Curso Práctico de Python para Todos
Curso Práctico de Python para Todos
05 de abril de 2021
Índice general
1 Introducción 3
1.1 Hablando con la máquina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.2 Algo de historia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.3 Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
2 Entornos de desarrollo 19
2.1 Thonny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
2.2 Contexto real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
3 Tipos de datos 31
3.1 Datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
3.2 Números . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
3.3 Cadenas de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
4 Control de flujo 77
4.1 Condicionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
4.2 Bucles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
5 Estructuras de datos 99
5.1 Listas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
5.2 Tuplas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
5.3 Diccionarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
5.4 Conjuntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
5.5 Ficheros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
6 Modularidad 161
6.1 Funciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
6.2 Objetos y Clases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
6.3 Excepciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
6.4 Módulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
i
ii
Aprende Python
Curso gratuito para aprender el lenguaje de programación Python con un enfoque práctico,
incluyendo ejercicios y cobertura para distintos niveles de conocimiento.1
Consejo: «Programming is not about typing, it’s about thinking.» – Rich Hickey
1
En la foto de portada aparecen los Monty Python. Fuente: noticiascyl
Índice general 1
Aprende Python
2 Índice general
CAPÍTULO 1
Introducción
Este capítulo es una introducción a la programación para conocer, desde un enfoque sencillo
pero aclaratorio, los mecanismos que hay detrás de ello.
3
Aprende Python
Los ordenadores son dispositivos complejos pero están diseñados para hacer una cosa bien:
ejecutar aquello que se les indica. La cuestión es cómo indicar a un ordenador lo que
queremos que ejecute. Esas indicaciones se llaman técnicamente instrucciones y se expresan
en un lenguaje. Podríamos decir que programar consiste en escribir instrucciones para que
sean ejecutadas por un ordenador. El lenguaje que utilizamos para ello se denomina lenguaje
de programación.1
Pero aún seguimos con el problema de cómo hacer que un ordenador (o máquina) entienda
el lenguaje de programación. A priori podríamos decir que un ordenador sólo entiende un
lenguaje muy «simple» denominado código máquina. En este lenguaje se utilizan únicamente
los símbolos 0 y 1 en representación de los niveles de tensión alto y bajo, que al fin y al
cabo, son los estados que puede manejar un circuito digital. Hablamos de sistema binario. Si
tuviéramos que escribir programas de ordenador en este formato sería una tarea ardua, pero
afortunadamente se han ido creando con el tiempo lenguajes de programación intermedios
que, posteriormente, son convertidos a código máquina.
Si intentamos visualizar un programa en código máquina, únicamente obtendríamos una
secuencia de ceros y unos:
1.1.2 Ensamblador
SYS_SALIDA equ 1
section .data
msg db "Hello, World",0x0a
len equ $ - msg ;longitud de msg
section .text
global _start ;para el linker
_start: ;marca la entrada
mov eax, 4 ;llamada al sistema (sys_write)
(continué en la próxima página)
1
Foto original por Garett Mizunaka en Unsplash.
4 Capítulo 1. Introducción
Aprende Python
Aunque resulte difícil de creer, lo «único» que hace este programa es mostrar en la pantalla
de nuestro ordenador la frase «Hello, World», pero además teniendo en cuenta que sólo
funcionará para una arquitectura x86.
1.1.3 C
Aunque el lenguaje ensamblador nos facilita un poco la tarea de desarrollar programas, sigue
siendo bastante complicado ya que las instrucciones son muy específicas y no proporcionan
una semántica entendible. Uno de los lenguajes que vino a suplir – en parte – estos obstáculos
fue C. Considerado para muchas personas como un referente en cuanto a los lenguajes de
programación, permite hacer uso de instrucciones más claras y potentes. El mismo ejemplo
anterior del programa «Hello, World» se escribiría así en lenguaje C :
#include <stdio.h>
int main() {
printf("Hello, World");
return 0;
}
1.1.4 Python
print('Hello, World')
¡Pues así de fácil! Hemos pasado de código máquina (ceros y unos) a código Python en el
que se puede entender perfectamente lo que estamos indicando al ordenador. La pregunta
que surge es: ¿cómo entiende una máquina lo que tiene que hacer si le pasamos un programa
hecho en Python (o cualquier otro lenguaje de alto nivel)? La respuesta es un compilador.
1.1.5 Compiladores
Los compiladores son programas que convierten un lenguaje «cualquiera» en código máquina.
Se pueden ver como traductores, permitiendo a la máquina interpretar lo que queremos hacer.
Nota: Para ser más exactos, en Python hablamos de un intérprete en vez de un compilador,
pero a los efectos es prácticamente lo mismo. La diferencia está en que el intérprete realiza
la «compilación» (interpretación) y la «ejecución» de una vez, mientras que el compilador
genera un formato «ejecutable» (código objeto) que se ejecuta en otra fase posterior.
2
Iconos originales por Flaticon.
6 Capítulo 1. Introducción
Aprende Python
1
Foto original por Dario Veronesi en Unsplash.
Luego los avances en las ciencias informáticas han sido muy acelerados, se reemplazaron los
tubos de vacío por transistores en 1958 y en el mismo año, se sustituyeron por circuitos
integrados, y en 1961 se miniaturizaron en chips de silicio. En 1971 apareció el primer
microprocesador de Intel; y en 1973 el primer sistema operativo CP/M. El primer computador
personal es comercializado por IBM en el año 1980.
2
Fuente: Meatze.
8 Capítulo 1. Introducción
Aprende Python
De acuerdo a este breve viaje por la historia, la programación está vinculada a la aparición
de los computadores, y los lenguajes tuvieron también su evolución. Inicialmente, como ya
hemos visto, se programaba en código binario, es decir en cadenas de 0s y 1s, que es el
lenguaje que entiende directamente el computador, tarea extremadamente difícil; luego se
creó el lenguaje ensamblador, que aunque era lo mismo que programar en binario, al estar
en letras era más fácil de recordar. Posteriormente aparecieron lenguajes de alto nivel,
que en general, utilizan palabras en inglés, para dar las órdenes a seguir, para lo cual utilizan
un proceso intermedio entre el lenguaje máquina y el nuevo código llamado código fuente,
este proceso puede ser un compilador o un intérprete.
Un compilador lee todas las instrucciones y genera un resultado; un intérprete ejecuta
y genera resultados línea a línea. En cualquier caso han aparecido nuevos lenguajes de
programación, unos denominados estructurados y en la actualidad en cambio los lenguajes
orientados a objetos y los lenguajes orientados a eventos.3
Desde la década de los 1950 se han sucedido multitud de lenguajes de programación que
cada vez incorporan más funcionalidades destinadas a cubrir las necesidades del desarrollo
de aplicaciones. A continuación se muestra una tabla con la historia de los lenguajes de
programación más destacados:
El número actual de lenguajes de programación depende de lo que se considere un lenguaje
de programación y a quién se pregunte. Según TIOBE más de 250; según Wikipedia más
de 700, según Language List más de 2500; y para una cifra muy alta podemos considerar a
Online Historical Encyclopaedia of Programming Languages que se acerca a los 9000.
10 Capítulo 1. Introducción
Aprende Python
1.3 Python
12 Capítulo 1. Introducción
Aprende Python
Ventajas
1.3. Python 13
Aprende Python
• Interpretado.
• Fuertemente tipado, tipado dinámico.
• Hay diferentes implementaciones: CPython, Jython, IronPython, MicroPython, …
Desventajas
14 Capítulo 1. Introducción
Aprende Python
• Inteligencia artificial.
• Internet de las cosas.
• Machine Learning.
• Programación de parsers / scrapers / crawlers.
• Programación de redes.
• Propósitos educativos.
• Prototipado de software.
• Seguridad.
• Tests automatizados.
De igual modo son muchas las empresas, instituciones y organismos que utilizan Python en
su día a día para mejorar sus sistemas de información. Veamos algunas de las más relevantes:
Existen ránkings y estudios de mercado que sitúan a Python como uno de los lenguajes más
usados y la vez, más amados dentro del mundo del desarrollo de software. En el momento
de la escritura de este documento, la última actualización del Índice TIOBE es de agosto
de 2020 en la que Python ocupa el tercer lugar de los lenguajes de programación
más usados, sólo por detrás de C y Java. Igualmente en la encuesta a desarrolladores
de Stack Overflow hecha en 2020, Python ocupa el cuarto puesto de los lenguajes de
programación más usados, sólo por detrás de Javascript, HTML/CSS y SQL.
1.3. Python 15
Aprende Python
16 Capítulo 1. Introducción
Aprende Python
Existen una serie de reglas «filosóficas» que indican una manera de hacer y de pensar dentro
del mundo pitónico2 creadas por Tim Peters, llamadas el Zen de Python y que se pueden
aplicar incluso más allá de la programación:
En su traducción de la Wikipedia:
• Bello es mejor que feo.
• Explícito es mejor que implícito.
• Simple es mejor que complejo.
• Complejo es mejor que complicado.
• Plano es mejor que anidado.
• Espaciado es mejor que denso.
2
Dícese de algo/alguien que sigue las convenciones de Python.
1.3. Python 17
Aprende Python
• La legibilidad es importante.
• Los casos especiales no son lo suficientemente especiales como para romper las reglas.
• Sin embargo la practicidad le gana a la pureza.
• Los errores nunca deberían pasar silenciosamente.
• A menos que se silencien explícitamente.
• Frente a la ambigüedad, evitar la tentación de adivinar.
• Debería haber una, y preferiblemente solo una, manera obvia de hacerlo.
• A pesar de que esa manera no sea obvia a menos que seas Holandés.
• Ahora es mejor que nunca.
• A pesar de que nunca es muchas veces mejor que ahora mismo.
• Si la implementación es difícil de explicar, es una mala idea.
• Si la implementación es fácil de explicar, puede que sea una buena idea.
• Los espacios de nombres son una gran idea, ¡tengamos más de esos!
18 Capítulo 1. Introducción
CAPÍTULO 2
Entornos de desarrollo
Para poder utilizar Python debemos preparar nuestra máquina con las herramientas
necesarias. Este capítulo trata sobre la instalación y configuración de los elementos adecuados
para el desarrollo con el lenguaje de programación Python.
19
Aprende Python
2.1 Thonny
Cuando vamos a trabajar con Python debemos tener instalado, como mínimo, un intérprete
del lenguaje (para otros lenguajes sería un compilador). El intérprete nos permitirá
ejecutar nuestro código para obtener los resultados deseados. La idea del intéprete es lanzar
instrucciones «sueltas» para probar determinados aspectos.
Pero normalmente queremos ir un poco más allá y poder escribir programas algo más largos,
por lo que también necesitaremos un editor. Un editor es un programa que nos permite
crear ficheros de código (en nuestro caso con extensión *.py), que luego son ejecutados por
el intérprete.
Hay otra herramienta interesante dentro del entorno de desarrollo que sería el depurador.
Lo podemos encontrar habitualmente en la bibliografía por su nombre inglés debugger.
Es el módulo que nos permite ejecutar paso a paso nuestro código y visualizar qué está
ocurriendo en cada momento. Se suele usar normalmente para encontrar fallos (bugs) en
nuestros programas y poder solucionarlos (debug/fix).
Thonny es un programa muy interesante para empezar a aprender Python ya que engloba
estas tres herramientas: intérprete, editor y depurador.1
1
Foto original de portada por freddie marriage en Unsplash.
2.1.1 Instalación
Para instalar Thonny debemos acceder a su web y descargar la aplicación para nuestro
sistema operativo. La ventaja es que está disponible tanto para Windows, Mac y Linux.
Una vez descargado el fichero lo ejecutamos y seguimos su instalación paso por paso.
Una vez terminada la instalación ya podemos lanzar la aplicación que se verá parecido a la
siguiente imagen:
Nota: Es posible que el aspecto del programa varíe ligeramente según el sistema operativo,
configuración de escritorio, versión utilizada o idioma (en mi caso está en inglés), pero a
efectos de funcionamiento no hay diferencia.
2.1. Thonny 21
Aprende Python
Versiones de Python
Existen múltiples versiones de Python. Desde el lanzamiento de la versión 1.0 en 1994 se han
ido liberando versiones, cada vez, con nuevas características que aportan riqueza al lenguaje:
Nota: Para ser exactos, esta tabla (y en general todo este manual) versa sobre
una implementación concreta de Python denominada CPython, pero existen otras
implementaciones alternativas de Python. A los efectos de aprendizaje del lenguaje podemos
referirnos a Python (aunque realmente estaríamos hablando de CPython).
Para hacer una primera prueba del intérprete vamos a retomar el primer programa que se
suele hacer. Es el llamado «Hello, World». Para ello escribimos lo siguiente en el intérprete
y pulsamos la tecla ENTER:
Lo que hemos hecho es indicarle a Python que ejecute como entrada la instrucción
print('Hello, World'). La salida es el texto Hello, World que lo vemos en la siguiente
línea (ya sin el prompt >>>).
Importante: Los ficheros que contienen programas hechos en Python siempre deben tener
la extensión .py
Ahora ya podemos ejecutar nuestro fichero [Link]. Para ello pulsamos el botón verde
con triángulo blanco (en la barra de herramientas) o bien damos a la tecla F5. Veremos que
en el panel de Shell nos aparece la salida esperada. Lo que está pasando «entre bambalinas»
es que el intérprete de Python está recibiendo como entrada el fichero que hemos creado; lo
ejecuta y devuelve la salida para que Thonny nos lo muestre en el panel correspondiente.
