para explicar cómo utilizarlas en de llevar a cabo su visión del haya desinstalado el juego, a ser- entre sí! Otro ejemplo que se me
cada juego. juego, desde crear estaciones de vicios de analítica para entender ocurre es [Link], que detecta
trabajo virtuales a renderizando. qué áreas de un juego resultan automáticamente cuáles son los
¿Es posible para un juego pe- En el caso de la producción po- ALEXIS DAHAN más difíciles para los jugadores, mejores momentos de un strea-
queño plantar cara a gigantes, demos ayudarles, por ejemplo, GAME TECH LEAD AT o qué ítems o mecánicas resultan ming, permitiendo así a los profe-
como pasó con 'Among Us'? escalando sus servidores, según AWS GAMES más atractivas, facilitar el pro- sionales de Twitch reducir el tra-
¡La respuesta corta es un gran sí! la demanda de jugadores. Final- ceso de control de calidad... En- bajo de postproducción y publicar
Ofrecemos los mismos servicios mente, ayudamos a hacer crecer tre nuestros servicios, también sólo los mejores momentos. Y di-
y capacidades a un estudio de dos los juegos de muchas formas que ofrecemos, por ejemplo, apren- cho esto, lo mejor está por llegar.
chicas en su garaje que a una em- van desde monetizar el juego, a dizaje automático para predecir Así que ¡si tienes una idea, con-
presa de 10.000 personas, para entender el comportamiento del el comportamiento del jugador y táctanos y hagámosla realidad!
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ZONA EXPOSITIVA
19 NOVIEMBRE

Entrada gratuita

INDIE BURGUER
AWARDS
19 NOVIEMBRE

Cuándo
Desde las
19.30 horas

La BIG Conference deja también espacio para la diversión a través del Indie Showcase.

MÁS ALLÁ DEL CONGRESO: LO MEJOR DE LA


ESCENA INDIE EN LA INDIE SHOWCASE
Actividades como los Indie Burger Awards y el estreno del documental 'Press Start', la BIG
Conference deja tiempo y espacio para celebraciones y diversión

A
unque la BIG Conference posición del público general (que Press Start: la historia una época apasionante de la mano
sea ahora un evento pro- aunque no tendrá acceso a las del videojuego español de sus protagonistas, los pioneros
fesional, también es el úl- charlas, sí podrá disfrutar de la La industria de este país vivió que abrieron camino hace décadas
timo gran encuentro del año para creatividad de todos estos estu- unos años fulgurantes a finales de contra viento y marea.
la comunidad indie, y por eso deja dios). También se podrá participar los 80, un chispazo de luz y gloria
también espacio para activi- en una colaboración muy especial que se ha dado en llamar 'la edad Indie Burger Awards: la
dades más divertidas. Para del evento bilbaíno con el juego dorada del videojuego español', y fiesta de la escena indie
empezar, el espacio ex- 'Pokémon Go'. Mientras dure la que se apagó cuando las consolas El broche de oro para cerrar el fes-
positivo de la Indie BIG Conference, todos los jugado- hicieron su entrada en nuestros tival lo pondrán este año los In-
Showcase no es sólo res de este popular título de reali- mercados. La serie documental die Burger Awards, el encuentro
un área para que los dad aumentada podrán tener en- 'Press Start', que se propone reco- de los indies nacionales en el que
indies puedan mos- cuentros con Pokémon especiales rrer toda la historia de este medio celebran con humor aciertos y
trar sus juegos a po- como Joltik, Porygon y Unown B, en España, estrenará su capítulo fracasos. La BIG Conference cede
sibles partners de I & G, entre otras ventajas… ¡pero piloto en el marco de la BIG Confe- su escenario a la comunidad de de-
negocios: también sólo en el BEC, así que te espera- rence, el sábado 18 de noviembre a sarrolladores para estos premios,
abrirá sus puertas el mos en la BIG con tu pokéball! las 13.00 horas. que ya cuando era el Fun&Serious
día 19 a todo el públi- Sus creadores, su director Die- eran uno de los puntos más cele-
co de forma gratuita, go Vargas y su productor Daniel brados del festival año tras año.
para compartir sus lo- Mateo, estarán presentes para La posterior fiesta de cierre del
gros creativos con todo el charlar con los asistentes en un evento es exclusivamente por in-
que quiera acercarse. breve coloquio tras el estreno. Una vitación: ¡tanto, que no podemos
Más de 50 juegos estarán a dis- ocasión única para sumergirse en ni decir dónde se celebra!
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INNOVACIÓN COMO PALANCA DE FUTURO


