Guía de PowerPoint para Bachillerato Técnico
Guía de PowerPoint para Bachillerato Técnico
TERCERO TÉCNICO
INFORMÁTICA
Recomendaciones:
• Hemos diseñado la matriz de planificación para cada quincena, que incluye varios módulos formativos de la Figura Profesional con
actividades que te ayudarán en el proceso de aprendizaje durante el tiempo que dure la contingencia sanitaria. Es importante que desarrolles
estas actividades de aprendizaje planteadas por cada docente técnico.
• Conversa con tu familia sobre cómo te sentiste al realizar las actividades, cuéntales lo que aprendiste.
• En el caso de que el docente técnico de cada módulo formativo te solicite que guardes las tareas en una carpeta, la denominaremos como
"PORTAFOLIO DEL ESTUDIANTE".
• Es importante que te #QuedesEnCasa todo el tiempo que sea necesario. Te acompañaremos en esta nueva forma de aprender, porque
también se puede #AprenderEnCasa.
Podemos hacer clic en las flechas arriba y abajo de la barra de desplazamiento de la derecha para
que vayan apareciendo todas las tipografías o tipos de letra disponibles. También podemos
desplazar el botón central para movernos más rápidamente. Una vez que hayamos encontrado la
fuente que buscamos basta con hacer clic sobre ella para aplicarla.
Si conoces el nombre de la fuente no será necesario que busques la fuente en la lista, puedes
escribirlo directamente en la caja de texto que contiene el nombre de la fuente actual, ya que se
trata de un cuadro editable. A medida que escribes el cuadro se irá autocompletando con la fuente
que cree que buscas, de modo que es posible que al introducir únicamente dos o tres letras ya se
muestre la que te interesa.
Tamaño de la fuente
De forma parecida podemos cambiar el tamaño de la fuente. Selecciona el texto y haz clic en
el triángulo para buscar el tamaño que desees, o escríbelo directamente en la caja de texto. La
unidad de medida es el punto (72 puntos = 1 pulgada = 2,54 cm).
Junto al desplegable de tamaño de fuente veremos dos botones que también nos permiten
seleccionar el tamaño de fuente, pero esta vez de forma relativa al tamaño actual. Cada uno de
ellos tiene una flecha triangular: el de la flecha hacia arriba aumenta el tamaño, y el que apunta
hacia abajo lo disminuye.
Existen herramientas de estilo que nos permiten realizar cambios sobre un texto.
En este apartado hemos visto las principales herramientas de fuente que hay visibles en la cinta,
dentro de la ficha Inicio. Pero existen otras herramientas que puedes utilizar en el cuadro de
diálogo Fuente.
Sistemas
operativos y
Tema: Dispositivos multiplexores Contesta las siguientes
redes preguntas:
Multiplexar es el término utilizado para describir la acción de transmitir una o más señales • ¿Qué es la multuplexación?
(analógicas o digitales) a través de una línea común en diferentes momentos o velocidades. Por • ¿Qué es un multiplexor?
este motivo, el dispositivo que se emplea para hacer justamente eso se llama multiplexor. Este es
también conocido de manera acortada como MUX y es un circuito lógico combinacional diseñado Realiza un organizador gráfico,
para conmutar una o varias líneas de entrada en una sola línea de salida común mediante la donde detalles la diferencia que
aplicación de una lógica de control. existen entre los dispositivos
activos.
Los multiplexores funcionan como conmutadores de acción muy rápida que gestionan varias líneas
de entrada llamadas canales y conectan una de estas entradas a la línea de salida en función de la
señal de control. Los MUXs pueden ser:
• Circuitos digitales hechos con puertas lógicas de alta velocidad para cambiar datos digitales
o binarios.
• Circuitos analógicos usando transistores, MOSFETs o relés para conmutar una de las
entradas de voltaje o corriente en una sola salida.
