INFORMÁTICA APLICADA
1. Definición.
La informática surgió de la necesidad de transmitir y tratar información de manera automática. Su
propósito inicial era ayudar al hombre en aquellos trabajos rutinarios y repetitivos, generalmente de
cálculo y de gestión, donde es frecuente la repetición de tareas.
2. Definición de la informática
Un Sistema Informático es un conjunto de elementos que interactúan entre sí con el fin de llevar a
cabo la automatización de la información.
El origen de la palabra INFORMÁTICA proviene de la unión de dos palabras:
Información + automática
La informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información
mediante el uso de un ordenador.
En sentido amplio, podemos decir que la informática hace referencia a todo lo relacionado con el tratamiento de datos,
con los ordenadores y su manejo.
El tratamiento automático de la información.
El tratamiento de los datos, también llamado procesamiento de datos, se puede dividir en
tres fases.
Fase Fase Fase
de de de
Entrada Proceso Salida
Fase de Entrada
Los datos son introducidos en el ordenador por el usuario. Generalmente se usará el
teclado.
Fase de Proceso
Una vez que los datos han sido introducidos en el ordenador, éste comienza su tratamiento
realizando las operaciones y cálculos necesarios para obtener los resultados. Estas
operaciones se indican al ordenador a través de un PROGRAMA.
El programa es un conjunto de órdenes que indican al ordenador qué acciones hay que realizar sobre los
datos para obtener los resultados que desea el usuario
Fase de Salida
Una vez procesados los datos, los resultados se muestran al usuario. Generalmente se
usará el monitor, impresora.
Conceptos de interés.
DATO:
Cualquier elemento que nos sirve como punto de partida para realizar un cálculo o un proceso.
INFORMACIÓN:
Resultado del tratamiento de los datos.
¿Cuál es la diferencia entre dato e información?
El dato es la materia prima de la información, pero no es información en sentido estricto ya que por sí mismo no
nos dice nada, no aumenta nuestro conocimiento.
Ventaja de los procesos informáticos sobre los manuales.
Velocidad y capacidad de cálculo
Capacidad de almacenamiento
Fiabilidad
3. Elementos básicos de un sistema informático
El Hardware
El Software
Los Usuarios
4. Hechos y personajes históricos.
1624. La primera regla
deslizante fue inventada por
el matemático inglés William Blaise Pascal inventa la
(500 A.C) El Ábaco fue el Pascalina en 1645. Con esta
Oughtred. La regla deslizante
primer dispositivo que máquina, los datos se
(llamada "Círculos de
ayudo al ser humano en la
ABACO resolución de los
CIRCULO DE
PROPORCION Proporción") era un juego de PASCALINA representaban mediante las
posiciones de los engranajes.
discos rotatorios que se
problemas aritméticos. La Pascalina es una de las
calibraron con los logaritmos
de Napier. Se usó como uno primeras calculadoras
de los primeros aparatos de mecánicas
la informática analógica
1801. El francés Joseph
Marie Jacquard, utilizó
1973. La primera un mecanismo de 1837. Fue inicialmente
calculadora de tarjetas perforadas descrita la máquina
CALCULADORA propósito general fue MAQUINA para controlar el dibujo MAQUINA analítica de Charles
UNIVERSAL PRECURSORA Babbage. Es el diseño
inventada por el formado por los hilos ANALITICA
matemático alemán de las telas de un computador
Gottfried Leibniz. confeccionadas por moderno de propósito
una máquina de tejer. general.
(1945) Se inventó 1951–1958) La
1944. Se construyó la ENIAC, primera UNIVAC fue
en la Universidad computadora diseñada por
MARK 1 de Harvard, la
Mark I, diseñada
ENIAC electrónica, se
construyó en UNIVAC Eckerd. Utilizaba
tubos al vacío.
por un equipo Pensilvania para Primera
encabezado por calcular tablas de generación de las
Howard H. Aiken. artillería. computadoras.
5. Generaciones de la computadora
Primera generación (de 1940 a 1952): La generación inicial de computadores inicia con la
invención de las primeras máquinas de cálculo automáticas, que podían considerarse propiamente
un “computador”. Respondían a la necesidad durante la Segunda Guerra Mundial de descifrar
códigos secretos enemigos. Estaban basadas electrónicamente en válvulas y tubos al vacío.
Podían programarse mediante un conjunto de instrucciones simples, que debían suministrarse al
sistema a través de tarjetas perforadas de papel o de cartón.
Segunda generación (de 1956 a 1964): La segunda generación representó un cambio
importante, ya que se sustituyeron las válvulas de vacío por transistores, permitiendo hacer las
máquinas mucho más pequeñas y reduciendo además su consumo eléctrico. Estas fueron,
también, las primeras máquinas en disponer de un lenguaje de programación, como el célebre
FORTRAN. Así, pronto se hizo obsoleto el sistema de las tarjetas perforadas.
Tercera generación (de 1965 a 1971): El salto a la tercera generación estuvo determinado por la
invención de los circuitos integrados: permitieron aumentar a capacidad de procesamiento de las
máquinas y por si fuera poco reducir sus costos de fabricación. Se trataba de circuitos impresos en
pastillas de silicio, con pequeños transistores y semiconductores incorporados. Este fue el primer
paso hacia la miniaturización de las computadoras.
Cuarta generación (de 1972 a 1980): La paulatina integración de los anteriores componentes
electrónicos propició la aparición de los microprocesadores: nuevos circuitos integrados que
reúnen todos los elementos fundamentales de la computadora y que empezaron pronto a llamarse
chips.
Gracias a ellos, las computadoras podían descentralizar sus operaciones lógico-aritméticas. Por
ejemplo, reemplazar la memoria de anillos de silicio por memoria de chips, fue un paso importante
hacia la micro computarización. A esta generación pertenecieron las primeras computadoras
personales o PC.
Quinta generación (de 1983 a 2019): La generación más reciente y vigente hoy en día, presenció
la más enorme diversificación en el ámbito de la computadora de toda su historia. Se hizo portátil,
liviana y cómoda, e incluso expandió sus fronteras de uso gracias a la posibilidad de las redes
informáticas. El computador ya ni siquiera necesita estar fijo en una habitación, sino que puede
viajar en nuestros maletines. Nunca antes la velocidad de procesamiento, la versatilidad y la
comodidad convergieron tanto en el mundo de la computadora, permitiéndole fusionarse con los
teléfonos (dando nacimiento al Smartphone) y con otros muchos formatos diferentes.
Sexta generación (de 2019 al futuro próximo): Poco se sabe de la generación de computadores
por venir. Los grandes adelantos en materia de inteligencia artificial, computación cuántica y
algoritmos de aprendizaje prometen un futuro altamente automatizado y de enormes potenciales
industriales. En él la computadora puede dejar de ser un artefacto que nos acompaña y pasar a
estar dentro de nuestros propios cuerpos.