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Nochecerrada Reglas

Esta expansión de Arkham Horror incluye dos nuevos escenarios, encuentros para todas las localizaciones de Arkham, más monstruos, anomalías y cuatro nuevos investigadores. También añade cartas de eventos, titulares, aliados, objetos y hechizos a sus respectivos mazos.

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Esta expansión de Arkham Horror incluye dos nuevos escenarios, encuentros para todas las localizaciones de Arkham, más monstruos, anomalías y cuatro nuevos investigadores. También añade cartas de eventos, titulares, aliados, objetos y hechizos a sus respectivos mazos.

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Contenido

2 hojas de Escenario 48 cartas de Evento


4 cartas de Hechizo 1 soporte para el mazo de
4 hojas de Investigador Monstruos

28 cartas especiales 72 cartas de Encuentro

7 cartas de Titular 4 fichas de Investigador con


peanas
12 cartas iniciales
4 cartas de Aliado
20 cartas de Archivo
4 cartas de Objeto
Noche Cerrada 6 cartas de Estado
Perseguido 8 fichas de Pista/Perdición
de valor 3
Kate Winthrop se cerró el cuello del abrigo para resguardarse del frío de 12 cartas de Anomalía
7 fichas de Pista/Perdición
aquella húmeda noche otoñal. Un automóvil negro pasó de largo junto 22 cartas de Monstruo de valor 1
a ella con un chirrido de neumáticos, seguido de cerca por un coche
patrulla. Kate se apretó contra la barandilla de hierro del puente que
cruzaba el Miskatonic para apartarse de la persecución. Cómo usar esta expansión
Se había enterado por los periódicos de la reciente oleada de delitos Algunos de los componentes incluidos en esta expansión interac-
violentos que sacudía la ciudad; la tensión se palpaba en el ambiente. túan con otros elementos de la misma (como Estados o cartas espe-
Las noches se hacían cada vez más largas; en ellas había descubierto ciales, por ejemplo). Por este motivo, y a menos que se especifique
una oscuridad más profunda, al acecho entre las sombras que cubrían lo contrario, el contenido de Noche Cerrada ha de utilizarse en su
Arkham, y el instrumental de su laboratorio en la universidad reaccio- totalidad cuando se juega con esta expansión.
naba a una influencia desconocida que ella era incapaz de observar. • Las cartas de Encuentro, Titular, Aliado, Objeto y Hechizo
Algo se acercaba. se incorporan a sus respectivos mazos antes de barajarlos.
• Las cartas de Archivo, Estado y Monstruo, así como las
cartas especiales e iniciales, se añaden a sus respectivos
Resumen de la expansión mazos colocándolas por orden alfabético o agrupadas según
el personaje.
En Noche Cerrada, los investigadores exploran aspectos de Arkham • Los nuevos mazos de Anomalías y Eventos se guardan por
que nunca deberían ver la luz del día. El crimen organizado ha separado para utilizarlos siguiendo las instrucciones del
establecido una fuerte presencia en la ciudad, sectas clandestinas escenario seleccionado. Es importante no mezclar las
conspiran al servicio de un amo tenebroso, una luna desconocida cartas de Evento con las de Encuentro.
pende en el firmamento y horrores indescriptibles merodean en la
noche. Esta expansión contiene dos escenarios totalmente nuevos, • Los investigadores nuevos pueden combinarse con los de la
encuentros para todas las localizaciones de Arkham, más monstruos caja básica sin ningún problema.
y anomalías, y cuatro investigadores que se enfrentarán a estos te- • En los nuevos escenarios se utilizan algunas cartas de
rrores armados con nuevos hechizos, objetos y aliados. Monstruo y Códice de la caja básica (además de las propias
que se incluyen en esta expansión).
Icono de la expansión Durante la partida, el mazo de Monstruos debe guardarse en su
soporte de tal modo que las cartas tengan la cara de “preparada” a
Todas las cartas incluidas en esta expansión están señaladas la vista (consulta la ilustración que hay en el reverso de esta hoja).
con el icono de Noche Cerrada para distinguirlas de las Siguiendo el procedimiento habitual, las cartas se roban siempre de
cartas propias de la caja básica y de otros productos de la la parte inferior del mazo y se descartan colocándolas en la parte
línea de Arkham Horror. superior del mismo.