Este último ejemplo es igual que el primero, a excepción de que existen cuatro tuberías de entrada
en vez de dos. En resumen, un multiplexor es un elemento que es capaz de seleccionar, a través
de una señal de control (posición de la llave de paso), la señal de entrada que va a haber a su salida.
Los multiplexores que hay disponibles en el mercado son tan pequeños que los podemos encontrar
en un simple encapsulado. Esto contrasta con los selectores mecánicos que necesitan de varios
interruptores y relés convencionales en función de la cantidad de datos a procesar.
La selección de cada línea de entrada es controlada por un conjunto adicional de entradas llamadas
líneas de control (en el ejemplo como la llave de paso). En función del valor de las entradas de
control, «HIGH» (1) o «LOW» (0), una de las entradas de datos es conectada directamente a la salida.
Normalmente, un multiplexor tiene un número par de líneas de entrada. El número de entradas de
datos será 2n, siendo n = 1, 2, 3, 4,… El número de entradas de control dependerá de las entradas
de datos y será de valor n.
A continuación, vamos a analizar los tipos de multiplexores más básicos que hay disponibles para
entender mejor su funcionamiento. En estos ejemplos, todas las líneas transportarán un bit de
información, es decir, o ‘1’ o ‘0’, aunque en la realidad existen multiplexores que son capaces de
transportar varios bits por cada canal.
Ejemplos:
Multiplexor 2 a 1, dos señales de entrada y una salida.
Multiplexor 4 a 1, cuatro señales de entrada y una salida.
Multiplexor 8 a 1, ocho entradas y una salida.
Tipos de multiplexores
Equipos de conectividad
Son equipos que permiten transformar y conducir la información en el funcionamiento de una red
de computadores .Estos se dividen en elementos pasivos y activos.
Dispositivos pasivos
Los dispositivos pasivos son elementos que se utiliza para interconectar los enlaces de una
red de datos. Su utilización se define en las normativas internacionales:
• Armarios de red: alberga todos los elementos de centralización del sistema de cableado, y
es el lugar donde se ubican los equipos activos de red y otros elementos auxiliares como
soporte eléctrico, guía, latiguillos etc.
• Paneles de redes: donde se ubican los puertos de una red, normalmente localizados en un
bastidor o rack de telecomunicaciones. Todas las líneas de entrada y salida de los equipos
(ordenadores, servidores, impresoras, etc.) tendrán su conexión a uno de estos paneles.
• La canalización: es la preparación del espacio para el tránsito de los cables.
Los dispositivos activos son aquellos que se caracterizan principalmente por ser electrónicos, y
estos permiten distribuir y transformar la información en una red de computadores.
• Tarjeta de Red: es el dispositivo que nos permite conectar la estación (ordenador u otro
equipo de red) con el medio físico de transmisión (cable). Se le llama tarjeta porque
normalmente es una tarjeta que se coloca en uno de los slots libres del PC, pero cada vez
son más los equipos que la llevan incorporada en la placa base.
• Gateway (Compuerta Pasarela): consiste en una computadora u otro dispositivo que actúa
como traductor entre dos sistemas que no utilizan los mismos protocolos de
comunicaciones, formatos de estructura de datos, lenguajes y/o arquitecturas. Una pasarela
no es como un puente, que simplemente transfiere la información entre dos sistemas sin
realizar conversión. Una pasarela modifica el empaquetamiento de la información o su
sintaxis para acomodarse al sistema destino.
• Bridges (Puentes): son equipos que unen dos redes actuando sobre los protocolos de bajo
nivel, en el nivel de control de acceso al medio. Solo el tráfico de una red que va dirigido a
la otra atraviesa el dispositivo. Esto permite a los administradores dividir las redes en
segmentos lógicos, descargando de tráfico las interconexiones. Los bridges producen las
señales, con lo cual no se transmite ruido a través de ellos.
