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®

CALLES DE ArkhAm
- Aguarda un segundo, encanto -dijo Marie a Diana, echándose la boa por RESUMEN DE LA EXPANSIÓN
encima del hombro con practicada pericia mientras autografiaba la postal de
una admiradora. La muchacha era la última de una pequeña muchedumbre Calles de Arkham es una expansión para la segunda edición de Las Man-
que se había agolpado ftente a la entrada de artistas del Nightingale después del
espectáculo. Cuando la joven se marchó con la postal en las manos y una sonrisa siones de la Locura en la que los investigadores deberán enfrentarse a los
en los labios, Marie dejó de interpretar su personaje artístico. Parecía cansada-. terribles secretos que se ocultan tras la aparente normalidad de Arkham.
Podrías esperar dentro, ¿sabes? Te conseguiría entradas para el espectáculo. Desde el campus de la Universidad Miskatonic hasta los bares clandes-
Vágar por estos callejones de noche no es seguro. tinos y tapaderas controladas por bandas criminales, los investigado-
Diana se encogió de hombros. res afrontarán peligros tanto sobrenaturales como mundanos. Tan sólo
- Conozco a demasiada gente en los palcos. Además, prefiero las sesiones su ingenio, su aplomo y la ocasional oportunidad para desarrollar su
privadas. Ésas en las que los monstruos mueren al final de tus potencial oculto les permitirán sobreponerse a las amenazas que se cier-
canciones en vez de regresar a casa con sus hijos -afirmó Diana mientras le nen sobre la ciudad ... y sobre sus propias vidas.
pasaba un termo a Marie- . Ten, para la garganta. Está pasando algo raro
en la universidad. Imagino que aquello será más peligroso que esto. Calles de Arkham pone a tu disposición tres escenarios adicionales,
-A lo mejor se lleva una sorpresa, señorita Stanley - la voz de Tommy Muldoon eventos de los Mitos y un nuevo tipo de rompecabezas para la aplica-ción
resonó por el callejón mientras se aproximaba a ellas con paso firme-. Nunca se digital, así como las cartas de Elixir y las fichas de Mejora introducidas
sabe lo que podría estar acechando en la oscuridad -de repente metió la mano por primera vez en esta expansión. También se incluyen nuevos módulos
entre las sombras y, dando un tirón, sacó a un trastabillante Finn Edwards de de tablero, monstruos, investigadores y diversas cartas que aportarán
detrás de un cubo de basura-. ¿Cómo está tu primo el enfermo, Finn? Supongo variedad a vuestras investigaciones.
que a estas alturas ya tendrá un pie en la tumba, ¿no?
- ¡Dios bendito! -exclamó Finn-. ¿Es que tu madre no te ha enseñado modales?
No puedes ir por ahí zarandeando a la gente de ese modo. ¡No es cristiano! -
hizo una pausa para sacudirse la camisa con la mano- . El pobre de mi primo ...

De repente el suelo tembló y se oyó una breve explosión en la distancia. Diana


frunció el ceño.

- No hay tiempo para discutir -dijo-. Tenemos que ir a la Universidad


[Link] mismo.

ICONO DE LA EXPANSIÓN
Todas las cartas y módulos de tablero de esta
expansión están marcadas con el icono de
expansión de Calles de Arkham para diferenciar
estos componentes de las cartas y módulos de
tablero de la caja básica de Las Mansiones de la
Locura.

1
Components s
La expansión Calles de Arkham incluye los siguientes componentes: s
• 17 módulos de tablero Los Elixires representan brebajes químicos
que pueden encontrarse en el transcurso de
• 4 cartas de Investigador con sus correspondientes miniaturas
una investigación. Algunos de los efectos
• 7 indicadores de Monstruo con sus correspondientes miniaturas introducidos en esta expansión permiten
• 11 cartas de Objeto común que los investigadores obtengan Elixires.
• 9 cartas de Objeto único ^ Cuando un investigador gana un
Elixir, debe coger una copia de esa
• 15 cartas de Hechizo
carta al azar y boca arriba (es decir, con
• 8 cartas de Estado la ilustración a la vista).
• 5 cartas de Daño ^ Las cartas de Elixir tienen información
de juego por ambas caras.
• 5 cartas de Horror
• 6 cartas de Elixir • No se puede mirar el reverso de una carta de Elixir a menos que
un efecto de juego indique de manera específica que se le dé la
• 12 fichas de Personaje vuelta a esa carta.
• 30 fichas de Mejora • Cuando un investigador le da la vuelta a una carta de Elixir, debe
• 2 fichas de Puerta resolver inmediatamente los efectos descritos en el reverso de
dicha carta. En ocasiones esto implica descartar la carta.
• 2 fichas de Pared
^ Cuando un investigador descarta un Elixir, su carta se devuelve al
s mazo de Elixires.
Para montar las miniaturas de los monstruos han de encajarse las clavijas ^ Los investigadores no pueden mirar el reverso de ninguna carta del
en los orificios de sus correspondientes peanas. El Lloigor se monta sobre mazo de Elixires.
la peana grande, los Vampiros estelares se montan sobre las peanas medianas,
y todas las demás miniaturas se montan sobre las peanas pequeñas. ^ Los Elixires que están boca arriba son pertenencias, y como tales
pueden soltarse, recogerse y entregarse a otros investigadores

