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Geometría en Dibujo Técnico

El documento describe la importancia de la geometría en el dibujo técnico. Explica diferentes tipos de proyecciones geométricas como la cónica central, ortogonal paralela cilíndrica y axonométrica, que permiten representar objetos de forma precisa. También cubre conceptos como tolerancias geométricas, simetrías y patrones que garantizan precisión, equilibrio y facilitan la fabricación en el diseño técnico.

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Geometría en Dibujo Técnico

El documento describe la importancia de la geometría en el dibujo técnico. Explica diferentes tipos de proyecciones geométricas como la cónica central, ortogonal paralela cilíndrica y axonométrica, que permiten representar objetos de forma precisa. También cubre conceptos como tolerancias geométricas, simetrías y patrones que garantizan precisión, equilibrio y facilitan la fabricación en el diseño técnico.

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GEOMETRÍA EN DIBUJO

• TÉCNICO
Integrantes

Merlos Seinos Jose Antonio

• Olivo Luna Justin Paolo

• Palma Cortes Alan

• Ponce Vega Jenifer

• Ramirez Romero Alejandro


.

Introducción
Desde sus orígenes, el hombre ha tratado de comunicarse mediante grafismos o dibujos. Las primeras
representaciones que conocemos son las pinturas rupestres, en ellas no solo se intentaba representar
la realidad que le rodeaba, animales, astros, al propio ser humano, etc., sino también sensaciones,
como la alegría de las danzas, o la tensión de las cacerías.

A lo largo de la historia, esta ansia de comunicarse mediante dibujos ha evolucionado, dando lugar por
un lado al dibujo artístico y por otro al dibujo técnico. Mientras el primero intenta comunicar ideas y
sensaciones, basándose en la sugerencia y estimulando la imaginación del espectador, el dibujo
técnico, tiene como fin, la representación de los objetos lo más exactamente posible, en forma y
dimensiones.

Hoy en día, se está produciendo una confluencia entre los objetivos del dibujo artístico y técnico. Esto
es consecuencia de la utilización de los ordenadores en el dibujo técnico, con ellos se obtienen
recreaciones virtuales en 3D, que, si bien representan los objetos en verdadera magnitud y forma,
también conllevan una fuerte carga de sugerencia para el espectador.
.

Impotancia de la Geometría en el Dibujo Técnico

La aplicación de la geometría les ha permitido a los diseñadores gráficos


estructurar y analizar su lenguaje visual, facilitando los procesos de su
“quehacer” al diseñar. La geometría es una rama de las matemáticas que
estudia las figuras geométricas de dos dimensiones –la geometría
plana– y de tres dimensiones –geometría espacial o descriptiva–. Utiliza
la representación gráfica para expresar ideas o pensamientos sobre una
superficie plana, ya sea un monitor de una computadora o sobre una hoja
de papel. Esta representación de objetos o figuras se llama proyección.
.

Proyecciones para plasmar información grá ca

1 Proyección Cónica o central

2 Proyección ortogonal o paralela cilíndrica

Proyección axonométrica o paralela


3
oblicua o inclinada
.

Proyección Cónica Central


La proyección cónica se emplea de manera frecuente para llevar
a cabo tanto la realización de mapas como la representación
realista de dibujos de objetos de diversa índole. Asimismo, hay
que tener en cuenta que en aquella juegan un papel especial
elementos tales como el objeto, los proyectantes, el plano de
proyección o el punto de observación.
Uno de los tipos de proyecciones de esa clase más conocidos
es el que recibe el nombre de proyección azimutal o cenital. Con
ese nombre se hace referencia a la que se desarrolla llevando a
cabo la proyección de una parte de la Tierra sobre un disco
plano, que es tangente al globo en un punto concreto. El
resultado que se obtiene es la imagen que del citado planeta se
vería desde un lugar exterior al mismo o bien desde lo que es el
centro de aquel.
.

