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Preguntas Frecuentes sobre Nemesis

Este documento contiene respuestas a preguntas frecuentes sobre el juego Secuelas. Cubre temas como el uso de cápsulas de escape, combates contra intrusos, heridas de personajes y más.

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PREGUNTAS FRECUENTES OFICIALES

Incluye Secuelas (Aftermath), Carnomorfos y Sembradores del Vacío (Voidseeders)

Nuevas preguntas en azul


Traducido por Herosilence
V2.0 12.02.2020
9) ¿Pueden los intrusos moverse a compartimento sin
reglas explorar?
Si.
1) Cuando un personaje está en una cápsula de escape y
decide no usarla inmediatamente, necesita pasar el
turno actual. Si en la fase de evento, se saca una ficha de 10) ¿La debilidad del intruso "Vulnerabilidad al fuego"
adulto de la bolsa, ¿habría tirada de Ruido? provoca heridas adicionales por cada herida hecha?
El personaje es tratado como si estuviera presente en el ¿Cuántas heridas sufre un Intruso cuando sacas dos
compartimento, por lo que la tirada de ruido se realiza en dicho "cruces" al disparar un Lanzallamas?
caso. Los intrusos sufren una lesión adicional por cada daño, por lo que
siempre es "x + 1", lo que significa que en este caso sufre 3 heridas.
2) ¿Cómo funciona la espera en la cápsula de escape? Si un
jugador decide esperar, ¿puede lanzar la cápsula en su
11) ¿Qué pasa si un Personaje es atacado por una Larva y ya tiene
siguiente turno o dejar la cápsula sin tomar medidas? una Larva en su tablero??
Básicamente, cuando un jugador espera, pasa su turno La Larva atacante desaparece. La larva en el tablero del personaje
actual. Al comienzo de su primer turno en la siguiente permanece intacta. El Personaje sólo recibe una carta de
ronda, el jugador tiene 3 opciones: Contaminación.
1. Permanecer en la cápsula y seguir esperando (el
jugador pasa su turno.)
12) Si los personajes hibernan y la sala se incendia
2. Lanzar la cápsula. La cápsula se lanza inmediatamente,
después, ¿se dañan?
y el personaje en esta cápsula ya no participa en el resto
de la partida (aunque hará un chequeo de victoria al final). No, se les trata como si ya estuvieran fuera del juego. Nada puede
pasarles, excepto la destrucción de la nave, en cuyo caso mueren.
3. Abandonar la cápsula sin gastar Acción, lo que significa
que el Personaje se coloca de nuevo en el compartimento
de la Sección de Evacuación correspondiente y puede jugar 13) ¿El evento "Fuga de refrigerante" inicia la cuenta
una ronda completa que consiste en 2 Acciones. regresiva de autodestrucción cuando ya hay
Personajes en hibernación?
3) ¿Qué pasa si no hay Intrusos en las Habitaciones Si. Necesitan tener en cuenta los riesgos antes de hibernar.
cercanas, todos los pasillos tienen marcadores de Ruido
en ellos y el jugador tira Peligro durante una tirada de 14) Si un personaje envía una señal, ¿afecta a los otros
Ruido? jugadores?
Si no hay pasillos en los que puedas poner marcadores de
Cada personaje tiene una ranura en su hoja de personaje para
Ruido, no pasa nada.
marcar la señal, así que debe quedar claro que es una acción
individual. Esto también es cierto para el modo completamente
4) Cuando un personaje hace un movimiento para huir de un cooperativo, pero el objetivo se cumple para todos, aunque sólo
compartimento con más de un intruso, ¿cuántos de ellos un jugador recibe la señal (tened en cuenta que, si hay más de un
atacan? objetivo que requiera enviar la señal, según el número de
Se saca una carta por cada Intruso, empezando por los más Personajes necesitarán hacer eso).
grandes.
15) ¿El efecto de herida grave de la "pierna" dura
5) Si robas un Evento que dice "Elimina este Evento del hasta el final del juego?
juego" pero no puedes resolver su otro contenido, ¿aún Este efecto se aplica mientras la herida de la pierna no esté
así lo eliminas del juego? vendada.
Siempre lo eliminas en ese caso. Tuviste suerte en este
caso, eso es todo
16) Cuando un personaje muere en modo de
cooperativo, ¿pierde sus objetos?
6) Si coges una ficha de intruso adulto de la bolsa de Los objetos pesados se dejan caer, pero los objetos se mantienen
intrusos en la fase de desarrollo de la bolsa ¿lo metes de en el inventario (las armas iniciales también)
nuevo inmediatamente o lo metes después de resolver
las tiradas de ruido?
Vuelve a meterla inmediatamente para que puedas sacar la misma 17) Cuando un personaje muere en el modo
ficha cuando se desencadene un Encuentro. cooperativo, ¿pueden los otros jugadores escanear
su cuerpo en el laboratorio y luego revivirlo?
Si, pueden.
7) ¿Qué pasa si el Intruso se retira del combate, y la carta
de Evento lo dirige a un pasillo con puerta?
18) Cuando se descartan las fichas de Intruso (cuando
La puerta se destruye y el Intruso se queda en el compartimento.
se descartan de la bolsa de Intruso o un Intruso
Si hay una debilidad en "el modo de moverse", y el Intruso afectado
muere), ¿se retiran del juego o se añaden al
no es ni Reproductor ni Reina, no pasa nada.
suministro de fichas de Intruso no utilizadas?
Sólo añádelos al suministro de fichas, las cuales son utilizables en
8) Si tienes una herida grave en la mano, ¿también se el juego todo el tiempo. Las fichas están en el suministro todo el
necesita una acción adicional para realizar una acción de tiempo, así que pueden ser puestas en la bolsa cuando otro intruso
disparo? aparece por alguna razón o cuando cualquier Intruso (del mismo
No, porque Disparar es una acción básica, no una acción de objeto. tipo) entra en los Pasillos de Servicio.

