Compendio de Escalas en Terapia Ocupacional
Compendio de Escalas en Terapia Ocupacional
Compendio DE Escalas
COMPENDIO DE
INSTRUMENTOS DE
VALORACIÓNEN TERAPIA
OCUPACIONAL
Descargado por magali ecke (magaliecke@[Link])
lOMoARcPSD|34122205
“UNIVERSIDAD
AUTÓNOMA
BENITO JUÁREZ DE OAXACA”
TERAPIA OCUPACIONAL
NEURODESARROLLO
GRADO: 5° GRUPO: A
INDICE
1. INDICE DE KATZ .................................................................................................................................. 6
i. VALORACION DE LAS ACTIVIDADES DE LA VIDA DIARIA….. ....................................... 7
2. ESCALA DE LAWTON Y BRODY ........................................................................................................... 8
3. CUESTIONARIO DE DOLOR DE MCGILL – MELZACK ......................................................................... 10
4. CUESTIONARIO DE DOLOR DE MCGILL ............................................................................................ 12
5. ESCALA DE DOLOR NEUROPATÍCO .................................................................................................. 14
6. CUESTIONARIO BREVE PARA LA EVALUACIÓN DEL DOLOR (BPI) .................................................... 17
7. MINI MENTAL .................................................................................................................................. 19
8. INDICE DE BARTHEL ......................................................................................................................... 21
9. INDICE DE BARTHEL MODIFICACIÓN DE GRANGER......................................................................... 23
10. ESCALA DE INCAPACIDADE DE LA CRUZ ROJA ................................................................................. 24
11. ESCALA DE INCAPACIDAD PSÍQUICA ............................................................................................... 24
12. CUESTIONARIO DE PFEIFFER (SPMSQ) ............................................................................................ 25
13. CUESTIONARIO DE ACTIVIDAD FUNCIONAL PFEFFER (FAQ) ........................................................... 26
14. LISTADO DE ROLES ........................................................................................................................... 26
15. ACTIVIDADES DE LA VIDA DIARIA .................................................................................................... 30
16. NIVELES DE INTERESES EN ACTIVIDADES ........................................................................................ 34
17. EL NIVEL DE INTERESES EN ACTIVIDADES PARTICULARES............................................................... 36
18. FORMULARIO DE CUESTIONARIO VOLICIONAL (OBSERVACIÓN MÚLTIPLE) ................................... 38
19. FORMULARIO DEL CUESTIONARIO VOLICIONAL (OBSERVACION ÚNICA)....................................... 40
20. PROTOCOLO PARA EL ANÁLISIS DE LA ACTIVIDAD .......................................................................... 41
21. EVALUACIÓN DE INTERESES Y HABILIDADES LÚDICAS DE BASE ..................................................... 44
22. EVALUACIÓN DE INTERESES Y HABILIDADES LÚDICAS BÁSICAS ..................................................... 46
23. EVALUACIÓN DE LAS OCUPACIONES DIARIAS ................................................................................. 48
24. L.O.T, C, A ......................................................................................................................................... 49
25. EVALUACIÓN DE LA CAPACIDAD FUNCIONAL ................................................................................. 50
26. EVALUACIÓN DE LAS DESTREZAS FUNCIONALES / A.V. D ............................................................... 51
27. EVALUACIÓN DE LAS ACTIVIDADES DE LA VIDA DIARIA .................................................................. 53
28. ESCALA DE ACTIVIDADES DE LA VIDA DIARIA DE SCHWAB Y ENGLAND ......................................... 55
ESCALAS
GENERALES
INDICE DE KATZ
El índice de Katz presenta ocho posibles niveles:
A. Independiente
B. Independiente en todas las funciones menos en una de ellas
C. Independiente en todas las funciones menos en el baño y otra cualquiera,
D. Independiente en todas las funciones menos en el baño, vestido y otra cualquiera.
E. Independiente en todas las funciones menos en el baño, vestido, uso del W.C y otra
cualquiera
F. Independencia en todas las funciones menos en el baño, vestido, usos del W.C,
movilidad y otra cualquiera de los dos restantes.
G. Dependiente en todas las funciones.
H. Dependiente en al menos dos funciones, pero no clasificable como C, D, E o F.
El índice de Katz se puede puntuar de dos formas. Un considerando los ítems
individualmente, de manera que se den 0 puntos cuando la actividad es realizada de forma
independiente y 1 punto si la actividad se realiza con ayuda o no se realiza. Otra manera de
puntuar es la descrita por los autores en la versión original, considerando los ítems
agrupados para obtener grados A, B, C, etc., de independencia. Atendiendo al orden
jerárquico del Índice de katz, al comparar ambas puntuaciones, se observa que 0 puntos
equivalen al grado A, 1 punto al grado B, 2 puntos al grado C, 3 puntos al grado D y así
sucesivamente.
De una manera convencional se puede asumir la siguiente clasificación:
Grados A-B o 0 – 1 punto = ausencia de incapacidad o incapacidad leve.
Grados C-D o 2-3 puntos = incapacidad moderada.
Grados E-G o 4-6 puntos = incapacidad severa.
Puntuación Dependencia
0-1 Total
2-3 Importante
4-5 Moderada
6-7 Ligera
8 Independencia
1 2 3 4
Aletea Brinco Pincha Agudo
Tiembla Destello Perfora Cortante
Late Disparo Taladra Lacerante
Palpita Apuñala
Golpea Lancinante
Martillea
5 6 7 8
Pellizca Tira Calienta Hormigueo
Aprieta Tracciona Quema Picor
Roe Arranca Escalda Escozor
Acalambra Abrasa Aguijoneo
Aplasta
9 10 11 12
Sordo Sensible Cansa Marea
Penoso Tirante Agota Sofoca
Hiriente Áspero
Irritant Raja
e
Pesado
13 14 15 16
Miedo Castigador Desdichado Molesto
Espanto Abrumador Cegador Preocupante
Pavor Cruel Apabullante
Rabioso Intenso
Mortificante Insoportable
17 18 19 20
Difuso Apretado Fresco Desagradable
Irradia Entumecido Frio Nauseabundo
Penetrante Exprimido Helado Agonístico
Punzante Estrujado Terrible
Desgarrado Torturante
Sistema de puntuación
1. PRI (Paro rating índex = índice de valoración del dolor)
Sensorial: (1-10)
Afectivo: (11-15)
Evaluativo: (16)
Miscelánea: (17-20)
2. PRI (Present paro índex = índice de intensidad del dolor)
3. Numero de palabras escogidas
o Tirantez
o Como un tirón
o Como si estirara
o Como si arrancara
o Como si desgarrara
Indique la expresión que mejor refleja la intensidad del dolor, en su conjunto, en el momento actual
PRI, pain rating intensity score, PRI-S, PRI sensorial; PRI-E, PRI emocional; PRI-V, PRI valorativa; PPI, Present
pain intensity
2. Clasifique su dolor haciendo un círculo alrededor del número que mejor describa como
de agudo en su dolor actual (otras expresiones usadas para describir agudo son: como
un cuchillo, como un mordisco, punzante, pinchante, como sacudidas)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
0 = Ausencia del dolor agudo
10 = El dolor más agudo imaginable
3. Clasifique su dolor haciendo un círculo alrededor del número que mejor describa como
de caliente en su dolor actual (otras expresiones usadas para describir caliente son:
quemante, escuece, abrasa, urente, como fuego).
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
4. Clasifique su dolor haciendo un círculo alrededor del número que mejor describa como
de pesado es su dolor actual (otras expresiones usadas para describir pesado son: como
un dolor de dientes, sordo, opresivo, aburrido, como una magulladura, como una
presión).
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
0 = Ausencia de sensación de calor
10 = El dolor más pesado imaginable
5. Clasifique su dolor haciendo un círculo alrededor del número que mejor describa como
de frio es su dolor actual (otra expresión usada para describir frio, son: como hielo, que
congela).
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
0 = Ausencia de sensación de frio
10 = El dolor con sensación de frio más intenso
6. Clasifique su dolor haciendo un círculo alrededor del número que mejor describa como
de hipersensible es su piel al tacto ligero o al contacto con la ropa (otras expresiones
usadas para describir la piel hipersensible es piel quemada por el sol, piel pelada)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
0 = Ausencia de piel hipersensible
10 = La sensación de piel hipersensible más intensa imaginable
7. Clasifique su dolor haciendo un círculo alrededor del número que mejor describa como
de picante es su dolor actual (otras expresiones usadas para describir picante son: como
pinchos de un cardo, como la mordedura de un mosquito, como una comezón).
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
0 = Ausencia de dolor picante
10 = El dolor más picante imaginable
8. ¿Cuál de las siguientes frases describe mejor la secuencia temporal de su dolor? Por
favor, marque solo una respuesta.
( ) Siento un dolor de fondo continuo y de modo ocasional exacerbaciones o estallidos que
lo interrumpen y aumentan.
Describa el dolor de fondo continuo
Describa el dolor de las exacerbaciones
( ) Siento un mismo tipo de dolor todo el tiempo.
Describa el dolor continuo
( ) Siento el mismo tipo de dolor solo en ocasiones. Otras veces, no tengo dolor.
Describa el dolor ocasional
9. Ahora que nos han descrito los diferentes aspectos físicos de su dolor y los diferentes
tipos de sensación, queremos que nos diga en conjunto como de desagradable en su
dolor para usted. Otras expresiones usadas para describir un dolor muy desagradable
son miserable, intolerable e insoportable. Recuerde que algunos dolores pueden ser
poco intensos, pero, aun así, muy desagradables, y, por lo contrario, otros tipos de dolor
pueden ser muy intensos, pero bastante tolerables. Con esta escala, díganos como es
de desagradable el dolor que siente en la actualidad.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
0 = No es desagradable
10 = El dolor más desagradable imaginable (intolerable)
10. Por último, queremos que nos haga una estimulación de la intensidad de su dolor
profundo en comparación con su dolor superficial. Queremos que estime cada
localización del dolor de modo separado. Somos conscientes de la dificultad de hacer
estas estimaciones, y lo más probable es que sea una buena aproximación, pero denos
la mejor estimación posible.
Indique en el dibujo con un lápiz donde siente dolor, indique con una “X” la parte del cuerpo
en la cual el dolor es más intenso.
Clasifique su dolor haciendo un círculo alrededor del número que mejor describe la
intensidad máxima de dolor sentido en las últimas 24 horas
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Ningún dolor El peor dolor imaginable
Clasifique su dolor haciendo un cirulo alrededor del número que mejor describe la
intensidad mínima de dolor sentido en las últimas 24 horas
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Ningún dolor El peor dolor imaginable
Clasifique su dolor haciendo un círculo alrededor del número que mejor describe la
intensidad media de dolor sentido en las últimas 24 horas
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Ningún dolor El peor dolor imaginable
Clasifique su dolor haciendo un círculo alrededor del número que mejor describe la
intensidad media de su dolor actual
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Ningún dolor El peor dolor imaginable
Haga un círculo alrededor del número que mejor describe la manera en que el dolor
le ha afectado durante las últimas 24 horas:
Actividad general
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
No interfiere Interfiere por completo
Estado de animo
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
No interfiere Interfiere por completo
Capacidad de caminar
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
No interfiere Interfiere por completo
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
No interfiere Interfiere por completo
Sueño
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
No interfiere Interfiere por completo
Capacidad de diversión
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
No interfiere Interfiere por completo
MINI MENTAL
Paciente ………………………………………………………………………………………… Edad ………………………..
ORIENTACIÓN
Dígame el día …….............. fecha ……. Mes …………………… Estación …………… Año………….
(5 puntos)
Dígame el hospital (o lugar) ……………………………….........………………….. planta …………………
cuidad …………………….. Provincia …………………………… Nación .............................. (5 puntos)
FIJACIÓN
Repita estas tres palabras; peseta, caballo, manzana (hasta que se las aprenda)
(3 puntos)
CONCENTRACIÓN Y CÁCULO
PUNTUACIÓN:
INDICE DE BARTHEL
ACTIVIDADES BÁSICAS DE LA VIDA DIARIA
-Dependiente 0
-Dependiente 0
Errores: Resultados:
0-2 Valoración cognitiva
3-4 Deterioro leve
5-7 Deterioro moderado
Si el nivel educativo es bajo (estudios elementales) se admite un error más para cada
categoría.
Si el nivel educativo es alto (universitario) se admite un error menos.
LISTADO DE ROLES
Nombre: Edad: Fecha:
PRIMERA PARTE:
Al lado de cada rol indica con una marca de cotejo si tenías ese rol en el pasado, si tienes
ese rol en el presente y si planeas ese rol en el futuro. Puedes marcar más de una columna
para cada rol. Ejemplo: Si ofrecías servicios voluntarios en el pasado, en el presente no los
ofreces, pero planeas en un futuro volver a ofrecerlos, marcarías entonces las columnas de
pasado y futuro.
ROL PASADO PRESENTE FUTURO
ESTUDIANTE: Asistir a la escuela a tiempo completo o a tiempo
parcial.
TRABAJADOR: Empleado a tiempo completo o a tiempo parcial.
VOLUNTARIO: Ofrecer servicios sin recibir paga alguna a algún
hospital, escuela, comunidad, grupo político, etc. Por lo menos 1
vez por semana.
PROVEEDOR DE CUIDADOS: Tener la responsabilidad de cuidar
niños, esposa/esposo, familiar o amigo, por lo menos 1 vez por
semana.
AMA O AMO DE CASA: Tener responsabilidades de tareas de
limpieza de hogar o arreglo del patio, por lo menos 1 vez por
semana.
AMIGO: Pasar algún tiempo y/o realizar alguna actividad con un
amigo, por lo menos 1 vez a la semana.
MIEMBRO DE FAMILIA: Pasar algún tiempo y/o realizar alguna
actividad con algún miembro de la familia tales como hijos,
esposa/esposo, padres u otro familiar, por lo menos una vez por
semana.
MIEMBRO ACTIVO DE UN GRUPO RELIGIOS: Participar e
involucrarse en grupos o actividades afiliadas a alguna religión,
por lo menos una vez por semana.
AFICIONADO: Participar y/o involucrarse en algún pasatiempo o
afición tal como coser, tocar algún instrumento, deportes, teatro,
trabajo en madera o participar en algún club o equipo, por lo
menos 1 vez por semana.
PARTICIPANTE DE ORGANIZACIONES: Participar en
organizaciones tales como Club de Leones, Legión Americana,
Asociación de futbol, Alcohólicos anónimos, asociaciones
profesionales, etc. Por lo menos 1 vez por semana.
OTROS ROLES:
Algún otro rol el cual haya realizado anteriormente, el cual realiza
ahora o el cual planea realizar.
Escriba el rol en la línea en blanco y marca las columnas
apropiadas
SEGUNDA PARTE
En esta parte están listados los roles anteriores. Al lado de cada rol, marca la columna que
mejor indique cuan valioso o importante es ese rol para ti. Marca una respuesta para cada
rol, aunque lo hallas tenido ni pienses tenerlo.
Comentarios:
Saco, chaqueta.
Braces, prótesis, corsets.
ACTIVIDADES VARIADAS DE MANO
Escriba nombre y dirección.
Manejo: reloj
Fósforos o encendedor
Cigarrillo.
Libro, periódico.
Pañuelo.
Luces: switches, perillas.
Teléfono: receptor, dial, monedas.
Manipular: monedero, monedas, papel,
moneda.
ACTIVIDADES DE DEAMBULACIÓN
Abrir, pasar y cerrar la puerta.
Caminar en el exterior.
Caminar transportando.
LEVANTARSE Y SENTARSE
Levantarse de silla de ruedas.
Sentarse en la silla de ruedas.
Levantarse de la cama.
Sentarse en la cama.
Levantarse de la silla común.
Sentarse en la silla común.
Levantarse de la silla común de la mesa.
Sentarse en la silla común de la mesa.
Levantarse del sofá.
Sentarse del sofá.
Levantarse desde el centro del sofá.
Sentarse en el centro del sofá.
Levantarse del inodoro.
Sentarse en el inodoro.
Ajustar la ropa.
En el auto.
Afuera del auto.
Sentarse en el piso.
Levantarse del suelo.
ACTIVIDADES DE SUBIR ESCALONES Y
DESPLAZAMIENTO
Subir las escaleras (con barandas, sin barandas).
Bajar escalones de escaleras (con barandas, sin
barandas).
COMENTARIOS:
Direcciones: Para cada actividad, marca todas las columnas que describan tu nivel de interés
en esa actividad.
¿Cuál ha sido tu nivel de interés? ¿Participas ¿Te
actualmente gustaría
Actividad en esta realizarlas
En los últimos 10 años En el último año actividad? en el
futuro?
MUCHO POCO NINGUNO MUCHO POCO NINGUNO SI NO SI NO
Practicar jardinería.
Coser.
Jugar naipes.
Hablar/leer idiomas
extranjeros.
Participar en actividades
eclesiásticas.
Escuchar radio.
Caminar.
Reparar autos.
Escribir.
Bailar.
Jugar golf.
Jugar/ver futbol.
Escuchar música popular.
Armar puzles.
Celebrar días festivos.
Ver películas.
Escuchar música clásica.
Asistir a
charlas/conferencias
Nadar.
Jugar Bowling.
Ir de visita.
Arreglar ropa.
Jugar damas/ajedrez.
Hacer asado.
Leer.
Viajar.
Ir a fiestas.
Practicar lucha libre.
Limpiar la casa.
Jugar con juegos armables.
Ver televisión.
Ir a conciertos.
Hacer cerámicas.
Cuidar mascotas.
Acampar.
Lavar/planchar.
Participar en política.
Jugar juegos de mesa.
Decorar interiores.
Pertenecer a un club.
Cantar.
Ser scouts.
Vitrinear/comprar ropa.
Ir a la peluquería.
Andar en bicicleta.
Ver un deporte.
Observar aves.
Ir a carreteras de autos.
Arreglar la casa.
Hacer ejercicio.
Cazar.
Trabajar en carpintería.
Jugar pool.
Conducir.
Cuidar niños.
Jugar tenis.
Cocinar.
Jugar basquetbol.
Estudiar historia.
Coleccionar.
Pescar.
Estudiar ciencias.
Realizar marroquinería.
Ir de compras.
Sacar fotografías.
Pintar.
Hacer cerámica.
Otros.
Indicaciones: Para cada actividad, indique (V) todas las columnas a las cuales describe su
nivel de intereses en esa actividad particular.
Nivel de Interés.
Actividades Fuerte Algún Sin
interés. interés. interés.
Practicar jardinería
Coser.
Jugar naipes
Hablar/leer idiomas extranjeros.
Participar en actividades eclesiásticas.