Proyección ortogonal o paralela cilíndrica


Se denominan proyecciones ortogonales al "sistema
representación" que nos permite dibujar en diferentes planos un
objeto situado en el espacio Cuando hablamos de "sistemas de
representación" nos referimos a un método, Código o conjunto
de normas prestablecidas que posibilitan transmitir ideas
graficas. Este sistema está basado en la utilización de la menor
cantidad de elementos que nos permita configura la realidad
tridimensional.
Para conocer completamente las características de un objeto no
basta con dibujarlo desde una posición determinada, sino que
hay que realizar varias representaciones desde distintos puntos
de vista. Así, si observamos un dibujo de una iglesia obtenido
mirando su fachada, no podemos saber cómo es su planta,
cómo son sus laterales, etc.
.
Proyección axonométrica o paralela oblicua o
inclinada
Cuando se han de representar volúmenes en detalle tales como
piezas mecánicas, fragmentos de arquitectura o cualquier tipo
de elemento, ninguno de los procedimientos fundados en la
Geometría Descriptiva, parece tan atractivo como el de las
Proyecciones Axonométricas, conocido también con el nombre
de Perspectiva Axonométrica
La proyección Axonométrica de un cuerpo es la proyección
ortogonal del mismo sobre el plano del cuadro. Se denomina
plano del cuadro a un plano cualquiera que corta el triedro
fundamental de proyección en tres puntos.
.

Isometría, Demetria y Trímetra


En el sistema axonométrico el plano del cuadro corta a los tres
ejes de proyección X, Y, Z formando un triángulo y quedando el
vértice o centro de la perspectiva en el Ortocentro de este
Triángulo. Como los ángulos que forman entre si no son rectos,
los tres ejes han de sufrir una reducción con respecto a la
medida natural. Esta reducción dependerá del valor de los
ángulos que los ejes formen entre si. El Sistema axonometrico
tiene tres variantes :

1. Isométrica:
Cuando el triángulo anteriormente descrito es Equilátero estamos ante
una Axonométrica Isométrica. Así los tres ejes quedan plasmados en el
plano del papel formando tres ángulos iguales de 120º. Por lo tanto,
los tres ejes experimentan la misma deformación de reducción (todas
las medidas se reducen a un 81,6%).
.

Dimétrica
2. Dimétrica:
Cuando el triángulo resultante es Isósceles, estamos ante
una axonometría Dimétrica. Hay dos ejes que tienen la misma
inclinación respecto al plano de papel. Esto significa que dos
ejes experimentan la misma deformación de reducción de
medidas, existiendo una distinta para el tercer eje. De ahí el
nombre de Dimétrica, es decir, dos tipos de medidas. Los ejes
quedan plasmados en el papel formando dos ángulos
iguales y uno distinto. Las posibilidades de colocación de los
ejes son infinitas, como infinitos triángulos isósceles hay,
aunque las mas frecuentes son las que se construyen
fácilmente con escuadra y cartabón o las que facilitan los
coeficientes de reducción
.

Trimétrica
Cuando el triángulo resultante es Escaleno, estamos ante
una axonometría Trimétrica. Las posiciones de los ejes ahora
ya son totalmente libres, formando en el plano tres ángulos
totalmente distintos, por lo tanto, la deformación de
reducción que experimentan los tres ejes es diferente para
cada uno de ellos. El nombre de Trimétrica indica tres
medidas. Las posibilidades de situar los ejes en el plano son
infinitas.
.

Tolerancias Geométricas
Las tolerancias geométricas son un conjunto de reglas y símbolos
utilizados en el dibujo técnico y la ingeniería para especificar y
controlar la forma, la orientación, la ubicación y las dimensiones de
las características de una pieza o componente. Estas tolerancias
son esenciales para garantizar que las partes encajen y funcionen
correctamente en un ensamblaje, y también permiten fabricar
piezas de alta precisión de manera eficiente.
.

Simetrías y Patrones Geométricos

En el diseño técnico, los conceptos de


simetría y patrones geométricos son
herramientas importantes para crear
representaciones precisas y estéticas de
objetos y sistemas. Aquí te explicaré cómo
se emplean en el diseño técnico:
1. Simetrías En El diseño Tecnico
**Garantizar precisión y equilibrio: ** La simetría se utiliza para
asegurar que las partes de un diseño estén bien equilibradas y
alineadas.

2. **Facilitar la fabricación: ** Los objetos con simetría son más


fáciles de fabricar porque las medidas y las formas se pueden
replicar de manera más eficiente en ambos lados del eje de
simetría. Esto reduce errores de producción y costos.

3. **Simplificar el dibujo técnico: ** Al utilizar la simetría, los dibujos


técnicos pueden ser más simples y más fáciles de entender.
Esto facilita la comunicación entre diseñadores y fabricantes.

4. **Identificar problemas de diseño: ** La simetría también se


utiliza para detectar problemas potenciales en un diseño. Si un
objeto debería ser simétrico, pero no lo es, puede indicar un
error en el diseño que debe corregirse antes de la fabricación.

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