• Repetidores: este dispositivo sólo amplifica la señal de la red y es útil en las redes que se
extienden grandes distancias. Cuando las señales viajan a través de un cable se degradan
y se distorsionan en un proceso denominado atenuación. Esto sirve para que no sean
distorsionadas sin importar la distancia.
• Modem: son equipos que permiten a las computadoras comunicarse entre sí a través de
líneas telefónicas, modulación y demodulación de señales electrónicas que pueden ser
procesadas por computadoras. Los módems pueden ser externos (un dispositivo de
comunicación) o interno (dispositivo de comunicación interno o tarjeta de circuitos que se
inserta en una de las ranuras de expansión de la computadora).
Para conocer más sobre este tema, puedes ingresar a los siguientes enlaces de apoyo:
¿Qué es la multiplexación?
[Link]
¿Qué es un multiplexor?
[Link]
Programación y
bases de datos
Tema: Eventos Investiga y escribe los eventos
pertenecientes a la categoría de
Las acciones del usuario sobre el programa se llaman eventos. Son eventos típicos el click sobre Acción de Visual Studio.
un botón, el hacer doble click sobre el nombre de un fichero para abrirlo, el arrastrar un icono, el
pulsar una tecla o combinación de teclas, el elegir una opción de un menú, el escribir en una caja Dibuja la ventana de eventos de
de texto, o simplemente mover el ratón. Cuando alguno de los eventos esperados por el programa Visual Studio ordenados por
tenga lugar, el programa pasará a ejecutar el código del correspondiente administrador de evento. categorías.
Por ejemplo, si el evento consiste en que el usuario ha hecho clic en el botón de play de un
reproductor de películas, se ejecutará el código del administrador de evento, que será el que haga Investiga y escribe los eventos
que la película se muestre por pantalla. pertenecientes a la categoría de
Acción de Visual Studio.
En Visual estudio sus lenguajes de programación (Visual Basic, VisualF# y Visual C#) comparten la
mayoría de sus eventos y su codificación es similar variando únicamente el código en sí del Dibuja la ventana de eventos de
Visual Studio ordenados por
categorías.
En Visual C#:
En Visual Basic:
End Sub
End Sub
End Sub
La diferencia entre los dos lenguajes es mínima, existen coincidencias sobre todo en la declaración
del evento mismo (btnAceptar_Click).
Antes de estudiar el primer evento primero se debe mencionar que todos los controles u objetos
del formulario tienen un evento predeterminado en concordancia con su funcionamiento. Por
ejemplo, el evento predeterminado del button es Click, el evento predeterminado de TextBox es
Changed, de NumericUpDown es ValueChanged, y se llaman predeterminados porque al hacer
dobleclic sobre el control automáticamente es aparecen los eventos antes mencionados
correspondientemente. A continuación, analizaremos dos eventos:
Evento Click
Tiene lugar cuando se hace click sobre el componente, y desencadena la ejecución de un conjunto
de líneas de código sólo cuando se hace clic con el ratón sobre los siguientes controles: Button,
Label, PictureBox, ProgressBar, entre otros. En el siguiente ejemplo se programa el botón salir
dentro del evento Click:
En Visual C#:
En Visual Basic:
Evento Load
Ocurre antes de que se muestre un formulario por primera vez. En tal sentido antes de que aparezca
el formulario ya se cargarán o ejecutarán las líneas de código que estén dentro de este evento.
Cabe señalar el evento Load es de exclusividad del formulario como objeto, o sea, que otros
controles no tienen el evento Load. En el siguiente ejemplo se programa el formulario dentro del
evento Load:
En Visual C#:
Revisa los siguientes enlaces para conocer más sobre este tema:
[Link]
[Link]
[Link]
Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como
externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos
pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio)
montados directamente en la placa de circuitos principal de la computadora, o bien en chips
montados en tarjetas periféricas conectadas a la placa de circuitos principal del ordenador. Estos
chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la corriente eléctrica, esto
quiere decir que los datos son almacenados por tiempo limitado (hasta que dejamos de suministrar
energía eléctrica). Por esta razón aparecen los dispositivos de almacenamiento secundarios o
auxiliares, los cuales son capaces de conservar la información de manera permanente, mientras su
estado físico sea óptimo. Los dispositivos de almacenamiento externo pueden residir dentro del
CPU y están fuera de la placa de circuito principal.