Escuchar radio.
Caminar.
Reparar autos.
Escribir.
Bailar.
Jugar golf.
Jugar/ver futbol.
Escuchar música popular.
Armas puzles.
Celebrar días festivos.
Ver película.
Escuchar música clásica.
Asistir a charlas/conferencias.
Nadar.
Jugar Bowling.
Ir de visita.
Arreglar ropa.
Jugar damas/ajedrez.
Hacer asado.
Leer.
Viajar.
Ir a fiestas.
Practicar lucha libre.
Limpiar la casa.
Jugar con juguetes armables.
Ver televisión.
Ir a conciertos.
Hacer cerámicas.
Cuidar mascotas.
Acampar.
Lavar/planchar.
Participar en política.
Jugar juegos de mesa.
Decorar interiores.
Pertenecer a un club.
Cantar.
Ser scouts.
Vitrinear/comprar ropa.
Ir a la peluquería.
Andar en bicicleta.
Ver un deporte.
Observar aves.
Ir a carreras de autos.
Arreglar la casa.
Hacer ejercicio.
Cazar.
Trabajar en carpintería.
Jugar pool.
Conducir.
Cuidar niños.
Jugar tenis.
Cocinar.
Jugar basketball.
Estudiar historia.
Coleccionar.
Pescar.
Estudiar ciencias.
Realizar marroquinería.
Ir de compras.
Sacar fotografías.
Pintar.
Hacer cerámica.
Otras.
Cliente: Lugar:
Edad: Terapeuta:
Diagnostico: Fecha:
Área a evaluar: Escala de puntaje
P = pasivo D = dudoso I = involucrado E = espontáneo
1° Sesión 2° Sesión 3° Sesión 4° Sesión 5° Sesión
Fecha. Fecha. Fecha. Fecha. Fecha.
1. Muestra curiosidad
2. Inicia acciones / tareas
3. Intenta cosas nuevas
4. Muestra orgullo
5. Busca desafíos
6. Busca responsabilidad adicional
7. Trata de corregir errores
8. Intenta resolver problemas
9. Intenta aprobar a otros
10. Muestra preferencia
11. Involucra a otros
12. Realiza las actividades hasta
completarlas / lograrlas
13. Permanece involucrado
14. Es vital / enérgico
15. Indica objetivos
16. Muestra que una actividad es especial o
significativa
17. Puntaje total
P=1 D=2 I=3 E=4
Comentarios:
(4) Espontaneo:
Demuestra el indicador sin apoyo, estructura o estimulación.
No se da ningún apoyo, estructura, estimulación a la persona por parte del terapeuta a
través de todo tiempo de desempeño. Este puntaje implica que el comportamiento nace de
la persona y es independiente a cualquier factor externo (ejemplo: asistencia del terapeuta,
estructura o estimulación.)
(3) Involucrado:
Demuestra el indicador como mínimo grado de apoyo, estructura o estimulación.
Mínimo apoyo, estructura o estimulación significa que la persona necesita alguna atención
apoyo emocional, señales verbales, o estructuración del ambiente por parte del terapeuta.
Mínimo apoyo se refiere a la entrega esporádica o la baja intensidad de éste necesitada.
Por ejemplo, la persona puede necesitar estar cerca de sus compañeros o terapeuta para
poder demostrar el comportamiento deseado. Este puntaje implica que el apoyo puede ser
necesario para una persona con volición adecuada. Es probablemente el tipo de apoyo dado
cada día cuando alguien está intentando algo nuevo.
(2) Dudoso:
Demuestra el indicador con máximo grado de apoyo, estructura o estimulación.
Máximo grado de apoyo significa que las señales verbales tienen que ser repetidas varias
veces, son necesarias las señales visuales múltiples, y / o intervención frecuente, tales como
repetición de demostración, participar activamente con la persona, son necesarias para que
la persona inicie el comportamiento deseado. Este puntaje implica preocupación acerca de
la autoconfianza o sentido de efectividad de la persona.
(1) Pasivo:
No demuestra el indicador aun con apoyo, estructura o estimulación.
La persona no muestra un comportamiento aun con apoyo, estructura, estimulación del
terapeuta. Este puntaje implica la conclusión de que existe un déficit Volicional / ejemplo,
muy baja autoestima, alta ansiedad con la novedad, muy bajo el interés con el ambiente,
etc.
Cliente: Lugar:
Edad: Terapeuta: Fecha:
7. Vestibular
5. EMOCIONAL
1. Movimiento pasivo o agresivo
2. Destructivo
3. Gratificación
a. Inmediata
b. Demorada
4. Estructuración
5. Desestructuración
6. Permite control
7. Posibilidad de éxito / fracaso
8. Independencia
9. Dependencia
10. Simbolismo implicado
11. Valoración de la realidad
12. Manejo de los sentimientos
13. Control de los impulsos
6. SOCIAL.
1. Interacción requerida
2. Actividad aislada
3. Actividad grupal
4. Competición
5. Responsabilidad exigida
6. Comunicación necesaria
7. Trabajar en grupos pequeños
8. Trabajar en grupos grandes
9. Trabajar con otra persona
10. Valoración de la realidad
11. Control – obtención
12. Seguimiento – cooperación
7. CULTURAL.
1. Relevancia personal
a. Sistemas de valores
b. Situaciones vitales
8. COMUN A TODAS.
1. Edad apropiada
2. Precauciones de seguridad y peligros.
3. Identificación sexual.
4. Espacio requerido.
5. Equipamiento necesario
6. Aplicación vocacional
7. Costo
8. Adaptabilidad
Nivel de Nivel de
Especificar como lo realiza,
interés. habilidades.
UTILIZACIÓN DE LOS OBJETOS. (0 – 2) (0 – 2)
la mano que utiliza,
dificultades…
Tomar: Un vaso
Un cubo
Una bolita
Atornillar / Desatornillar
Arrogar / Atrapar: Un globo
Una pelota
Apilar
Vaciar / Llenar
Tratar de descubrir las propiedades de
los objetos.
Tratar de descubrir el funcionamiento
de los objetos (relación causa – efecto)
Asociar los objetos según sus
características sensoriales
Combinar los objetos para jugar
Imitar gestos simples
Utilizar objetos de un modo
convencional
Imaginar una situación de juego
Encontrar soluciones cuando aparecen
dificultades
Expresar sentimientos a través del
juego
UTILIZACIÓN DE LOS OBJETOS
Interés particular
Habilidades particulares:
Dificultad particular:
VALORACIÓN:
Interés 0: Ningún interés
1: Moderado interés
2: Marcado interés NO: No observado
Nivel de Nivel de
Especificar como lo
ACCIONES EN RELACION A LOS interés. habilidades.
realiza, la mano que
OBJETOS: (0 – 2) (0 – 2)
utiliza, dificultades…
Movimiento: Agarrar / Soltar
Atrapar un objeto
Sostener un objeto
Golpear un objeto
Soltar un objeto
Sostener un objeto en cada mano
Cambiar de posición
De acostado a sentado y viceversa
De sentado a parado y viceversa
Desplazarse
Explorar visualmente un nuevo lugar
INTERESES LUDICOS
HABILIDADES LUDICAS
DIFICULTADES LUDICAS
INTERESES / HABILIDADES
INTERESES / DIFICULTADES
Total /32
FIRMA
GRÁFICO DE BARRAS
PUNTAJE
OCUPACIONES
L.O.T, C,A
FECHA:
Batería L. O .T. C .A: Hoja de Puntuaciones
(Marque el número adecuado)
SUB – TESTS Puntos Comentarios
Baja Alta
ORIENTACIÓN
Lugar 1 2 3 4
Tiempo
PERCEPCIÓN
Objetos Identificación
Formas Figuras
Superpuestas Constancia
Objetos Percepción
Praxis
ORGANIZACIÓN VISOMOTORA
Copia Formas Geométricas
Reproducción Modelo de Dos
Dimisiones
Construcción en un Tablero con
Agujeros
Diseño Modelos de Bloqueos
Colores
Diseño con Bloques Sencillo
Reproducción de un Rompecabezas
Dibujar un Reloj
OPERACIONES RACIONALES
Categorización
Objetos de Riska No.-
Estructurado
Objetos de Riska Estructurado
Secuencia Pictórica A
Secuencia Pictórica B
Secuencia Geométrica
Indicar: Tiempo Empleado en su Administración
Administrado en: Una sesión. Dos o más sesiones
NOMBRE:
EDAD:
FEHCA
ESTUDIOS:
OCUPACIÓN:
OBSERVACIONES GENERALES:
VARIABLES:
I: Independencia (normal)
F: Funcional (requiere supervisión)
A: Adaptación
L: Limitada (requiere asistencia o ayuda)
D: Dependencia
Instrucciones: “Prepare las sillas para una transferencia en pivot. Pida al paciente de
pasar primero a un asiento con apoyabrazos y a continuación a otro asiento sin
apoyabrazos. Se pueden usar dos sillas (una con y otra sin apoyabrazos) o una cama y
una silla
Graduación: Por favor, señale la categoría menor que más se ajuste.
( ) 0 Necesita dos personas que le asistan o supervisen la transferencia para que sea
segura.
( ) 1 Necesita una persona que le asista.
( ) 2 Capaz de transferir con indicaciones verbales y/o supervisión.
( ) 3 Capaz de transferir de manera segura con ayuda de las manos.
( ) 4 Capaz de transferir de manera segura con un mínimo uso de la manos.
6. Bipedestación sin ayuda con ojos cerrados.
Instrucciones: “Por favor, cierre los ojos y permanezca de pie durante 10 segundos”.
Graduación: Por favor, señale la categoría menor que más se ajuste.
( ) 0 Necesita ayuda para no caerse.
( ) 1 Incapaz de mantener los ojos cerrados durante 3 segundos, pero capaz de
permanecer firme.
( ) 2 Capaz de permanecer de pie durante 3 segundos
( ) 3 Capaz de permanecer de pie durante 10 segundos, con supervisión.
( ) 4 Capaz de permanecer de pie durante 10 segundos de manera segura
7. Permanecer de pie sin agarrarse con los pues juntos.
Instrucciones: “Por favor, junte los pies y permanezca de pie sin agarrarse.
Graduación: Por favor, señale la categoría menor que más se ajuste.
( ) 0 Necesita ayuda para lograr la postura y es incapaz de mantenerla durante 15
segundos.
( ) 1 Necesita ayuda para lograr la postura, pero es capaz de permanecer de pie durante
15 segundos con los pies juntos.
( ) 2 Capaz de permanecer de pie con los pies juntos independientemente, pero incapaz
de mantener la posición durante 30 segundos.
( ) 3 Capaz de permanecer de pie con los pies juntos independientemente durante 1
minuto con supervisión.
( ) 4 Capaz de juntar los pies sin ayuda y permanecer de pie 1 minuto con seguridad
Los ítems siguientes deben practicarse de pie sin apoyo alguno.
8. Estirarse hacia delante con el brazo extendido.
Instrucciones: “Levante el brazo hasta 90°. Extienda los dedos y estírese hacia delante
todo lo posible” (El examinador sitúa una regla al final de las yemas de los dedos cuando
el brazo adopta un ángulo de 90°. Los dedos no deben tocar la regla mientras el
practicante se estira. La medida registrada es la distancia que alcanzan los dedos en
sentido anterior mientras la persona se inclina hacia delante.
Graduación: Por favor, señale la categoría menor que más se ajuste.
( ) 0 Necesita ayuda para no caerse.
( ) 4 Capaz de estar de pie sin ayuda y con seguridad completar los 8 pasos en menos de
20 segundos.
13. Bipedestación sin apoyo con un pie adelantado.
Instrucciones: “Ponga un pie justo delante del otro. Si le parece que no puede ponerlo
adelante, trate de avanzar lo suficiente el pie para que el talón quede por debate de los
dedos del pie atrasado”.
Graduación: Por favor, señale la categoría menor que más se ajuste.
( ) 0 Pierde el equilibrio mientras da el paso o está de pie.
( ) 1 Necesita ayuda para dar el peso, pero aguanta 15 segundos.
( ) 2 Capaz de dar un paso sin ayuda y aguantar 30 segundos.
( ) 3 Capaz de poner un pie delante del otro sin ayuda y aguantar 30 segundos.
( ) 4 Capaz de colocar los pies en tándem sin ayuda y aguantar 30 segundos.
14. Monopedestación.
Instrucciones: “Permanece de pie sobre una sola pierna todo lo que se pueda sin
apoyarse en nada”.
Graduación: Por favor, señale la categoría menor que más se ajuste.
( ) 0 Incapaz de intentarlo o necesita ayuda para no caerse.
( ) 1 Intenta levantar la pierna, es incapaz de aguantar 3 segundos pero se mantiene
de pie sin ayuda.
( ) 2 Capaz de levantar la pierna sin ayuda y aguantar 3 segundos.
( ) 3 Capaz de levantar la pierna sin ayuda y aguantar de 5-10 segundos.
( ) 4 Capaz de levantar la piernas sin ayuda y aguantar más de 10 segundos.
PUNTUACIÓN /56
Preguntas Respuestas
1. ¿Piensa que su familiar le pide más ayuda de la que realmente necesita? 1 2 3 4 5
2. ¿Piensa que debido al tiempo que dedica a su familiar no tiene suficiente tiempo para 1 2 3 4 5
Ud.?
3. ¿Se siente agobiado por intentar compatibilizar el cuidado de su familiar con otras 1 2 3 4 5
responsabilidades (trabajo, familia)?
4. ¿Siente vergüenza por la conducta de su familiar? 1 2 3 4 5
5. ¿Se sienta enfadado cuando esta cerca de su familiar? 1 2 3 4 5
6. ¿Piensa que el cuidar de su familiar afecta negativamente la relación que usted tiene 1 2 3 4 5
con otros miembros de su familia?
7. ¿Tiene miedo por el futuro de su familiar? 1 2 3 4 5
8. ¿Piensa que su familiar depende de Ud.? 1 2 3 4 5
9. ¿Se sienta tenso cuando está cerca de su familiar? 1 2 3 4 5
10. ¿Piensa que su salud ha empeorado debido a tener que cuidar de su familia? 1 2 3 4 5
11. ¿Piensa que no tiene tanta intimidad como le gustaría debido al cuidado de su familiar? 1 2 3 4 5
12. ¿Piensa que su vida social se ha afectada de manera negativa por tener que cuidar de 1 2 3 4 5
su familiar?
13. ¿Se siente incómodo por distanciarse de sus amistades debido al cuidado de su familiar? 1 2 3 4 5
14. ¿Piensa que su familiar le considera a usted la única persona que le puede cuidar? 1 2 3 4 5
15. ¿Piensa que no tiene suficientes ingresos económicos para los gastos de cuidar a su 1 2 3 4 5
familiar, además de sus otros gastos?
16. ¿Piensa que no será capaz de cuidar a su familiar por mucho más tiempo? 1 2 3 4 5
17. ¿Siente que ha perdido el control de su vida desde que comenzó la enfermedad de su 1 2 3 4 5
familiar?
18. ¿Desearía poder dejar el cuidado de un familiar a otra persona? 1 2 3 4 5
19. ¿Se siente indeciso sobre qué hacer con si familiar? 1 2 3 4 5
20. ¿Piensa que debería hacer más por su familiar? 1 2 3 4 5
21. ¿Piensa que podría cuidar mejor a su familiar? 1 2 3 4 5
22. Globalmente, ¿qué grado de “carga” experimenta por el hecho de cuidar a tu familiar? 1 2 3 4 5
1. Tiene trastornos de sueño (por ejemplo, porque el paciente se acuesta y se levanta o pasea por la SI NO
casa de noche)
2. Es un inconveniente para usted (por ejemplo, porque la ayuda le consume mucho tiempo o se tarda SI NO
mucho en proporcionar)
3. Representa un esfuerzo físico para usted (por ejemplo, hay que sentarlo, levantarlo de una silla) SI NO
4. Supone una restricción para usted (por ejemplo, porque ayudar le limita el tiempo libre o no puede SI NO
hacer visitas)
5. Ha habido modificaciones en la familia (por ejemplo, porque la ayuda ha roto la rutina o no hay SI NO
intimidad)
6. Ha habido cambios en los planes personales (por ejemplo, se tuvo que rechazar un trabajo o no se SI NO
pudo ir de vacaciones)
7. Ha habido otras exigencias de mi tiempo (por ejemplo, por parte de otros miembros de la familia) SI NO
8. Ha habido cambios emocionales (por ejemplo, causa de fuertes discusiones SI NO
9. Algunos comportamientos son molestos (por ejemplo, la incontinencia, al paciente le cuesta SI NO
recordar las cosas, el paciente acusa a los demás de quitarle las cosas)
10. Es molesto darse cuenta de que el paciente ha cambiado tanto comparado con antes (por SI NO
ejemplo,es una persona diferente a la de antes)
11. Ha habido modificaciones en el trabajo (por ejemplo, a causa de la necesidad de reservarse tiempo SI NO
para la ayuda)
12. Es una carga económica SI NO
13. Nos ha desbordado totalmente (por ejemplo, por la preocupación por la persona cuidada o SI NO
preocupaciones sobre cómo continuar el tratamiento)
PUNTUACIÓN TOTAL
ESCALA DE COMA DE
GLASGOW Valoración
Apertura de ojos
Espontanea …………………………………………………………………………………………………. 4
A la orden ……………………………………………………………………………………………………. 3
Al dolor ………………………………………………………………………………………………………… 2
Ausencia de respuesta …………………………………………………………………………………. 1
Respuesta verbal
Orientado ……………………………………………………………………………………………………. 5
Confuso ……………………………………………………………………………………………………….. 4
Palabras ………………………………………………………………………………………………………. 3
Sonidos ……………………………………………………………………………………………………….. 2
Ausencia de respuesta ………………………………………………………………………………… 1
Respuesta motora
A la orden ……………………………………………………………………………………………………. 5
Orientada al dolor ……………………………………………………………………………………….. 4
Retirada al dolor ………………………………………………………………………………………….. 3
Flexión anormal …………………………………………………………………………………………… 2
Extensión anormal ………………………………………………………………………………………. 1
Ausencia de respuesta …………………………………………………………………………………. 0
Estadio I
Obnubilación o como vigil
Hipersomnia
Confusión mental
El paciente puede ser despertado
Estadio II
Coma propiamente dicho
El paciente no puede ser despertado
Progresiva pérdida de reflejos (amenaza)
Reflejos vegetativos conservados
En cierto casos rigidez de descerebración
Estadio III
Coma carus o grave
Perdida de reflejos cefálicos
Alteración aparente de los reflejos vegetativos
Respuesta de descerebración
Estadio IV
3. Secuencias
“Mire con atención lo que hago”; el examinador frente al paciente realiza 3 veces la
prueba de Luria (golpear con nudillo, canto y palma) con su mano izquierda. “Con su mano
derecha haga lo mismo que yo, primero juntos, después solo”. El examinador hace la serie
3 veces con el paciente y le dice “ahora haga lo mismo Ud. Solo”.