3
La carpeta donde se guarden los archivos de código no es crítico para su ejecución, pero sí es importante
mantener un orden y una organización para tener localizados nuestros ficheros y proyectos.
2.1. Thonny 23
Aprende Python
Aunque ya lo veremos en profundidad, lo que hemos hecho es incorporar una variable msg
en la línea 1 para luego utilizarla al mostrar por pantalla su contenido. Si ahora volvemos
a ejecutar nuestro programa veremos que en el panel de variables nos aparece la siguiente
información:
Name Value
msg 'Hello, World'
Hemos visto que Thonny es una herramienta especialmente diseñada para el aprendizaje de
Python, integrando diferentes módulos que facilitan su gestión. Si bien lo podemos utilizar
para un desarrollo más «serio», se suele recurrir a un flujo de trabajo algo diferente en
2.2.1 Python
La forma más habitual de instalar Python (junto con sus librerías) es descargarlo e instalarlo
desde su página oficial:
• Versiones de Python para Windows
• Versiones de Python para Mac
• Versiones de Python para Linux
Anaconda
Otra de las alternativas para disponer de Python es nuestro sistema y que además es muy
utilizada, es Anaconda. Se trata de un conjunto de herramientas, orientadas en principio a
la ciencia de datos, pero que podemos utilizarlas para desarrollo general en Python (junto
con otras librerías adicionales). Existen versiones de pago, pero la distribución Individual
Edition es «open-source» y gratuita. Se puede descargar desde los siguientes enlaces:
• Anaconda 64-bits para Windows
• Anaconda 64-bits para Mac
• Anaconda 64-bits para Linux
La instalación limpia2 de Python ya ofrece de por sí muchos paquetes y módulos que vienen
por defecto. Es lo que se llama la librería estándar. Pero una de las características más
destacables de Python es su inmenso «ecosistema» de paquetes disponibles en el Python
Package Index (PyPI).
Para gestionar los paquetes que tenemos en nuestro sistema se utiliza la herramienta pip,
una utilidad que también se incluye en la instalación de Python. Con ella podremos instalar,
desinstalar y actualizar paquetes, según nuestras necesidades. A continuación se muestran
las instrucciones que usaríamos para cada una de estas operaciones:
1
Foto original de portada por SpaceX en Unsplash.
2
También llamada «vanilla installation» ya que es la que viene por defecto y no se hace ningúna
personalización.
Cuando trabajamos en distintos proyectos, no todos ellos requieren los mismos paquetes
ni siquiera la misma versión de Python. La gestión de estas situaciones no es sencilla si
únicamente instalamos paquetes y manejamos configuraciones a nivel global (a nivel de
máquina). Es por ello que surge el concepto de entornos virtuales. Como su propio nombre
indica se trata de crear distintos entornos en función de las necesidades de cada proyecto, y
esto nos permite establecer qué versión de Python usaremos y qué paquetes instalaremos.
El paquete de Python que nos proporciona la funcionalidad de crear y gestionar entornos
virtuales se denomina virtualenv. Su instalación es sencilla a través del gestor de paquetes
pip:
$ pip install virtualenv
Si bien con virtualenv tenemos las funcionalidades necesarias para trabajar con entornos
virtuales, destacaría una herramienta llamada virtualenvwrapper que funciona por encima
de virtualenv y que facilita las operaciones sobre entornos virtuales. Su instalación es
equivalente a cualquier otro paquete Python:
$ pip install virtualenvwrapper
2.2.4 Editores
Existen multitud de editores en el mercado que nos pueden servir perfectamente para escribir
código Python. Algunos de ellos incorporan funcionalidades extra y otros simplemente nos
permiten editar ficheros. Cabe destacar aquí el concepto de Entorno de Desarrollo
Integrado, más conocido por sus siglas en inglés IDE3 . Se trata de una aplicación
informática que proporciona servicios integrales para el desarrollo de software.
Podríamos decir que Thonny es un IDE de aprendizaje, pero existen muchos otros. Veamos
un listado de editores de código que se suelen utilizar para desarrollo en Python:
• Editores generales o IDEs con soporte para Python
– Eclipse + PyDev
– Sublime Text
– Atom
– GNU Emacs
– Vi-Vim
– Visual Studio (+ Python Tools)
– Visual Studio Code (+ Python Tools)
• Editores o IDEs específicos para Python
– PyCharm
– Spyder
– Thonny
Cada editor tiene sus características (ventajas e inconvenientes). Supongo que la preferencia
por alguno de ellos estará en en base a la experiencia y a las necesidades que surjan. La parte
buena es que hay diversidad de opciones para elegir.
Podemos verlo como un intérprete de Python (contiene un «kernel»5 que permite ejecutar
código) con la capacidad de incluir documentación en formato Markdown, lo que potencia
sus funcionalidades y lo hace adecuado para preparar cualquier tipo de material vinculado
con lenguajes de programación.
Nota: Aunque su uso está más extendido en el mundo Python, existen muchos otros
«kernels» sobre los que trabajar en Jupyter Notebook.
2.2.6 WSL
4. Finalmente, la instalamos:
$ Add-AppxPackage .\[Link]
En este punto, WSL debería estar instalado correctamente, y debería también aparecer en
el menú Inicio.
5
Proceso específico para un lenguaje de programación que ejecuta instrucciones y actúa como interfaz
de entrada/salida.
6
Windows Subsystem for Linux.
Tipos de datos
Igual que en el mundo real cada objeto pertenece a una categoría, en programación
manejamos objetos que tienen asociado un tipo determinado. En este capítulo se verán
los tipos de datos básicos con los que podemos trabajar en Python.
31
Aprende Python
3.1 Datos
Los programas están formados por código y datos. Pero a nivel interno de la memoria del
ordenador no son más que una secuencia de bits. La interpretación de estos bits depende del
lenguaje de programación, que almacena en la memoria no sólo el puro dato sino distintos
metadatos.1
Cada «trozo» de memoria contiene realmente un objeto, de ahí que se diga que en Python
todo son objetos. Y cada objeto tiene, al menos, los siguientes campos:
• Un tipo del dato almacenado.
• Un identificador único para distinguirlo de otros objetos.
• Un valor consistente con su tipo.
A continuación se muestran los distintos tipos de datos que podemos encontrar en Python,
sin incluir aquellos que proveen paquetes externos:
1
Foto original de portada por Alexander Sinn en Unsplash.
3.1. Datos 33
Aprende Python
3.1.2 Variables
Las variables son fundamentales ya que permiten definir nombres para los valores que
tenemos en memoria y que vamos a usar en nuestro programa.
Podemos obtener un listado de las palabras reservadas del lenguaje de la siguiente forma:
>>> help('keywords')
Here is a list of the Python keywords. Enter any keyword to get more help.
Nota: Por lo general se prefiere dar nombres en inglés a las variables que utilicemos, ya que
así hacemos nuestro código más «internacional» y con la posibilidad de que otras personas
puedan leerlo, entenderlo y – llegado el caso – modificarlo. Es sólo una recomendación, nada
impide que se haga en castellano.
Importante: Los nombres de variables son «case-sensitive»3 . Por ejemplo, stuff y Stuff
son nombres diferentes.
3.1. Datos 35
Aprende Python
Mientras se sigan las reglas que hemos visto para nombrar variables no hay problema en la
forma en la que se escriban, pero sí existe una convención para la nomenclatura de las
variables. Se utiliza el llamado snake_case en el que utilizamos caracteres en minúsculas
(incluyendo dígitos si procede) junto con guiones bajos – cuando sean necesarios para su
legibilidad –.4 Por ejemplo, para nombrar una variable que almacene el número de canciones
en nuestro ordenador, podríamos usar num_songs.
Esta convención, y muchas otras, están definidas en un documento denominado PEP 8. Se
trata de una guía de estilo para escribir código en Python. Los PEPs5 son las propuestas
que se hacen para la mejora del lenguaje.
Constantes
Un caso especial y que vale la pena destacar son las constantes. Podríamos decir que es un
tipo de variable pero que su valor no cambia a lo largo de nuestro programa. Por ejemplo
la velocidad de la luz. Sabemos que su valor es constante de 300.000 km/s. En el caso
de las constantes utilizamos mayúsculas (incluyendo guiones bajos si es necesario) para
nombrarlas. Para la velocidad de la luz nuestra constante se podría llamar: LIGHT_SPEED.
Se suele decir que una persona programadora (con cierta experiencia), a lo que dedica más
tiempo, es a buscar un buen nombre para sus variables. Quizás pueda resultar algo excesivo
pero da una idea de lo importante que es esta tarea. Es fundamental que los nombres de
variables sean autoexplicativos, pero siempre llegando a un compromiso entre ser concisos
y claros.
Supongamos que queremos buscar un nombre de variable para almacenar el número de
elementos que se deben manejar en un pedido:
1. n
2. num_elements
3. number_of_elements
4. number_of_elements_to_be_handled
No existe una regla mágica que nos diga cuál es el nombre perfecto, pero podemos aplicar
el sentido común y, a través de la experiencia, ir detectando aquellos nombres que sean más
adecuados. En el ejemplo anterior, quizás podríamos descartar de principio la opción 1 y la
4 (por ser demasiado cortas o demasiado largas); nos quedaríamos con las otras dos. Si nos
4
Más información sobre convenciones de nombres en PEP 8.
5
Del término inglés «Python Enhancement Proposals».
fijamos bien, casi no hay mucha información adicional de la opción 3 con respecto a la 2. Así
que podríamos concluir que la opción 2 es válida para nuestras necesidades. En cualquier
caso esto dependerá siempre del contexto del problema que estemos tratando.
3.1.3 Asignación
Python nos ofrece la posibilidad de hacer una asignación múltiple de la siguiente manera:
En este caso las tres variables utilizadas en el «lado izquierdo» tomarán el valor 3.
3.1. Datos 37
Aprende Python
Recordemos que los nombres de variables deben seguir unas reglas establecidas, de lo contrario
obtendremos un error sintáctico del intérprete de Python:
Las asignaciones que hemos hecho hasta ahora han sido de un valor literal a una variable.
Pero nada impide que podamos hacer asignaciones de una variable a otra variable:
Eso sí, la variable que utilicemos como valor de asignación debe existir previamente, ya
que si no es así, obtendremos un error informando de que no está definida:
Hemos visto previamente cómo asignar un valor a una variable, pero aún no sabemos cómo
«comprobar» el valor que tiene dicha variable. Para ello podemos utilizar dos estrategias:
1. Si estamos en una «shell» de Python, basta con que usemos el nombre de la variable:
final_stock = 38934
print(final_stock)
Nota: print sirve también cuando estamos en una sesión interactiva de Python («shell»)
Para poder descubrir el tipo de un literal o una variable, Python nos ofrece la función type().
Veamos algunos ejemplos de su uso:
>>> type(9)
int
>>> type(1.2)
float
>>> type(height)
int
>>> type(sound_speed)
float
Ejercicio
1. Asigna un valor entero 2001 a la variable space_odyssey y muestra su valor.
2. Descubre el tipo del literal 'Good night & Good luck'.
3.1. Datos 39
Aprende Python
3.1.4 Mutabilidad
Nivel avanzado
Las variables son nombres, no lugares. Detrás de esta frase se esconde la reflexión de que
cuando asignamos un valor a una variable, lo que realmente está ocurriendo es que se hace
apuntar el nombre de la variable a una zona de memoria en el que se representa el objeto
(con su valor).
Si realizamos la asignación de una variable a un valor lo que está ocurriendo es que el nombre
de la variable es una referencia al valor, no el valor en sí mismo:
>>> a = 5
Si ahora «copiamos» el valor de a en otra variable b se podría esperar que hubiera otro
espacio en memoria para dicho valor, pero como ya hemos dicho, son referencias a memoria:
>>> b = a
>>> id(a)
4445989712
>>> id(b)
4445989712
¿Y esto qué tiene que ver con la mutabilidad? Pues se dice, por ejemplo, que un entero
es inmutable ya que a la hora de modificar su valor obtenemos una nueva zona de memoria,
o lo que es lo mismo, un nuevo objeto:
>>> a = 5
>>> id(a)
4310690224
3.1. Datos 41
Aprende Python
Sin embargo, si tratamos con listas, podemos ver que la modificación de alguno de sus
valores no implica un cambio en la posición de memoria de la variable, por lo que se habla
de objetos inmutables:
>>> v = [1, 2, 3]
>>> id(v)
4343530176
>>> id(v)
4343530176
Inmutable Mutable
bool list
int set
float dict
str
tuple
Importante: El hecho de que un tipo de datos sea inmutable significa que no podemos
modificar su valor «in-situ», pero siempre podremos asignarle un nuevo valor (hacerlo apuntar
a otra zona de memoria).
Nivel intermedio
Hemos ido usando una serie de funciones sin ser especialmente conscientes de ello. Esto se
debe a que son funciones «built-in» o incorporadas por defecto en el propio lenguaje Python.
AMPLIAR CONOCIMIENTOS
3.1. Datos 43
Aprende Python
3.2 Números
En esta sección veremos los tipos de datos númericos que ofrece Python centrándonos en
booleanos, enteros y flotantes.1
3.2.1 Booleanos
George Boole es considerado como uno de los fundadores del campo de las ciencias de la
computación y fue el creador del Álgebra de Boole que da lugar, entre otras estructuras
algebraicas, a la Lógica binaria. En esta lógica las variables sólo pueden tomar dos valores
discretos: verdadero o falso.