2
19) ¿Qué pasa si empiezas la secuencia de 3) ¿Qué acciones básicas se pueden utilizar en el combate?
autodestrucción durante el turno 5 o menos? En cuanto a las acciones básicas, SÓLO puedes luchar (es decir,
Si la consola de autodestrucción está activa y nadie la detiene, la disparar o luchar cuerpo a cuerpo) o huir (es decir, movimiento
nave explotará cuando esté a punto de realizar el salto. básico). Aparte de eso, puedes usar todas las acciones y objetos
que no tengan el icono de "no en combate". No se permiten las
acciones del compartimento. Tampoco hay activación de objetos
20) ¿Se permite jugar una carta de interrupción
de Misión.
DESPUÉS de haber pasado su ronda?
Si.
4) Huida de personajes: ¿Puede un jugador huir con
cualquier acción de movimiento (como el Movimiento
21) ¿Puedes poner marcadores de mal funcionamiento Cuidadoso)?
y marcadores de fuego en habitaciones no No, el jugador sólo puede huir usando la Acción de
reveladas? Movimiento básica (que se convierte en Acción de Huida),
No puedes poner marcadores de mal funcionamiento en o la Acción de cartas/objetos sin el icono de "no en
habitaciones inexploradas. Puedes poner marcadores de combate".
incendio en habitaciones inexploradas.
5) Cuando realizas la acción de registro, ¿reintroduces en el
22) ¿Qué pasa si recibes 2 heridas leves y ya tienes 2 mazo la carta que no fue elegida?
heridas leves? Pones la carta descartada en la parte inferior del mazo.
Recibe 1 herida grave y coloca un marcador de estado en 1 espacio
de herida leve. 6) Si usas una carta de Acción de Fuego de Cobertura para
moverte a ti mismo y a otro Personaje, ¿pueden ellos
23) Personaje Muerto: Si un personaje muere, sus moverse a diferentes compartimentos? ¿Puede un
objetos pesados son arrojados. ¿Qué pasa con sus Soldado usar esta acción para sí mismo?
objetos normaless? Ambos se mueven en la dirección que elijan y realizan una tirada
Desaparecen del juego. Por Objeto Pesado, sólo nos referimos al de Ruido. Por supuesto, si disparas un encuentro de esta manera,
cadáver del personaje, al cadáver del intruso o al huevo del el chequeo de ataque sorpresa va para el Soldado.
intruso.
7) ¿Cómo funciona exactamente la carta de acción Fuego
24) Autodestrucción. Cuando el marcador alcanza Automático?
el primer espacio amarillo (es decir, el espacio nº Quitas toda la munición, y luego realizas una sola acción de
3), las cápsulas de escape se desbloquean disparo. Añades el número de heridas de la acción de Disparo y de
automáticamente. Entonces alguien las bloquea de la munición descartada/2 y +1 para la bonificación del Rifle de
nuevo. Entonces el marcador alcanza el siguiente Asalto.
espacio amarillo (es decir, el espacio 2). ¿Qué
sucede? ¿Las cápsulas de escape se desbloquean
8) ¿Puedo ver la carta de Ataque de Intruso antes de usar
automáticamente de nuevo, o la única manera de
la carta de Nervios de Acero?
desbloquearlas es desbloquearlas manualmente?
Sí, puedes comprobar si el ataque te va a hacer daño.
La única manera de desbloquearlas es hacerlo manualmente.