Puntaje: 6 series consecutivas correctas = 3; a 5 series correctas = 2; no lo hace solo, pero
si 3 series consecutivas con el examinador = 1; no logra ni siquiera imitar 3 veces = 0
/3
golpear una”; para asegurar que comprendió las instrucciones, se hace una serie de 2-2-2.
El examinador realiza la siguiente serie: 1-1-2-1-2-2-2-1-1-2
Puntaje: sin errores = 3; 1 o 2 errores = 2; más de 2 errores = 1; golpea igual que el
examinador al menos 4 veces seguidas = 0
/3
6.- Conducta de prehensión (Autonomía del ambiente)
El examinador se sienta frente al paciente, que tiene las manos sobre sus rodillas, con las
palmas hacia arriba. El examinador acera lentamente sus manos hasta tocar las del paciente
para ver si se las toma espontáneamente. Si lo hace, dice “ahora, no me tome las manos” y
vuelve a tocárselas.
Puntaje: no le toma las manos = 3; duda o pregunta qué tiene que hacer = 2; las tomas sin
vacilar = 1; las toma aun después de decirle que no lo haga = 0
Numero de documento:
Parentezco:
INFORMACIÓN DEMOGRÁFICA
GÉNERO:
Varón Mujer Estudios Edad
Diagnóstico:
Empleo actual:
HOJA DE PUNTAJE
ESCALA FÍSICA - ADL S C T ESCALA DE COMUNIDAD-IADL S C T
Rango de puntaje (1-5) Rango de puntaje (2-6)
Arreglo personal Economía domestica
Vestido Preparación/ Obtención de comida
Baño gasto de dinero
Caminar / Ejercicio Lavar la ropa
Alimentación Viajar
Higiene personal Comprar
Tomar medicación (1-6) Telefonear
Uso de equipo adaptado (1-6) Cuidado de niños
Escala baja (suma 8) Escala baja (suma 8)
ESCALA DE COMUNICACION S C T ESCALA DE PREPARACIÓN DEL TRABAJO S C T
Rango de puntaje (1-6) Rango de puntaje (3-6)
ESTADO MENTAL
Nivel de conciencia
Alerta 3
Obnubilado 1,5
Orientación
Orientado 1
Desorientado o no aplicable 0
Lenguaje
Normal 1
Déficit de expresión 0,5
Déficit de comprensión 0
FUNCIONES MOTORAS (Sin defecto de comprensión)
Cara
Ninguna 0,5
Presente 0
Brazo proximal
Ninguna 1,5
Leve 1
Significativa 0,5
Total o máxima 0
Brazo distal
Ninguna 1,5
Leve 1
Significativa 0,5
Total o máxima 0
Pierna
Ninguna 1,5
Leve 1
Significativa 0,5
Total o máxima 0
B.2)RESPUESTA MOTORA (Defecto de comprensión)
Cara
Simétrica 0,5
Asimétrica (0) 0
Brazos
Igual (1,5) 1,5
Desigual (0) 0
Piernas
Igual (1,5) 1,5
Desigual (0) 0
Nota: Si existe afectación del hemisferio derecho valorar extremidades izquierdas y
viceversa
Puntuación total:
SUBESCALA DE ANSIEDAD
1. ¿Se ha sentido muy excitado, nervioso o en tensión?
2. ¿Ha estado muy preocupado por algo?
3. ¿Se ha sentido muy irritable?
4. ¿Ha tenido dificultad para relajarse? (Si hay 2 o más respuestas afirmativas, continuar
preguntando)
5. ¿Ha dormido mal, ha tenido dificultades para dormir?
6. ¿Ha tenido dolores de cabeza o nuca?
7. ¿Ha tenido alguno de los siguientes síntomas: temblores, hormigueos, mareos, sudores,
diarrea? (síntomas vegetativos)
8. ¿Ha estado preocupado por su salud?
9. ¿Ha tenido alguna dificultad para conciliar el sueño, para quedarse dormido?
10. ¿Se ha sentido muy excitado, nervioso o en tensión?
11. ¿Ha estado muy preocupado por algo?
12. ¿Se ha sentido muy irritable?
13. ¿Ha tenido dificultad para relajarse? (Si hay 2 o más respuestas afirmativas, continuar
preguntando)
14. ¿Ha dormido mal, ha tenido dificultades para dormir?
15. ¿Ha tenido dolores de cabeza o nuca?
16. ¿Ha tenido alguno de los siguientes síntomas: temblores, hormigueos, mareos,
sudores, diarrea? (síntomas vegetativos)
17. ¿Ha estado preocupado por su salud?
18. ¿Ha tenido alguna dificultad para conciliar el sueño, para quedarse dormido?
PASO 1: Debajo hay afirmaciones acerca PASO 2: Ahora, para cada afirmación marque con un PASO 3: Elija 1 o 2 aspectos acerca
de su ambiente (donde vive, donde circulo cuán importante este aspecto del ambiente para de su ambiente que le gustaría
trabaja, o va al colegio). Para cada Ud. cambiar. Coloque 1 punto al más
afirmación marque con un circulo cómo es importante, un “2” junto al
esto para Ud., si un ítem no es aplicable en segundo más importante y así
Ud., descártelo y muévase al siguiente también, un “3” o un “4”.
ítem.
Esto es un Es esto Esto está Esto no es Esto es Esto es Me Usa el espacio de abajo
problema. aceptable. bien. tan importante extremadamente gustaría para escribir
importante para mí. importante para cambiar. comentarios e ideas
para mí. mí. que tengas acerca de
cualquier estadio.
El lugar para
vivir y cuidarme
a mí mismo.
El lugar donde
yo pueda ser
productivo
(trabajar,
estudiar,
voluntario).
Las cosas
básicas que
necesito para
vivir y cuidarme
a mí mismo.
Las cosas que
necesito para
ser productivo.
Personas que
me apoyen y
me alimenten.
Personas que
hagan cosas
conmigo.
Oportunidad de
hacer cosas que
yo valoro y me
gustan.
Lugares donde
yo pueda ir y
disfrutar
AUTOEVALUCIÓN OCUPACIONAL
AUTOEVALUACIÓN OCUPACIONAL MI MISMO
PASO 1: Abajo hay afirmaciones acerca de las PASO 2: Ahora, para cada afirmación marque con un PASO 3: Elija cuatro aspectos
cosas que hace en su vida diaria, para cada circulo cuán importante es para Ud. acerca de Ud., mismo que le
afirmación marque con un circulo cuan bien lo gustaría cambiar. Coloque un
haces, si un ítems no es aplicable en Ud., 1 punto al más importante,
Descártelo y muévase al siguiente ítem. un 2 junto al segundo más
importante y así también, un
3 o un 4.
Yo tengo Yo hago Yo Esto no es Esto es Esto es Me Usa el espacio de
un esto en hago tan importante extremadamente gustaría abajo para
problema forma esto importante para mi importante para cambiar escribir
al hacer aceptable bien. para mi mí comentarios e
esto ideas que tengas
acerca de
cualquier estadio.
Concentrarme en mis
tareas.
Hacer físicamente lo que
necesito hacer.
Cuidar el lugar donde
vivo.
Cuidarme a mí mismo.
Cuidar de otros de quien
soy responsable.
Llegar donde necesito ir.
Manejar mis finanzas.
Manejar mis
necesidades básicas
(alimentación,
medicina).
Expresarme con otros.
Llevarme bien con otros.
Identificar y resolver
problemas.
Relajarme y disfrutar.
Completar lo que
necesito hacer.
Tener una rutina
satisfactoria.
Manejar mis
responsabilidades.
Estar involucrado como
estudiante, trabajador,
voluntario y/o miembro
de familia.
Hacer las actividades
que me gustan.
ESTADIO II
1. Pérdida parcial del grosor de la piel que afecta a la epidermis, dermis o ambas.
2. Ulcera superficial que tiene aspecto de abrasión, ampolla o cráter superficial.
ESTADIO III
1. Pérdida total del grosor de la piel que implica lesión o necrosis del tejido subcutáneo, que
puede extenderse hacia abajo pero no por la fascia subyacente.
ESTADIO IV
1. Pérdida total del grosor de la piel con destrucción extensa, necrosis del tejido o lesión
en músculo, hueso o estructuras de sostén (tendón, cápsula articular, etc.).
2. En este estadio como en el III, pueden presentarse lesiones con cavernas, tunelizaciones
o trayectos sinuosos.
ESCALA DE GRANGER
No mueve… ………………………………………………………………………………………………….. 0
Contracción, no moviliza ………………………………………………………………………………… 1
Moviliza, pero no contra la gravedad…………………………………………………………….. 2
Moviliza contra la gravedad, no contra la resistencia……………………………………… 3
Moviliza contra la resistencia, pero no presenta fuerza normal (se puede evaluar
con ± ………………………………………………………………………………………………………………. 4
Fuera normal…………………………………………………………………………………………………. 5
Puntuación
Ausencia de habla o comprensión auditiva 0
La comunicación se afecta totalmente a partir de expresiones incompletas: 1
El caudal de información que puede ser intercambiado es limitado, y el peso de
la conversación recae sobre el oyente
El paciente puede, con la ayuda del examinador, mantienen una conversación, 2
sobre temas familiares. Hay fracaso frecuentemente al intentar expresar una
idea, pero el paciente comparte el peso de la conversación con el examinador
El paciente puede referirse prácticamente a todos los problemas de la vida diaria, 3
con muy pequeña ayuda o sin ella. Sin embargo, la reducción de habla y/o la
comprensión hacen sumamente difícil o imposible la conversación sobre cierto
tipo de temas
Hay alguna perdida obvia de fluidez en el habla o de facilidad de comprensión sin 4
limitación significativa de las ideas expresadas a su forma de expresión
Mínimos deterioros observarles en el habla; el paciente puede presentar 5
dificultades subjetivas no evidentes para el oyente
Nombre y apellido:
Evaluador: Fecha de valoración:
Nada Poco Algo Muy
Puntúe del 0 a 10 lo satisfecho/a que satisfecho/a satisfecho/a satisfecho/a satisfecho/a
esta actualmente con su tiempo libre
Nombre:
Fecha: Edad: Sexo:
El Test del Dibujo del Reloj es una prueba de cribado cognitivo sencilla, rápida y de fácil
aplicación, empleada tanto en la práctica clínica como en investigación.
Es una prueba elaborada originariamente por Battersby, Bender, Pollack y Kahn en 1956
para detectar la negligencia contralateral en pacientes con lesión en el lóbulo parietal,
pero su aplicación se ha extendido al ser una prueba que proporciona valiosa información
acerca de diversas áreas cognitivas activadas en su ejecución, correspondientes a
funciones semejantes a las que valora el Mini-Mental State Examination de Folstein, como
lenguaje, memoria a corto plazo, funciones ejecutivas, práxicas y visoespaciales.
RAZÓN SOCIAL:
SERVICIO DE PREVENCIÓN: C.N.A.E
DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD:
FECHA VISITA:
(*) Carga:
Objetos cuyo peso sea superior a 3 Kg, especificando el tipo de continente (cajas, paquetes,
sacos, bidones, canales etc)
Productos metálicos
Productos de madera
Productos cárnicos Carros
(**) Acción:
(L) Levantamiento
( C) Colocación
(E) Empuje
(A) Tracción
(T) Transporte
(***) Trabajadores:
(H) Hombres
(HM<18) Hombres/mujeres < 18 años
(HM>45) Hombres/mujeres > 45 años
(M) Mujeres
(ME) Mujeres embarazadas
(TS) Trabajadores sensibles
EVALUACIÓN DE RIESGOS.
*PUESTOS EVALUADOS
TIPO DE EVALUACIÓN
SOLO SUBJETIVA
SOLO OBJETIVA
MIXTA (SUBJETIVA y OBJETIVA)
EVALUACIÓN SUBJETIVA
METODOLOGÍA:
NIVELES DE RIESGO (especificar el nivel para cada uno de los puestos evaluados)
EVALUACIÓN OBJETIVA
PUESTO DE TRABAJO METODOLOGÍA APLICADA NIVEL DE RIESGO
CORRECTAMENTE
EVALUACIÓN MIXTA
1) SUBJETIVA
METODOLOGÍA:
NIVELES DE RIESGO (especificar el nivel para cada uno de los puestos evaluados)
2) OBJETIVA
PUESTO DE TRABAJO METODOLOGÍA APLICADA NIVEL DE
CORRECTAMENTE RIESGO
MEDIDAS PREVENTIVAS
SE INCLUYEN MEDIDAS
SI para todos los puestos evaluados
SI para algunos de los puestos evaluados
NO
PLANIFICACIÓN
MEDIDAS PREVENTIVAS PLANIFICADAS
SI todas las indicadas y para todos los puestos
SI algunas de las indicadas
NO
Situaciones Valoración
Se suman las ocho puntuaciones para proporcionar una puntuación global entre 0 y 24.
ESCALAS
PEDIÁTRICAS
HABILIDAD DESARROLLO R.
a) Pataleo alternamente, sin lateralización
b) Posición lateral de la cabeza sin preferencia por un laso.
c) Semisentado eleva la cabeza por pocos segundos.
Matriz Grueso d) Boca arriba gira la cabeza lateralmente des una línea media.
e) Las extremidades permanecen flejadas boca arriba.
f) Los pies permanecen en dorsiflexion boca arriba.
g) Boca abajo con las piernas flejadas bajo la cadera
a) Manos cerradas la mayor parte del tiempo.
Motriz Fino b) Intenta tocar a la mamá cuando le está alimentando.
c) Brazos a los lados con flexión de codo boca abajo.
d) Boca arriba con los brazos en semireflexión a los lados.
a) Reacción aversiva a los estímulos acústicos intensos.
Social y b) Reacción aversiva a los estímulos luminosos intensos.
comunicación c) Succión potente.
d) El llanto es su mayor medio de comunicación.
e) Permanece gran parte del día dormido.
a) Gira cuando tiene sensaciones displacenteras.
Cognición b) Se tranquiliza al tomarlo en los brazos.
c) Interacción consigo mismo.
d) Interacción leve con el ambiente y los otros.
Ejecución a) Regido por reflejos
Comportamiento
en la valoración
Manejo de la
mamá al bebé
MEDICIÓN
I = Inicios S = Sí N = No O = Ocasional A.V = A veces P = Pocos
HABILIDAD DESARROLLO R.
a) Patalea vigorosamente
b) Trata de levantar la cabeza
c) Apoyo de pies estando de pie
Matriz Grueso d) Sostiene la cabeza levantada al colocarlo sobre el hombro.
e) Marcha alternamente al roce de los pies.
f) Cabeza en línea media por 10 segundos.
g) Mantiene cabeza elevada por 3 segundos (semisentado).
h) Intenta arrastrarse boca abajo con leve apoyo.
a) Agarra un objeto cuando éste toca la palma de su mano.
Motriz Fino b) Mano cerradas gran parte del tiempo.
c) La mano toma la forma del objeto al colocarle un objeto.
MEDICIÓN
I = Inicios S = Sí N = No O = Ocasional A.V = A veces P = Pocos
HABILIDAD DESARROLLO R.
a) Sostiene la cabeza en línea media con firmeza.
b) Cabeza erguida 5 segundos semisentado.
Matriz Grueso c) Eleva la barbilla boca abajo.
d) Permanece con la cabeza elevada 10 segundos.
e) Voltea la cabeza estando boca abajo.
MEDICIÓN
I = Inicios S = Sí N = No O = Ocasional A.V = A veces P = Pocos
HABILIDAD DESARROLLO R.
a) Boca abajo se apoya en los antebrazos.
b) Arquea la espalda al llevarlo a sentado.
c) Sostiene la cabeza con firmeza-sostén cefálico.
d) levanta la cabeza 45 a 90 grados.
Matriz Grueso e) Gira la cabeza a los lados semisentado.
f) Cabeza erguida de 1/2 a 1 minuto semisentado.
g) Predomina cabeza en posición media.
h) Semisentado con leve firmeza de espalda.
i) Al roce de los pies los levanta con flexión
a) Sostiene un objeto en la mano.
b) Junta las manos en frente (línea media).
c) Se observa las manos constantemente.
Motriz Fino d) Mueve la mano hacia los objetos.
e) Mira el objeto que sostiene en la mano.
f) Jugueteo con sus dedos.
g) Manos laxantes cerradas.
a) Observa a su alrededor activamente.
b) Anticipa cuando lo van a alimentar.
Social y c) Sonríe constantemente-sonrisa social.
comunicación d) Pone atención a la música.
e) Reconoce a la mamá en forma clara
f) Desvía la mirada al seguimiento visual por 180 grados.
g) Presenta una cadena de sílabas (rrr).
h) Llora para llamar la atención (para molestia y hambre).
a) Responde al nombre.
Cognición b) Busca brevemente un objeto o persona que se le esconde.
c) Responde diferente a objetos diferentes.
d) Reacciona volteando la cabeza al caerle papel en la cara.
Ejecución a) Inclinación leve hacia objetos de colores fuertes.
b) Juguetes
Comportamiento
en la valoración
MEDICIÓN
I = Inicios S = Sí N = No O = Ocasional A.V = A veces P = Pocos
HABILIDAD DESARROLLO R.
a) Da botes de boca abajo a boca arriba.
b) Da botes de boca arriba a boca abajo.
c) Boca abajo levanta cabeza y pecho.
Matriz Grueso d) Boca abajo coloca y se apoya en codos en forma independiente.
e) Al llevarlo a sentado la cabeza acompaña el movimiento.
f) Semisentado con espalda más recta.
g) La cabeza erecta semisentado.
a) Toma objetos que se encuentran cerca.
b) Lleva los objetos a la boca.
c) Reconoce con las manos (rasca cobijos, objetos a él, otros).
Motriz Fino d) Manos abiertas todo el tiempo.
e) Juegos con sus manos.
f) Se resiste cuando le van a quitar un juguete.
a) Se ríe constantemente.
b) Usa sonidos para llamar la atención.
Social y c) Se emociona cuando ve los juguetes.
comunicación d) Busca los sonidos con movimiento de cabeza.
e) Sonidos labiales (M.B).
f) Sonríe espontáneamente
a) Actúa y espera que ocurra el efecto.