El tipo de datos bool proviene de lo explicado anteriormente y admite dos posibles valores:
• True que se corresponde con verdadero (y también con 1 en su representación
numérica).
• False que se corresponde con falso (y también con 0 en su representación numérica).
Veamos un ejemplo de su uso:
La primera variable is_opened está representando el hecho de que algo esté abierto, y al
tomar el valor True podemos concluir que sí. La segunda variable has_sugar nos indica si
una bebida tiene azúcar; dado que toma el valor False inferimos que no lleva azúcar.
Atención: Tal y como se explicó en este apartado, los nombres de variables son
«case-sensitive». De igual modo el tipo booleano toma valores True y False con la
primera letra en mayúsculas. De no ser así obtendríamos un error sintáctico.
3.2.2 Enteros
Los números enteros no tienen decimales pero sí pueden contener signo y estar expresados
en alguna base distinta de la usual (base 10).
Literales enteros
>>> 8
8
>>> 0
0
>>> 08
File "<stdin>", line 1
08
^
SyntaxError: invalid token
>>> 99
(continué en la próxima página)
3.2. Números 45
Aprende Python
A continuación se muestra una tabla con las distintas operaciones sobre enteros que podemos
realizar en Python:
>>> 2 + 8 + 4
14
>>> 4 ** 4
256
>>> 7 / 3
2.3333333333333335
>>> 7 // 3
2
>>> 6 / 0
(continué en la próxima página)
Es de buen estilo de programación dejar un espacio entre cada operador. Además hay que
tener en cuenta que podemos obtener errores dependiendo de la operación (más bien de los
operandos) que estemos utilizando, como es el caso de la división por cero.
Asignación aumentada
Supongamos que disponemos de 100 vehículos en stock y que durante el pasado mes se han
vendido 20 de ellos. Veamos cómo sería el código con asignación tradicional vs. asignación
aumentada:
3.2. Números 47
Aprende Python
Estas dos formas son equivalentes a nivel de resultados y funcionalidad, pero obviamente
tienen diferencias de escritura y legibilidad. De este mismo modo, podemos aplicar un formato
compacto al resto de operaciones:
>>> random_number = 15
>>> random_number += 5
>>> random_number
20
>>> random_number *= 3
>>> random_number
60
Módulo
La operación módulo (también llamado resto), cuyo símbolo en Python es %, se define como
el resto de dividir dos números. Veamos un ejemplo para enteder bien su funcionamiento:
>>> dividendo = 17
>>> divisor = 5
Exponenciación
>>> 4 ** 3
64
>>> 4 * 4 * 4
64
Se debe tener en cuenta que también podemos elevar un número entero a un número
decimal. En este caso es como si estuviéramos haciendo una raíz 2 . Por ejemplo:
1 √
4 2 = 40.5 = 4=2
Hecho en Python:
>>> 4 ** 0.5
2.0
Ejercicio
Una ecuación de segundo grado se define como 𝑎𝑥2 + 𝑏𝑥 + 𝑐 = 0, y (en determinados casos)
tiene dos soluciones:
√
−𝑏 + 𝑏2 − 4𝑎𝑐
𝑥1 =
√2𝑎
−𝑏 − 𝑏2 − 4𝑎𝑐
𝑥2 =
2𝑎
Dados los coeficientes a=4, b=-6 y c=2 calcule sus dos soluciones. Tenga en cuenta subdividir
los cálculos y reutilizar variables (por ejemplo el discriminante).
La solución para los valores anteriores es:
• x1 = 1
• x2 = 0.5
2
No siempre es una raíz cuadrada porque se invierten numerador y denominador.
3.2. Números 49
Aprende Python
Límite de un entero
Nivel avanzado
¿Cómo de grande puede ser un int en Python? La respuesta es de cualquier tamaño. Por
poner un ejemplo, supongamos que queremos representar un centillón. Este valor viene a ser
un «1» seguido por ¡600 ceros! ¿Será capaz Python de almacenarlo?
>>> centillion
1000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
Nota: En muchos lenguajes tratar con enteros tan largos causaría un «integer overflow».
No es el caso de Python que puede manejar estos valores sin problema.
3.2.3 Flotantes
Los números en punto flotante3 tienen parte decimal. Veamos algunos ejemplos de
flotantes en Python.
3
Punto o coma flotante es una notación científica usada por computadores.
Conversión de tipos
Conversión implícita
>>> True + 25
26
>>> 7 * False
0
>>> True + False
1
>>> 21.8 + True
22.8
>>> 10 + 11.3
21.3
Se puede ver claramente que la conversión numérica de los valores booleanos es:
• True 1
• False 0
3.2. Números 51
Aprende Python
Conversión explícita
Aunque más adelante veremos el concepto de función, desde ahora podemos decir que
existen una serie de funciones para realizar conversiones explícitas de un tipo a otro:
bool() Convierte el tipo a booleano.
int() Convierte el tipo a entero.
float() Convierte el tipo a flotante.
Veamos algunos ejemplos de estas funciones:
>>> bool(1)
True
>>> bool(0)
False
>>> int(True)
1
>>> int(False)
0
>>> float(1)
1.0
>>> float(0)
0.0
>>> float(True)
1.0
>>> float(False)
0.0
Para poder comprobar el tipo que tiene una variable podemos hacer uso de la función
type():
>>> sound_level = 35
>>> type(sound_level)
<class 'int'>
Ejercicio
4𝑥(180 − 𝑥)
𝑠𝑖𝑛(𝑥) ≈
40500 − 𝑥(180 − 𝑥)
3.2.4 Bases
Nivel intermedio
Los valores numéricos con los que estamos acostumbrados a trabajar están en base 10 (o
decimal). Esto indica que disponemos de 10 «símbolos» para representar las cantidades. En
este caso del 0 al 9.
Pero también es posible representar números en otras bases. Python nos ofrece una serie
de prefijos y funciones para este cometido.
Base binaria
>>> 0b1001
9
>>> 0b1100
12
Función: bin()
>>> bin(9)
'0b1001'
>>> bin(12)
'0b1100'
3.2. Números 53
Aprende Python
Base octal
>>> 0o6243
3235
>>> 0o1257
687
Función: oct()
>>> oct(3235)
'0o6243'
>>> oct(687)
'0o1257'
Base hexadecimal
>>> 0x7F2A
32554
>>> 0x48FF
18687
Función: hex()
>>> hex(32554)
'0x7f2a'
>>> hex(18687)
'0x48ff'
AMPLIAR CONOCIMIENTOS
Las cadenas de texto son secuencias de caracteres. También se les conoce como «strings»
y nos permiten almacenar información textual de forma muy cómoda.1
Es importante destacar que Python 3 almacena los caracteres codificados en el estándar
Unicode, lo que es una gran ventaja con respecto a versiones antiguas del lenguaje. Además
permite representar una cantidad ingente de símbolos incluyendo los famosos emojis .
1
Foto original de portada por Roman Kraft en Unsplash.
Para escribir una cadena de texto en Python basta con rodear los caracteres con comillas
simples:
Para incluir comillas dobles dentro de la cadena de texto no hay mayor inconveniente:
Puede surgir la duda de cómo incluimos comillas simples dentro de la propia cadena de
texto. Veamos soluciones para ello:
En la primera opción estamos escapando las comillas simples para que no sean tratadas
como caracteres especiales. En la segunda opción estamos creando el «string» con comillas
dobles (por fuera) para poder incluir directamente las comillas simples (por dentro). Python
también nos ofrece esta posibilidad.
Comillas triples
Hay una forma alternativa de crear cadenas de texto utilizando comillas triples. Su uso está
pensado principalmente para cadenas multilínea:
Importante: Los tres puntos ... que aparecen a la izquierda de las líneas no están incluidos
en la cadena de texto. Es el símbolo que ofrece el intérprete de Python cuando saltamos de
línea.
Cadena vacía
La cadena vacía es aquella que no contiene ningún caracter. Aunque a priori no lo pueda
parecer, es un recurso importante en cualquier código. Su representación en Python es la
siguiente:
>>> ''
''
3.3.2 Conversión
Podemos crear «strings» a partir de otros tipos de datos usando la función str():
>>> str(True)
'True'
>>> str(10)
'10'
>>> str(21.7)
'21.7'
Python permite escapar el significado de algunos caracteres para conseguir otros resultados.
Si escribimos una barra invertida \ antes del caracter en cuestión, le otorgamos un significado
especial.
Quizás la secuencia de escape más conocida es \n que representa un salto de línea, pero
existen muchas otras:
# Salto de línea
>>> msg = 'Primera línea\nSegunda línea\nTercera línea'
>>> print(msg)
Primera línea
Segunda línea
Tercera línea
# Tabulador
>>> msg = 'Valor = \t40'
>>> print(msg)
Valor = 40
# Comilla simple
>>> msg = 'Necesitamos \'escapar\' la comilla simple'
(continué en la próxima página)
# Barra invertida
>>> msg = 'Capítulo \\ Sección \\ Encabezado'
>>> print(msg)
Capítulo \ Sección \ Encabezado
Nota: Al utilizar la función print() es cuando vemos realmente el resultado de utilizar los
caracteres escapados.
Expresiones literales
Nivel intermedio
Hay situaciones en las que nos interesa que los caracteres especiales pierdan ese significado y
poder usarlos de otra manera. Existe un modificar de cadena que proporciona Python para
tratar el texto en bruto. Es el llamado «raw data» y se aplica anteponiendo una r a la cadena
de texto.
Veamos algunos ejemplos:
Hemos estado utilizando la función print() de forma sencilla, pero admite algunos
parámetros interesantes:
Línea 4: Podemos imprimir todas las variables que queramos separándolas por comas.
Línea 7: El separador por defecto entre las variables es un espacio, podemos cambiar el
caracter que se utiliza como separador entre cadenas.
Línea 10: El carácter de final de texto es un salto de línea, podemos cambiar el caracter
que se utiliza como final de texto.
Los programas se hacen para tener interacción con el usuario. Una de las formas de
interacción es solicitar la entrada de datos por teclado. Como muchos otros lenguajes de
programación, Python también nos ofrece la posibilidad de leer la información introducida
por teclado. Para ello se utiliza la función input():
Nota: La función input() siempre nos devuelve un objeto de tipo cadena de texto o str.
Tenerlo muy en cuenta a la hora de trabajar con números, ya que debemos realizar una
conversión explícita.
Combinar cadenas
Repetir cadenas
>>> reaction * 4
'WowWowWowWow'
Obtener un caracter
Los «strings» están indexados y cada caracter tiene su propia posición. Para obtener un
único caracter dentro de una cadena de texto es necesario especificar su índice dentro de
corchetes [...].
Veamos algunos ejemplos de acceso a caracteres:
>>> sentence = 'Hola, Mundo'
>>> sentence[0]
'H'
>>> sentence[-1]
(continué en la próxima página)
Truco: Nótese que existen tanto índices positivos como índices negativos para acceder
a cada caracter de la cadena de texto. A priori puede parecer redundante, pero es muy útil
en determinados casos.
En caso de que intentemos acceder a un índice que no existe, obtendremos un error por fuera
de rango:
>>> sentence[50]
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
IndexError: string index out of range
Las cadenas de texto son tipos de datos inmutables. Es por ello que no podemos modificar
un caracter directamente:
Truco: Existen formas de modificar una cadena de texto que veremos más adelante,
aunque realmente no estemos transformando el original sino creando un nuevo objeto con
las modificaciones.
>>> proverb[:]
'Agua pasada no mueve molino'
>>> proverb[12:]
'no mueve molino'
>>> proverb[:11]
'Agua pasada'
>>> proverb[5:11]
'pasada'
>>> proverb[Link]
'psd'
2
El término usado en inglés es slice.
Importante: El troceado siempre llega a una unidad menos del índice final que hayamos
especificado. Sin embargo el comienzo sí coincide con el que hemos puesto.
Para obtener la longitud de una cadena podemos hacer uso de len(), una función común a
prácticamente todos los tipos y estructuras de datos en Python:
Una tarea muy común al trabajar con cadenas de texto es dividirlas por algún tipo
de separador. En este sentido, Python nos ofrece la función split(), que debemos usar
anteponiendo el «string» que queramos dividir:
Aunque aún no lo hemos visto, lo que devuelve split() es una lista (otro tipo de datos en
Python) donde cada elemento es una parte de la cadena de texto original:
>>> type([Link]())
list
Ejercicio
Obtenga el número de palabras que contiene la siguiente cadena de texto:
Limpiar cadenas
Cuando leemos datos del usuario o de cualquier fuente externa de información, es bastante
probable que se incluyan en esas cadenas de texto, caracteres de relleno3 al comienzo y
al final. Python nos ofrece la posibilidad de eliminar estos caracteres u otros que no nos
interesen.
La función strip() se utiliza para eliminar caracteres del principio y final del «string».
También existen variantes de esta función para aplicarla únicamente al comienzo o
únicamente al final de la cadena de texto.
Supongamos que debemos procesar un fichero con números de serie de un determinado
artículo. Cada línea contiene el valor que nos interesa pero se han «colado» ciertos caracteres
de relleno que debemos limpiar:
>>> serial_number.strip()
'48374983274832'
Nota: Si no se especifican los caracteres a eliminar, strip() usa por defecto cualquier
combinación de espacios en blanco, saltos de línea \n y tabuladores \t.
A continuación vamos a hacer «limpieza» por la izquierda (comienzo) y por la derecha (final)
utilizando la función lstrip() y rstrip() respectivamente:
3
Se suele utilizar el término inglés «padding» para referirse a estos caracteres.