9) ¿Puedo usar la tarjeta de Nervios de Acero cuando


25) ¿Destruir la nave cumple los objetivos de matar a
alguien más en el mismo compartimento desencadena
la Reina/destruir el Nido?
un Ataque Sorpresa?
Si.
Sí, pero tú eres el único que se beneficia de ello (por ejemplo,
cuando se roba el ataque "Frenesí", el Soldado no recibe daño,
pero el resto de los Personajes sí.
Acciones
10) ¿Qué pasa si usas la carta de Movimiento Cuidadoso o la
de Acción de Reconocimiento y revelas una ficha de
1) Si hay varios jugadores en la misma sala y uno de ellos
exploración con resultado de Peligro?
realiza una acción de intercambio, ¿quién puede
intercambiar con quién? Aplicas el resultado del movimiento cuidadoso porque anula la
tirada de ruido y el peligro y el silencio en las fichas de exploración
Todos los personajes de la sala pueden comerciar entre sí, por lo
son resultados automáticos de la tirada de ruido. El
que puede producirse un intercambio entre dos personajes que no
reconocimiento también anula los efectos del Silencio y el Peligro.
hayan pagado por la acción.

11) ¿Puedes usar una carta de Acción de Orden para activar


2) ¿Qué clase de acción es la activación de un objeto de la regla de Huida?
Misión?
La Orden no puede ser usada cuando el Capitán está en combate.
Esta es una acción básica impresa en las tarjetas de objetos de la Sin embargo, puedes forzar a otra persona a salir del combate
misión. No puede ser usada cuando estás en combate. usando el Intercomunicador (la regla de Huida se aplica
normalmente).