Cognición b) Dirige su atención a objetos simples.
c) Actúa sobre los objetos, moviéndolos o rondándolos.
d) Se entusiasma frente a personas o juguetes.
e) Inicia atención más marcada a los sonidos y al ambiente.
Juego a) Agrada por objetos de colores fuertes.
b) Preferencia por un color en especial
c) Juguetes:
Comportamiento
en la valoración
MEDICIÓN
I = Inicios S = Sí N = No O = Ocasional A.V = A veces P = Pocos
HABILIDAD DESARROLLO R.
a) Mantiene la cabeza erecta y la espalda recta al sentarlo.
Matriz Grueso b) Poco soporte de peso al colocarlo de pie (hundimiento).
c) Cambios de cubitos-Tendencia a rodar constante.
a) Pasa objetos de una mano a otra.
b) Arruga un papel.
c) Toma objetos voluntariamente.
Motriz Fino d) Agarre palmar.
e) Retira papel que se le cola en la cara.
f) Acaricia el tetero.
g) Alcanza objetos lejanos estirando la mano y brazo.
h) Sostiene objetos con las dos manos.
a) Palmotea en el banco.
b) Juguetea cuando se le juega.
Social y c) Balbucea.
comunicación d) Grita (Chillidos).
e) Cadena rítmica de sílabas.
f) Carcajadas.
g) Ante la música deja de llorar o balbucear.
h) Voltea instantáneamente al oír un ruido.
MEDICIÓN
HABILIDAD DESARROLLO R.
a) Boca abajo se sostiene en 1 brazo mientras toma algo con el otro.
b) Sentado controla la cabeza.
Matriz Grueso c) Inicia reacciones laterales de defensa.
d) Se sostiene sentado con apoyo.
e) Apoyo transitorio en plantas de pies.
f) Rolados para alcanzar objetos.
a) Sostiene un juguete en cada mano.
b) Toma un cubo con toda la mano.
c) Lanza un objeto si se le da otro.
d) Alcanza objetos con cualquier mano.
Motriz Fino e) Transfiere objetos constantemente.
f) Alza un juguete.
g) Retiene y juguetea con los objetos en las manos.
h) Agarra objetos de una mesa.
i) Sostiene un objeto y se aproxima a otro.
HABILIDAD DESARROLLO R.
a) Salta al colocarlo de pie.
b) Se arrastra sobre el estómago constantemente.
Matriz Grueso c) Posición sentada sin apoyo.
d) Se levanta boca abajo en un brazo por 3 segundos.
e) Se soporta levemente en cuatro pies.
f) Apoya largo tiempo sobre brazos estirados boca abajo.
g) Se sostiene al colocarlo de pie pocos segundos.
a) Golpea un objeto contra otro.
b) Manipula dos objetos.
Motriz Fino c) Al tomar los objetos hay poca presión contra la palma.
d) Intento a aplausos.
e) Golpea un objeto contra una superficie.
f) Intentos de manipulación de cuchara.
a) Toca y acaricia su imagen en el espejo.
b) Establece contacto con las personas a través del tacto.
Social y c) Emite varios sonidos (más de cuatro)
comunicación d) Monosílabos.
e) Emita sonidos.
f) Responde a su nombre.
g) Diferencia los sonidos que emite
a) Prolonga la visión manteniendo la mano en movimiento.
Cognición b) Busca el sonido en los objetos y no solo el movimiento.
c) Repite las acciones por el placer de las mismas.
d) Busca objetos que se caen.
a) Expresa más sus emociones ante los juegos.
Juego b) Juego con cambios de posición constantes.
c) Aumenta exploración de objetos y juguetes.
d) Intenta morder los objetos.
e) Sigue con atención a la persona que lo atiende.
f) Juguetes:
Comportamiento
en la valoración
MEDICIÓN
I = Inicios S = Sí N = No O = Ocasional A.V = A veces P = Pocos
HABILIDAD DESARROLLO R.
a) Pasa de acostado a sentado solo.
b) Estando boca abajo gira en forma circular.
Matriz Grueso c) Gateo.
d) Sostén de pie por pocos minutos.
e) Posee defensas laterales.
a) Inicia agarre de objetos pequeños.
b) Mete un objeto dentro de otro.
Motriz Fino c) Utiliza con mayor frecuencia el dedo índice.
d) Busca los juguetes que están fuera de su alcance.
e) Agarra un segundo objeto teniendo uno en una mano.
f) Toma una galleta y se la lleva a la boca.
g) Se lleva el tetero a la boca tomándolo con las dos manos.
h) Pinza inferior.
i) Juego de palmitas con mayor agilidad.
j) Mantiene los objetos por más tiempo en sus manos.
a) Reacciona al no.
b) Presenta combinación de sílabas.
Social y c) Pone atención a las conversaciones.
comunicación d) Aumento de monosílabos.
e) Sonidos mómicos.
f) Balbuceo poli silábico.
a) Mueve el brazo para apartar obstáculos.
Cognición b) Coordinación de dos patrones de conducta -golpe y agarre-.
c) Busca objeto en primer escondite si ve cuando lo esconden.
a) Aumenta tiempo de permanencia con los objetos.
Juego b) Muerde y chupa los juguetes.
c) Se molesta si le quitan juguete con el que él está.
d) Mayor agrado por juguetes fuera de su alcance.
e) Le gustan los juegos con papeles.
f) Juguetes:
Comportamiento
en la valoración
MEDICIÓN
I = Inicios S = Sí N = No O = Ocasional A.V = A veces P = Pocos
HABILIDAD DESARROLLO R.
a) Gatea en forma: rodillas y codos.
b) Se arrodilla.
Matriz Grueso c) Se pone de pie apoyado.
d) Mayor sostén de pie (con apoyo).
a) Introduce el dedo índice en un objeto.
b) Agarra objetos pequeños con los dedos.
Motriz Fino c) Utiliza dedos para desenvolver un dulce.
d) Toma objetos que están dentro de una caja.
e) Deja caer intencionalmente los objetos.
a) Primera palabra.
b) Imitación de sílabas.
Social y c) Lleva ritmo de la música.
comunicación d) Imita sonidos familiares.
e) Desconfía de los extraños.
a) Da vuelta al tetero para alcanzar el chupo.
Cognición b) Inicia búsqueda sencilla del objeto oculto.
c) Ante los obstáculos espera que ayude un adulto.
Juego
Comportamiento
en la valoración
MEDICIÓN
I = Inicios S = Sí N = No O = Ocasional A.V = A veces P = Pocos
HABILIDAD DESARROLLO R.
a) Camina de lado apoyado en un mueble.
b) Cambia de posición fácilmente de pie.
Matriz Grueso c) Trepa cojines, muebles, rampa.
d) Gatea bien.
a) Inicia garabateo espontáneo.
Motriz Fino b) Exploración táctil = urga-señala-arruga.
c) Arroja objetos -profundidad-.
Social y a) Levanta los brazos para que lo alcen.
comunicación b) Dice adiós con sentido de finalidad.
c) Reacciona cuando se le llama.
a) Busca objeto escondido.
Cognición b) Descubre el volumen.
c) Sensación de continente y contenido.
d) Busca objetos o personas conocidas.
Juego
Comportamiento
en la valoración
MEDICIÓN
I = Inicios S = Sí N = No O = Ocasional A.V = A veces P = Pocos
HABILIDAD DESARROLLO R.
a) Gateo como oso = Brazos y piernas extendidas.
b) De acostado pasa a sentado solo.
Matriz Grueso c) Camina tomado de las dos manos.
d) Sostén de pie solo (pocos segundos).
e) Inician movimientos alternos de marcha.
a) Toma hoja con pulgar e índice = pinza lateral.
Motriz Fino b) Mete y saca objetos de una caja.
c) Agarra un tercer objeto sin soltar otros dos.
d) Pinza fina en desarrollo.
Social y a) Señala o mira a la persona nombrada.
comunicación b) Usa voz y no llora para llamar la atención.
c) Onomatopeyas = muu, guau, alto (etc.)
a) Imita gestos motores = arriba-abajo.
Cognición b) Hala una cuerda para alcanzar el objeto.
c) Repite una acción para observar el efecto.
Juego
Comportamiento
en la valoración
MEDICIÓN
I = Inicios S = Sí N = No O = Ocasional A.V = A veces P = Pocos
MEDICIÓN
I = Inicios S = Sí N = No O = Ocasional A.V = A veces P = Pocos
disfrutarse tomado en brazos, Cooperación: Inicia Juego más que Cooperación: busca atención
mecido seguirlo, muestra y da objetos sobre si, demanda juguetes,
Cooperación: demanda atención Humor: Sonríe, ríe ante juegos físicos y en apunta, muestra, ofrece juguetes,
personal, interacción simple de dar anticipación. pero en cierta forma posesivo,
y recibir con el cuidador (ej: hacer Lenguaje: Hace gestos con intención de persistente.
cosquillas, comunicarse, responde a palabras Humor: ríe ante eventos
“¿dónde está?” familiares y a expresiones faciales, incongruentes
Humor: sonríe responde a preguntas Lenguaje: parlotea así mismo
Lenguaje: atiende a sonidos y voces, durante el juego, usa gestos y
balbucea, usa sonidos, juguetea con palabras para comunicar deseos,
sonidos nombra objetos, saluda a otros,
responde a requerimientos
simples, bromea, exclama,
protesta, combina palabras y
gestos
18 a 24 meses 24 a 30 meses 30 a 36 meses
Manejo del espacio
Motor grueso: corre, se agacha, Motor grueso: comienza integración con Motor grueso:
trepa y se baja de la silla, sube y baja todo el cuerpo en las actividades–se Corre alrededor de obstáculos,
escaleras (sin alternar los pies), concentra en movimientos complejos, da vuelta esquinas, trepa
patea pelota, anda en auto de niño. salta, se para en un solo pie brevemente, aparatos de salas de juegos,
Intereses: medios–fin, tareas de tira la pelota sin caerse
sube y baja escaleras
varios pasos Intereses: explora nuevos patrones de
(alternando pies), atrapa una
movimiento ej. Saltar, desordena
pelota, se para en puntas de
pie.
Intereses: Juego brusco.
Manejo de material
Manipulación: Manipulación: toca, da golpecitos, bota, Manipulación: Asocia, compara
Opera juegos mecánicos, se para aprieta, rellena. Construcción: Combinación de
cuentas, ensarta cuentas en una Construcción: garabatea, ensarta cuentas múltiples esquemas.
cuerda. en una cuerda, arma rompecabezas de 4 a Propósito: juguetes con partes
Construcción: Usa herramientas. 5 piezas, construye horizontal y movibles ej. Camión de basura,
Propósito: piensa antes de actuar. verticalmente. muñeca con articulaciones.
Atención: Juego tranquilo durante Propósito: importancia del proceso- Atención: 15 a 30 minutos
5a 10 minutos, juego con un solo menos interés en el producto terminado
objeto durante 5 minutos (ej. Garabatea, aprieta), planea acciones.
Atención: interés intenso, juego tranquilo
hasta 15 minutos, juega con un solo
objeto o tema durante 5 a 10minutos
Actuación / Simbólico
Imitación: Representacional, Imitación: Rutina adulta, con mímica Imitación: Juguete como agentes
reconoce forma de activar a los relacionada con los juguetes (ej. El niño (ej. La muñeca come sola)
juguetes en imitación, imitación alimentando a la muñeca), imita a losares, representación más abstracta de
diferida. juego representacional. objetos, combinación de múltiples
Dramatización: Actúa sobre la Dramatización: Personifica muñecas, esquemas (ej. Alimenta la
muñeca (ej. La viste, la animales de peluche, amigos imaginarios, muñeca, le hace cariño, la
peina),acciones actuadas sobre más acuesta)
EVALUACIÓN DE JUGUETONERÍA
Fecha de evaluación:
1 MES
Motor.
1. Las manos se cierran al contacto
2. Permanece acostado con la cabeza vuelta hacia un lado
3. Rola parte del trayecto de supino lateral
4. La cabeza se queda atrás cuando se lo tracciona para sentarlo
5. En decúbito prono levanta ligeramente la cabeza
Reflejos.
1. Están presentes las reacciones primarias, reflejos medulares y del tronco cerebral
inferior
Uso manual.
1. Inmediatamente deja caer el sonajero si se le toca la mano
3-4 MESES
Motor.
1. Posición prono sobre antebrazos, levanta completamente la cabeza
2. Control lateral de cabeza
3. Rola de supino a lateral
4. Ligero desplazamiento hacia atrás de la cabeza cuando se lo tracciona para sentarlo
5-7 MESES
Motor.
1. En decúbito supino levanta la cabeza
2. Rola a decúbito supino
3. Rola a decúbito prono
4. Levanta la cabeza y asiste cuando se lo tracciona para sentarlo
5. Se sienta solo momentáneamente, apoyando las manos a un lado, soporta gran parte
del peso y rebota
6. Patrón recíproce de piernas
7. Lleva los pies a la boca
Reflejos.
1. Aparece y continua el empuje extensor de defensa
2. Reflejo de enderezamiento laberintico en supino y reflejos de enderezamiento del
cuerpo presentes
3. Reflejo tónico cervical simétrico, reflejo tónico cervical asimétrico y reflejo tónico
laberintico ausentes
Uso manual.
1. Transfieren objetos y se los lleva a la boca
2. Toca su imagen en el espejo
3. Sostiene un objeto en cada mano
4. Golpea objetos (sacude el sonajero)
5. Alcanza con una mano
6. Mantiene los pies en la boca
Cuidado personal.
1. Mastica bien comidas solidas
2. Comienza a tomar de una taza, prefiere la mamadera
3. Se anticipa a la alimentación con cuchara, succiona la comida de la cuchara
9-10 MESES
Motor.
1. Toma posicion de gateo sobre manos y rodillas
2. Gatea en cuatro patas (recíprocamente)
3. Adopta posición de sentado
4. Se sienta indefinidamente con buen control
5. Tracciona de muebles para sentarse
6. De parado se baja hasta el piso _
7. De la posición sentada pasa a prono
Reflejos.
1. Reacciones de equilibrio en posición cuadrúpeda (8 meses)
2. Comienzan reacciones de equilibrio en posición sentado (10 meses)
Uso manual.
1. Explora con el dedo índice pinza inferior entre el pulgar e índice
2. Juega con los objetos al mismo tiempo
3. Trae dos objetos juntos
4. Agita y sacude una campana
5. Suelta en forma tosca
Cuidado personal.
1. Sostiene su mamadera
2. Pretende beber una taza
3. Come con los dedos pedacitos de comida derramada
1 AÑO
Motor.
1. Hace pivote sentado
2. Se arrodilla y mantiene el equilibrio en esa posición
3. Da pasos hacia el costado de una baranda
4. Camina, sostenido de una mano
5. Se sienta desde posición prona
6. Gatea libremente sobre manos y rodillas
Uso manual.
1. Intenta hacer torres de dos cubos
2. Da el juguete al pedírselo
3. Prehensión en pinza superior
4. Ofrece la pelota sin soltarlo
5. Coloca una bolita en una taza
6. Disfruta de juegos tales como “peek a boo”
Cuidado personal.
1. Come con los dedos la comida de una bandeja
2. Colabora con el vestirse
3. Puede beber pequeñas cantidades de una taza
4. Puede sostener una cuchara y arrastrarla a través de la bandeja _
5. Se interesa por sacarse gorro, zapatos, pantalones _
1 AÑO Y 3 MESES
Motor.
1. Camina solo varios vasos (se para solo 14 meses)
2. Se cae sentado
3. Sube escaleras gateando
1 AÑO Y MEDIO
Motor.
1. Camina solo, raramente se cae, corre rígidamente
2. Sube escalones tomado de una mano
3. Se sienta solo en silla pequeña
4. Se treoa a una silla de adulto
5. Camina con una pelota grande
6. Tira de un juguete con ruedas mientras camina hacia atrás
Uso manual.
1. Coloca 10 cubos en una taza
2. Vacía un recipiente
3. Gira las páginas de un libro de 2 a 3 por vez
4. Lanza la pelota _
5. Construye una torre de 3 a 4 cubos
6. Tira un juguete
Pre-escritura.
1. Garabateos espontáneos
2. Trazo imitativo con lápiz de cera
Cuidado personal.
1. Se quita gorro, zapatos y medias
2. Baja un cierre grande
Pre-escritura.
1. Imita trazo horizontal
2. Sostiene lápiz de cera con los dedos
3 AÑOS
Motor.
1. Camina en puntas de pie
2. Corre sobre los dedos de pie
3. Anda en triciclo
4. Salta sobre ambos pies
5. Sube escaleras alternando los pies
6. Se usa sobre un pie momentáneamente
Uso manual.
1. Se adapta al reveso de la tabla de encaje, sin errores _
2. Torre de 9 a 10 cubos
3. Imita puente
4. Buena desviación de muñeca
5. Apareamiento de tres formas y de tres colores
Pre-escritura.
1. Imita cruz
2. Copia circulo
Cuidado personal.
1. Desabrocha botones accesibles
2. Come solo, derrama poco
3. Se desviste, exceptuando la ropa de la espalda
4. Se coloca pantalones, medias, zapatos
5. No puede distinguir espalda de delantera
6. Vierte líquidos bien de una jarra
3 AÑOS Y 6 MESES
Motor.
1. Se para sobre un pie por 2 segundos
2. Incoordinación motora, tropieza, cae, temor a las alturas
3. A menudo las expresiones tensionales son exageradas
Uso manual.
1. Construyendo puente siguiendo el modelo, sin demostración
2. Puede evidenciarse un temblor manual
Uso personal.
1. Se levanta y seca manos y cara
4 AÑOS
Motor.
1. Se para sobre un pie, 4-5 segundos
2. Baja escaleras alternando los pies
3. Salta sobre un pie
Uso manual.
1. Lanza por encima de la cabeza
2. Corta con tijera sobre una línea
3. Serrucha el pincel de manera adulta
4. Puede contar, señalando correctamente 3 objetos
Pre-escritura.
1. Copia una cruz con lápiz de cera
2. Dibuja toscamente algunos familiares
Cuidado personal.
1. Combina hablar y comer, hablar y vestirse
2. Se viste con alguna asistencia, las prendas le deben ser calzadas
3. Se viste solo, con excepción de atar moños y abrochar los botones de la espalda
4. Necesita directivas mínimas para bañarse (que parte debe lavar)
5. Puede ayudar a planificar y preparar su propia comida
6. Se cepilla los dientes
7. Algunos pueden abrochar botones
8. Distingue la delantera de la espalda
5 AÑOS
Motor.
1. Salta alternando los pies
2. Equilibrio sobre un pie (8 segundos)
3. Camina sobre un tablón todo el largo
4. Corre, se trepa a sillas, mesas
5. Le gusta marchar (al compás de la música)
6. Salta desde la altura de una mesa
Uso manual.