Como habíamos comentado, también existe la posibilidad de especificar los caracteres que
queremos borrar:
>>> serial_number.strip('\n')
'\t \n 48374983274832 \n\n\t \t '
Importante: La función strip() no modifica la cadena que estamos usando (algo obvio
porque los «strings» son inmutables) sino que devuelve una nueva cadena de texto con las
modificaciones pertinentes.
Realizar búsquedas
Veamos aquellas funciones que proporciona Python para la búsqueda en cadenas de texto.
Vamos a partir de una variable que contiene un trozo de la canción Mediterráneo de Joan
Manuel Serrat:
>>> [Link]('Quizás')
True
>>> [Link]('Final')
False
>>> [Link]('amor')
93
>>> [Link]('amor')
93
>>> [Link]('universo')
-1
>>> [Link]('universo')
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
ValueError: substring not found
>>> [Link]('mi')
2
>>> [Link]('tu')
3
>>> [Link]('él')
0
Ejercicio
Dada la siguiente letra5 , obtenga la misma pero sustituyendo la palabra voices por sounds:
5
«Tenerife Sea» por Ed Sheeran.
Reemplazar elementos
Mayúsculas y minúsculas
Python nos permite realizar variaciones en los caracteres de una cadena de texto para pasarlos
a mayúsculas y/o minúsculas. Veamos las distintas opciones disponibles:
>>> proverb
'quien a buen árbol se arrima Buena Sombra le cobija'
>>> [Link]()
'Quien a buen árbol se arrima buena sombra le cobija'
>>> [Link]()
'Quien A Buen Árbol Se Arrima Buena Sombra Le Cobija'
>>> [Link]()
'QUIEN A BUEN ÁRBOL SE ARRIMA BUENA SOMBRA LE COBIJA'
>>> [Link]()
'quien a buen árbol se arrima buena sombra le cobija'
>>> [Link]()
'QUIEN A BUEN ÁRBOL SE ARRIMA bUENA sOMBRA LE COBIJA'
Identificando caracteres
Hay veces que recibimos información textual de distintas fuentes de las que necesitamos
identificar qué tipo de caracteres contienen. Para ello Python nos ofrece un grupo de
funciones.
Veamos algunas de estas funciones:
En este apartado veremos cómo interpolar valores dentro de cadenas utilizando diferentes
formatos. Interpolar (en este contexto) significa sustituir una variable por su valor dentro de
una cadena de texto.
Veamos los estilos que proporciona Python para este cometido:
Aunque aún podemos encontrar código con el estilo antiguo y el estilo nuevo en el formateo
de cadenas, vamos a centrarnos en el análisis de los «f-strings» que se están utilizando
bastante en la actualidad.
«f-strings»
Los f-strings aparecieron en Python 3.6 y se suelen usar en código de nueva creación. Es
la forma más potente – y en muchas ocasiones más eficiente – de formar cadenas de texto
incluyendo valores de otras variables.
La interpolación en cadenas de texto es un concepto que existe en la gran mayoría de
lenguajes de programación y hace referencia al hecho de sustituir los nombres de variables
por sus valores a la hora de construir un «string».
Para indicar en Python que una cadena es un «f-string» basta con precederla con una f e
incluir las variables o expresiones a interpolar entre llaves {...}.
Supongamos que disponemos de los datos de una persona y queremos formar una frase de
bienvenida con ellos:
>>> f'Me llamo {name}, tengo {age} años y una fortuna de {fortune} millones'
'Me llamo Elon Musk, tengo 49 años y una fortuna de 43300 millones'
Podría surgir la duda de cómo incluir llaves dentro de la cadena de texto, teniendo en cuenta
que las llaves son símbolos especiales para la interpolación de variables. La respuesta es
duplicar las llaves:
>>> x = 10
Formateando cadenas
Nivel intermedio
Los «f-strings» proporcionan una gran variedad de opciones de formateado: ancho del
texto, número de decimales, tamaño de la cifra, alineación, etc. Muchas de estas facilidades
se pueden consultar en el artículo Best of Python3.6 f-strings4
Dando formato a valores enteros:
>>> f'{mount_height:10d}'
' 3718'
>>> f'{mount_height:010d}'
'0000003718'
>>> pi = 3.14159265
>>> f'{pi:f}'
'3.141593'
>>> f'{pi:.3f}'
'3.142'
>>> f'{pi:12f}'
' 3.141593'
>>> f'{pi:7.2f}'
' 3.14'
>>> f'{pi:07.2f}'
'0003.14'
>>> f'{pi:.010f}'
'3.1415926500'
>>> f'{pi:e}'
'3.141593e+00'
Alineando valores:
>>> f'{text1:<7s}|{text2:^11s}|{text3:>7s}'
'how | are | you'
>>> f'{text1:-<7s}|{text2:·^11s}|{text3:->7s}'
'how----|····are····|----you'
Modo «debug»
A partir de Python 3.8, los «f-strings» permiten imprimir el nombre de la variable y su valor,
como un atajo para depurar nuestro código. Para ello sólo tenemos que incluir un símbolo =
después del nombre de la variable:
>>> f'{serie=}'
"serie='The Simpsons'"
>>> f'{imdb_rating=}'
'imdb_rating=8.7'
Ejercicio
Dada la variable:
e = 2.71828
'2.718'
' 2.72'
'2.718280e+00'
(continué en la próxima página)
Nivel avanzado
Hemos estado usando muchas funciones de objetos tipo «string» (y de otros tipos
previamente). Pero quizás no sabemos aún como podemos descubrir todo lo que podemos
hacer con ellos y los casos de uso que nos ofrece.
Python proporciona una función «built-in» llamada dir() para inspeccionar un determinado
tipo de objeto:
>>> dir(text)
['__add__',
'__class__',
'__contains__',
'__delattr__',
'__dir__',
'__doc__',
'__eq__',
'__format__',
'__ge__',
'__getattribute__',
'__getitem__',
'__getnewargs__',
'__gt__',
'__hash__',
'__init__',
'__init_subclass__',
'__iter__',
'__le__',
'__len__',
'__lt__',
'__mod__',
'__mul__',
'__ne__',
'__new__',
'__reduce__',
'__reduce_ex__',
(continué en la próxima página)
Esto es aplicable tanto a variables como a literales e incluso a tipos de datos (clases)
explícitos:
>>> dir(10)
['__abs__',
'__add__',
'__and__',
'__bool__',
...
'imag',
'numerator',
'real',
'to_bytes']
>>> dir(float)
['__abs__',
'__add__',
'__bool__',
'__class__',
...
'hex',
'imag',
'is_integer',
'real']
AMPLIAR CONOCIMIENTOS
Control de flujo
Todo programa informático está formado por instrucciones que se ejecutan en forma
secuencial de «arriba» a «abajo», de igual manera que leeríamos un libro. Este orden
constituye el llamado flujo del programa. Es posible modificar este flujo secuencial para
que tome bifurcaciones o repita ciertas instrucciones. Las sentencias que nos permiten hacer
estas modificaciones se engloban en el control de flujo.
77
Aprende Python
4.1 Condicionales
En esta sección veremos la sentencia condicional if y las distintas variantes que puede asumir,
pero antes de eso introduciremos algunas cuestiones generales de escritura de código.1
A diferencia de otros lenguajes que utilizan llaves para definir los bloques de código,
cuando Guido Van Rossum creó el lenguaje quiso evitar estos caracteres por considerarlos
innecesarios. Es por ello que en Python los bloques de código se definen a través de
espacios en blanco, preferiblemente 4.2 En términos técnicos se habla del tamaño
de indentación.
Consejo: Esto puede resultar extraño e incómodo a personas que vienen de otros lenguajes
de programación pero desaparece rápido y se siente natural a medida que se escribe código.
1
Foto original de portada por ali nafezarefi en Unsplash.
2
Reglas de indentación definidas en PEP 8
4.1.2 Comentarios
Los comentarios son anotaciones que podemos incluir en nuestros programa y que nos
permiten aclarar ciertos aspectos del código. Estas indicaciones son ignoradas por el
intérprete de Python.
Los comentarios se incluyen usando el símbolo almohadilla # y comprenden hasta el final de
la línea.
Los comentarios también pueden aparecer en la misma línea de código, aunque la guía de
estilo de Python no aconseja usarlos en demasía:
Los programas suelen ser más legibles cuando las líneas no son excesivamente largas. La
longitud máxima de línea recomendada por la guía de estilo de Python es de 80 caracteres.
Sin embargo, esto genera una cierta polémica hoy en día, ya que los tamaños de pantalla
han aumentado y las resoluciones son mucho mayores que hace años. Así las líneas de más
de 80 caracteres se siguen visualizando correctamente. Hay personas que son más estrictas
en este límite y otras más flexibles.
En caso de que queramos romper una línea de código demasiado larga, tenemos dos
4.1. Condicionales 79
Aprende Python
opciones: usar la barra invertida \ o usar los paréntesis (...). Veamos un ejemplo:
>>> factorial = 4 * 3 * 2 * 1
>>> factorial = 4 * \
... 3 * \
... 2 * \
... 1
>>> factorial = (4 *
... 3 *
... 2 *
... 1)
4.1.4 La sentencia if
Las sentencia condicional en Python (al igual que en muchos otros lenguajes de
programación) es if. En su escritura debemos añadir una expresión de comparación
terminando con dos puntos al final de la línea. Veamos un ejemplo:
>>> temperature = 40
En el caso anterior se puede ver claramente que la condición se cumple y por tanto se ejecuta
la instrucción que tenemos dentro del cuerpo de la condición. Pero podría no ser así. Para
controlar ese caso existe la sentencia else. Veamos el mismo ejemplo anterior pero añadiendo
esta variante:
>>> temperature = 20
>>> temperature = 28
Python nos ofrece una mejora en la escritura de condiciones anidadas cuando nos aparecen
juntos un else y un if. Podemos sustituirlos por la sentencia elif:
>>> temperature = 28
4.1. Condicionales 81
Aprende Python
Cuando escribimos condiciones debemos incluir alguna expresión de comparación. Para usar
estas expresiones es fundamental conocer los operadores que nos ofrece Python:
Operador Símbolo
Igualdad ==
Desigualdad !=
Menor que <
Menor o igual que <=
Mayor que >
Mayor o igual que >=
A continuación vamos a ver una serie de ejemplos con expresiones de comparación. Téngase
en cuenta que estas expresiones habría que incluirlas dentro de la sentencia condicional en
el caso de que quisiéramos tomar una acción concreta:
>>> value = 8
>>> value == 4
False
>>> value == 8
True
Python ofrece la posibilidad de ver si un valor está entre dos límites de manera directa. Así,
por ejemplo, para descubrir si value está entre 5 y 10 haríamos:
>>> 4 < value < 9
True
Nota:
1. Una expresión de comparación siempre devuelve un valor booleano, es decir True o
False.
2. El uso de paréntesis, en función del caso, puede aclarar la expresión de comparación.
Ejercicio
Dada una variable year con un valor entero, compruebe si dicho año es bisiesto o no lo es.
Un año es bisiesto en el calendario Gregoriano, si es divisible entre 4 y no divisible entre
100, o bien si es divisible entre 400. Puedes hacer la comprobación en esta lista de años
bisiestos.
Ejemplo
• Entrada: 2008
• Salida: Es un año bisiesto
«Booleanos» en condiciones
4.1. Condicionales 83
Aprende Python
>>> if is_cold:
... print('Coge chaqueta')
... else:
... print('Usa camiseta')
...
Coge chaqueta
Hemos visto una comparación para un valor «booleano» verdadero (True). En el caso de que
la comparación fuera para un valor falso lo haríamos así:
Ejercicio
Escriba un programa que permita adivinar un personaje de Marvel en base a las tres
preguntas siguientes:
1. ¿Puede volar?
2. ¿Es humano?
3. ¿Tiene máscara?
Ejemplo
• Entrada: can_fly = True, is_human = True y has_mask = True
• Salida: Ironman
Es una especie de Akinator para personajes de Marvel…
4.1. Condicionales 85
Aprende Python
Valor nulo
Nivel intermedio
None es un valor especial de Python que almacena el valor nulo4 . Veamos cómo se comporta
al incorporarlo en condiciones de veracidad:
>>> if value:
... print('Value has some useful value')
... else:
... print('Value seems to be void')
...
Value seems to be void
Para distinguir None de los valores propiamente booleanos, se recomienda el uso del operador
is. Veamos un ejemplo en el que tratamos de averiguar si un valor es nulo:
>>> value = 99
4
Lo que en otros lenguajes se conoce como nil, null, nothing.
Nivel avanzado
A partir de Python 3.8 se incorpora el operador morsa5 que permite unificar sentencias de
asignación dentro de expresiones. Su nombre proviene de la forma que adquiere :=
Supongamos un ejemplo en el que computamos el perímetro de una circunferencia, indicando
al usuario que debe incrementarlo siempre y cuando no llegue a un mínimo establecido.
Versión tradicional
Consejo: Como hemos comprobado, el operador morsa permite realizar asignaciones dentro
de expresiones, lo que, en muchas ocasiones, permite obtener un código más compacto. Sería
conveniente encontrar un equilibrio entre la expresividad y la legibilidad.