Los dispositivos de almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos
que contienen:
• Acceso secuencial: En el acceso secuencial, el elemento de lectura del dispositivo debe
pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados previamente al
espacio ocupado físicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de
información a la que se desea acceder.
• Acceso aleatorio: En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura accede
directamente a la dirección donde se encuentra almacenada físicamente la información que
se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de
la superficie de grabación y el punto donde se almacena la información buscada.
Memorias:
• Memoria ROM: Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el programa básico
de iniciación, instalado desde fábrica. Este programa entra en función en cuanto es
encendida la computadora y su primer función es la de reconocer los dispositivos
(incluyendo memoria de trabajo).
• Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio y puede leerse y
escribirse en ella. Tiene la característica de ser volátil, esto es, que solo opera mientras esté
encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita
ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, así
como los resultados obtenidos de esto.
• Memorias Auxiliares: Por las características propias del uso de la memoria ROM y el manejo
de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de información, entre los más
comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc.
Dispositivos Magnéticos
Cinta Magnética: Esta formada por una cinta de material plástico recubierta de material
ferromagnético. Sobre dicha cinta se registran los caracteres en formas de combinaciones de
puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta. Estas cintas son soporte de tipo
secuencial, esto supone un inconveniente puesto que para acceder a una información determinada
se hace necesario leer todas las que le preceden con la consiguiente perdida de tiempo.
Tambores Magnéticos: Están formados por cilindros con material magnético capaz de retener
información. Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la dirección del eje
de giro del tambor. El acceso a la información es directo y no secuencial.
Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de información en los
sistemas informáticos. Es un dispositivo encargado de almacenar información de forma persistente
en un ordenador. Es considerado el sistema de almacenamiento más importante del computador y
en él se guardan los archivos de los programas.
Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o también disquette (en inglés floppy disk) es un tipo
de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un material
magnético que permite la grabación y lectura de datos, fino y flexible (de ahí su denominación)
encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plástico. Los discos, usados usualmente
son los de 3 ½ o 5 ¼ pulgadas, utilizados en ordenadores o computadoras personales, aunque
actualmente los discos de 5 ¼ pulgadas están en desuso.
Dispositivos Ópticos
El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser leído cuantas veces se
desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado. Dado que
no pueden ser borrados ni regrabados. Son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos
de información invariable.
CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables lo que
les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar información sobre discos CD-R y CD-
RW y además pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces soportadas son EIDE,
SCSI y USB.
DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacenar 4.7 GB de datos en una cara del
disco, un aumento de más de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW. Los futuros medios de
DVD-ROM serán capaces de almacenar datos en ambas caras del disco, y usar medios de doble
capa para permitir a las unidades leer hasta cuatro niveles de datos almacenados en las dos caras
del disco dando como resultado una capacidad de almacenamiento de 17 GB. Las unidades DVD-
ROM son capaces de leer los formatos de discos CD-R y CD-RW. Entre las aplicaciones que
aprovechan la gran capacidad de almacenamiento de los DVD-ROM tenemos las películas de larga
duración y los juegos basados en DVD que ofrecen videos MPEG-2 de alta resolución, sonido
inmersivo Dolby AC-3, y poderosas graficas 3D.
DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una cara del disco y 5.2 GB en un disco
de doble cara. Los DVD-RAM son capaces de leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz
de escribir sobre estos. Los DVD-RAM son regrabables pero los discos no pueden ser leídos por
unidades DVD-ROM.