1. Usa más las manos que los brazos para atajar una pelota pequeña pero
frecuentemente se le cae
2. Puede decir cuántos dedos tiene en una mano
3. Toma con presión y suelta con rapidez
4. Le gusta copiar formas simples
5. Pinta sobre el piso, con pinceles y hojas de papel grandes
6. Puede coser utilizando cartones
7. Coloca los dedos sobre las teclas del piano, experimenta con los acordes
8. Manipula la arena construyendo caminos y casas
9. Moldea objetos con plastilina
DISCAPACIDAD VISUAL:
DEFICIENCIA AUDITIVA:
DIFICULTAD DE COMUNICACIÓN:
MEDICIÓN:
OTRA INFORMACIÓN:
VALORACIÓN:
Interés 0: Ningún interés
1: Moderado interés
2: Marcado interés NO: No observado
Valoración
0: Ausente 1: Ocasional 2: Presente
Características Actitud Lúdica Especificar.
(0 – 2)
Curiosidad
Iniciativa
Sentido del humor
Placer
Disfrutar del desafío
Espontaneidad
INTERESES LUDICOS
HABILIDADES LUDICAS
DIFICULTADES LUDICAS
INTERESES / HABILIDADES
INTERESES / DIFICULTADES
Total /32
DURACIÓN DE LA
ENTREVISTA
FENÓMENOS TÁCTILES
Contacto Físico.
FENÓMENOS SOCIALES
B) EN GENERAL, COMO USTED SE HACE ENTENDER POR SU NIÑO (marca con una
cruz la respuesta apropiada)
(1) Expresiones fáciles
(2) Expresiones faciales y gestos.
(3) Expresiones faciales, gestos y palabras
(4) Gestos / palabras
(5) Palabras / frases (verbales)
VALORACIÓN COMENTARIOS
COMIDA.
Alimentación
Alimentos salados
Alimentos dulces
Puré
Alimentos en trozos
Alimentos fríos
Alimentos calientes
Probar un nuevo
alimento
Texturas
Suaves
Rugosas
Subtancias tales
Nieve
Arena
Agua
Césped
Aromas
Ser tocado
Moverse o ser movido en
el espacio
Ruidos
4. MATERIAL DE JUEGO
SI NO N. A (no aplicable)
1 2 3
CARACTERISTICAS DE SU JUEGO
CUALES SON SUS COMPAÑEROS DE JUEGO PREFERIDOS (Elegir dos de cada categoría)
Actividad
COMPAÑEROS DE JUEGO MADRE (1)
PADRE (2)
HERMANOS / HERMANAS (3)
OTROS (4)
COMPAÑEROS PREFERIDOS MADRE (1)
EN EL JUEGO
PADRE (2)
HERMANOS / HERMANAS (3)
OTROS (4)
ACTIVIDAD LÚDICA
Tiene iniciativa
Tiene sentido del humor
Se divierte
Disfruta un desafío
Es espontaneo
UNO) ¿Al beber le gusta ser sostenido en brazos y tiende a moldear su cuerpo al cuerpo
del adulto que lo sostiene? (Táctil – Kinestésico).
Adicionales: ¿Él bebe se arquea o se endurece al ser sostenido? ¿Empuja o rechaza al ser
sostenido?
¿Llora cuando es alzado? ¿Aprieta su cuerpo al cuerpo del adulto que lo sostiene? ¿Prefiere
ciertos adultos a otros (a su hermana de temperamento calmo o a su hermano que es muy
movedizo)?
Describa las reacciones de su bebe cuando es sostenido:
SEIS) ¿Él bebe utiliza solo las puntas de sus dedos para manipular los objetos? (A.M / T.K).
Adicionales: Cuándo se le coloca un objeto en sus manos. ¿Extiende los dedos para dejarlo
caer? ¿Llora? ¿Cierra las manos rechazándolo? ¿Lo sostiene activamente (por 1-2 minutos)?
¿Trata de alcanzarlo? ¿Lo tira?
SIETE) ¿Él bebe utiliza las dos manos juntas para jugar con los juguetes (pasa el objeto de
una mano a la otra, cruza la línea media)? (A.M)
Adicionales: ¿Utiliza ambas manos para jugar, pero no en conjunto? ¿Golpea juguetes entre
sí? ¿Los tira al piso con una sola mano? ¿Generalmente utiliza una sola mano para jugar?
¿Evita cierto tipo de juguetes que proveen cierto imput sensor?
Describa que hace él bebe con sus manos cuando se le ofrece un juguete:
Describe la reacción de su bebe cuando se le presentan estímulos (por ej. Juguetes, dibujos):
DIEZ) Él bebe ¿Disfruta todo tipo de estímulos? (por ej. Música, visuales, táctiles) (R)
Adicionales: Su bebe ¿Evita cierto tipo de texturas) ¿Disfruta jugar con juguetes texturados
o suaves? ¿Disfruta de objetos de colores fuertes o con colores constantes? ¿Le gustan
figuras con muchos detalles o sencillas? ¿Tiene dificultades para determinar las
preferencias del bebe en cuanto a la estimulación sensorial?
DOCE) ¿Su bebe duerme toda la noche desde que tiene 6 semanas? (R)
Adicionales: ¿Su bebe llora cada vez que lo acuestan en la cama? ¿Duerme por cortos
periodos de tiempo (15 minutos o menos) ¿Duerme mucho? ¿Está despierto por cortos
periodos de tiempo (20 a 30 minutos por día)?
Adicionales: ¿Se duerme en diferentes lugares como baby seat, cochecito, sillita de auto?
¿Puede dormirse sin ser hamacado, mecido o balanceado (si lo necesita lo exige por más de
30 minutos)?
QUINCE) ¿Él bebe toca y explora juguetes con distintas texturas? (T.K)
Adicionales: ¿Extiende sus dedos para soltar un juguete que ha sido colocado en su mano?
¿Llora cuando juguetes texturados son colocados en su mano o tocan su cara? ¿Cierra sus
manos para evitar que se le coloque un juguete en su mano? ¿Sostiene activamente el
juguete por periodos de 1 o 2 minutos?
DIECISEIS) Al bebe ¿Le gusta (tolera) estar acostado / sentado / jugar sobre diferentes
texturas (alfombra, arena, manta, césped, agua)? (T.K)
Adicionales: ¿Su bebe llora cuando es colocado sobre diferentes texturas? ¿Pone rígido su
cuerpo o arquea su espalda en esas situaciones? ¿Extiende sus brazos / piernas cuando es
tocado por alguna textura? ¿Retira sus extremidades ante la cercanía de una textura?
DIESISIETE) Para bebes de más de 6 meses: Si él bebe pierde el equilibrio ¿Sus brazos se
extienden en la correcta dirección para protegerlo? (V.P)
Adicionales: Su bebe ¿Se cae frecuentemente? ¿Se extiende sus brazos tardíamente? ¿Se
muestra temeroso cuando se cae? ¿Arquea su cuerpo o se pone rígido? ¿Cuándo se cae
flexiona brazos y / o piernas?
I. TACTO
Su niño
1. ¿Arquea su espalda cuando esta mojado o excitado? 1 2 3 4 5
2. ¿No le gusta que lo alcen o lo acunen? 1 2 3 4 5
3. ¿Lo acepta solo de 1 o 2 personas? 1 2 3 4 5
4. ¿Le gusta que lo alcen de una manera especial? 1 2 3 4 5
5. ¿Le irrita cuando lo tocan? 1 2 3 4 5
6. ¿Le desagrada que le toquen la cara? 1 2 3 4 5
7. ¿Le desagrada que le laven la cara? 1 2 3 4 5
8. ¿Le agrada que le laven la cabeza o lo cepillen? 1 2 3 4 5
9. ¿Le desagrada que lo vistan o lo desvistan? 1 2 3 4 5
10. ¿Le desagrada que le toquen la cabeza? 1 2 3 4 5
11. ¿Le desagrada que lo bañen? 1 2 3 4 5
12. ¿Golpea su cabeza a propósito? 1 2 3 4 5
13. ¿Parece ser muy sensible a la comida o a la temperatura del 1 2 3 4 5
agua?
14. ¿Parece estar muy consciente de cuando es tocado? 1 2 3 4 5
15. ¿Tiene una respuesta exagerada al dolor? 1 2 3 4 5
16. ¿Le desagrada gatear, o jugar en el pasto, o en la arena? 1 2 3 4 5
17. ¿Tiene dificultad en pasar a alimentos sólidos? 1 2 3 4 5
18. ¿Le desagrada la comida texturada? 1 2 3 4 5
19. ¿Evita alimentos que deban ser masticados? 1 2 3 4 5
20. ¿Evita llevar objetos a la boca? 1 2 3 4 5
21. ¿Le desagrada cortarse el cabello? 1 2 3 4 5
22. ¿Le desagrada cortarse las uñas? 1 2 3 4 5
23. ¿Le desagrada estar boca abajo? 1 2 3 4 5
24. ¿Le desagrada estar boca arriba? 1 2 3 4 5
25. ¿Muerde las tetinas o el vaso cuando bebe? 1 2 3 4 5
III. AUDITIVO.
Su niño.
1. ¿Responde negativamente a sonidos fuertes e inesperados? 1 2 3 4 5
2. ¿Parece temer a ciertos ruidos comunes como: ¿Aspiradora, 1 2 3 4 5
batidora?
IV. VISION.
Su niño.
1. ¿Parece ser muy sensible a la luz? 1 2 3 4 5
2. ¿Evita contacto visual con otros? 1 2 3 4 5
3. ¿Parece distraerse con estímulos visuales? 1 2 3 4 5
4. ¿Le agrada observar objetos que giran por mucho tiempo? 1 2 3 4 5
5. ¿Le agrada observar luces que titilan por Mucho tiempo? 1 2 3 4 5
6. ¿Tiene dificultades en seguir objetos con la vista? 1 2 3 4 5
7. ¿Se cubre muy frecuentemente los ojos? 1 2 3 4 5
No Aplicable (N/A): Este puntaje se asigna si no fue posible evaluar un ítem debido
que el niño no tuvo oportunidad de demostrar el comportamiento.
Nombre:
Fecha de Nacimiento:
Sexo: M F
Evaluador:
Sesión I Sesión I Sesión II Sesión II
Comentarios Fecha: / / Fecha: / / Comentarios
Lugar: Lugar:
P D I E Muestra Curiosidad P D I E
P D I E Inicia Acciones P D I E
P D I E Se Orienta hacia un Objetivo P D I E
P D I E Muestra Preferencias P D I E
P D I E Intenta Cosas Nuevas P D I E
P D I E Permanece Involucrado P D I E
P D I E Expresa Placer con sus Logros P D I E
P D I E Trata de Resolver Problemas P D I E
P D I E Trata de Producir Efectos P D I E
P D I E Practica Habilidades P D I E
P D I E Busca Desafíos P D I E
P D I E Organiza / Modifica el Ambiente P D I E
P D I E Realiza Actividad h/ Completarla P D I E
P D I E Usa la Imaginación P D I E
EN EL HOGAR:
INTERESES
1. A QUE JUEGA
2. CON QUIENES JUEGA
3. LA ACTIVIDAD QUE CONSIDERA REALMENTE IMPORTANTE ES
4. LAS COSAS QUE REALMENTE LE GUSTAN HACER SON
5. CUANDO SE ENFRENTA CON OBSTÁCULOS, O DIFICULTADES DE QUE MANERA LOS
MANEJA
FUNCIONAMIENTO OCUPACIONAL
1. AVD
2. PRODUCTIVIDAD
3. JUEGO
ESCALAS
GERIATRÍCAS
ESCALA DE TINETTI
PARA LA VALORACIÓN DEL EQUILIBRIO
Instrucciones: sujeto sentado en una silla sin brazos.
EQUILIBRIO SENTADO
TOTAL EQUILIBRBIO / 16
ESCALA DE WEBSTER
Análisis crítico de la discapacidad en el Parkinson.
Se evalúan 10 ítems con cuatro niveles de puntuación por ítem (0-3)
9. Lenguaje
0 = Claro, alto, con resonancia y perfectamente
inteligible.
1 = Principio de afonía con disminución de la
modulación y la resonancia. Volumen de voz
satisfactorio, todavía claramente inteligible.
2 = Afonía y disfonía moderadas. Tono
permanentemente monótono, sin variaciones.
Principio de disartria. Locución vacilante y
balbuceo, difícilmente inteligible.
3 = Marcada afonía y distonía. Gran dificultad
para escucharle y entenderle.
10. Autonomía
0 = Normal.
1 = Prácticamente total todavía, pero con ciertas
dificultades para vestirse.
2 = Precisa ayuda en algunas situaciones críticas,
p. ej., girarse en la cama, levantarse de la silla.
Muy lento en realizar la mayor parte de las
actividades, pero las realiza tomándose mucho
tiempo.
3 = Invalidez permanente. El paciente es incapaz
de vestirse, comer o caminar solo.
Puntuación Total:
Clasificación de la sintomatología según la puntuación:
ESCALA DE NUDS
(NORTHWESTERN UNIVERSITY DISABILITY SCALE)
1.- Caminar
Siempre camina solo
0. Normal
1. La marcha solo se dificulta discretamente de lo normal en calidad y velocidad; girar
es el acto más difícil. Postura esencialmente normal.
2. La calidad de la marcha es pobre y la velocidad lenta. Postura moderadamente
afectada. Puede haber tendencia hacia una discreta propulsión. Girar es difícil.
3. La marcha es muy anormal, lenta y vacilante. Postura evidentemente alterada.
Puede haber propulsión.
Camina solo a veces
4. Camina fácilmente distancias cortas. Caminar en exteriores es difícil, pero a menudo
puede hacerlo sin ayuda. Rara vez camina distancias largas solo.
5. Camina de una habitación a otra con sólo moderada dificultad. A veces puede
caminar en exterior sin ayuda.
6. Camina de una habitación a otra sin ayuda, pero se mueve lentamente y usa soporte
externo. No camina solo en exterior.
2 - Vestido
Autonomía completa
0. Normal.
1. Se viste completamente con sólo algo más de tiempo y esfuerzo de lo normal.
2. Se viste completamente con lentitud y gran esfuerzo.
3.- Comer
0. Normal
1. Dieta normal, pero masticación y deglución son laboriosas.
2. Come habitualmente algún sólido, pero esto requiere tiempo y esfuerzo.
3. Maneja con habilidad líquidos y alimentos blandos. Ocasionalmente toma sólidos,
con gran esfuerzo y mucho tiempo.
4. Sólo toma líquidos y alimentos blandos; éstos son consumidos muy lentamente.
5. La alimentación está tan alterada que se requiere hospitalización para mantener una
nutrición adecuada.
5 - Higiene
Autonomía completa
0. Normal.
1. Higiene mantenida normalmente, con excepción de discreta lentitud.
2. Las actividades higiénicas consumen un tiempo moderado; no requiere métodos
sustitutivos. Pocos accidentes.
3. Higiene mantenida independientemente, pero con esfuerzo y lentitud. Accidentes
frecuentes. Puede usar sustitutivos.
6 - Lenguaje
0. Normal
1. Lenguaje completamente adecuado; presentes mínimos trastornos de voz.
2. Lenguaje fácilmente comprensible, pero la voz o el ritmo pueden estar alterados.
3. Se comunica con facilidad, pero la alteración del lenguaje le resta contenido.
4. Se puede entender siempre el lenguaje si el oyente le dedica suficiente atención.
Tanto la articulación como la voz pueden ser defectuosas.
5. Siempre emplea lenguaje para comunicarse, pero la articulación es muy pobre.
Habitualmente utiliza frases completas.
6. Utiliza lenguaje para comunicarse la mayoría de las veces, pero la articulación es
difícilmente inteligible. Puede tener dificultad en ocasiones para iniciar el lenguaje.
Habitualmente habla con palabras aisladas o con frases cortas.
7. Intenta usar el lenguaje para comunicarse, pero tiene dificultades para iniciar la
vocalización. Puede detenerse en medio de la frase y ser incapaz de seguir.
8. Vocaliza para llamar la atención.
9. Vocaliza, pero raramente con intención comunicativa.
10. No vocaliza.
Trastornos de la percepción
Este ítem otorga el valor más alto a la incapacidad externa para percibir diferencias entre la
realidad interior y la exterior mientras que falsas percepciones intermitentes, como las
ilusiones, son puntuadas con 2 puntos. La despersonalización y la des realización también
pueden observarse en otros trastornos mentales orgánicos, como la epilepsia del lóbulo
temporal, depresiones graves y trastornos de la personalidad bordelinde, recibiendo
entonces 1 punto solamente.
Tipo de alucinaciones
Delirios
Los delirios pueden estar presentes en diferentes trastornos psiquiátricos, pero no tienden
a ser más organizados y estables, en los trastornos no relacionados con delirio por lo que
reciben la menor puntuación (1 punto). El delirio crónico y estable es probablemente más
prevalente en los trastornos esquizofrénicos. Los delirios agudos pueden indicar un
trastorno afectivo o esquizofrénico, demencia o intoxicación por sustancias, pero también
deben alertar el clínico de un posible delirio y reciben 2 puntos. Los delirios desorganizados,
con frecuencias de naturaleza paranoide, son característicos del delirio.
Conducta psicomotora
Este ítem describe la gravedad de la conducta psicomotora alterada. La máxima puntuación
(3 puntos) se da acaso de agitación importante o de retraso (inhibición grave, que reflejan
las dos variantes del delirio: hiperactivo o hipoactivo.
No existe agitación ni retraso significativo 0
Inquietud, temblor o ansiedad, evidentes por la observación y cambios del 1
comportamiento habitual
Agitación moderada con inquietud motora; por ejemplo, quitándose las líneas 2
venosas, etc.
Agitación importante, precisa ser inmunizado, puede ser agresivo o presentar 3
distanciamiento significativo con respecto al entorno, no debido a depresión
mayor ni a catatonía esquizofrenia
Trastorno físico
La puntuación es máxima cuando una lesión especifica o una alteración fisiológica se
pueden asociar con la alteración del comportamiento. En las demencias a menudo no se
encuentra una causa médica subyacente, mientras que en el delirio con frecuencia se
identifica al menos una causa física.
Labilidad emocional
En varios síndromes orgánicos mentales pueden producirse cambios rápidos del estado de
ánimo, quizá debido a la desinhibición del autocontrol normal. El paciente puede darse o
no darse cuenta de esta pérdida o ausencia del control emocional, y puede presentar una
conducta relativamente inapropiada a la situación o a su pensamiento (p. ej., llorar sin razón
aparente). El paciente con delirio puede puntuar en cualquiera de estos ítems, dependiendo
de la intensidad del delirio. Pacientes con trastornos limítrofe de la personalidad pueden
puntuar 1 o 2 en este ítem.