AMPLIAR CONOCIMIENTOS
4.1. Condicionales 87
Aprende Python
4.2 Bucles
Cuando queremos hacer algo más de una vez, necesitamos recurrir a un bucle. En esta
sección veremos las distintas sentencias en Python que nos permiten repetir un bloque de
código.1
El primer mecanismo que existe en Python para repetir instrucciones es usar la sentencia
while. El mensaje que podemos interpretar tras esta sentencia es: «Mientras se cumpla la
condición haz algo». Veamos un sencillo bucle que muestra por pantalla los números del 1 al
4:
>>> value = 1
1
Foto original de portada por Gary Lopater en Unsplash.
Python ofrece la posibilidad de romper o finalizar un bucle antes de que cumpla la condición
de parada. Supongamos un ejemplo en el que estamos buscando el primer número múltiplo
de 3 yendo desde 20 hasta 1:
>>> num = 20
Comprobar la rotura
Nivel intermedio
Python nos ofrece la posibilidad de detectar si el bucle ha acabado de forma ordinaria,
esto es, ha finalizado por no cumplirse la condición establecida. Para ello podemos hacer uso
de la sentencia else como parte del propio bucle. Si el bucle while finaliza normalmente (sin
llamada a break) el flujo de control pasa a la sentencia opcional else.
Veamos un ejemplo en el que tratamos de encontrar un múltiplo de 9 en el rango [1, 8] (es
obvio que no sucederá):
4.2. Bucles 89
Aprende Python
>>> num = 8
Continuar un bucle
Nivel intermedio
Hay situaciones en las que, en vez de romper un bucle, nos interesa saltar adelante hacia
la siguiente repetición. Para ello Python nos ofrece la sentencia continue que hace
precisamente eso, descartar el resto del código del bucle y saltar a la siguiente iteración.
Veamos un ejemplo en el que usaremos esta estrategia para mostrar todos los números en el
rango [1, 20] ignorando aquellos que sean múltiplos de 3:
>>> num = 21
Bucle infinito
>>> num = 1
El problema que surje es que la variable num toma los valores 1, 3, 5, 7, 9, 11, ... por
lo que nunca se cumple la condición del bucle. Esto hace que repitamos «eternamente» la
instrucción de incremento.
Ejecución paso a paso a través de Python Tutor:
[Link]
Una posible solución a este error es reescribir la condición de parada en el bucle:
>>> num = 1
Truco: Para abortar una situación de bucle infinito podemos pulsar en el teclado
la combinación CTRL-C. Se puede ver reflejado en el intérprete de Python por
KeyboardInterrupt.
Ejercicio
Escriba un programa que calcule la distancia hamming entre dos cadenas de texto de la
misma longitud.
Ejemplo
• Entrada: 0001010011101 y 0000110010001
• Salida: 4
4.2. Bucles 91
Aprende Python
Python permite recorrer aquellos tipos de datos que sean iterables, es decir, que admitan
iterar 2 sobre ellos. Algunos ejemplos de tipos y estructuras de datos que permiten ser iteradas
(recorridas) son: cadenas de texto, listas, diccionarios, ficheros, etc. La sentencia for nos
permite realizar esta acción.
A continuación un ejemplo en el que vamos a recorrer (iterar) una cadena de texto:
La clave aquí está en darse cuenta que el bucle va tomando, en cada iteración, cada uno de
los elementos de la variable que especifiquemos. En este caso concreto letter va tomando
cada una de las letras que existen en word, porque una cadena de texto está formado por
elementos que son caracteres.
Ejecución paso a paso a través de Python Tutor:
[Link]
Nota: La variable que utilizamos en el bucle for para ir tomando los valores puede
tener cualquier nombre. Al fin y al cabo es una variable que definimos según nuestras
necesidades. Tener en cuenta que se suele usar un nombre en singular.
Una sentencia break dentro de un for rompe el bucle, igual que veíamos para los bucles
while. Veamos un ejemplo con el código anterior. En este caso vamos a recorrer una cadena
de texto y pararemos el bucle cuando encontremos una letra t minúscula:
Ejercicio
Dada una cadena de texto, indique el número de vocales que tiene.
Ejemplo
• Entrada: Supercalifragilisticoespialidoso
• Salida: 15
Secuencias de números
Es muy habitual hacer uso de secuencias de números en bucles. Python no tiene una
instrucción específica para ello. Lo que sí aporta es una función range() que devuelve un
flujo de números en el rango especificado. Una de las grandes ventajas es que la «lista»
generada no se construye explícitamente, sino que cada valor se genera bajo demanda. Esta
técnica mejora el consumo de recursos, especialmente en términos de memoria.
La técnica para la generación de secuencias de números es muy similar a la utilizada en los
«slices» de cadenas de texto. En este caso disponemos de la función range(start, stop,
step):
• start es opcional y tiene valor por defecto 0.
• stop es obligatorio.
• step es opcional y tiene valor por defecto 1.
range() devuelve un objeto iterable, así que iremos obteniendo los valores paso a paso con
una sentencia for ... in3 . Veamos diferentes ejemplos de uso:
3
O convertir el objeto a una secuencia como una lista.
4.2. Bucles 93
Aprende Python
Rango: [0, 1, 2]
Rango: [1, 3, 5]
Rango: [2, 1, 0]
Ejercicio
Determine si un número dado es un número primo.
Nivel avanzado
Hay situaciones en las que no necesitamos usar la variable que toma valores en el rango,
sino que únicamente queremos repetir una acción un número determinado de veces.
Para estos casos se suele recomendar usar el guión bajo _ como nombre de variable, que
da a entender que no estamos usando esta variable de forma explícita:
4.2. Bucles 95
Aprende Python
Lo que está ocurriendo en este código es que, para cada valor que toma la variable i, la otra
variable j toma todos sus valores. Como resultado tenemos una combinación completa de
los valores en el rango especificado.
Ejecución paso a paso a través de Python Tutor:
[Link]
4.2. Bucles 97
Aprende Python
Nota:
• Podemos añadir todos los niveles de anidamiento que queramos. Eso sí, hay que tener
en cuenta que cada nuevo nivel de anidamiento supone un importante aumento de la
complejidad ciclomática de nuestro código, lo que se traduce en mayores tiempos de
ejecución.
• Los bucles anidados también se pueden aplicar a la sentencia while.
Ejercicio
Imprima los 100 primeros números de la sucesión de Fibonacci:
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, . . .
AMPLIAR CONOCIMIENTOS
Estructuras de datos
Si bien ya hemos visto una sección sobre Tipos de datos, podríamos hablar de tipos de datos
más complejos en Python que se constituyen en estructuras de datos. Si pensamos en
estos elementos como átomos, las estructuras de datos que vamos a ver sería moléculas. Es
decir, combinamos los tipos básicos de formas más complejas. De hecho, esta distinción se
hace en el Tutorial oficial de Python. Trataremos distintas estructuras de datos como listas,
tuplas, diccionarios y conjuntos.
99
Aprende Python
5.1 Listas
Las listas permiten almacenar objetos mediante un orden definido y con posibilidad
de duplicados. Las listas son estructuras de datos mutables, lo que significa que podemos
añadir, eliminar o modificar sus elementos.1
Una lista está compuesta por cero o más elementos. En Python debemos escribir estos
elementos separados por comas y dentro de corchetes. Veamos algunos ejemplos de listas:
>>> empty_list = []
>>> data = ['Tenerife', {'cielo': 'limpio', 'temp': 24}, 3718, (28.2933947, -16.
˓→5226597)]
Nota: Una lista puede contener tipos de datos heterogéneos, lo que la hace una estructura
1
Foto original de portada por Mike Arney en Unsplash.
5.1.2 Conversión
Para convertir otros tipos de datos en una lista podemos usar la función list():
>>> list('Python')
['P', 'y', 't', 'h', 'o', 'n']
Lista vacía
Existe una manera particular de usar list() y es no pasarle ningún argumento. En este caso
estaremos queriendo convertir el vacío en una lista, con lo que obtendremos una lista vacía:
>>> list()
[]
Truco: Para crear una lista vacía, se suele recomendar el uso de [] frente a list(), no
sólo por ser más pitónico sino por tener (en promedio) un mejor rendimiento en tiempos de
ejecución.
Obtener un elemento
Igual que en el caso de las cadenas de texto, podemos obtener un elemento de una lista a
través del índice (lugar) que ocupa. Veamos un ejemplo:
>>> shopping[0]
'Agua'
>>> shopping[1]
'Huevos'
>>> shopping[2]
'Aceite'
El índice que usemos para acceder a los elementos de una lista tiene que estar comprendido
entre los límites de la misma. Si usamos un índice antes del comienzo o después del final
obtendremos un error (excepción):
>>> shopping = ['Agua', 'Huevos', 'Aceite']
>>> shopping[3]
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
IndexError: list index out of range
>>> shopping[-5]
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
IndexError: list index out of range
>>> shopping[0:3]
['Agua', 'Huevos', 'Aceite']
>>> shopping[:3]
['Agua', 'Huevos', 'Aceite']
>>> shopping[2:4]
['Aceite', 'Sal']
(continué en la próxima página)
>>> shopping[-1:-4:-1]
['Limón', 'Sal', 'Aceite']
A diferencia de obtener elementos, donde sí que influye el índice especificado fuera de rango,
en el caso del troceado no debemos preocuparnos por acceder a índices inválidos ya que
Python los restringirá a los límites de la lista:
>>> shopping
['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Sal', 'Limón']
>>> shopping[10:]
[]
>>> shopping[-100:2]
['Agua', 'Huevos']
>>> shopping[2:100]
['Aceite', 'Sal', 'Limón']
Python nos ofrece, al menos, tres mecanismos para invertir los elementos de una lista:
Conservando la lista original: Mediante troceado de listas con step negativo:
>>> shopping
['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Sal', 'Limón']
>>> shopping[::-1]
['Limón', 'Sal', 'Aceite', 'Huevos', 'Agua']
>>> list(reversed(shopping))
['Limón', 'Sal', 'Aceite', 'Huevos', 'Agua']
Modificando la lista original: Utilizando la función reverse() (nótese que es sin «d» al
final):
>>> shopping
['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Sal', 'Limón']
>>> [Link]()
>>> shopping
['Limón', 'Sal', 'Aceite', 'Huevos', 'Agua']
Una de las operaciones más utilizadas en listas es añadir elementos al final de las mismas.
Para ello Python nos ofrece la función append(). Se trata de un método destructivo que
modifica la lista original:
>>> shopping = ['Agua', 'Huevos', 'Aceite']
>>> [Link]('Atún')
>>> shopping
['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Atún']
Una forma muy habitual de trabajar con listas es empezar con una vacía e ir añadiendo
elementos poco a poco. Supongamos un ejemplo en el que queremos construir una lista con
los números pares del 1 al 20:
>>> even_numbers = []
>>> even_numbers
[0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18]
Ya hemos visto cómo añadir elementos al final de una lista. Sin embargo, Python ofrece
una función insert() que vendría a ser una generalización de la anterior, para incorporar
elementos en cualquier posición. Simplemente debemos especificar el índice de inserción y el
elemento en cuestión. También se trata de una función destructiva 2 :
>>> shopping
['Agua', 'Jamón', 'Huevos', 'Aceite']
>>> shopping
['Agua', 'Jamón', 'Huevos', 'Queso', 'Aceite']
Al igual que ocurría con el troceado de listas, en este tipo de inserciones no obtendremos un
error si especificamos índices fuera de los límites de la lista. Estos se ajustarán al principio
o al final en función del valor que indiquemos:
>>> shopping
['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Mermelada']
>>> shopping
['Arroz', 'Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Mermelada']
2
Cuando hablamos de que una función/método es «destructiva/o» significa que modifica la lista (objeto)
original, no que la destruye.
Consejo: Aunque es posible utilizar insert() para añadir elementos al final de una
lista, siempre se recomienda usar append() por su mayor legibilidad:
Repetir elementos
Al igual que con las cadenas de texto, el operador * nos permite repetir los elementos de una
lista:
>>> shopping * 3
['Agua',
'Huevos',
'Aceite',
'Agua',
'Huevos',
'Aceite',
'Agua',
'Huevos',
'Aceite']
Combinar listas
>>> [Link](fruitshop)
>>> shopping
['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Naranja', 'Manzana', 'Piña']
Hay que tener en cuenta que extend() funciona adecuadamente si pasamos una lista como
argumento. En otro caso, quizás los resultados no sean los esperados. Veamos un ejemplo:
>>> shopping = ['Agua', 'Huevos', 'Aceite']
>>> [Link]('Limón')
>>> shopping
['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'L', 'i', 'm', 'ó', 'n']
El motivo es que extend() «recorre» (o itera) sobre cada uno de los elementos del objeto
en cuestión. En el caso anterior, al ser una cadena de texto, está formada por caracteres. De
ahí el resultado que obtenemos.
Se podría pensar en el uso de append() para ampliar para combinar listas. La realidad es
que no funciona exactamente como esperamos; la segunda lista se añadiría como una sublista
de la principal:
>>> shopping = ['Agua', 'Huevos', 'Aceite']
>>> [Link](fruitshop)
>>> shopping
['Agua', 'Huevos', 'Aceite', ['Naranja', 'Manzana', 'Piña']]
Del mismo modo que se accede a un elemento utilizando su índice, también podemos
modificarlo:
>>> shopping = ['Agua', 'Huevos', 'Aceite']
>>> shopping[0]
'Agua'
(continué en la próxima página)
>>> shopping
['Jugo', 'Huevos', 'Aceite']
No sólo es posible modificar un elemento de cada vez, sino que podemos asignar valores a
trozos de una lista:
>>> shopping[1:4]
['Huevos', 'Aceite', 'Sal']
>>> shopping
['Agua', 'Atún', 'Pasta', 'Limón']
Nota: La lista que asignamos no necesariamente debe tener la misma longitud que el trozo
que sustituimos.