Pc - Cards: La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. Las PC Cards pueden ser
almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son compactas, muy fiable, y ligeras haciéndolos ideal para
notebooks, palmtop, handheld y los PDAs. Debido a su pequeño tamaño, son usadas para el
almacenamiento de datos, aplicaciones, tarjetas de memoria, cámaras electrónicas y teléfonos
celulares. Las PC Cards tienen el tamaño de una tarjeta del crédito, pero su espesor varía. La norma
de PCMCIA define tres PC Cards diferentes: Tipo I 3.3 milímetros (mm) de espesor, Tipo II son 5.0
mm espesor, y Tipo III son 10.5 mm espesor. Entre los producto más nuevos que usan PC Cards
tenemos el Clik! PC Card Drive de Iomega esta unidad PC Card Tipo II la cual puede leer y escribir
sobre discos Clik! de 40 MB de capacidad, esta unidad esta diseñada para trabajar con
computadores portátiles con mínimo consumo de baterías, el tamaño de los discos es de 2x2
pulgadas.
Flash Cards: son tarjetas de memoria no volátil es decir que conservan los datos aun cuando no
estén alimentadas por una fuente eléctrica, y los datos pueden ser leídos, modificados o borrados
en estas tarjetas. Con el rápido crecimiento de los dispositivos digitales como: asistentes
personales digitales, cámaras digitales, teléfonos celulares y dispositivos digitales de música, las
flash cards han sido adoptadas como medio de almacenamiento de estos dispositivos haciendo
que estas bajen su precio y aumenten su capacidad de almacenamiento muy rápidamente.
Dispositivos Extraíbles
Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria
flash para guardar la información sin necesidad de pilas. Los Pen Drive son resistentes a los
rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los
CD y los disquetes. Los sistemas operativos más modernos pueden leer y escribir en ello sin
necesidad de controladores especiales. En los equipos antiguos (como por ejemplo los equipados
con Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo.
Unidades de Zip: La unidad Iomega ZIP es una unidad de disco extraíble. Está disponible en tres
versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este
documento describe cómo usar el ZIP con Linux. Se debería leer en conjunción con el HOWTO
SCSI a menos que posea la versión IDE.
Formación y
Orientación
Tema: Señalización de seguridad y tecnicas para la seguridad laboral
Laboral Investiga las diferentes señales
de seguridad, el uso de los
colores mencionados se
incluyen:
Señales de Protección de
Incendios
Señales de Evacuación,
Señales de Advertencia,
Señales de Obligación,
Señales de Prohibición.
En tu portafolio de trabajo
realiza un organizador gráfico
La señalización se utiliza para llamar la atención de manera rápida y comprensible sobre los objetos sobre las Técnicas para la
y las situaciones que pueden provocar peligro. Se utiliza como complemento a las protecciones Seguridad Laboral.
personales y a los equipos de seguridad. Las señales utilizan colores y símbolos. Los colores
pueden ser de seguridad y de contraste. Los colores de seguridad tienen un significado
determinado según la siguiente tabla:
El color de contraste es el color que se combina con el de seguridad para resaltar el contenido de
la señalización.
El símbolo es la imagen que representa una situación determinada. Por ejemplo, un hombre con un
casco significa protección obligatoria de la cabeza. La forma geométrica se utiliza para mejorar la
efectividad de las señales en condiciones de luz escasa y evitar que personas daltónicas tengan
problemas para discriminarlas. A cada color se le asocia una imagen y así cada forma indica un tipo
de señal. Así tenemos:
La acción preventiva en la empresa se planifica por el empresario a partir de una evaluación inicial
de los riesgos para la seguridad y la salud de los trabajadores. Se realiza con carácter general,
según la naturaleza de la actividad de cada puesto de trabajo y en relación con aquellos
trabajadores que estén expuestos a riesgos especiales. Para mejorar la seguridad laboral se deben
averiguar los fallos técnicos o condiciones peligrosas que puedan causar accidentes, tener en
cuenta las condiciones peligrosas de las máquinas y herramientas, y también las cualidades que
debe poseer el trabajador encargado de un trabajo. En general, debe considerarse una serie de
normas relativas al área de trabajo, a las herramientas y máquinas que se utilizan y al manejo,
transporte y almacenamiento de materiales.