1. BIG Conference ha tomado una nueva dirección para centrarse en los profesionales de la industria.
¿Qué esperan de la edición de este año?
2. ¿Qué iniciativas han desarrollado este año para apoyar al sector del videojuego?

«ESTE EVENTO HA DEMOSTRADO UNA GRAN CAPACIDAD DE ATRACCIÓN DEL TALENTO»

1. La edición de este año se es- 2. El Gobierno vasco aprobó da de Euskadi, que aglutina a más cen apoyos a la creación de estas
pera que consolide a este evento en el año 2021 la 'Estrategia de de 300 empresas de este sector (y empresas. Ayudas orientadas en
como uno de los mayores de la Transformación digital de Eus- engloba áreas como la consulto- gran medida a su fortalecimiento
industria del videojuego en Eu- kadi 2025 (ETDE2025)', que para ría, la ingeniería, la electrónica, a través de herramientas como
ropa. Con el destacado panel de su desarrollo se apoya en 10 habi- la informática, las telecomuni- los Business Innovation Centers
expertos que acoge, es seguro litadores de apoyo que permiten caciones y la gamificación). Un (BICs) o aportando financiación
que sus ponencias inspirarán a su despliegue en Euskadi. Habi- sector que factura más de 5.700 a través de los fondos gestiona-
las empresas locales ayudándoles litadores como las competencias millones de euros y que emplea a dos por 'Capital Riesgo del País
a absorber las novedades tecnoló- digitales de los profesionales, la más de 22.000 personas en Eus- Vasco'.
gicas, facilitando la orientación investigación y desarrollo el em- kadi. Adicionalmente, el Gobier-
IÑAKI SUÁREZ de nuestras empresas hacia las prendimiento o un ecosistema de Desde el Gobierno vasco se no vasco también viene dando
DIRECTOR DE nuevas tendencias del mercado. proveedores de servicios tecnoló- vienen apoyando las diferentes soporte a la organización de los
TRANSFORMACIÓN DIGITAL
DEL GRUPO SPRI En definitiva, este es un evento gicos potente. actividades del cluster GAIA, diferentes eventos que sobre el
que se ha consolidado en la ciu- En este último ámbito se en- que engloba al sector de gami- sector de los videojuegos y la ga-
dad de Bilbao y que ha demostra- marca precisamente el apoyo del ficación y contenidos digitales. mificación se vienen celebrando
do una capacidad de atracción de Gobierno vasco al cluster GAIA, No en vano, la industria de los en Euskadi, como es el caso del
talento que año a año se va incre- Asociación de Industrias de Co- videojuegos en un sector en auge Bilbao International Games Con-
mentando. nocimiento y Tecnología Aplica- y desde el Gobierno vasco se ofre- ference.