Borrar elementos
Python nos ofrece, al menos, cuatro formas para borrar elementos en una lista:
Por su índice: Mediante la función del():
>>> del(shopping[3])
(continué en la próxima página)
>>> shopping
['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Limón']
>>> [Link]('Sal')
>>> shopping
['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Limón']
Por su índice (con extracción):: Las dos funciones anteriores del() y remove()
efectivamente borran el elemento indicado de la lista, pero no «devuelven»3 nada. Sin
embargo, Python nos ofrece la función pop() que además de borrar nos «recupera»
el elemento; algo así como una extracción. Lo podemos ver como una combinación de
acceso + borrado:
>>> [Link]()
'Limón'
>>> shopping
['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Sal']
>>> [Link](2)
'Aceite'
>>> shopping
['Agua', 'Huevos', 'Sal']
Nota: Si usamos la función pop() sin pasarle ningún argumento, por defecto usará el índice
-1, es decir, el último elemento de la lista. Pero también podemos indicarle el índice del
elemento a extraer.
3
Más adelante veremos el comportamiento de las funciones. Devolver o retornar un valor es el resultado
de aplicar una función.
>>> shopping[1:4] = []
>>> shopping
['Agua', 'Limón']
Python nos ofrece, al menos, dos formas para borrar una lista por completo:
1. Utilizando la función clear():
>>> [Link]()
>>> shopping
[]
>>> shopping = []
>>> shopping
[]
Nota: La diferencia entre ambos métodos tiene que ver con cuestiones internas de gestión
de memoria y de rendimiento.
Encontrar un elemento
>>> [Link]('Huevos')
1
Tener en cuenta que si el elemento que buscamos no está en la lista, obtendremos un error:
>>> [Link]('Pollo')
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
ValueError: 'Pollo' is not in list
Nota: Si buscamos un valor que existe más de una vez en una lista, la función index() sólo
nos devolverá el índice de la primera ocurrencia.
Pertenencia de un elemento
Ejercicio
Determine si una cadena de texto dada es un isograma, es decir, no se repite ninguna letra.
Ejemplos válidos de isogramas:
• lumberjacks
• background
• downstream
• six-year-old
Número de ocurrencias
Para contar cuántas veces aparece un determinado valor dentro de una lista podemos usar
la función count():
>>> sheldon_greeting.count('Howard')
0
>>> sheldon_greeting.count('Penny')
3
Dada una lista, podemos convetirla a una cadena de texto, uniendo todos sus elementos
mediante algún separador. Para ello hacemos uso de la función join() con la siguiente
estructura:
>>> ','.join(shopping)
'Agua,Huevos,Aceite,Sal,Limón'
>>> '|'.join(shopping)
'Agua|Huevos|Aceite|Sal|Limón'
Hay que tener en cuenta que join() sólo funciona si todos sus elementos son cadenas de
texto:
Truco: Esta función join() es realmente la opuesta a la de split() para dividir una
cadena.
Ejercicio
Consiga la siguiente transformación:
12/31/20 31-12-2020
Python proporciona, al menos, dos formas de ordenar los elementos de una lista:
Conservando lista original: Mediante la función sorted() que devuelve una nueva lista
ordenada:
>>> sorted(shopping)
['Aceite', 'Agua', 'Huevos', 'Limón', 'Sal']
>>> [Link]()
>>> shopping
['Aceite', 'Agua', 'Huevos', 'Limón', 'Sal']
Ambos métodos admiten un parámetro «booleano» reverse para indicar si queremos que
la ordenación se haga en orden inverso:
Podemos conocer el número de elementos que tiene una lista con la función len():
>>> shopping = ['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Sal', 'Limón']
>>> len(shopping)
5
Al igual que hemos visto con las cadenas de texto, también podemos iterar sobre los elementos
de una lista a través de la sentencia for:
>>> shopping = ['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Sal', 'Limón']
Nota: También es posible usar la sentencia break en este tipo de bucles para abortar su
ejecución en algún momento que nos interese.
Hay veces que no sólo nos interesa «visitar» cada uno de los elementos de una lista, sino
que también queremos saber su índice dentro de la misma. Para ello Python nos ofrece la
función enumerate():
>>> shopping = ['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Sal', 'Limón']
Nota: En el caso de que las listas no tengan la misma longitud, la función zip() realiza la
combinación hasta que se agota la lista más corta.
Dado que zip() produce un iterador, si queremos obtener una lista explícita con la
combinación en paralelo de las listas, debemos construir dicha lista de la siguiente manera:
>>> shopping = ['Agua', 'Aceite', 'Arroz']
>>> details = ['mineral natural', 'de oliva virgen', 'basmati']
Ejercicio
Dados dos vectores (listas) de la misma dimensión, utilice la función zip() para calcular su
producto escalar.
Ejemplo
• Entrada:
v1 = [4, 3, 8, 1]
v2 = [9, 2, 7, 3]
• Salida: 101
𝑣1 × 𝑣2 = [4 · 9 + 3 · 2 + 8 · 7 + 1 · 3] = 101
Nivel intermedio
Las listas son estructuras de datos mutables y esta característica nos obliga a tener cuidado
cuando realizamos copias de listas, ya que la modificación de una de ellas puede afectar a la
otra.
Veamos un ejemplo sencillo:
>>> original_list[0] = 15
>>> original_list
[15, 3, 7, 1]
>>> copy_list
[15, 3, 7, 1]
Nota: A través de Python Tutor se puede ver claramente el motivo de por qué ocurre esto.
Dado que las variables «apuntan» a la misma zona de memoria, al modificar una de ellas, el
cambio también se ve reflejado en la otra.
Una posible solución a este problema es hacer una «copia dura». Para ello Python
proporciona la función copy():
>>> original_list[0] = 15
>>> original_list
[15, 3, 7, 1]
>>> copy_list
[4, 3, 7, 1]
Truco: En el caso de que estemos trabajando con listas que contienen elementos mutables,
debemos hacer uso de la función deepcopy() dentro del módulo copy de la librería estándar.
Nivel intermedio
Las listas por comprensión establecen una técnica para crear listas de forma más
compacta basándose en el concepto matemático de conjuntos definidos por comprensión.
En primer lugar veamos un ejemplo en el que convertimos una cadena de texto con valores
numéricos en una lista con los mismos valores pero convertidos a enteros. En su versión
>>> int_values = []
>>> int_values
[32, 45, 11, 87, 20, 48]
>>> int_values
[32, 45, 11, 87, 20, 48]
Condiciones en comprensiones
>>> int_values
[45, 48]
Anidamiento en comprensiones
Nivel avanzado
En la iteración que usamos dentro de la lista por comprensión es posible usar bucles anidados.
Veamos un ejemplo en el que generamos todas las combinaciones de una serie de valores:
>>> combinations
['32x32',
'32x45',
'32x11',
'32x87',
'32x20',
'32x48',
'45x32',
'45x45',
...
'48x45',
'48x11',
'48x87',
'48x20',
'48x48']
Consejo: Las listas por comprensión son una herramienta muy potente y nos ayuda en
muchas ocasiones, pero hay que tener cuidado de no generar expresiones excesivamente
complejas. En estos casos es mejor una aproximación clásica.
Ejercicio
Utilizando listas por comprensión, cree una lista que contenga el resultado de aplicar la
función 𝑓 (𝑥) = 3𝑥 + 2 para 𝑥 ∈ [0, 20).
Salida esperada: [2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32, 35, 38, 41, 44, 47,
50, 53, 56, 59]
5.1.6 [Link]
1 import sys
2
3 filename = [Link][0]
4 arg1 = [Link][1]
5 arg2 = float([Link][2])
6 arg3 = int([Link][3])
7 arg4 = [Link][4]
8
9 print(f'{arg1=}')
10 print(f'{arg2=}')
11 print(f'{arg3=}')
12 print(f'{arg4=}')
arg1='hello'
arg2=99.9
arg3=55
arg4='a nice arg'
Python nos ofrece, entre otras4 , estas tres funciones matemáticas básicas que se pueden
aplicar sobre listas.
Suma de todos los valores: Mediante la función sum():
Ejercicio
Lea desde teclado una cadena de texto con números separados por comas. obtenga la media
de dichos valores (muestre el resultado con 2 decimales).
Ejemplo
• Entrada: '32,56,21,99,12,17'
• Salida: 39.50
Nivel intermedio
Como ya hemos visto en varias ocasiones, las listas son estructuras de datos que pueden
contener elementos heterogéneos. Una de la forma en las que podemos utilizarlas es usando
listas como elementos.
Veamos un ejemplo a través de un simil deportivo. Un equipo de fútbol suele tener una
disposición en el campo organizado por líneas de jugadores. En aquella alineación con la
4
Existen multitud de paquetes científicos en Python para trabajar con listas o vectores numéricos. Una
de las más famosas es la librería Numpy.
que España ganó la copa del mundo en 2010 había una disposición 4-3-3 con los siguientes
jugadores:
Veamos una posible representación de este equipo de fútbol usando una lista compuesta de
listas. Primero definimos cada una de las líneas:
>>> team
['Casillas',
['Capdevila', 'Piqué', 'Puyol', 'Ramos'],
['Xabi', 'Busquets', 'X. Alonso'],
['Iniesta', 'Villa', 'Pedro']]
Ejercicio
Escriba un programa que permita multiplicar únicamente matrices de 2 filas por 2 columnas.
Veamos un ejemplo concreto:
AMPLIAR CONOCIMIENTOS
5.2 Tuplas
El concepto de tupla es muy similar al de lista. Aunque hay algunas diferencias menores, lo
fundamental es que, mientras una lista es mutable y se puede modificar, una tupla no admite
cambios y por lo tanto, es inmutable.1
Podemos pensar en crear tuplas tal y como lo hacíamos con listas, pero usando paréntesis
en lugar de corchetes:
>>> empty_tuple = ()
1
Foto original de portada por engin akyurt en Unsplash.
Tuplas de un elemento
Hay que prestar especial atención cuando vamos a crear una tupla de un único elemento.
La intención primera sería hacerlo de la siguiente manera:
>>> one_item_tuple
'Papá Noel'
>>> type(one_item_tuple)
str
Realmente, hemos creado una variable de tipo str (cadena de texto). Para crear una tupla
de un elemento debemos añadir una coma al final:
>>> one_item_tuple
('Papá Noel',)
>>> type(one_item_tuple)
tuple
Según el caso, hay veces que nos podemos encontrar con tuplas que no llevan paréntesis.
Quizás no está tan extendido, pero a efectos prácticos tiene el mismo resultado. Veamos
algunos ejemplos de ello:
Como ya hemos comentado previamente, las tuplas con estructuras de datos inmutables.
Una vez que las creamos con un valor, no podemos modificarlas. Veamos qué ocurre si lo
intentamos:
5.2.3 Conversión
Para convertir otros tipos de datos en una tupla podemos usar la función tuple():
>>> tuple(shopping)
('Agua', 'Aceite', 'Arroz')
Esta conversión es válida para aquellos tipos de datos que sean iterables: cadenas de
caracteres, listas, diccionarios, conjuntos, etc. Un ejemplo que no funciona es intentar
convertir un número en una tupla:
>>> tuple(5)
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: 'int' object is not iterable
El uso de la función tuple() sin argumentos equivale a crear una tupla vacía:
>>> tuple()
()
Truco: Para crear una tupla vacía, se suele recomendar el uso de () frente a tuple(), no
sólo por ser más pitónico sino por tener (en promedio) un mejor rendimiento en tiempos de
ejecución.
Con las tuplas podemos realizar todas las operaciones que vimos con listas salvo las que
conlleven una modificación «in-situ» de la misma:
• reverse()
• append()
• extend()
• remove()
• clear()
• sort()
El desempaquetado es una característica de las tuplas que nos permite asignar una tupla
a variables independientes:
>>> king1
'Melchor'
>>> king2
'Gaspar'
(continué en la próxima página)
Intercambio de valores
A través del desempaquetado de variables podemos llevar a cabo el intercambio de los valores
de dos variables de manera directa:
>>> value1 = 40
>>> value2 = 20
>>> value1
20
>>> value2
40
Nota: A priori puede parecer que esto es algo «natural», pero en la gran mayoría de lenguajes
de programación no es posible hacer este intercambio de forma «directa» ya que necesitamos
recurrir a una tercera variable «auxiliar» como almacén temporal en el paso intermedio de
traspaso de valores.
Desempaquetado extendido
No tenemos que ceñirnos a realizar desempaquetado uno a uno. También podemos extenderlo
e indicar ciertos «grupos» de elementos mediante el operador *.
Veamos un ejemplo:
>>> head
'G'
>>> body
['A', 'R', 'Y']
Sin embargo no hemos conseguido una tupla por comprensión sino un generador:
>>> myrange
<generator object <genexpr> at 0x10b3732e0>
Aunque puedan parecer estructuras de datos muy similares, sabemos que las tuplas carecen de
ciertas operaciones, especialmente las que tienen que ver con la modificación de sus valores,
ya que no son inmutables. Si las listas son más flexibles y potentes, ¿por qué íbamos a
necesitar tuplas? Veamos 4 potenciales ventajas del uso de tuplas frente a las listas:
1. Las tuplas ocupan menos espacio en memoria.
2. En las tuplas existe protección frente a cambios indeseados.
3. Las tuplas se pueden usar como claves de diccionarios (son «hashables»).
4. Las namedtuples son una alternativa sencilla a los objetos.
5.3 Diccionarios
Nota: En otros lenguajes de programación, a los diccionarios se les conoce como arrays
1
Foto original de portada por Aaron Burden en Unsplash.
