5 pruebas para montar
tu Escape Room en casa
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Introducción para montar tu Escape
Antes de empezar...
Ten en cuenta estos 3 grandes puntos para crear un Escape
Room que sorprenda a tus hijos:
Céntrate primero en el objetivo de la actividad. ¿Jugaréis en
familia o con amigos? ¿Es una fiesta con muchos niños? ¿Dónde
jugaréis, en casa o exterior?
Piensa en el tipo de pruebas que quieres montar. En las
siguientes páginas te damos ideas chulas y fáciles de hacer
Crea una buena atmósfera con una gran historia. Clave para
que todos se metan en el juego y resuelvan los enigmas
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Prueba 1: El código traslúcido
Materiales necesarios
1 candado de 4 números
1 funda de plástico porta-
documentos
1 tijeras
1 rotulador permanente
Explicación
Los jugadores deberán encontrar 3 pistas (rectángulos de plástico) que tendrán cada una,
una parte del código secreto. Deberán superponer los rectángulos uno encima de otro para
que al juntarlos aparezca el código numérico
Pasos a seguir
1. Recorta 4 rectángulos de plástico de 12x7cm
2. Escribe un código de 4 números en uno de los
trozos de plástico y añade una marca encima del
código. Esta marca servirá de referencia para las
Marca
diferentes plantillas que vamos a superponer destacada
3. Colocamos un rectángulo de plástico encima
Importante: pintar la
del código del punto "2" y pintaremos solamente
marca exacta para que
unas partes de cada número. Debemos pintar
coincidan al superponer
también la marca. Hacemos lo mismo con los dos
rectángulos restantes, pintando las partes del
código que faltan.
4. Pintamos la marca en el candado para que se
pueda relacionar la prueba con sus pistas
Prueba 2: El embrollo de naipes
Materiales necesarios
9 cartas de una baraja que
no usemos
1 candado de 4 números
1 hoja de papel o cartulina
1 rotulador permanente
Explicación
Los jugadores tendrán que encontrar 9 cartas durante todo el Escape Room que deberán
colocar encima de la mesa para completar un puzzle. Cada carta tiene marcado parte de un
laberinto que ayudará a situar cada carta en su lugar. Una pista encontrada en otra sala
indicará a los jugadores que cartas escoger y en que orden para revelar el código secreto
Pasos a seguir Ejemplo de laberinto de naipes
1. Coger al azar 9 cartas de una baraja que no
usemos
2. Montar una matriz de 3x3 y pintar un laberinto
de la A a la Z como en el ejemplo
3. Crear un cartel-pista que indique que las cartas
deben posicionarse en una matriz de 3x3 e indicar
que cartas son las que necesitamos para el código
4. Juntar esta pista con el candado para que se
pueda asociar que el orden indicado en la pista se
refiere al código del candado. La solución es el
Ejemplo de cartel-
número de carta que se situa en las posiciones
pista
que indica el cartel-pista
Prueba 3: La visión infrarroja
Materiales necesarios
1 gafas sin graduar
1 lámina de acetato o
celofán rojo
1 hoja de papel
1 tijeras
1 pegamento
Explicación
Los jugadores deberán localizar un mensaje con letras multicolor por la habitación y también
encontrar unas gafas infrarrojas. Tienen que leer el mensaje con las gafas puestas para
descubrir el mensaje secreto. Al ponerse las gafas podrán leer únicamente las letras que no
sean rojas o de color cálido haciendo aparecer el mensaje oculto
Pasos a seguir
1. Conseguir unas gafas sin graduar. Puedes
comprar unas de plástico de disfraz, usar unas
gafas de piscina o de cartón tipo 3D
2. Recortamos las lentes de la lámina de acetato o
Ejemplo de mensaje
celofán rojo y las pegamos a nuestras gafas
secreto: "NEVERA"
3. Imprime un mensaje secreto mezclando letras
HJN1EYVETROAPQS
de color verde, azul, negro (las que quieres que
se lean) y rojo, amarillo, naranja (las que quieras
que se oculten para dejar ver el mensaje secreto)
4. El mensaje secreto puede ser una pista para la
HJN1EYVETROAPQS
N1EYVETROA
siguiente prueba o donde se esconde algo
necesario para continuar en el Escape Room
Prueba 4: Las cajas misteriosas ??¿¿
Materiales necesarios
3 cajas de zapatos o
bolsas de basura
1 zanahoria
2 aceitunas
1 esponja mojada
1 hoja de papel o cartulina
1 tijeras
Explicación
Los jugadores deberán meter la mano en 3 cajas misteriosas y deducir que órganos hay en
cada caja. Cada órgano va asociado a una palabra, que al juntarlas, hacen una pista para
encontrar la siguiente prueba o llave, etc.