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Aclaraciones a las reglas Créditos
Diseño y desarrollo de la expansión: Philip D. Henry con Daniel Lovat Clark
Perseguido Producción: Jason Walden
Como las demás cartas de Estado, las nuevas cartas de Perseguido Revisión de texto: Christopher Meyer
tienen información por las dos caras. El reverso de estas cartas no Traducción: Juanma Coronil
debe mirarse a menos que así lo requiera un efecto de juego. Coordinador de juegos de tablero: Andrew Fischer
Contenido narrativo de Arkham Horror: Dane Beltrami, Kara Centell-Dunk y
Monstruos de Élite Matt Newman
Cuando varios efectos de juego proporcionan la capacidad Élite X a Diseño gráfico de la expansión: WiL Springer
un Monstruo, sus aplicaciones son acumulativas. Coordinador de diseño gráfico: Christopher Hosch

Por ejemplo, un Terror mórfico con 4 de Vida tiene la capacidad Ilustración de la caja: Anders Finer
“Élite 1” impresa en su texto de reglas, y una carta del Códice tam- Ilustraciones del interior: Cristi Balanescu, Helge C. Balzer, Tiziano Baracchi, Ryan
bién le proporciona “Élite 1”. A todos los efectos, el Monstruo tiene 4 Barger, Ignazio Bazán Lazcano, Arden Beckwith, Mark Behm, Dimitri Bielak, Yoann
de Vida más 2 de Vida adicionales por cada investigador. Boissonnet, Christopher Burdett, Joshua Cairos, Felicia Cano, Mike Capprotti,
Caravan Studios, Matthew Cowdery, Guillaume Ducos, Derek D. Edgell, David
Gaillet, Diego Gisbert, Quintin Gleim, Falk Haensel, Woodrow Hinton, Rafal
Quitar módulos del tablero Hrynkiewicz, Aurelian Hubert, Romana Kendelic, Igor Kieryluk, Priscilla Kim,
Algunos efectos de juego eliminan módulos del tablero. Cuando Drazenka Kimpel, Julian Kok, Alexander Kozachenko, Robert Laskey, Patrick
se quita un módulo de Barrio del tablero, también se eliminan del McEvoy, Brynn Metheney, Mark Molnar, Reiko Murakami, David Nash, John
Pacer, Borja Pindado, Jose Manuel Rey, Adam Schumpert, Stephen Somers, Anna
juego sus correspondientes cartas de Encuentro, incluidas las que
Steinbauer, Andreia Ugrai, Magali Villeneuve y Frank Walls
estén en el mazo de Eventos, que deberán buscarse y extraerse del
mismo. Una vez hecho esto se baraja el mazo de Eventos, pero sin Dirección artística: Jeff Lee Johnson
añadirle las cartas de la pila de descartes ni alterar el orden de ésta. Responsable de dirección artística: Tony Bradt
Coordinación de control de calidad: Andrew Janeba y Zach Tewalthomas
Modificar la reserva de Mitos Coordinadores de producción: Justin Anger y Jason Glawe
Cuando haya que eliminar de la partida una ficha de Mitos, si es Dirección visual creativa: Brian Schomburg
posible se deberá seleccionar una ficha del tipo apropiado de entre Jefe de proyecto: John Franz-Wichlacz
las que aún estén dentro de la reserva. De no ser así, se escogerá Jefe de desarrollo de producto: Chris Gerber
una ficha del tipo apropiado de entre las que se hayan robado de la Diseño de juego ejecutivo: Corey Konieczka
reserva pero aún no se hayan devuelto a la misma.
Editor: Andrew Navaro
Cuando haya que añadir una ficha a la reserva de Mitos, basta con Pruebas de juego: America, Boyd Bottorf, Kerry Boyles, Monica Brivio, Brian
introducirla directamente en ella. Carpenter, Jim Cartwright, Mr. Chip, Kevin Cioffi, Sarah Cioffi, Carl Coffey, Dane
Curi, Caterina D’Agostini, Andrea Dell’Agnese, Gavin Duffy, Dave Dzwonek, Julia
Soporte para el mazo de Monstruos Faeta, Zachary Foggo, Marieke Franssen, Anita Hilberdink, Grace Holdinghaus,
Jason Horner, Tim Huckelbery, Clinton Jeffrey, Ander L., Stefan Lilly, Betsy Munro
Instrucciones de montaje Jeffrey, Emile de Maat, David McCulloch, Adam McLean, Francis Mercier, Todd
Michlitsch, Calli Oliverius, Jamie Perconti, Brandon Perdue, Emiel Speets, Léon
Tichelaar, Marjan Tichelaar-Haug, Matt Turchyn, Amudha Venugopalan, Luuk
Weltevreden, Maree Weltevreden, Matt Wenderski y Billy Wilkins
¡Un agradecimiento especial a todos los que habéis colaborado en las pruebas del juego!

© 2019 Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Supply es una marca comercial de Fantasy
Flight Games. Arkham Horror, Fantasy Flight Games y el logotipo de FFG son marcas
registradas de Fantasy Flight Games. Distribuido por Asmodee Spain, Petróleo 24,
28918 Leganés (Madrid), España. Conserve esta información para su referencia. Los
componentes de la caja pueden variar de los mostrados - [Link]

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