El área de trabajo es el lugar donde el trabajador realiza su tarea. En este lugar debe haber orden y
limpieza, que son fundamentales para la organización del trabajo, ello evita tropezones, choques y
caídas, además resbalar en manchas de aceite, grasa, agua y productos químicos. Las ventanas
sucias disminuyen la iluminación natural y exigen mayor esfuerzo visual. Un sitio sucio es
deprimente y resta eficiencia a los trabajadores. En el momento de diseñar un área de trabajo se
deben tener en cuenta algunas medidas como distribuir adecuadamente los locales según los
procesos de producción, prever las zonas de paso, determinar zonas de almacenamiento, aislar las
operaciones que generan ruido o vibraciones y disponer de una iluminación adecuada.
Las herramientas generan accidentes, tanto las manuales como las accionadas por motor, ocurren
debido a varios factores: no usar los equipos adecuados, se usan equipos de baja calidad, falta de
formación de los trabajadores, falta de mantenimiento en herramientas. Además, en las
herramientas con motor, se debe añadir el riesgo eléctrico y el de utilización de aire comprimido.
Las máquinas provocan en su manejo el mayor número de lesiones graves. Según la Organización
Internacional del Trabajo (OIT) uno de cada cinco accidentes se deben a las máquinas y motores.
Hay que eliminar los riesgos de las máquinas con protecciones adecuadas, que han de reunir las
siguientes condiciones:
• No deben disminuir el rendimiento de la máquina ni del trabajador.
• No ha de ser fácil retirarlas.
• No deben crear nuevos peligros.
• Deben permitir hacer los engrases y reparaciones sin quitarlas.
• Han de construirse de material resistente y estar bien sujetas.
Diseño y
Tema: Evaluación de soluciones web Realiza un boceto en papel de
desarrollo web
Subtema: La creatividad fundamental en el diseño web cómo estaría organizada la
página web que se tiene
Cada proyecto web debe ser completamente diferente, pensado desarrollar. En caso de
transmitiendo los valores y las características de la marcao contar con un ordenador lo
empresa en cuestión. De ahí que se valore tanto a la creatividad puedes crear utilizando alguna
para obtener ideas innovadoras que resalten por encima del herramienta que permitan
resto. Sin embargo, a veces podemos tener dificultades para realizar esa actividad y poner en
llamar a la inspiración. Se recomienda seguir los siguientes práctica la creatividad.
pasos:
Luego de haber realizado el
Obtén el mayor número de información posible: un error muy frecuente en el mundo del diseño web boceto en la actividad 1 de
es trabajar con poca información sobre el proyecto, lo que provoca que a veces no sepamos ni por cómo estaría organizada la
dónde empezar a trabajar. Para solucionarlo, pide siempre una gran cantidad de datos sobre la página web que se va a
marca, nunca sabes que detalle te servirá para encontrar la inspiración. desarrollar, detalla el contendo
que tendría dicha página y que
Piensa como un usuario: ponte en la piel del usuario que va a productos o servicios se van a
consumir dicha página web. ¿Qué te gustaría encontrar en ella? promocionar en la web.
Por ejemplo, si estás elaborando un sitio web para una tienda
de comics, lo que espera encontrar un usuario de este ámbito
es radicalmente distinto a lo que querría hallar un cliente en una
página de asesoramiento jurídico. Crear perfiles de los clientes,
lo más específicos posibles, también te será de mucha ayuda.
Busca inspiración: todo el mundo lo hace. Investiga las páginas
web del mercado en el que estás trabajando de otros países
como [Link]. o Australia, pioneros en esto del diseño web, y
observa cómo otros están haciendo su trabajo.