Ha de ser alimentado 3
Incapaz de vestirse 3
Normal 0
11.- Control de
Incontinencia urinaria ocasional 1
esfínteres
Incontinencia urinaria frecuente 2
Doble incontinencia 3
12 Retraimiento creciente 1 0
13 Egocentrismo aumentado 1 0
15 Afectividad embotada 1 0
17 Hilaridad inapropiada 1 0
22 Hiperactividad no justificada 1 0
Descalzo No
Zapatillas Si
Zapatos De su cama:
Otro (precisar) 5. 13 ¿Tropezó con algo?
No recuerda No
5.7. ¿Había algún objeto que favoreció la caída?
Si
No No lo sabe:
Si 5. 14 ¿Cómo era el suelo?
2. Acontecimientos inmediatos
a) ¿Ha recibido algún tipo de cuidado médico?
□ 0. No
□ 1. Sí
En caso afirmativo:
□ 1. En consulta externa
□ 2. En domicilio
□ 3. En el hospital
Si en el domicilio o en consulta:
□ 1. Por el médico de cabecera
□ 2. Por el generalista de guardia
□ 3. Por un especialista
□ 4. Por una enfermera
□ 5. Por otra persona (precisar)......................
Si en el hospital:
□ Ha sido hospitalizado
□ 1. De forma urgente
□ 2. Posteriormente
En qué servicios ha sido hospitalizado:
□ 1.
□ 2.
□ 3.
□ 4.
VALORACIÓN GLOBAL
Se asigna un punto por cada respuesta que coincida con la reflejada en la columna derecha,
y la suma total se valora como sigue:
0 – 10: NORMAL
11 – 14: DEPRESIÓN (sensibilidad 84%; especificidad 95%)
INTERPRETACION: Una puntuación de 6 o menos sugiere delirio o demencia, aunque son necesarias
ORIENTACIÓN PUNTOS
“¿Qué año-estación-fecha-día-mes es?
“¿Dónde estamos? (estado-país-ciudad-hospital-piso)”
MEMORIA INMEDIATA
REPETIR 3 NOMBRES (“árbol”,”puente”,”farol”).Repetirlos de nuevo hasta que
aprenda los tres nombres y anotar el numero de ensayos.
ATENCION Y CALCULO
Restar 7 a partir de 100,5 veces consecutivas. Como alternativa, deletrear”mundo”
al reves .
RECUERDO DIFERIDO
Repetir los tres nombres
LENGUAJE Y CONSTRUCCION
Nombrar un lapiz y un reloj mostrados
Repetir la frase “Ni [Link] no, ni peros”
Realizar correctamente las tres órdenes siguientes: “Coja este papel con la mano
derecha, dóblelo por la mitad y póngalo en el suelo.
Leer y ejecutar la frase “Cierre los ojos “
Escribir una frase con sujeto y predicado
Puntualidad total:
DESCRIPCION: EI MMSE es una prueba que nos da la posibilidad detectar una demencia en pacientes psiquiátricos
utilizando cribados sistemáticos. También podría ser usada con el fin de llevar un seguimiento de la evolución del
deterioro cognitivo de un paciente con demencia.
INTERPRETACION:
Entre 30 y 27 puntos: No existe deterioro cognitivo
Entre 26 y 25 puntos: Existen dudas o pudiera existir un posible deterioro cognitivo.
EUROTEST
Conocimiento/Denominación de monedas
*¿recuerda de que cantidades hay monedas en la actualidad?; fíjese que le pregunto monedas y no billetes,
(Máximo un minuto)
Ctmos 1 2 5 10 20 50 euros : 1 2
CALCULO DE MONEDAS
TOTAL Total:
No conserva la
independencia para
actividades sociales p
laborales
DESCRIPCION: Estadios de la demencia según sus limitaciones, para valorar el estado de gravedad, entre más
puntuación se tenga más grave será.
ORIENTACIÓN
Completamente orientado 0
Completamente orientado con ligeras dificultades en la relación temporal 0,5
Moderada dificultad para la relación temporal; orientación espacial normal en el 1
momento de la exploración, pero errores en otras circunstancias
Gran dificultad en orientación temporal, a menudo desorientación espacial 2
Sólo reconoce caras 3
JUICIO
Resuelve perfectamente los problemas de cada día: buen juicio en relación con sus 0
experiencias pasadas
Ligeras dificultades para solucionar problemas. Establecimiento de similitudes y 0,5
diferencias
Moderada dificultad en el tratamiento de problemas. Juicio social a menudo 1
perturbando
Inexistente 2
3
HABILIDADES COMUNICATIVAS
Funcionamiento independiente en el trabajo. Capacidad en las compras, en los 0
negocios y en las finanzas.
Ligero deterioro en estas actividades 0,5
Incapacidad para funcionar de manera independiente en estas actividades, aunque 1
todavía puede parecer normal en una inspección casual
Ausencia de actividad social independiente. Parece capaz de llevar a cabo funciones 2
fuera del ámbito familiar.
Parece incapaz de llevar a cabo funciones fuera del ámbito familiar 3
PASATIEMPOS EN CASA
Vive en casa, pasatiempos, bien mantenido en el interés intelectual. 0
Ligero deterioro en sus actividades 0,5
Deterioro leve en su funcionamiento en casa, abandono de las actividades más 1
complicadas, entre ellas algunos pasatiempos
Se conservan solamente tareas simples, muy restringidos y se mantiene pobremente 2
Incapacidad 3
CUIDADO PERSONAL
DESCRIPCION: es una escala global de cinco puntos. Sus contenidos se dividen en seis ejes (memoria,
orientación, juicio y solución de problemas, trabajo en la comunidad, rendimientos en casa y en aficiones y
cuidado personal).
REPRESENTACION: La puntuación va de 0 a 3:
• • 0 (sujeto sano)
• • 0,5 (demencia cuestionable),
• • 1 (demencia leve)
• • 2 (demencia moderada)
• • 3 (demencia severa)
ESCALA DE BLESSED
VALORACIÓN
Sí Parcial No Puntuación
Cambios en la ejecución de las actividades diarias
Incapacidad para realizar tareas domésticas 1 0,5 0
Incapacidad para el uso de pequeñas cantidades de dinero 1 0,5 0
Incapacidad para recordar listas cortas de elementos 1 0,5 0
Incapacidad para orientarse en casa 1 0,5 0
Incapacidad para orientarse en calles familiares 1 0,5 0
Incapacidad para recordar hechos recientes 1 0,5 0
Tendencia a rememorar el pasado 1 0,5 0
DESCRIPCION: Evalúa las capacidades funcionales y los cambios de hábitos y comportamiento de las
personas con demencia. Consta de 22 ítems.
INTERPRETACION:
• • Puntuación de 4 o más: sospecha de demencia
• • Puntuación mayor de 15: demencia de moderada a grave
• • Puntuación total máxima 25
Puntuación total:
Valoración:
Nivel de conciencia
El paciente está: Alerta Obnubilado Estuporoso Comatoso
Patología que influye en el test
Paciente padece: Ceguera Sordera Depresión Psicosis
Limitación funcional de las manos
DESCRIPCIÓN: El test de Lobo es una prueba que permite detectar una posible demencia en pacientes
psiquiátricos por medio de cribados sistemáticos. También puede ser utilizada para realizar un seguimiento de
la evolución del deterioro cognitivo producido por esa demencia.
INTERPRETACIÓN: La puntuación máxima que puede obtenerse en esta prueba es de 35 puntos. Si una
persona obtiene menos de 23 puntos se considera que existe algún tipo deterioro cognitivo.
Adultos con más de 65 años:
• Paciente sin deterioro cognitivo (Puntuación mayor o igual a 24 puntos)
• Paciente con deterioro cognitivo (Puntuación entre los 23 y los 19 puntos)
• Paciente con deterioro cognitivo grave (Puntuación menor o igual a 18 puntos)
En esta prueba tiene una influencia importante el nivel educativo de la persona evaluada por ese motivo, en casos
en los que los niveles de escolarización no sean muy altos se ha propuesto modificar los puntos de corte a la baja.
Otra solución que permite mantener los puntos de corte sin variaciones es dar puntos extra a personas que tengan
menos nivel educativo. Siguiendo este último planteamiento, Blesa y colaboradores, en 2004 propusieron la siguiente
corrección.
EDAD
Menos de 50 Entre 50 y 75 Mayores de 75
ESCOLARIDAD 8 o menos 0 +1 +1
(EN AÑOS)
Entre 9 y 17 -1 0 +1
Más de 17 -2 -1 0
DESCRIPCION: valora el deterioro cognitivo en 7 grados, localizando al adulto mayor en alguno de ellos de
acuerdo a las limitaciones que se presenten en su vida diaria.
INTERPRETACION: tomando en cuenta que el grado 1 es un deterioro leve y el 7 es máximo deterioro.
Cuestionario
8(L) a) << ¿Cómo se llama el utensilio con el que usted bebe el café?>>
b) <<¿Cómo se llama el utensilio que usted usa para tomar sopa?>>
13(L) <<Dígame todas las cosas que a usted le gusta comer>>, o <<dígame todas las comidas
Que a usted le gusta preparar/comer en el desayuno/almuerzo/cena.>>
2 puntos: nombra cuatro o más tipos
1 punto: nombra de uno a tres tipos
23(PR) Deje que el paciente coja la cuchara con la mano y diga: <<Muéstreme cómo se
Usa>>
Orientación
Nombre 3 0-2
Mes 5 0-2
Ciudad 7 0-2
Total 0-6
Visuoespacial
Identificación de color 27
Discriminación de color 29 0-2
Identificación de formas 31 0-2
Discriminación de formas 33 0-2
Total 0-8
Construcción
Dibujo 35 a 0-2
36 b 0-2
Total 0-4
Lenguaje
Escritura del nombre:
-espontánea 4a 0-2
-copia 4b 0-2
Meses del año 6 0-2
Respuesta denominada 8a+8b 0-4
Comprensión de órdenes:
-escrita 9a 0-2
-verbal 9b 0-2
Lectura 9c 0-2
Repetición verbal 11a+1 1b 0-4
Denominación visuoverbal 15+20 0-4
Denominación de objetos 17+22 0-4
Denominación con ayuda 19+24 0-6
Denominación de colores 26+30 a +30 b 0-6
Identificación de fromas 30c+34ª+34b 0-2
Fluencia verbal 13 0-2
40
Conversación Total 0-46
Memoria
Nombre del examinador:
Descargado por magali ecke (magaliecke@[Link])
lOMoARcPSD|34122205
-inmediato 2 0-2
-tardía 14 0-2
Memoria de objetos: 25
-inmediata 38 0-2
-tardía 28 0-2
Memoria de colores 32 0-2
-Memoria de formas 10 0-2
Recuerdo de una frase 10 0-2
Total 0-14
Atención
Digitos
Atención auditiva
Atención visual
Total 0-6
Orientación auditiva 39 (total) 0-2
Praxia 16+18
Uso del vaso 21+23 0-2
Uso de la cuchara 0-2
Total 0-4
DESCRIPCIÓN: Innovador test neuropsicológico. Estudia el funcionamiento cerebral y realiza un completo screening
cognitivo. Evalúa de manera precisa un largo rango de habilidades y detecta el bienestar cognitivo (alto- medio-bajo).
Identifica debilidades y fortalezas en las áreas de memoria, atención-concentración, funciones ejecutivas,
planificación y coordinación.
INTERPRETACIÓN: de acuerdo al terapeuta que lo aplique es la puntuación que se le asigna, es un test bastante
largo, lo cual puede causar errores.
CALIDAD PROCESO
PUNTUACIÓN INDEPENDENCIA
PUNTUACIÓN SEGURIDAD
0 Se observaron riesgos a la seguridad de tal magnitud que se tuvo que detener la tarea o la
terapista tuvo que hacerse cargo para prevenir el daño
SENSORY PROFILE
INSTRUCCIONES
Por favor, marque la opción que mejor describa la frecuencia en que su niño/ a realiza las siguientes
conductas y conteste todas las respuestas. Si Ud. No se siente capaz de contestar porque no ha
observado la conducta o cree que no se aplica a si niño/a, por favor dibuje una X sobre el número del
item. Escriba cualquier comentario al final de cada sección. Por favor no escriba en la Sección de Curva
de Puntaje Total.
Frecuentemente
Ocasionalmente
Casi nunca
PROCESAMIENTO SENSORIAL
Siempre
Nunca
Ítem A. Procesamiento Auditivo
OCASIONALMENTE
FRECUENTEMENTE
SIEMPRE
CASI NUNCA
NUNCA
B 9 Prefiere estar en la oscuridad
B 10Expresa disconfort con las luces brillantes o las evita (por
ejemplo, se esconde de la luz del sol que atraviesa la ventana
en el auto)
B 11 Está feliz de estar en la oscuridad
B 12 Se frustra cuando trata de encontrar objetos en lugares con
muchos estímulos visuales (por ejemplo, en un cajón
abarrotado de cosas)
B 13 Tiene dificultad en armar un rompecabezas (comparado con
niños de la misma edad)
B 14 Está molesto por las luces brillantes cuando otros ya se han
adaptado a la luz
B 15 Se cubre los ojos o aparece estrabismo para protegerlos de la
luz
A 16 Mira cuidadosamente o intensamente a los objetos o personas
(por ejemplo, estrellas)
A 17 Pasa un largo tiempo buscando objetos en lugares con
muchos estímulos visuales (por ejemplo, zapatos en una
habitación desordenada, su juguete favorito en el cajón de las
cosas viejas).
SECCION DE PUNTAJE TOTAL
COMENTARIOS:
ITEM
FRECUENTEMENTE
OCASIONALMENTE
CASI NUNCA
C. Procesamiento Vestibular
SIEMPRE
NUNCA
B 18 Se vuelve ansioso o estresado cuando los pies dejan de
tocar el pasto
B 19 No le gustan las actividades cuando queda boca abajo
(por ejemplo, en la vuelta carnero, al saltar por el aire)
B 20 Evita los juegos de jardín o los juegos con movimiento
(por ejemplo, hamacas o calesitas)
B 21 Le disgusta viajar en auto
B 22 Mantiene la cabeza arriba, aun cuando se agacha o
inclina (por ejemplo, mantiene una postura rígida
durante la actividad)
B 23 Se vuelve desorientado luego de agacharse sobre la
pileta o la mesa (por ejemplo, se cae o le da vértigo)
A 24 Busca toda clase de movimiento y esto interfiere con las
rutinas diarias (por ejemplo, no se puede sentar
derecho, está inquieto, se altera)
A 25 Busca toda clase de actividades de movimientos (por
ejemplo, hacerse girar por los adultos, dar vueltas a la
calesita, juegos de jardín, juegos de movimiento)
A 26 Gira/ se da vueltas preferentemente en el día (por
ejemplo, le gustan las sensaciones de vértigo)
A 27 Se balancea inconscientemente (por ejemplo, mientras
mira T.V.)
A 28 Se mueve en la mesa/la silla/ o el piso
SECCION DE PUNTAJE TOTAL
FRECUENTEMENTE
OCASIONALMENTE
CASI NUNCA
D. Procesamiento Táctil
SIEMPRE
ITEM
NUNCA
B 29 Evita ensuciarse (por ejemplo, con masa, arena,
pinturas, plasticola, cinta scoth)
B 30 Expresa estrés durante el aseo personal (por ejemplo,
pelea o llora cuando le cortan el pelo, cuando le lavan la
cara, al cortarle las uñas)
B 31 Prefiere ropa manga larga cuando hace calor y manga
corta cuando hace frío
B 32 Expresa inconfort en el dentista o al lavado de dientes
(por ejemplo, llora o pelea)
B 33 Es sensible a ciertas texturas (por ejemplo: en particular
con ciertas ropas o sábanas)
B 34 Se vuelve irritable por los zapatos o medias
B 35 Evita andar descalzo, especialmente en la arena o el
pasto
B 36 Reacciona emocionalmente o agresivamente al tacto
B 37 Se aleja del agua que salpica
B 38 Tiene dificultades para mantenerse en la línea /fila o
cerca de otra gente
B 39 Se frota o rasca en el lugar donde lo tocan
A 40 Toca gente y objetos al punto de irritar a otros
A 41 Tiene necesidades inusuales para tocar ciertos
juguetes, superficies, o texturas (por ejemplo, toca
constantemente objetos)
A 42 Presenta disminuida conciencia de dolor y temperatura
A 43 No parece notar cuando alguien le toca el brazo o la
espalda
A 44 Evita usar zapatos; le encanta estar descalzo
A 45 Toca gente y objetos
A 46 No parece notar cuando están sucias la cara y las manos
Sección de Puntaje Total
COMENTARIOS:
COMENTARIOS:
FRRECUENTEMENTE
OCASIONALMENTE
ITEM E. PROCESAMIENTO MULTISENSORIAL
SIEMPRE
CASI NUNCA
NUNCA
47 Se pierde fácilmente (aún en lugares familiares)
48 Tiene dificultades para prestar atención
B 49 Mira alrededor, sin focalizar en una actividad, para
enterarse de todo lo que pasa en el cuarto / de todas
las acciones que ocurren
A 50 Parece absorto, abstraído en un ambiente activo (por
ejemplo no se percata de la actividad)
A 51 Se cuelga de la gente, muebles u objetos (aún en
situaciones familiares)
A 52 Camina en puntas de pie
A 53 Se deja la ropa enroscada en el cuerpo
Sección de Puntaje Total
OCASIONALMENTE
FRECUENTEME
F. Procesamiento Sensorial Oral
CASI NUNCA
SIEMPRE
ITEM
NUNCA
B 54
Le dan arcadas ciertas comidas con texturas, o
utensilios de comida en la boca
B 55 Evita ciertos gustos/ sabores u olores de comidas que
son típicas en la dieta de los niños
B 56 Sólo come ciertos gustos/ sabores (lista: --------------------
---------------------------- ---------------------------------------------
----
B 57 Se limita a comidas particulares en texturas/
temperaturas (lista:---------------- --------------------------------
--------------)
B 58 Picotea, especialmente teniendo en cuenta la textura de
la comida:
A 59 Rutinariamente huele los objetos no comestibles
A 60 Muestra fuertes preferencias por ciertos olores (lista:----
--------------------------- ----------------------------------------------
--)
A 61 Muestra fuertes preferencias por ciertos gustos (lista:----
-------------------------- -----------------------------------------------
-)
A 62 Desea vehementemente ciertas comidas (lista:------------
---------------------------- ---------------------------------------------
---)
A 63 Busca o pide ciertos gustos u olores (lista:------------------
---------------------------- ---------------------------------------------
----)
A 64 Mastica o chupa objetos no comestibles
A 65 Muerde objetos (por ejemplo, lápices, manos)
Sección de Puntaje Total
MODULACION
ITEM G. Procesamiento Sensorial relacionado a la
Resistencia /Tono
A 66 Se mueve duro/ torpemente
A 67 Se cansa fácilmente, especialmente parado o cuando se
mantiene en una posición en particular
A 68 Traba las articulaciones para estabilizarse (por ejemplo:
codos, rodillas)
A 69 Parece tener músculos débiles
A 70 Tiene una toma débil
A 71 No puede sostener objetos pesados (por ejemplo, débil
en comparación con otros niños de la misma edad)
A 72 Se agarra para sostenerse a sí mismo (aún durante la
actividad)
A 73 Tiene pobre resistencia (se cansa fácilmente)
A 74 Parece letárgico (por ejemplo, no tiene energía, es
inactivo, perezoso)
ITEM
H. Modulación relacionada con la posición del cuerpo y el
movimiento
75 Se cae accidentalmente
76 Se pone nervioso al subir o bajar curvas o escalones
(por ejemplo, es cuidadoso, se para antes de
moverse)
B 77 Teme caerse o a las alturas
B 78 Evita treparse/ saltar o evita chocarse con terreno
irregular
B 79 Se mantiene entre paredes o barandas (por ejemplo,
persiste/ se confía)
A 80 Toma excesivos riesgos en el juego (por ejemplo se
trepa alto a los árboles, salta desde muy alto)
A 81 Toma riesgos de movimiento o trepado durante el
juego que compromete la seguridad personal
A 82 Da vueltas todo el cuerpo para mirarlo a Ud.