2
Aunque históricamente Python no establecía que las claves de los diccionarios tuvieran que mantener su
orden de inserción, a partir de Python 3.7 este comportamiento cambió y se garantizó el orden de inserción
de las claves como parte oficial de la especificación del lenguaje.
3
Véase este análisis de complejidad y rendimiento de distintas estructuras de datos en CPython.
Para crear un diccionario usamos llaves {} rodeando asignaciones clave: valor que están
separadas por comas. Veamos algunos ejemplos de diccionarios:
>>> empty_dict = {}
>>> rae = {
... 'bifronte': 'De dos frentes o dos caras',
... 'anarcoide': 'Que tiende al desorden',
... 'montuvio': 'Campesino de la costa'
... }
>>> population_can = {
... 2015: 2_135_209,
... 2016: 2_154_924,
... 2017: 2_177_048,
... 2018: 2_206_901,
... 2019: 2_220_270
... }
En el código anterior podemos observar la creación de un diccionario vacío, otro donde sus
claves y sus valores son cadenas de texto y otro donde las claves y los valores son valores
enteros.
Ejecución paso a paso a través de Python Tutor:
[Link]
5.3.2 Conversión
Para convertir otros tipos de datos en un diccionario podemos usar la función dict():
Diccionario vacío
Existe una manera particular de usar dict() y es no pasarle ningún argumento. En este
caso estaremos queriendo convertir el vacío en un diccionario, con lo que obtendremos un
diccionario vacío:
>>> dict()
{}
Truco: Para crear un diccionario vacío, se suele recomendar el uso de {} frente a dict(),
no sólo por ser más pitónico sino por tener (en promedio) un mejor rendimiento en tiempos
de ejecución.
También es posible utilizar la función dict() para crear dicionarios y no tener que utilizar
llaves y comillas:
Supongamos que queremos transformar la siguiente tabla en un diccionario:
Atributo Valor
name Guido
surname Van Rossum
job Python creator
Utilizando la construcción mediante dict podemos pasar clave y valor como argumentos
de la función:
>>> person
{'name': 'Guido', 'surname': 'Van Rossum', 'job': 'Python creator'}
El inconveniente que tiene esta aproximación es que las claves deben ser identificadores
válidos en Python. Por ejemplo, no se permiten espacios:
Obtener un elemento
Para obtener un elemento de un diccionario basta con escribir la clave entre corchetes.
Veamos un ejemplo:
>>> rae = {
... 'bifronte': 'De dos frentes o dos caras',
... 'anarcoide': 'Que tiende al desorden',
... 'montuvio': 'Campesino de la costa'
... }
>>> rae['anarcoide']
'Que tiende al desorden'
>>> rae['acceso']
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
KeyError: 'acceso'
Usando get()
Existe una función muy útil para «superar» los posibles errores de acceso por claves
inexistentes. Se trata de get() y su comportamiento es el siguiente:
1. Si la clave que buscamos existe, nos devuelve su valor.
2. Si la clave que buscamos no existe, nos devuelve None4 salvo que le indiquemos otro
valor por defecto, pero en ninguno de los dos casos obtendremos un error.
4
None es la palabra reservada en Python para la «nada». Más información en esta web.
1 >>> rae
2 {'bifronte': 'De dos frentes o dos caras',
3 'anarcoide': 'Que tiende al desorden',
4 'montuvio': 'Campesino de la costa'}
5
6 >>> [Link]('bifronte')
7 'De dos frentes o dos caras'
8
9 >>> [Link]('programación')
10
>>> rae = {
... 'bifronte': 'De dos frentes o dos caras',
... 'anarcoide': 'Que tiende al desorden',
... 'montuvio': 'Campesino de la costa'
... }
>>> rae
(continué en la próxima página)
5
Realmente no estamos viendo nada en la consola de Python porque la representación en cadena de texto
es vacía.
Supongamos ahora que queremos modificar el significado de la palabra enjuiciar por otra
acepción:
>>> rae
{'bifronte': 'De dos frentes o dos caras',
'anarcoide': 'Que tiende al desorden',
'montuvio': 'Campesino de la costa',
'enjuiciar': 'Instruir, juzgar o sentenciar una causa'}
Ejercicio
Construya un diccionario partiendo de una cadena de texto con el siguiente formato:
<city>:<population>;<city>:<population>;<city>:<population>;....
• Claves: ciudades.
• Valores: habitantes (como enteros).
Ejemplo
• Entrada: Tokyo:38_140_000;Delhi:26_454_000;Shanghai:24_484_000;
Mumbai:21_357_000;São Paulo:21_297_000
• Salida: {'Tokyo': 38140000, 'Delhi': 26454000, 'Shanghai': 24484000,
'Mumbai': 21357000, 'São Paulo': 21297000}
Una forma muy habitual de trabajar con diccionarios es empezar con uno vacío e ir añadiendo
elementos poco a poco. Supongamos un ejemplo en el que queremos construir un diccionario
donde las claves son las letras vocales y los valores son sus posiciones:
>>> enum_vowels = {}
>>> enum_vowels
{'a': 1, 'e': 2, 'i': 3, 'o': 4, 'u': 5}
Nota: Hemos utilizando la función enumerate() que ya vimos para las listas en el apartado:
Iterar usando enumeración.
Ejercicio
Usando un diccionario, cuente el número de veces que se repite cada letra en una cadena de
texto dada.
Ejemplo
• Entrada: 'boom'
• Salida: {'b': 1, 'o': 2, 'm': 1}
Python ofrece mecanismos para obtener todos los elementos de un diccionario. Partimos del
siguiente diccionario:
>>> rae
{'bifronte': 'De dos frentes o dos caras',
'anarcoide': 'Que tiende al desorden',
'montuvio': 'Campesino de la costa',
'enjuiciar': 'Instruir, juzgar o sentenciar una causa'}
>>> [Link]()
dict_keys(['bifronte', 'anarcoide', 'montuvio', 'enjuiciar'])
>>> [Link]()
dict_values([
'De dos frentes o dos caras',
'Que tiende al desorden',
'Campesino de la costa',
'Instruir, juzgar o sentenciar una causa'
])
>>> [Link]()
dict_items([
('bifronte', 'De dos frentes o dos caras'),
('anarcoide', 'Que tiende al desorden'),
('montuvio', 'Campesino de la costa'),
('enjuiciar', 'Instruir, juzgar o sentenciar una causa')
])
Nota: Para este último caso cabe destacar que los «items» se devuelven como una lista
de tuplas, donde cada tupla tiene dos elementos: el primero representa la clave y el segundo
representa el valor.
Longitud de un diccionario
>>> len(rae)
4
En base a los elementos que podemos obtener, Python nos proporciona tres maneras de iterar
sobre un diccionario.
Iterar sobre claves:
>>> for word in [Link]():
... print(word)
...
bifronte
anarcoide
montuvio
enjuiciar
Nota: En este último caso, recuerde el uso de los «f-strings» para formatear cadenas de
texto.
Ejercicio
Dado el diccionario de ciudades y poblaciones ya visto, y suponiendo que estas ciudades son
las únicas que existen en el planeta, calcule el porcentaje de población relativo de cada una
de ellas con respecto al total.
Ejemplo
• Entrada: Tokyo:38_140_000;Delhi:26_454_000;Shanghai:24_484_000;
Mumbai:21_357_000;São Paulo:21_297_000
• Salida: {'Tokyo': 28.952722193544467, 'Delhi': 20.081680988673973,
'Shanghai': 18.58622050830474, 'Mumbai': 16.212461664591746, 'São Paulo':
16.16691464488507}
Combinar diccionarios
Dados dos (o más) diccionarios, es posible «mezclarlos» para obtener una combinación de
los mismos. Esta combinación se basa en dos premisas:
1. Si la clave no existe, se añade con su valor.
2. Si la clave ya existe, se añade con el valor del «último» diccionario en la mezcla.6
Python ofrece dos mecanismos para realizar esta combinación. Vamos a partir de los
siguientes diccionarios para ejemplificar su uso:
>>> rae1 = {
... 'bifronte': 'De dos frentes o dos caras',
... 'enjuiciar': 'Someter una cuestión a examen, discusión y juicio'
... }
>>> rae2 = {
... 'anarcoide': 'Que tiende al desorden',
... 'montuvio': 'Campesino de la costa',
(continué en la próxima página)
6
En este caso «último» hace referencia al diccionario que se encuentra más a la derecha en la expresión.
A partir de Python 3.9 podemos utilizar el operador | para combinar dos diccionarios:
>>> rae1 | rae2
{'bifronte': 'De dos frentes o dos caras',
'enjuiciar': 'Instruir, juzgar o sentenciar una causa',
'anarcoide': 'Que tiende al desorden',
'montuvio': 'Campesino de la costa'}
>>> rae1
{'bifronte': 'De dos frentes o dos caras',
'enjuiciar': 'Instruir, juzgar o sentenciar una causa',
'anarcoide': 'Que tiende al desorden',
'montuvio': 'Campesino de la costa'}
Nota: Tener en cuenta que el orden en el que especificamos los diccionarios a la hora de su
combinación (mezcla) es relevante en el resultado final. En este caso el orden de los factores
sí altera el producto.
Borrar elementos
Python nos ofrece, al menos, tres formas para borrar elementos en un diccionario:
Por su clave: Mediante la sentencia del:
>>> rae = {
... 'bifronte': 'De dos frentes o dos caras',
... 'anarcoide': 'Que tiende al desorden',
... 'montuvio': 'Campesino de la costa'
(continué en la próxima página)
>>> rae
{'anarcoide': 'Que tiende al desorden', 'montuvio': 'Campesino de la costa'}
Por su clave (con extracción): Mediante la función pop() podemos extraer un elemento
del diccionario por su clave. Vendría a ser una combinación de get() + del:
>>> rae = {
... 'bifronte': 'De dos frentes o dos caras',
... 'anarcoide': 'Que tiende al desorden',
... 'montuvio': 'Campesino de la costa'
... }
>>> [Link]('anarcoide')
'Que tiende al desorden'
>>> rae
{'bifronte': 'De dos frentes o dos caras', 'montuvio': 'Campesino de la costa'}
>>> [Link]('bucle')
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
KeyError: 'bucle'
>>> rae = {
... 'bifronte': 'De dos frentes o dos caras',
... 'anarcoide': 'Que tiende al desorden',
... 'montuvio': 'Campesino de la costa'
... }
>>> [Link]()
>>> rae
{}
>>> rae = {
... 'bifronte': 'De dos frentes o dos caras',
... 'anarcoide': 'Que tiende al desorden',
... 'montuvio': 'Campesino de la costa'
... }
>>> rae = {}
>>> rae
{}
Nota: La diferencia entre ambos métodos tiene que ver con cuestiones internas de
gestión de memoria y de rendimiento.
Nivel intermedio
Al igual que ocurría con las listas, si hacemos un cambio en un diccionario, se verá reflejado
en todas las variables que hagan referencia al mismo. Esto se deriva de su propiedad de
mutabilidad. Veamos un ejemplo concreto:
>>> original_rae = {
... 'bifronte': 'De dos frentes o dos caras',
... 'anarcoide': 'Que tiende al desorden',
... 'montuvio': 'Campesino de la costa'
... }
>>> original_rae
{'bifronte': 'bla bla bla',
'anarcoide': 'Que tiende al desorden',
'montuvio': 'Campesino de la costa'}
>>> copy_rae
{'bifronte': 'bla bla bla',
'anarcoide': 'Que tiende al desorden',
'montuvio': 'Campesino de la costa'}
Una posible solución a este problema es hacer una «copia dura». Para ello Python
proporciona la función copy():
>>> original_rae = {
... 'bifronte': 'De dos frentes o dos caras',
... 'anarcoide': 'Que tiende al desorden',
... 'montuvio': 'Campesino de la costa'
... }
>>> original_rae
{'bifronte': 'bla bla bla',
'anarcoide': 'Que tiende al desorden',
'montuvio': 'Campesino de la costa'}
>>> copy_rae
{'bifronte': 'De dos frentes o dos caras',
'anarcoide': 'Que tiende al desorden',
'montuvio': 'Campesino de la costa'}
Truco: En el caso de que estemos trabajando con diccionarios que contienen elementos
mutables, debemos hacer uso de la función deepcopy() dentro del módulo copy de la librería
estándar.
Nivel intermedio
De forma análoga a como se escriben las listas por comprensión, podemos aplicar este método
a los diccionarios usando llaves { }.
Veamos un ejemplo en el que creamos un diccionario por comprensión en el que las
claves son palabras y los valores son sus longitudes:
>>> words_length
{'sun': 3, 'space': 5, 'rocket': 6, 'earth': 5}
anterior, podemos incorporar la restricción de sólo incluir palabras que no empiecen por
vocal:
>>> words_length
{'sun': 3, 'space': 5, 'rocket': 6}
Nota: Se puede consultar el PEP-274 para ver más ejemplos sobre diccionarios por
comprensión.
Nivel avanzado
La única restricción que deben cumplir las claves de un diccionario es ser «hashables»7 .
Un objeto es «hashable» si se le puede asignar un valor «hash» que no cambia en ejecución
durante toda su vida.