3
12) ¿Qué jugadores pueden robar una carta de Acción marcadores de mal funcionamiento en la cabina o
cuando el Capitán usa su carta de Motivación mientras en las salas de máquinas?
tiene un Intercomunicador activo? No. El estado de los motores no tiene nada que ver con el estado
Todos los jugadores en todos los compartimentos con ordenador, del compartimento. Lo mismo para las coordenadas. El mal
así como en el compartimento con el capitán se ven afectados. funcionamiento sólo impide comprobar/cambiar los estados de los
Motores y las Coordenadas.
13) ¿Qué sucede cuando se utiliza la tarjeta de Acción de
Pasillos de Servicio o la carta de Planes de Pasillo de 6) ¿Puedo usar el almacén cuando su contador de
Servicio y se revela una ficha de Exploración con artículos apunta a cero?
Puertas? El Registro es una carta de acción. Tiene reglas diferentes a las de
En tal caso, ignoras el efecto de la ficha porque es imposible la acción de la Sala de Almacenamiento. Así que cuando usas la
determinar la dirección de dónde vienes. acción de la carta de Registro, la tratas como cualquier otro
compartimento. Puedes usar la acción de la Sala tantas veces como
quieras, siempre y cuando pagues el coste de esa acción.
14) Si un personaje realiza una acción de Registro en un
compartimento blanco, ¿puede robar cartas de objetos
de dos colores diferentes? 7) ¿Se considera que los huevos del tablero de
Como en el ejemplo de abajo de la regla principal, cuando se busca Intrusos están en la sala de nidos? ¿Qué pasa si el
en un compartimento blanco se sacan 2 cartas de cualquier mazo. Nido está en llamas?
De UNO sólo. (así sería 2 cartas del mazo amarillo, rojo o verde, sin Sí, la pila de huevos en el Tablero de Intrusos representa huevos en
mezclar los colores). el Nido. Son algo así como los puntos de vida del Nido, así que si se
incendia, uno de ellos se descarta en cada fase de daño por fuego.
Si la debilidad de "Vulnerabilidad al fuego" está presente, 2 huevos
15) ¿Se puede jugar una carta de Interrupción para detener
mueren cada turno.
una acción del jugador Intruso?
No, sólo puede ser usada contra otros personajes.
8) ¿Puedo usar la sala del sistema de control de
incendios en una sala donde haya un personaje y
16) ¿Puedo interrumpir la acción de Orden jugada por el un intruso en combate? ¿Qué pasa si el intruso se
capitán a través del intercomunicador? retira al pasillo con la puerta cerrada?
Necesitas estar en el mismo compartimento que el personaje que Sí, puede ser usado para hacer que los Intrusos huyan del combate.
realiza la acción para poder usar la interrupción, por lo tanto, no. Las reglas de la puerta siempre se aplican, así que si el Intruso que
se retira se topa con una puerta al salir, la destruye y se queda en
el compartimento.
Compartimentos
9) Los huevos en el Nido, ¿están en los huevos de la
1) Cuando usas Cirugía, ¿mantienes las cartas de Sala del Nido del tablero de Intrusos o no?
Contaminación no infectadas? Puedes verlo de esta manera: los huevos en el tablero de Intruso
Sí, se mantienen las cartas de Contaminación no son los huevos pegados a la superficie de la habitación, por lo que
infectadas. recogerlos es difícil. Una vez que sacas un huevo y lo dejas caer en
el Nido, se deja caer como un Objeto Pesado normal.
Técnicamente está en la sala del nido, pero ya no cuenta para los
2) Cuando lanzas una granada/molotov al nido "puntos de impacto" de este.
desde un compartimento adyacente, ¿el ruido será
de tu propio compartimento o del nido?
En tal caso necesitas realizar la tirada de ruido en
el compartimento en el que estás. Objetos
3) ¿Puede un científico usar Intranet para usar el 1) Granada de humo: ¿"Pierde 1 carta de acción cada uno"
laboratorio para descubrir la debilidad del intruso significa que el jugador objetivo elige 1 carta de acción de su
mientras lleva el objeto del cadáver de intruso? mano y la descarta?
El cadáver tiene que estar en la sala del laboratorio. Lo mismo para Si.
todos los demás objetos pesados.
2) ¿Puedes usar el kit médico en otros jugadores?
4) ¿Qué significa Investigación en las reglas del Si.
Laboratorio? ¿Por qué no debo descartar el objeto
analizado después de descubrir la Debilidad del
3) ¿Puedo usar la Carga de Energía para recargar el arma de otra
Intruso?
persona?
Investigación es igual a Análisis. Los objetos pueden ser necesarios
No. En ese caso, necesitas intercambiar la Carga Energética y el
para algunos Objetivos.
Personaje que posee el arma debe usarla en su ronda.

5) ¿Explotará la Némesis cuando el Registro del


4) Cuando usas una carta de objeto de alcohol y la carta de
Tiempo se mueva al espacio rojo y haya
contaminación estaba infectada, ¿pones una Larva en tu
tablero de personaje?

4
No, el estar infectado sólo provoca que se tome una nueva carta Este objeto funciona con todos los controles secretos que afectan
de Contaminación en este caso. al tablero. Comprobación de motores, compartimentos
inexplorados/muestras de exploración. No se permite la
comprobación del inventario, ni el efecto de una acción de
5) Si tu Arma de Energía ha sido usada, o incluso descargada, y
búsqueda.
agregas un cargador ampliado o ua recarga de energía,
¿consigues inmediatamente alguna munición extra con ella?
Si. 5) Evento de incubación de huevos: ¿Las larvas se reproducen en
habitaciones con personajes que llevan huevos?
No.
6) Cuando se fabrica un lanzallamas, ¿se carga completamente?
Si.
6) Evento de Adaptabilidad: ¿La debilidad descartada aún cuenta
para los objetivos (Biología de Campo Extremo/Ab
7) ¿Una herida grave en la mano afecta al escáner de movimiento Ovo/Necroscopía)?)?
de la exploradora?
No. Estos objetivos se hacen más difíciles con este evento y
No, no es una acción de un objeto, ya que es una habilidad de algunos de ellos pueden llegar a ser imposibles de cumplir.
reacción única.