«LA GESTIÓN DEL TALENTO ES UNO DE LOS GRANDES RETOS QUE AFRONTAMOS»

1. Es un enfoque necesario y una querimos de un gran compromiso Fundación Telefónica el pasado


tendencia global en la que estamos por el talento, para atraer, retener año. Es un proyecto que se conso-
trabajando también en el ámbito y vincular talento en todos los lida y sigue creciendo en número
del emprendimiento avanzado y ámbitos profesionales y del co- de alumnos y alumnas y en acredi-
de la innovación. Tras todos los nocimiento. Los mejores de cada taciones. El último en sumarse ha
procesos, sean creativos o produc- campo. sido Amazon Web Services.
tivos, hay personas. Y son las per- Un ejemplo de ello es que la in- Además, Beaz apoya de manera
sonas las que lideran las grandes dustria ya ha comenzado la alerta específica el sector de los videojue-
transformaciones y también los por la falta de perfiles concretos. Y gos a través del programa Bizkaia
pequeños cambios que marcan la es una demanda que se va a acre- Creativa con el que incentivamos
diferencia. centar si no reaccionamos rápido. la puesta en marcha y el creci- OLATZ GOITIA
DIRECTORA DE BEAZ
La gestión del talento es uno de 2. Uno de los proyectos que te- miento de proyectos del sector de
los grandes retos que afrontamos nemos en marcha es 42 Urduliz las industrias creativas. Este 2022
como sociedad. Especialmente Bizkaia, el campus de programa- en torno al 11,7% de los nuevos pro-
en sociedades con una tendencia ción que la Diputación Foral de yectos apoyados ha sido específico
demográfica como la nuestra. Re- Bizkaia puso en marcha junto a la del sector de los videojuegos.

«EL BIG REMARCA EL PESO DEL VIDEOJUEGO COMO MOTOR ECONÓMICO»

1. Bilbao International Games vación y el impulso a las nuevas cial de la industria del videojuego con un estandarte de la apuesta
Conference recoge el testigo del tecnologías. BIG no solo encaja a como elemento transformador de de futuro que Bilbao realiza por
Fun & Serious Game Festival, que la perfección en esta apuesta, sino nuestra economía y sociedad. Por un modelo urbano de desarrollo
en sus once ediciones anteriores se que se ha convertido en una pieza ello, a través de la sociedad muni- inteligente ligado al talento y la
convirtió en el certamen de video- importante en el desarrollo de una cipal Bilbao Ekintza, apostamos creatividad: la isla de Zorrozaurre.
juegos más grande de Europa. Con floreciente industria creativa que, por este sector como un terreno Allí está ubicado a día de hoy el
ese legado, ahora da un golpe de en nuestra Villa, reúne a cerca de ideal para el fomento del empren- centro formativo DigiPen Institu-
timón y se convierte en un evento 2.600 empresas y da empleo a más dimiento. Con ese objetivo, ofre- te of Technology, conocido como
exclusivo para profesionales del de 7.800 personas. cemos un servicio de acompaña- la universidad del videojuego. Es
sector. Esto no hace sino remarcar Con estos cimientos, estamos miento y asesoramiento en todo solo una muestra de lo que llegará
el peso creciente que el mundo convencidos de que el nuevo enfo- el proceso de creación, puesta en con la futura implantación en ese
XABIER OCHANDIANO de videojuego viene adquiriendo que de Bilbao International Games marcha y consolidación de una espacio del Campus Tecnológico
CONCEJAL DE DESARROLLO como motor económico y genera- Conference, centrado en la parcela empresa, con una atención espe- de Bilbao. Tenemos la seguridad de
ECONÓMICO, COMERCIO Y
EMPLEO DEL AYTO. BILBAO dor de empleo. profesional, contribuirá notable- cial a las vinculadas a las industrias que, en este ecosistema de innova-
La celebración de este encuen- mente a robustecer esta emergen- creativas, los servicios avanzados ción y creatividad que se generará
tro refuerza la proyección inter- te industria en nuestro entorno. y los proyectos de base digital o en Zorrozaurre, la industria del
nacional de Bilbao como ciudad 2. En el Ayuntamiento de Bil- tecnológica. diseño y desarrollo de videojuegos
volcada en el fomento de la inno- bao somos conscientes del poten- Junto a todo esto, contamos jugará un papel determinante.
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