A 83 Busca oportunidades de caer sin cuidar la seguridad
personal
A 84 Parece gustarle caerse
Sección de Puntaje Total
Sección de Puntaje
TOTAL
COMENTARIOS:
COMENTARIOS:
123
Salta de una actividad a la otra de modo que interfiere
A con el juego.
124 Huele objetos deliberadamente.
A 125 Parece no percibir olores fuertes.
Sección de Puntaje Total
COMENTARIOS:
DESARROLLO PSICOMOTOR
2-3 Comienza la Etapa anal Agrega más Las relaciones Inserción a nivel Aquí comienza
años diferenciación (Freud): zona palabras a su del niño con las dos: su conducta en a desarrollar el
de estatura erógena: el lenguaje, personas y los el ámbito escolar “juego
entre niñas y ano; control aunque aún objetos basadas destaca por la simbólico”,
niños. También esfinteriano. las oraciones antes en lo “pernoctación” (aun donde el niño
la sexual. Impedir que el son simples, sensoria, van a no logran al imitar
Evoluciona la niño/a disfrute poco trasladarse ahora permanecer cualquier
marcha y lo de todas sus elaboradas, al mundo sentado por largos conducta utiliza
viso- manual. formas de más simbólico gracias periodos y algo para
A través del sensualidad, significadas al lenguaje. deambula por los representar
dibujo refleja puede por la diferentes espacios algo más. Al
acciones o sobrecargarlo ampliación del de la institución). imitar su propia
cosas que ha de frustraciones vocabulario conducta al
vivido con respecto a su que por su dormir, el niño
anterioridad. desarrollo propia puede utilizar
Estadio pre afectivo evolución. Su otro objeto para
operacional: mundo es representar su
pensamiento egocéntrico, almohada, por
simbólico-pre su ejemplo.
conceptual razonamiento
(Piaget). lineal y su
pensamiento
va “de la
mano con la
verbalización”
3y4 La constitución Etapa fálica Comienza a El niño buscando Vive su primer Su madurez
años corporal del (Freud): el niño ser capaz de un “lugar” en el EXPERIENCIA DE está más cerca
niño inicia una descubre las expresar mundo. Al ESCOLARIZACION. del de 4 que el
Descargado por magali ecke (magaliecke@[Link])
lOMoARcPSD|34122205
5y6 El crecimiento Son tres los Posee ya un A medida que va En la escuela el El juego en
años físico y motor acontecimientos amplio creciendo, los niño se incorpora a esta etapa
de cada niño que marcan el vocabulario y adultos (padres) un grupo social con comienza a ser
se va desarrollo es capaz de deben de ayudar diferentes cooperativo y
configurando afectivo del construir al colectivo
bajo la acción escolar: correctamente (Piaget). Ya
de diferentes frases y desde los 4
factores años prefieren
ambientales:
EVALUACION DE PSICOMOTRICIDAD
positivamente a la desorganizados.
comodidad y
satisfacción, y
negativamente al
dolor.
Responde ante la
presencia de una
persona con
excitación y
moviendo los
brazos y piernas
jadeando o
gesticulando.
Se mantiene
despierto por más
tiempo si las
personas
interactúan con él.
4 Se extiende sobre Ahora puede enfocar Tienen lapsos de Se sonríe más Inicia la
meses el estómago con las su vista a diferentes memoria de cinco abiertamente. socialización
piernas extendidas. direcciones. a siete segundos. emitiendo
Se interesa y sonidos,
Logra dar vueltas Podrá agarrar Sonríe y vocaliza puede sonreír al tosiendo o
sobre su cuerpo. objetos pequeños más a una ver su imagen en el moviendo la
entre sus dedos persona que a espejo. lengua.
Realiza índice y pulgar. una imagen.
movimientos Responde y “vocaliza” sus
“natatorios” y se Tira de los objetos Reconoce a su disfruta las estados de
mueve en la cuna. colgantes y se los madre y a veces caricias. indecisión y
lleva a la boca. se incomoda con protesta.
Voltea su cabeza extraños. Interrumpe a veces
en todas las Se queda mirando el su alimentación por
direcciones cuando lugar donde cae un Se da cuenta de el juego.
esta acostado. objeto. cualquier
situación extraña. Responde y
Utiliza sus manos Distingue y muestra Descubre la reconoce los
con mayor agilidad interés en olores relación causa- estados de ánimo
y variedad. diferentes. efecto. de su madre.
Visión: colores
básicos (verde,
rojo, azul y
amarillo). Gusto:
preferencias.
Audición: buscan la
fuente (familiar)
ubican a sus
padres.
Movimientos más
controlados.
5 Sobre la espalda Responde a los Sonidos
meses levanta la cabeza y Agarra mas Permanece alerta sonidos humanos consonánticos
hombros firmemente, levanta durante casi dos definitivamente, (gorgojeos), se
correctamente. su mano cuando hay horas continuas. voltea la cabeza, entremezclan y
un objeto próximo a parece buscar la expresan
Se lleva los pies a este. Busca persona que habla. emociones
la boca y se chupa visualmente como alegría y
los dedos. Alcanza el objeto objetos que se Sonríe y vocaliza enojo. (“gags”)
tanto con una como muevan con para establecer Balbuceo (ga-
Se da vuelta para las dos manos. rapidez. contacto con la ga/ma-ma)
quedar sobre la gente para así
Descargado por magali ecke (magaliecke@[Link])
lOMoARcPSD|34122205
Puede sostener el
biberón con una o
dos manos.
6 Se voltea y gira en Extiende la mano es capaz de Prefiere jugar con “chilla ante la
meses todas las para alcanzar un alcanzar algo personas excitación se
direcciones. juguete que se le ha muy rápidamente ríe con el
caído. y sin “tropezar” Balbucea y se “estomago”
Puede llegar a vuelve activo
tener equilibrio Le gusta jugar con la Sus ojos dirigen cuando oye Murmulla, se
cuando está comida. ahora sus manos sonidos que le arrulla o deja
sentado; puede para alcanzar alteren. de llorar en
inclinarse hacia Desarrolla algo. respuesta a la
delante y hacia preferencias muy Balbucea más musical.
atrás. fuertes de gusto. Puede comparar intensamente en
dos objetos. respuestas a voces Vocaliza
Gira su cabeza Utiliza un juguete femeninas. cuando se le
libremente para alcanzar otro. Cambia de habla.
estados de ánimo Trata de imitar
Si se le sienta en Coge el cubo. abruptamente. expresiones
una silla se faciales.
“bambolea” Puede emitir más
consonantes Se voltea cuando
Se prepara para (f,t,v,s,z). Varía el oye su nombre.
gatear. volumen, el tono,
y la proporción
Inicia el palmoteo. en las
emociones.
9 Gatea con una Aplaude o golpea Reconoce las Se relaciona muy Imitación de los
meses mano ocupada o objetos con su dimensiones de estrechamente con sonidos del
levantada cuerpo los objetos. la persona que lenguaje.
más los cuida, Comienza a
Puede subir Recoge y manipula Se aburre con la puede manifestar entender
escaleras dos objetos cada uno estimulación de temor a los palabras (como
gateando. en una mano un mismo extraños y actúan y su propio
estimulo con cautela a nombre).
Se mantiene Deja caer uno de los nuevas
cerrado por largo objetos para coger el Puede acordarse situaciones.
tiempo tercero. de un juego del
día anterior. Hacia el año de
Puede comenzar a Puede hacer una edad comunican
dar sus primeros torre de dos bloques. Puede seguir sus emociones con
pasos, apoyándose instrucciones mayor claridad,
en los muebles. Escucha muy sencillas. demuestran
conversaciones y variedad en sus
tonos de cantos. Puede decir papa estados de ánimo,
o mama como ambivalencia y
nombres diferentes niveles
específicos. en sus
sentimientos.
Inicia el juego
Escoge un juguete
para jugar.
10 Tiende a ponerse Observa los objetos Busca un objeto Busca ser Lenguaje
meses de pie individuales y que ve que está acompañado y gestos sociales
separados de los escondido recibir atención. como decir
De pequeños pasos otros. adiós,
entre los muebles Intenta señalar Aumenta la
Carga dos pequeños las distintas conciencia de si Apuntar o dar
Sube y baja de las objetos en una partes del cuerpo mismo, de la los brazos
sillas y otros mano. cuando se le aprobación o
muebles. pregunta. desaprobación Discurso
Abre cajones para social. lingüístico
Cuando está explorar su Puede repetir Utilizan la Holo
parado es capaz de contenido. una palabra Imita gestos, frase (una
sentarse. necesariamente. expresiones palabra para
Le interesa encajar sociales y sonidos. designar varias
Puede tener una cosa con otra. Entiende y cosas)
problemas para obedece algunas Muestra comprende de
dormir. Comprende mejor el palabras y preferencias por los 10 a 14
lenguaje. órdenes. uno o varios meses.
juguetes
Muestra miedo a
lugares extraños.
12 Muestra una Utiliza y alcanza con Desenvuelve los Desenvuelve los Comprende el
meses combinación de su mano preferida juguetes; juguetes; significado de
estar de pie, encuentra un encuentra un algunas
caminar y pasear. Camina algunos juguete que ha juguete que ha sido palabras
pasos de la mano sido escondido escondido dentro o
Aunque camina a dentro o debajo debajo de algo
veces prefiere Encaja una cosa con de algo
gatear como una otra en vez de Recuerda eventos
manera más separarlas Recuerda por mucho más
eficiente de solamente eventos por tiempo
locomoción mucho más
Construye una torre tiempo Puede agrupar
Se para flexionando de dos o tres algunos objetos por
las rodillas bloques después que Puede agrupar su forma y color.
ha observado una algunos objetos
Hace movimientos demostración por su forma y Identifica animales
“rotatorios en la color. en libros de
bañera” Tiende a llevarse cuentos o revistas
uno o dos objetos a Identifica
Probablemente la boca. animales en Comienza a
insiste en libros de cuentos desarrollar la
alimentarse solo. o revistas conciencia.
Comienza a
desarrollar la
conciencia.
Con dicho test se pretende crear un estándar objetivo del movimiento funcional humano. Es decir, lo que
serían unos requisitos mínimos indispensables para considerarse funcional.
Consta de 7 pruebas, a las que deberás asignar una puntuación entre 0 y 3 dependiendo del resultado:
Realiza cada prueba tres veces, y apunta el mejor resultado de los tres.
Luego, en aquellas que examines por separado los dos lados del cuerpo, suma la peor de ambos en la nota total.
Requerirás un material mínimo:
Test de movilidad de hombros para escaladores fms Con la mirada al frente y los pies juntos, intenta juntar tus manos detrás
de tu espalda. Una mano bajará por detrás de la cabeza y la otra subirá por la espalda. Mantenlas cerradas en forma de
puño. Puntúa:
3 Si la ejecución es perfecta sin ayuda externa: Caderas por debajo del nivel de
las rodillas, torso recto paralelo a la tibia, rodillas rectas y palo horizontal en la
vertical de los pies.
2 Si para ejecutarlo correctamente necesitas elevar los talones o curvar la zona
lumbar.
1 Si no eres capaz de realizarlo ni con ayuda para elevar los talones.
0 Si hay dolor.
Test de movilidad articular para escalada deportiva y Boulder Túmbate boca arriba en el suelo, con las piernas juntas.
Mantén los brazos estirados, con las palmas hacia arriba. Eleva una pierna lo que puedas, sin flexionar el tobillo ni la rodilla.
La cadera y la otra pierna han de permanecer inmóviles, pegadas al suelo.
Para puntuar, necesitarás la ayuda de alguien que te evalúe con el palo. Lo colocará marcando la vertical del talón:
Entrenamiento funcional en casa para escaladores y escaladoras Necesitarás un obstáculo ligeramente inferior a la altura de
tus rodillas. Puedes usar la cinta adhesiva en el marco de una puerta.
Ejecución de la prueba:
Sujeta el palo por detrás de la cabeza, apoyada en el cuello, encima de tus hombros. Así se evita que utilices los brazos para
estabilizarte.
Empieza con los pies juntos y paralelos. La punta de estos ha de coincidir con la vertical de la cinta.
Manteniendo la postura recta, levanta una pierna por encima de la cinta y toca con el talón el otro lado. No flexiones ni
eleves la pierna de apoyo.
Sin perder la postura recta de la espalda, vuelve a la posición inicial.
Puntuación:
3 Tobillo, rodillas y caderas permanecen alineados y no se compensa con la zona lumbar. El palo se mantiene paralelo al
suelo y no tocas la cinta.
2 Para completar el ejercicio rompes la alineación de tobillo, rodilla y cadera, compensas con la zona lumbar o el palo toca el
marco de la puerta.
1 Pierdes el equilibrio, el palo no permanece horizontal o tocas la cinta con el pie.
0 Sientes dolor al hacer el ejercicio.
Coge el palo por detrás de tu espalda. En esta ocasión, en vertical. La mano izquierda lo cogerá por la zona lumbar y la otra
por detrás del cuello.
Coloca un pie con la punta justo al final de la línea. Da un paso, hasta que el otro pie marque con el talón el inicio de ésta.
Sin mover los pies, baja el cuerpo hasta tocar con la rodilla el suelo. Sin elevar el talón del pie adelantado, la rodilla debe
apoyar tras éste.
Vuelve a la posición inicial impulsándote con el pie adelantado. Debes realizar el test para ambos lados.
El palo permanece en contacto constante con tu cabeza y espalda. Así evitarás flexionar el tronco.
Puntuación:
3 Ejecución perfecta, sin perder la alineación, ni flexionar el tronco, ni levantar el talón y con una adecuada estabilidad y
equilibrio.
2 Se produce una compensación flexionando el tronco, que se observa al separarse el palo del cuerpo.
1 Pierdes el equilibrio
0 Sientes dolor
Ejecución de la prueba:
Tumbado boca abajo, apoya tus manos a una anchura similar, o ligeramente superior, que la de los hombros. Los pulgares
quedarán a la altura de tu frente si eres hombre, o de la barbilla si eres mujer.
Con las piernas y el tronco totalmente estirados, realiza una flexión estirando tus brazos.
Puntuación:
Análisis de descompensaciones para prevenir lesiones de escalada deportiva, escalada clásica, escalada libre y búlderCon
la cinta, marca una línea recta en el suelo de alrededor de 1 metro.
Ejecución de la prueba:
Colócate «a 4 patas» (posición cuadrúpeda) simétricamente sobre la cinta, con el torso recto y paralelo al suelo. Muslos y
brazos bajan perpendiculares al suelo y tronco.
Estira una pierna y un brazo del mismo lado, manteniendo la posición del tronco horizontal y la neutralidad de la columna.
Ahora, intenta tocar a mitad de recorrido el codo con la rodilla, sin perder la estabilidad del tronco.
Si no puedes realizar la prueba con brazo y pierna del mismo lado, prueba a hacerlo con las extremidades de distintos lados.
En este caso, el contacto de codo y rodilla se deberá realizar en la vertical de la cinta.
Evalúa ambos lados.
Puntuación:
La Norma EN 1005-3
La Norma EN 1005-3 establece los límites de aplicación de fuerzas recomendados y el procedimiento de cálculo de los niveles
de riesgo asociados a las mismas, permitiendo identificar situaciones potencialmente perjudiciales o el correcto diseño de
máquinas y puestos de trabajo. La norma parte de evidencias científicas respecto a la fisiología y la epidemiología del trabajo
manual para establecer los límites de fuerzas recomendados. Para los procedimientos de cálculo establece ciertas
simplificaciones de base estadística (sobre la población europea), que aunque reducen la precisión de los cálculos, aumentan
su aplicabilidad en la práctica tanto en el ámbito laboral como en el doméstico. Así pues, la norma es aplicable tanto a
trabajadores (adultos, sanos y con capacidades físicas normales) como a la población general (incluyendo jóvenes y ancianos).
La norma EN 1005-3 evalúa el riesgo basándose en la capacidad de generar fuerza de los usuarios o trabajadores siguiendo
el esquema general de cálculo.
En el esquema general de cálculo pueden distinguirse tres pasos:
Paso A
En este primer paso se parte del tipo de acción de aplicación de fuerzas que se está evaluando y de la población de
usuarios/trabajadores potenciales. A partir de estos datos se establece la distribución estadística de las Fuerzas Isométricas
para la acción evaluada y se determina la Fuerza Isométrica Máxima (FB) para la población de usuarios potenciales.
Un fuerza isomométrica es aquella en la que, durante se aplicación, no se produce una variación en la longuitud del músculo,
no provocándose ningún movimiento de la carga o punto de aplicación de la fuerza resistente. La Fuerza Isométrica Máxima
(FB) se obtiene a partir de la distribución estadística de las Fuerzas Isométricas para la acción evaluada considerando qué
fuerza máxima podría ejercer un determinado porcentaje de la población sin producirle fatiga. La norma establece ese
porcentaje de población protegida en un 85% cuando el cálculo se realiza para trabajadores o usuarios profesionales, y en un
99% cuando estudia a la población general.