Relaciónate con otros diseñadores webs: compartir experiencias con profesionales que se dedican
a la misma área que tú, te será muy productivo porque podréis poner en común vuestros puntos
de vistas y sacar conclusiones sobre todo lo que rodea a este mundo.
Apunta todo lo que se te venga a la mente: realiza una lluvia de ideas inconexas y apúntalas para ir
trabajando sobre ellas más tarde. Cuando empieces a tener una mayor visión sobre el proyecto en
general. Asimismo, no olvides siempre tener un bloc de notas a mano para que puedas escribir tus
ideas en el momento en el que se presenten.
Trabaja: ya sabes que lo mejor es que “la inspiración te pille trabajando”, así que sobre todo sé
constante con tu trabajo y lo demás llegará automáticamente.
Menú: Importantísimo para que la navegación del usuario sea óptima y pueda moverse de manera
sencilla por la web. Puede ser un menú horizontal, vertical o menú de hamburguesa.
Llamada a la acción: La gran mayoría de las páginas web no pierden de vista la conversión. La
conversión es cuando se trata de convencer al usuario para que acabe realizando una acción: ya
sea enviar un formulario, contactarte por teléfono, que realice una compra, etc. Por eso, las
llamadas a la acción o Call To Action, son indispensables.
Footer: También conocido por pie de página y normalmente se emplea para incluir información
como un menú secundario, avisos legales, Copyright o enlaces a las redes sociales.
Dato: los llamados espacios negativos, aquellos que tienen ausencia de información son
fundamentales. Aportan el equilibrio al diseño y dotan de respiración a los elementos. Algo
fundamental para obtener el balance que todo diseño de páginas web necesita.
La arquitectura de la información
Para conocer más sobre este tema, puedes ingresar a los siguientes enlaces de apoyo:
herramientas de limpieza.
PROCEDIMIENTO:
2. Mantenimiento interno:
3. Mantenimiento externo:
Regulación Emocional
Semana 11
Mapa emocional
Actividad 9
Tiempo 20 min
Descripción Debes llenar el cuestionario que se presenta, el objetivo es que identifi-
ques la emoción negativa que sientes con más frecuencia, luego elige una
situación concreta donde hayas experimentado dicha emoción, finalmente
podrás analizar el ejemplo, escribiendo lo que sientes, lo que piensas y
cómo actúas con esa emoción.
Preguntas:
3. Tu mejor amigo o amiga te dice que la persona que le gusta eres tú:
6. Tus padres te prohíben ir a una fiesta en la noche con tus amigos y amigas:
7. En clase das una opinión distinta a la que dan tus compañeros y compañeras y han empezado
a molestarte por ello:
8. En un examen para el que has estudiado mucho, has sacado la calificación más alta:
9. Mientras caminabas te has dado cuenta que un grupo de estudiantes están hablando mal de
ti:
Regulación Emocional
Semana 12
Respiración diafragmática
Actividad 10
Tiempo 5 - 10 min
Descripción Existen diferentes formas de regular las emociones, especialmente las
que nos generan malestar, una de ellas son las técnicas de respiración.
[Link] ser posible, acuéstate boca arriba, buscando la máxima comodidad y un estado de
relajación óptimo. A continuación, pon tus manos sobre el abdomen.
2. Haz una respiración normal y procura sacar todo el aire posible para así dejar los
pulmones vacíos.
3. Seguidamente, haz una inspiración lenta pero profunda, procurando dirigir el aire ha-
cia la zona abdominal y “llenando” la parte baja del vientre.
4. Ahora, relaja tu vientre y saca el aire lentamente, expulsando nuevamente, todo el aire
que tomaste durante la inspiración.
5. Finalmente, mantén durante un instante los pulmones vacíos y siente cómo tu cuerpo
se va relajando mientras vuelves a comenzar este ejercicio de respiración.