7) Evento de la Ceremonia Real: ¿Pongo una Reina en el tablero si


8) ¿Dónde se tiran los objetos? (p. 22) fue asesinada antes?
Van a la misma pila de descarte que los objetos usados. No. Una vez muerta, la Reina no puede volver al juego de ninguna
manera.
9) Encuentro confuso el uso del Antídoto/Sala de Cirugía.
Cuando usas el Antídoto, escaneas todas las tarjetas posibles que 8) Cazador de recompensas: “Anulación de agresión” parece ser
tienes. De la mano, del descarte y del mazo de acción. Quitas todas inútil porque la acción "Vamos chica!" no puede ser jugada en
las cartas de Contaminación Infectada para siempre. Entonces el combate.
coges 1 carta de Contaminación y lo vuelves a barajar todo (la Es posible utilizar su rasgo para activar la habilidad de anulación
carta de Contaminación recién sacada, todas las cartas de de agresión.
Contaminación no infectada que has escaneado y todas las cartas
de Acción, excepto las cartas que te quedan en la mano) para crear
un nuevo mazo de Acción y pasas. La diferencia entre esto y 9) Cazador de recompensas: Rasgo de Laika: ¿cuántas veces
Cirugía es que en Cirugía tienes que descartar todas las cartas de puedo usarlo?
tu mano y volver a barajarlas con todas las demás para crear un Como se indica en la tarjeta de rasgos - el único momento para
nuevo mazo, pero no robas la carta de Contaminación adicional mover a Laika usando el rasgo es ANTES de tu PRIMERA RONDA.
del montón de cartas de Contaminación. Usando el Antídoto UNA VEZ POR RONDA DE JUEGO (que consiste en las fases de
todavía necesitas pasar, pero puedes pasar con las cartas en tu Jugador y Evento).
mano.

10) Cazador de recompensas: Laika: ¿el perro evita que otros


10) ¿Es posible activar un objeto de Misión en un compartimento personajes se hagan tirada de ruido cuando entran en el
con un marcador de mal funcionamiento? compartimento que el que está?
Si. Sí, Laika cuenta como un personaje en la habitación.

11) Cazador de recompensas: ¿Puede Laika ser babeada?


AFTERMATH (Secuelas) No.

1) ¿Permite la “Oferta Lucrativa” ignorar el requisito de "todas las


12) Médico: Traje de campo/farmacéutico. ¿Qué clase de carta
Fichas de Exploración deben ser reveladas"?
robo cuando estoy en la sala verde?
Si.
Una carta de acción de tu mazo de acción.

2) ¿La “Oferta Lucrativa” permite ignorar el estado de Alerta al


final del juego? 13) Médico: Da la sensación que la carta de emergencias del
médico está severamente desbalanceada por el robo de tantas
Si.
cartas.
Recuerda que SIEMPRE tienes que gastar 1 munición de tu pistola
3) ¿Hay alguna regla para poder jugar al Epilogo sin necesidad de de agujas, sin importar qué parte de la carta de emergencias uses.
jugar una partida normal primero?
No hay tales reglas, pero siempre puedes escribir algunos finales
14) CEO: ¿Puedo recargar el robot en la sala de la armería?
interesantes de tus partidas, y luego usarlos para configurar el
modo Epílogo. No. No es un arma.

4) Dron Oculobe ¿Puedo ver el inventario del jugador espiado? 15) Convicto: ¿Quién y dónde puede usar la llave de las esposas?
¿Puedo ver sus cartas cuando registran un compartimento? Básicamente cualquiera, en cualquier lugar. No hay restricción de
rango, el objeto puede ser intercambiado con el convicto y luego
ser usado por él mismo.