Pasos a seguir
1. Coge 3 cajas de zapatos o 3 bolsas de basura para
que hagan de contenedores de los órganos. Recorta
agujeros en las cajas para meter la mano
2. Decora las cajas/bolsas para que generen
Cerebro Dedos Ojos
curiosidad a los jugadores
Ejemplo de póster de
3. Mete una esponja mojada en la caja 1. Simulará un
órganos
cerebro
Lista de órganos
4. Mete varios trozos de zanahoria alargados en la
Cerebro = dentro
caja 2. Simularán dedos
Cabello = fuera
5. Mete 2 aceitunas en la caja 3. Simularán ojos Uñas = encima
Pierna = suelo
6. Crea un póster de órganos para asociar cada Dedos = armario
órgano a una palabra. Ver ejemplo Intestino = cajón
Estómago = dormitorio
7. Esconde la siguiente pista en "dentro-armario-
Párpados = salón
cocina" o algo similar. Ver ejemplo Ojos = cocina
Prueba 5: La llave "frozen"
Materiales necesarios
1 tupper
1 llave antigua
1 candado
Explicación
¿Recuerdas que en anteriores pruebas hemos puesto alguna pista sobre la nevera? Aquí va
una idea para esconder una llave en el congelador. Los jugadores se encontrarán un bloque
de hielo con una llave dentro y deberán averiguar como sacarla para abrir el candado
Pasos a seguir
1. Llena un tupper por la mitad con agua y déjalo en el
congelador hasta que esté totalmente helado
2. Introduce la llave encima y llena hasta arriba el tupper
con agua. Déjalo en el congelador de nuevo hasta que quede
totalmente congelado. Ejemplo de bloque de hielo
3. Abre de nuevo el congelador y saca el bloque de hielo de su
con llave
tupper y déjalo ahí escondido para que lo encuentren los
jugadores
4. Opcional: Puedes dar diversas opciones para sacar la llave
a. Dar una herramienta para picar el hielo, que tienen que
encontrar en algún lugar
b. Usar el horno (bajo supervisión adulta). Añade una
prueba en la que tengan que resolver un enigma para
poder activar el horno
Escoge temática y monta la historia
Importancia de una buena historia
Montar un Escape Room que entretenga no se trata solo de
crear pruebas divertidas. Es muy importante que las pruebas
vayan hiladas con una historia y objetivo general que lo una
todo. Una buena historia que de contexto a la actividad es
especialmente relevante para niños de 4 a 12 años ya que les
permite meterse de lleno en el papel para resolver los enigmas
Ideas de historias
1. Un malvado científico ha envenenado el agua de toda la escuela
y debemos encontrar el antídoto
2. Debemos salir de un templo maya con miles de trampas antes
de quedarnos encerrados de por vida
3. Estáis robando el gran banco de Nueva York pero os quedáis
encerrados en la sala acorazada. Tenéis que averiguar como salir
4. Un alien os ha secuestrado en su nave llena de indescriptibles mecanismos.
Debéis entender como funciona la nave para volver a la tierra sanos y salvos
5. Si prefieres una historia lista para jugar ya, puedes escoger nuestros kits
de Escape Room. Te viene todo lo necesario para montar tu Escape y jugar en
familia o crear una gran fiesta. A parte son personalizables, le podrás añadir tu toque
personal
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Academia de hechiceros (Harry Potter)
Se han perdido los encantamientos de la
academia mágica y debéis recuperarlos
para devolver la magia a la escuela
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Cretacic Park (Jurassic World)
Los dinosaurios han escapado de sus jaulas
y tendréis que atraparlos a todos para que
el parque cretácico vuelva a la normalidad
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El castillo de Frankenstein
El Doctor Frankenstein quiere crear un
monstruo y debéis ayudarle a resucitar a
Frankenstein antes de que la tormenta amaine
Ver Escape
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