Para el cálculo de la Fuerza Isométrica Máxima (FB) se pueden emplear tres procedimientos diferentes que se expondrán más
adelante, y que se distinguen por su precisión y complejidad de cálculo.
Paso B
Determinada la Fuerza Isométrica Máxima (FB) en el paso anterior, en el Paso B se consideran las condiciones en las que se
realiza la acción. Como se ha indicado anteriormente, el riesgo no depende únicamente de la magnitud de la fuerza ejercida,
sino también de su duración, su frecuencia y su velocidad. A partir de estos tres factores, y de la Fuerza Isométrica Máxima
(FB), se calcula en este paso la Fuerza Isométrica Máxima Reducida o Corregida (FBr). Ésta es la fuerza que, en las
condiciones dadas (tipo de acción, población de trabajadores/usuarios, velocidad, frecuencia y duración de la acción) podría
ejercerse sin una fatiga significativa. Para obtener FBr se multiplica FB por un conjunto de multiplicadores.
Paso C
La norma establece tres zonas de riesgo para las acciones de aplicación de fuerzas: Recomendada, No Recomendada y A
evitar. Conocida la Fuerza Isométrica Máxima Reducida o Corregida (FBr), el cálculo continúa determinando la Fuerza Máxima
Recomendada para la acción evaluada. Este valor se obtiene multiplicando el valor de FBr por un multiplicador que depende
de la zona de riesgo que se desea para la acción (en general, Recomendada). Finalmente, comparando la Fuerza Máxima
Recomendada con la realmente observada se obtiene un Índice de Riesgo.
BIO-MEC
En primer lugar debe adoptarse un modelo humano en el que se determine el número de
segmentos que lo componen, la localización del centro de gravedad y el peso de cada
segmento. A este conjunto de datos se le denomina parámetros inerciales del modelo
humano. La segmentación del cuerpo puede realizarse de múltiples formas dependiendo
de cuál sea el objeto de estudio, aunque habitualmente se utilizan 14 segmentos que se
presuponen no deformables (Cabeza + cuello, Tronco, Muslos, Piernas, Pies, Brazos,
Antebrazos y Manos). Para la determinación de un segmento corporal son imprescindibles
dos puntos que definan su eje longitudinal, que habitualmente se corresponden con los
extremos de dicho eje: el punto proximal (inicio del segmento) y punto distal (final del
segmento).
El estudio del peso y la posición del centro de gravedad de cada uno de los segmentos
corporales se han abordado mediante técnicas experimentales, ya que dependen de la
cantidad de materia que tienen los segmentos y de su distribución espacial, algo que es
individual y particular de cada persona.
En la tabla de arriba, la columna MASA indica la masa del segmento en porcentaje respecto a la masa total del sujeto. La
columna CG indica el porcentaje, respecto a la longitud total del segmento correspondiente, al que se encuentra el centro de
gravedad del segmento medido desde el punto proximal.
SEGMENTO % ESTATURA
Mano 10.8%
Torax 28.8%
Brazo 18.6%
Antebrazo 14.6%
Pelvis 4.5%
Muslo 20.0%
Pantorrilla y pie 28.5%
Repetitividad
Check List OCRA permite valorar el riesgo asociado al trabajo repetitivo. El método mide el nivel de riesgo en
función de la probabilidad de aparición de trastornos músculo-esqueléticos en un determinado tiempo, centrándose en la
valoración del riesgo en los miembros superiores del cuerpo.
Muchos tipos de tareas, por ejemplo, las realizadas en cadena, obligan a los trabajadores a realizar movimientos repetitivos
que, en ocasiones, pueden derivar en problemas para la salud. El exceso por intensidad, duración o frecuencia de movimientos
repetitivos produce efectos perjudiciales sobre la salud, que se ven agravados por el mantenimiento de posturas forzadas, la
fuerza ejercida o la inexistencia de pausas que permitan la recuperación muscular.
La mayor parte de los trastornos músculo-esqueléticos debidos a movimientos repetitivos (como las tendinitis o el síndrome
del túnel carpiano) aparecen gradualmente, tras largos periodos de exposición a unas condiciones de trabajo demasiado
exigentes.
Check List OCRA es una herramienta derivada del método OCRA desarrollado por los mismos autores. El método OCRA
(Occupational Repetitive Action) considera en la valoración los factores de riesgo recomendados por la IEA (International
Ergonomics Association): repetitividad, posturas inadecuadas o estáticas, fuerzas, movimientos forzados y la falta de
descansos o periodos de recuperación, valorándolos a lo largo del tiempo de actividad del trabajador. Además, considera otros
factores influyentes como las vibraciones, la exposición al frío o los ritmos de trabajo. Por ello, existe consenso internacional
en emplear el método OCRA para la valoración del riesgo por trabajo repetitivo en los miembros superiores, y su uso es
recomendado en las normas ISO 11228-3 y EN 1005-5. El Check List OCRA realiza un detallado análisis de muchos de los
factores de riesgo existentes en las tareas realizadas en el puesto de trabajo. Para obtener el nivel de riesgo se analizan los
diferentes factores de forma independiente, ponderando su valoración por el tiempo durante el cual cada uno está presente
dentro del tiempo total de la tarea. De esta forma se puntúan los factores de riesgo empleando escalas que pueden ser distintas
para cada uno. Las más frecuentes oscilan entre 1 y 10, pero otras pueden alcanzar valores superiores.
La aplicación del método persigue determinar el valor del Índice Check List OCRA (ICKL) y, a partir de este valor, clasificar el
riesgo como Óptimo, Aceptable, Muy Ligero, Ligero, Medio o Alto. El ICKL se calcula empleando la siguiente ecuación:
FR Factor de recuperación.
FF Factor de frecuencia.
FFz Factor de fuerza.
FP Factor de posturas y movimientos.
FC Factor de riesgos adicionales.
MD Multiplicador de duración.
JSI
El método permite evaluar el riesgo de desarrollar desórdenes musculo-esqueléticos en tareas en las que se usa
intensamente el sistema mano-muñeca, por lo que es aplicable a gran cantidad de puestos de trabajo.
La aplicación del método comienza con la determinación de cada una de las tareas realizadas por el trabajador y la
duración de los ciclos de trabajo. Conocidas las tareas que se evaluarán se observará cada una de ellas dando el valor
adecuado a las seis variables que propone el método. Una vez valoradas se calcularán los factores multiplicadores de la
ecuación para cada tarea mediante las tablas correspondientes. Conocido el valor de los factores se calculará el Strain Index
de cada tarea como el producto de los mismos.
Determinar los ciclos de trabajo y observar al trabajador durante varios de estos ciclos
Determinar las tareas que se evaluarán y el tiempo de observación necesario (generalmente se hace coincidir con el tiempo
de ciclo).
Determinar el valor de los multiplicadores de la ecuación de acuerdo a los valores de cada variable.
En caso de haber introducido cambios, evaluar de nuevo la tarea con el método JSI para comprobar la efectividad de la
mejora.
Postura mano-muñeca
Velocidad de trabajo
0 1 2 3 4 5
1 Deltoides medio Sedestación
2 Bíceps braquial Sedestación
3 Extensores de muñeca Sedestación
4 Cuádriceps Sedestación
5 Extensores de tobillo Sedestación
6 Flexores del cuello Dec. Supino
7 Glúteo mediano Dec. Lateral
8 Glúteo mayor Dec. Prono
Escala:
0= Ausencia de contracción, no se produce el movimiento.
1= Contracción visible o palpable, o bien movimiento activo que no cubre todo el arco de movimiento sin gravedad (en el
plano horizontal).
2= Movimiento activo en todo el arco de movimiento sin gravedad (en el plano horizontal).
3= Movimiento activo en todo el arco de movimiento contra gravedad pero no contra resistencia.
4= Movimiento activo contra gravedad y contra resistencia.
5= Movimiento activo contra gravedad y contra resistencia máxima.
El Beery VMI puede ser utilizado por psicólogos, terapeutas ocupacionales, especialistas en discapacidad de
aprendizaje, profesores especialistas y otros profesionales para ayudar a:
Identificar a las personas que pueden estar encontrando dificultades en la integración visomotora.
Hacer las derivaciones adecuadas para los servicios necesarios
Probar la efectividad de las intervenciones educativas y de otro tipo.
Investigación de conducta
La evaluación de las capacidades visuoconstructoras es una parte común de la evaluación neuropsicológica clínica, y
la prueba de desarrollo de integración visual-motora de Beery-Buktenica (VMI; KE Beery & NA Beery, 2004) se utiliza a
menudo para este propósito. Sin embargo, pocos estudios han examinado sus propiedades psicométricas cuando se utilizan
para evaluar a niños y adolescentes con lesión cerebral traumática (LCT) o trastorno por déficit de atención / hiperactividad
(TDAH), a pesar de que se encuentran entre las formas adquiridas y del neurodesarrollo más comunes de disfunción
cerebral en niños. Este estudio examinó la validez de las puntuaciones del VMI en 123 niños con TBI y 65 con TDAH. Los
grupos de TBI y TDAH se desempeñaron significativamente peor que la muestra de estandarización, obteniendo
puntuaciones medias de VMI de 87,2 (DE = 13,7) y 93,5 (DE = 11,27). Investigaciones anteriores han observado
disminuciones en las capacidades visuoconstructoras en TBI, pero relativamente moderadas en el TDAH. Para examinar la
validez de criterio de las puntuaciones del VMI, los autores compararon estos 2 grupos. Como se anticipó, el grupo de TBI se
desempeñó significativamente peor que el grupo de TDAH, pero el análisis de las características del operador del receptor
indicó que las puntuaciones de VMI eran pobres para discriminar entre grupos. No obstante, la evidencia de validez
convergente apoyó la interpretación de las puntuaciones del VMI como una medida de la organización perceptiva en ambos
grupos. En particular, el análisis de componentes principales indicó que las puntuaciones totales de VMI cargadas con
pruebas de organización perceptiva de la Escala de Inteligencia Wechsler para Niños, 3ª ed. (WISC-III; D. Wechsler, 1997), y
su mayor correlación fue con el Índice de Organización Perceptual WISC-III. También, el VMI se correlacionó
significativamente con la prueba de tablero perforado ranurado para el grupo con LCT. Estos hallazgos sugieren que las
puntuaciones del VMI son sensibles a los déficits motores y visuoconstructores en niños con disfunción cerebral adquirida y
del desarrollo. (PsycINFO Database Record (c) 2019 APA, todos los derechos reservados).
GONIOMETRIA
1. Hombro
Flexión: El evaluado debe acostarse en posición decúbito dorsal sobre un banco sueco o camilla. El evaluador coloca
el centro del transferidor del goniómetro sobre el acromion manteniendo la dirección de las astas en dirección del radio. El
evaluado flexiona al máximo la articulación. El evaluador mantiene un asta en dirección al tronco moviendo la otra asta al
punto de máxima flexión en dirección del radio. Se anota directamente la medida registrada en el goniómetro.
Extensión: El evaluado se coloca en posición decúbito ventral sobre el banco sueco, manteniendo la articulación del
hombro fuera de la superficie del mismo. El evaluador coloca el centro transferidor del goniómetro en acromion, manteniendo
las astas en dirección al tronco. El evaluado extiende al máximo la articulación. El evaluador conserva un asta en dirección al
tronco moviendo la otra hasta el punto de máxima extensión en dirección al radio. Se anota directamente la medida
registrada por el goniómetro.
Precauciones:
El evaluado debe mantener la palma de la mano supinada.
No se debe flexionar el codo en ninguna medida.
El evaluador debe controlar que no existan movimientos compensatorios por parte del tronco que puedan incrementar
la performance.
La articulación del codo no debe apoyarse en la superficie del banco.
2. Codo
Flexión: El evaluado se coloca decúbito dorsal sobre el banco o camilla. El evaluador coloca el centro transferidor del
goniómetro en el radio, con un asta en dirección al apófisis estiloides del radio y la otra en dirección al acromion. Anota la
medida que registra el goniómetro (G I). El evaluado flexiona la articulación al máximo. El evaluador mantiene un asta en
dirección a acromion y mueve la otra asta hasta el punto de máxima flexión en dirección al apófisis estiloides. Se anota
directamente la medida que registra el goniómetro (G II). El resultado en grados será la diferencia entre G II y G I.
Descargado por magali ecke (magaliecke@[Link])
lOMoARcPSD|34122205
Extensión: El evaluado se coloca en posición decúbito ventral sobre el banco o camilla. El centro del transferidor del
goniómetro se coloca en el radio, con un asta en dirección al acromion. Se anota inicialmente la medida que registra el
goniómetro (G I), el evaluador mantiene fija el asta direccionada hacia el acromion y mueve la otra asta en dirección la
máxima extensión. Anota la medida que registra el goniómetro (G II). El resultado final será la diferencia entre G II y G I.
Precauciones:
El evaluado debe mantener la palma de la mano supinada.
3. Puño-Muñeca
Flexión: El evaluado se coloca en posición decúbito dorsal sobre el banco sueco o camilla. El evaluador coloca el
centro del transferidor del goniómetro en la apófisis estiloides del radio con un asta en dirección de la mano y la otra en
dirección del radio. Anota la medida que registra el goniómetro (G I). El evaluado flexiona la articulación al máximo. El
evaluador mantiene fija el asta direccionada hacia el radio, moviendo el otra hasta el punto de máxima flexión en dirección a
la mano. Anota las medidas que registra el goniómetro (G II). El resultado es la diferencia entre G I y G II.
Extensión: el evaluado se coloca en posición decúbito ventral sobre el banco sueco. El evaluador coloca el centro
transferidor del goniómetro en la apófisis estiloides del radio don un asta en dirección del radio y la otra en dirección de la
mano. Anota la medida que registra el goniómetro (G I). El evaluado extiende al máximo la articulación de la muñeca. El
evaluador mantiene fija el asta en dirección al radio mientras que mueve el otro hasta el punto de máxima extensión en
dirección a la mano. Anota la medida que registró el goniómetro (G II). El resultado final será la diferencia entre G I y G II.
Precauciones:
El evaluado no debe flexionar la articulación del codo.
La palma de la mano debe estar supinada.
Los dedos deben estar extendido.
4. Cadera
Flexión: El evaluado se coloca en posición decúbito dorsal sobre el banco sueco. El evaluador coloca el centro
transferidor del goniómetro sobre el trocánter mayor, con un asta en dirección al tronco y la otra en dirección a la tibia. Anota
la medida que registra el goniómetro (G I). El evaluado realiza una flexión máxima de la articulación. El evaluador conserva
fija es asta en dirección al tronco mientras que mueve la otra hacia el punto de máxima flexión en dirección a la tibia. Anota
la medida registrada en el goniómetro (G II). El resultado final será la diferencia entre G I y G II.
Extensión: El evaluado se coloca en posición decúbito ventral sobre el banco. El evaluador coloca el centro
transferidor del goniómetro sobre el trocánter mayor, con un asta dirigida hacia el tronco y la otra en dirección a la tibia.
Anota la medida que registra el goniómetro (G I). El evaluado extiende al máximo la articulación de la cadera. El evaluador
conserva fija el asta del goniómetro dirigida hacia el tronco mientras que traslada hasta el punto de máxima extensión el asta
dirigida hacia la tibia. Anota la medida registrada por el goniómetro (G II). El resultado será la diferencia entre G I y GII.
Precauciones:
La articulación de la rodilla no debe flexionarse.
La cesta iliaca antero-superior no debe perder contacto con la superficie en la cual el sujeto evaluado se encuentra
apoyado cuando se mide la extensión de la cadera.
5. Rodilla
Flexión: El evaluado se coloca en posición decúbito ventral sobre el banco sueco. El evaluador coloca el centro transferidor
del goniómetro en la tibia, con un asta en dirección al trocánter mayor y la otra en dirección al maléolo lateral. Anota la
medida que registra el goniómetro (G I)> El evaluado flexiona la articulación al máximo. El evaluador conserva fija el asta
dirigida hacia el trocánter, mientras que el asta desplaza el asta dirigida hacia el maléolo hasta el punto de máxima flexión.
Anota la medida registrada (G II). El resultado final será la diferencia entre GI y GII.
Extensión: El evaluado debe colocarse en posición decúbito dorsal sobre el banco. El evaluador coloca el centro transferidor
del goniómetro en tibia, con un asta en dirección del tronco y la otra en dirección al maléolo. Anota la medida que registra el
Descargado por magali ecke (magaliecke@[Link])
lOMoARcPSD|34122205
goniómetro (G I). El evaluado extiende al máximo la articulación. El evaluador mantiene un asta en dirección al trocánter y
mueve la otra hasta el punto de máxima extensión en dirección al maléolo. Anota la medida que registra el goniómetro (G II).
El resultado final será la diferencia entre G I y G II.
Precauciones:
La articulación de la cadera debe permanecer fija.
En la extensión de la rodilla es necesario que la parte inferior de la pierna y la articulación de la rodilla estén sin apoyo sobre
la superficie en la cual el evaluado se encuentra.
6. Tobillo
Flexión: El evaluado debe adoptar la posición de decúbito dorsal sobre el banco. L articulación del tobillo debe encontrarse
sin apoyo sobre la superficie en la cual el evaluado se encuentra. El evaluador coloca el centro transferidor del goniómetro
en el maléolo, con un asta en dirección a la tibia y la otra hacia el pie. Anota la medida que registra el goniómetro (G I). El
evaluado flexional al máximo la articulación. El evaluador mantiene fija el asta direccionada hacia la tibia mientras desplaza
la otra hacia el punto de máxima flexión en dirección al pie. Anota la medida que registra el goniómetro (G II). El resultado
será la diferencia entre G II y GI.
Extensión: El evaluado debe colocarse en la posición decúbito dorsal sobre el banco. La articulación del tobillo debe estar sin
apoyo sobre la superficie. El evaluador coloca el centro transferidor del goniómetro en el maléolo, con un asta en dirección a
la tibia y la otra en dirección al pie. Anota la medida que registra el goniómetro (G I). El evaluado extiende la articulación al
máximo. El evaluador mantiene fija el asta dirigida hacia la tibia mientras desplaza hasta el punto de máxima extensión el
asta dirigida hacia el pie. Se anota la medida que registra el goniómetro (G II). Es resultado final será la diferencia entre G I y
G II.
Precauciones:
La articulación de la rodilla no se debe flexionar ni extender durante la medición de los movimientos del tobillo.
La articulación de la rodilla debe estar en contacto con la superficie en la cual el evaluado se encuentra acostado.