5
16) ¿Puedo usar la Sala de Alarma en un compartimento 3) ¿Qué pasa cuando Laika desencadena un encuentro y roba un
inexplorado? símbolo de Locura de Personaje?
Sí. Las reglas básicas describen que los intrusos pueden entrar en Se colocan marcadores de ruido en todos los pasillos adyacentes a
compartimentos inexplorados. la sala en la que está Laika. La carta de Pánico, sin embargo, es
resuelta por el Cazador de Riquezas. Laika se queda en la
habitación.

CARNOMORFOS 4) ¿Encontrar una guarida obliga a los jugadores a elegir sus


objetivos?
1) Si un Metagorger ataca a un Personaje que ya tiene una Igual que en el caso de descubrir el Nido antes del primer
carta de Mutación, ¿se quita el Metagorger después del Encuentro - no.
ataque y se añade una ficha de Shambler a la bolsa?
Si.
5) Entrando en la cápsula de escape/hibernando: ¿Resolver un
encuentro con la carta de Pánico impide a un personaje realizar
2) ¿Qué pasa con la ficha en blanco después de ser sacada estas acciones?
de la bolsa durante el Encuentro? Si la carta de Pánico no mata al Personaje o lo obliga a salir de la
Vuelve a la bolsa inmediatamente. Habitación, no interrumpe estas acciones.

3) Las reglas en la evolución de la bolsa de intrusos dicen 6) ¿Hay alguna forma en que la Guarida pueda dañar a un
"Devuelva la ficha en blanco a la bolsa" después de personaje?
resolver el resto, mientras que la ficha de ayuda dice lo No, aparte de las tiradas de ruido. Cuando un personaje falla en el
contrario. ¿Cuál es la correcta? ataque cuerpo a cuerpo contra la Guarida, recibe una herida grave
La versión de la carta de ayuda es correcta. La ficha en blanco debe normalmente. Escapar de una habitación con una guarida no
estar en la bolsa al hacer la tirada de ruido. desencadena ningún tipo de ataque. Lo mismo ocurre con la fase
de ataque del Sembrador de Vacío. La Guarida no ataca de ninguna
manera.
4) ¿El efecto de una carta de adaptación se aplica a todos
los tipos de Carnomorfos o sólo a una de las miniaturas
correspondientes en el tablero de Carnomorfos? 7) Usando fichas de exploración de la torreta con la expansión de
Se aplica a todos los tipos Carnomorfos. Void Seeders.
Puedes añadir 3 fichas normalmente y colocarlas en todas las
habitaciones. Sin embargo, si los descubres todos y no hay
5) ¿Qué pasa si hay una Adaptación "Ágil" y ataco con un Guaridas, cambia las últimas fichas de exploración no descubiertas
Lanzallamas/Prototipo de Escopeta y me sale un por fichas de Guarida en el momento en que los explores (por
símbolo Creeper?? ejemplo, cuando hayas descubierto 1 Guarida y queden 2
Fallarás porque la regla de adaptación tiene prioridad. Compartimentos por explorar, si la siguiente ficha de exploración
no es una Guarida, tendrás que cambiarlo por la ficha de Guarida).

6) Mutación de mimetismo - ¿Qué pasa en la versión "No


infectado" si no hay nadie más en la habitación? 8) ¿Puedo usar "Heridas graves derretidas" en una partida de
¿El personaje es atacado de todos modos? Void Seeder?
Si. Técnicamente, si quieres hacer el juego un poco más fácil, puedes
añadir estas heridas graves, sin embargo, sólo contarán en el
límite de heridas graves, no teniendo ningún efecto activo en el
juego, porque los Semilleros del Vacío no usan marcadores de
VOIDSEEDERS (Sembradores del vacío) baba.

1) Descripción del Ataque por Sorpresa: El efecto descrito en la


página 5 del libro de reglas difiere de la descripción en el
resumen de las reglas. ¿Cuál es la correcta?
La regla descrita en la página 5 del libro de reglas es correcta; el
jugador recibe una carta de Contaminación y resuelve una carta de
Pánico.

2) ¿Qué pasa cuando Laika desencadena un encuentro con el


Sembrador del Vacío?
El perro es llamado de regreso inmediatamente, como en un
encuentro normal. El Sembrador de Vacío desovado está en un
nivel de acuerdo al nivel de locura del Cazador de Riquezas. El
Ataque Sorpresa no es resuelto.

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