CÓMO USAR ESTA EXPANSIÓN


mediante una acción de intercambio.
^ Los Elixires que están boca abajo no son pertenencias, y por tanto
no pueden soltarse, recogerse ni entregarse a otros investigadores
Para jugar con la expansión Calles de Arkham hay que barajar las cartas mediante una acción de intercambio.
de Elixir y colocarlas boca arriba formando un mazo en la zona de juego s
central. Las fichas de Mejora se añaden a la reserva general de fichas.
Todos los demás componentes de esta expansión se incorporan en los Algunos efectos de juego hacen que los investi-
respectivos mazos o reservas de la segunda edición de Las Mansiones de gadores obtengan Mejoras. En el enunciado de tales
la Locura. Recuerda acceder al Administrador de colección de la aplicación efectos se utiliza siempre el verbo "mejorar".
digital para añadir este producto a tu colección. ^ Cuando un investigador se beneficia de un
efecto que mejora uno de sus atributos, ha de Fichas de Mejora
coger la ficha correspondiente a dicho atributo
y colocarla en su zona de juego. Si el efecto le
permite mejorar un atributo de su elección,
podrá escoger la ficha que quiera.
^ Cuando un investigador tiene una ficha de Mejora en su zona de
juego, el valor impreso del atributo representado por esa ficha se
incrementa en l.
^ Cada atributo sólo puede mejorarse una vez.
^ Las fichas de Mejora no son pertenencias, y por lo tanto no pueden
soltarse ni intercambiarse a menos que un efecto de juego lo permita
de manera específica.
^ Cuando un investigador descarta una ficha de Mejora, ésta se
devuelve a la reserva común de fichas de Mejora.

2
ROMPECABEZAS DE TORRE
Es un tipo de rompecabezas en el que un investigador trata de reconstruir s
una torre o imagen que aparece dividida en tres columnas distintas.
P. ¿Puede Marie Lambeau utilizar su capacidad de investigador para .
^ Las piezas de un rompecabezas de Torre se presentan mezcladas al
atacar con un Hechizo al principio de su turno?
azar y repartidas en tres columnas (1).
R. Sí.
^ Usando un paso de rompecabezas, un investigador puede desplazar
la pieza superior de cualquiera de las tres columnas arrastrándola a P. ¿Puede Tommy Muldoon utilizar el Objeto único Becky con
otra columna (2). cualquier tirada?
• Las piezas movidas se colocan siempre en la parte superior R. Sí.
de la columna de destino (3).
P. ¿Tengo que descartar Virtuoso si he sufrido Horror boca abajo?
R. Sí, cuando se provoca un efecto por haber sufrido Daño u Horror,
éste tiene lugar independientemente de que se haya sufrido boca
abajo o boca arriba.

^ El rompecabezas se resuelve cuando todas las piezas estén situadas


de tal modo que formen una sola columna en la que pueda verse
correctamente la torre o imagen.
• Una torre está en la posición correcta cuando todas sus piezas
están ordenadas de arriba abajo y de menor a mayor
tamaño (4).

3
Credits
Fantasy Flight Games Art Direction: Andy Christensen, Deb Freytag, and Taylor Ingvarsson
Expansion Design and Development: Kara Centell-Dunk and Grace Sculpting: Grégory Clavilier, Cory DeVore, Tyler Russo, and
Holdinghaus with Tony Fanchi Catherine Shen
Producer: Jason Walden Sculpting Coordinator: Niklas Norman
Editing: David Hansen Managing Art Director: Melissa Shetler
Proofreading: Matt Click and Allan Kennedy Fiction Editor: Katrina Ostrander
Board Game Manager: Andrew Fischer and Justin Kemppainen Software Development: Mark Jones, Paul Klecker, Francesco Moggia,
and Gary Storkamp
Arkham Horror Story Review: Dane Beltrami, Matthew Newman,
Katrina Ostrander, and Nikki Valens Quality Assurance Coordinator: Zach Tewalthomas
Expansion Graphic Design: WiL Springer Software Executive Producer: Keith Hurley
Graphic Design Manager: Brian Schomburg Senior Project Manager: John Franz-Wichlacz
Cover Art: Jokubas Uogintas Senior Manager of Product Development: Chris Gerber
Map Tile Art: Yoann Boissonnet Executive Game Designer: Corey Konieczka
Interior Art: William Thomas Arnold, Tiziano Baracchi, Ryan Barger, Creative Director: Andrew Navaro
Ignacio Bazán Lazcano, Dmititri Bielak, Colin Boyer, Mathew Asmodee North America
Cowdery, Alexandre Dainche, Tony Foti, John Goodenough, Dani Production Management: Jason Beaudoin and Megan Duehn
Hartel, Brent Hollowell, Rafał Hrynkiewicz, Clark Huggins, Amelie Publisher: Christian T. Petersen
Hutt, Jeff Lee Johnson, Adam Lane, Robert Laskey, Rhonda Libbey,
Brynn Metheney, Régis Moulun, David Nash, German Nobile,
Playtesters
Borja Pindado, Gabby Portal, Douglas Sirois,David Sourwine, Josh T.J. Allred, Joseph Bozarth, Mathieu Brachet, Sacha Cauvin,
Stewart, Andreia Ugrai, Magali Villeneuve, and Matt Zeilinger Caterina D’Agostini, Andrea Dell’Agnese, Julia Faeta, Jason Horner,
Julien Horner, Colin Howe, Nicolas Josse, Mark Larson, Alexandar
Ortloff, Al Peffers, and Jerry Santos
Special thanks to all of our beta testers.
© 2017 Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Supply is a TM of Fantasy Flight Games.
Fantasy Flight Games, Mansions of Madness, Arkham Horror, and the FFG logo are ®
of Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Games is located at 1995 West County Road B2,
Roseville, Minnesota, 55113, USA, 651-639-1905. Actual components may vary from
those shown. Made in China. THIS PRODUCT IS NOT A TOY. NOT INTENDED
FOR USE BY PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER.
[Link]

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