Para encontrar el «hash» de un objeto, Python usa la función hash(), que devuelve un
número entero y es utilizado para indexar la tabla «hash» que se mantiene internamente:
>>> hash(999)
999
>>> hash(3.14)
322818021289917443
>>> hash('hello')
-8103770210014465245
7
Se recomienda esta ponencia de Víctor Terrón sobre objetos «hashables».
Nota: De lo anterior se deduce que las claves de los diccionarios, al tener que ser
«hasheables», sólo pueden ser objetos inmutables.
La función «built-in» hash() realmente hace una llamada al método mágico __hash__() del
objeto en cuestión:
>>> hash('spiderman')
-8105710090476541603
>>> 'spiderman'.__hash__()
-8105710090476541603
AMPLIAR CONOCIMIENTOS
5.4 Conjuntos
Un conjunto en Python representa una serie de valores únicos y sin orden establecido,
con la única restricción de que sus elementos deben ser «hashables». Mantiene muchas
similitudes con el concepto matemático de conjunto1
Para crear un conjunto basta con separar sus valores por comas y rodearlos de llaves {}:
>>> lottery
{10, 21, 29, 31, 46, 94}
>>> wrong_empty_set = {}
>>> type(wrong_empty_set)
dict
1
Foto original de portada por Duy Pham en Unsplash.
>>> empty_set
set()
>>> type(empty_set)
set
5.4.2 Conversión
Para convertir otros tipos de datos en un conjunto podemos usar la función set():
>>> set('aplatanada')
{'a', 'd', 'l', 'n', 'p', 't'}
Importante: Como se ha visto en los ejemplos anteriores, set() se suele utilizar en muchas
ocasiones como una forma de extraer los valores únicos de otros tipos de datos. En el
caso de los diccionarios se extraen las claves, que, por definición, son únicas.
Nota: El hecho de que en los ejemplos anteriores los elementos de los conjuntos estén
ordenados es únicamente un «detalle de implementación» en el que no se puede confiar.
Obtener un elemento
En un conjunto no existe un orden establecido para sus elementos, por lo cual no podemos
acceder a un elemento en concreto.
De este hecho se deriva igualmente que no podemos modificar un elemento existente, ya que
no podamos acceder a él. Python sí nos permite añadir o borrar elementos de un conjunto.
Añadir un elemento
Para añadir un elemento a un conjunto debemos utilizar la función add(). Como ya hemos
indicado, al no importar el orden dentro del conjunto, la inserción no establece a priori la
posición donde se realizará.
A modo de ejemplo, vamos a partir de un conjunto que representa a los cuatro integrantes
originales de The Beatles. Luego añadiremos a un nuevo componente:
>>> beatles
{'Best', 'Harrison', 'Lennon', 'McCartney', 'Starr'}
Ejercicio
Dada una tupla de duplas (2 valores), cree dos conjuntos:
• Uno de ellos con los primeros valores de cada dupla.
• El otro con los segundos valores de cada dupla.
Ejemplo
• Entrada: ((4, 3), (3, 2), (7, 4), (8, 2), (9, 1))
• Salida:
{8, 3, 4, 7}
{1, 2, 3, 4}
Borrar elementos
>>> beatles
{'Best', 'Harrison', 'Lennon', 'McCartney', 'Starr'}
>>> [Link]('Best')
>>> beatles
{'Harrison', 'Lennon', 'McCartney', 'Starr'}
Longitud de un conjunto
Podemos conocer el número de elementos que tiene un conjunto con la función len():
>>> beatles
{'Harrison', 'Lennon', 'McCartney', 'Starr'}
>>> len(beatles)
4
Tal y como hemos visto para otros tipos de datos iterables, la forma de recorrer los elementos
de un conjunto es utilizar la sentencia for:
Consejo: Como en el ejemplo anterior, es muy común utilizar una variable en singular para
recorrer un iterable (en plural). No es una regla fija ni sirve para todos los casos, pero sí
suele ser una buena práctica.
Pertenencia de elemento
Al igual que con otros tipos de datos, Python nos ofrece el operador in para determinar si
un elemento pertenece a un conjunto:
>>> beatles
{'Harrison', 'Lennon', 'McCartney', 'Starr'}
Vamos a partir de dos conjuntos 𝐴 = {1, 2} y 𝐵 = {2, 3} para ejemplificar las distintas
operaciones que se pueden hacer entre ellos basadas en los Diagramas de Venn y la Teoría
de Conjuntos:
>>> A = {1, 2}
>>> B = {2, 3}
Intersección
>>> A & B
{2}
>>> [Link](B)
{2}
Unión
>>> A | B
{1, 2, 3}
>>> [Link](B)
{1, 2, 3}
Diferencia
>>> A - B
{1}
>>> [Link](B)
{1}
Diferencia simétrica
>>> A ^ B
{1, 3}
>>> A.symmetric_difference(B)
{1, 3}
Los conjuntos, al igual que las listas y los diccionarios, también se pueden crear por
comprensión.
Veamos un ejemplo en el que creamos un conjunto por comprensión con los enteros múltiplos
de 3 en el rango [0, 20):
>>> m3
{0, 3, 6, 9, 12, 15, 18}
Ejercicio
Dadas dos cadenas de texto, obtenga una nueva cadena de texto con las letras consonantes
que se repiten en ambas frases. Ignore los espacios en blanco y muestre la cadena de salida
con sus letras ordenadas.
Use diccionarios por comprensión para el ejercicio.
Ejemplo
• Entrada: Flat is better than nested y Readability counts
• Salida: bdlnst
>>> marks_levels
frozenset({1, 2, 3, 4, 5})
>>> marks_levels.add(50)
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AttributeError: 'frozenset' object has no attribute 'add'
Nota: Los frozenset son a los sets lo que las tuplas a las listas: una forma de «congelar»
los valores para que no se puedan modificar.
AMPLIAR CONOCIMIENTOS
• Sets in Python
5.5 Ficheros
Python ofrece la función open() para «abrir» un fichero. Esta apertura se puede realizar en
3 modos distintos:
• Lectura del contenido de un fichero existente.
• Escritura del contenido en un fichero nuevo.
• Añadido al contenido de un fichero existente.
Veamos un ejemplo para leer el contenido de un fichero en el que se encuentran las
temperaturas máximas y mínimas de cada día de la última semana. El fichero está en la
subcarpeta (ruta relativa) files/[Link] y tiene el siguiente contenido:
29 23
31 23
34 26
33 23
29 22
28 22
28 22
>>> f = open('files/[Link]')
La función open() recibe como primer argumento la ruta al fichero que queremos manejar
(como un «string») y devuelve el manejador del fichero, que en este caso lo estamos asignando
a una variable llamada f pero le podríamos haber puesto cualquier otro nombre.
Nota: Es importante dominar los conceptos de ruta relativa y ruta absoluta para el
trabajo con ficheros. Véase este artículo de DeNovatoANovato.
Hay que tener en cuenta que la ruta al fichero que abrimos (en modo lectura) debe existir,
ya que de lo contrario obtendremos un error:
>>> f = open('[Link]')
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
FileNotFoundError: [Errno 2] No such file or directory: '[Link]'
Una vez abierto el fichero ya podemos proceder a leer su contenido. Para ello Python nos
ofrece la posibilidad de leer todo el fichero de una vez o bien leerlo línea a línea.
Siguiendo con nuestro ejemplo de temperaturas, veamos cómo leer todo el contenido del
fichero de una sola vez. Para esta operación, Python nos provee, al menos, de dos funciones:
read() Devuelve todo el contenido del fichero como una cadena de texto (str):
>>> f = open('files/[Link]')
>>> [Link]()
'29 23\n31 23\n34 26\n33 23\n29 22\n28 22\n28 22\n'
readlines() Devuelve todo el contenido del fichero como una lista (list) donde cada
elemento es una línea:
>>> f = open('files/[Link]')
>>> [Link]()
['29 23\n', '31 23\n', '34 26\n', '33 23\n', '29 22\n', '28 22\n', '28 22\n']
Importante: Nótese que, en ambos casos, los saltos de línea \n siguen apareciendo en los
datos leídos, por lo que habría que «limpiar» estos caracteres. Para ello es posible utilizar
las funciones ya vistas de cadenas de texto.
Hay situaciones en las que interesa leer el contenido del fichero línea a línea. Imaginemos un
fichero de tamaño considerable (varios GB). Si intentamos leer completamente este fichero
de una vez podríamos ocupar demasiada RAM y reducir el rendimiento de la máquina.
Es por ello que Python nos ofrece varias aproximaciones a la lectura de ficheros línea a línea.
La más usada es iterar sobre el propio manejador del fichero:
>>> f = open('files/[Link]')
31 23
34 26
29 22
28 22
28 22
Truco: Igual que pasaba anteriormente, la lectura línea por línea también incluye el salto
de línea \n lo que provoca un «doble espacio» entre cada una de las salidas. Bastaría con
aplicar [Link]() para eliminarlo.
Para escribir texto en un fichero hay que abrir dicho fichero en modo escritura. Para ello
utilizamos un argumento adicional en la función open() que indica esta operación:
Nota: Si bien el fichero en sí mismo se crea al abrirlo en modo escritura, la ruta hasta ese
fichero no. Eso quiere decir que debemos asegurarnos que las carpetas hasta llegar a dicho
fichero existen. En otro caso obtenemos un error de tipo FileNotFoundError.
Ahora ya podemos hacer uso de la función write() para que enviar contenido al fichero
abierto. Supongamos que queremos volcar el contenido de una lista en dicho fichero. En este
caso partimos de los códigos IATA de aeropuertos de las Islas Canarias2 .
1 >>> canary_iata = ("GCFV", "GCHI", "GCLA", "GCLP", "GCGM", "GCRR", "GCTS", "GCXO")
2
7 >>> [Link]()
Nótese:
Línea 4 Escritura de cada código en el fichero. La función write() no incluye el salto de
línea por defecto, así que lo añadimos de manera explícita.
2
Fuente: Smart Drone
Línea 7 Cierre del fichero con la función close(). Especialmente en el caso de la escritura
de ficheros, se recomienda encarecidamente cerrar los ficheros para evitar pérdida de
datos.
En este caso el fichero [Link] se abrir en modo añadir con lo que las llamadas a la
función write() hará que aparezcan nuevo contenido al final del contenido ya existente en
dicho fichero.
Python ofrece gestores de contexto que permiten establecer reglas de entrada y salida al
contexto definido. En el caso que nos ocupa, usaremos la sentencia with y el contexto creado
se ocupará de cerrar adecuadamente el fichero que hemos abierto, liberando así sus recursos:
Línea 1 Apertura del fichero en modo lectura utilizando el gestor de contexto definido por
la palabra reservada with.
Línea 2 Lectura del fichero línea a línea utilizando la iteración sobre el manejador del
fichero.
Línea 3 Limpieza de saltos de línea con strip() encadenando la función split() para
separar las dos temperaturas por el caracter espacio. Ver limpiar una cadena y dividir
una cadena.
Línea 4 Imprimir por pantalla la temperatura mínima y la máxima.
Nota: Es una buena práctica usar with cuando se manejan ficheros. La ventaja es que el
fichero se cierra adecuadamente en cualquier circunstancia, incluso si se produce cualquier
tipo de error.
Hay que prestar atención a la hora de escribir valores numéricos en un fichero, ya que el
método write() por defecto espera ver un «string» como argumento:
Importante: Para evitar este tipo de errores, se debe convertir a str aquellos valores que
queramos usar con la función write() para escribir información en un fichero de texto.
Ejercicio
Dado el fichero [Link] con 12 filas (meses) y 31 columnas (temperaturas de cada
día), se pide:
1. Leer el fichero de datos.
2. Calcular la temperatura media de cada mes.
3. Escribir un fichero de salida [Link] con 12 filas (meses) y la temperatura media
de cada mes.
AMPLIAR CONOCIMIENTOS
Modularidad
1
Definición de modularidad en Wikipedia
161
Aprende Python
6.1 Funciones
Para definir una función utilizamos la palabra reservada def seguida del nombre de la
función. A continuación aparecerán 0 o más parámetros separados por comas (entre
paréntesis), finalizando la línea con dos puntos : En la siguiente línea empezaría el cuerpo
de la función que puede contener 1 o más sentencias, incluyendo (o no) una sentencia de
retorno con el resultado mediante return.
1
Foto original por Nathan Dumlao en Unsplash.
Advertencia: Prestar especial atención a los dos puntos : porque suelen olvidarse en
la definición de la función.
def say_hello():
print('Hello!')
Para invocar (o «llamar») a una función sólo tendremos que escribir su nombre seguido de
paréntesis. En el caso de la función sencilla (vista anteriormente) se haría así:
>>> say_hello()
Hello!
Como era de esperar, al invocar a esta función obtenemos un mensaje por pantalla, fruto de
la ejecución del cuerpo de la función.
Retornar un valor
Las funciones pueden retornar (o «devolver») un valor. Veamos un ejemplo muy sencillo:
>>> one()
1
>>> if one() == 1:
... print('It works!')
... else:
... print('Something is broken')
...
It works!
Si una función no incluye un return de forma explícita, devolverá None de forma implícita:
>>> print(empty())
None
6.1.2 Veracidad
Nivel intermedio
Ya hemos hablado ligeramente sobre la comprobación de veracidad en Python.
Vamos a crear una función propia para comprobar la veracidad de distintos objetos del
lenguaje, y así hacernos una mejor idea de qué cosas son evaluadas a verdadero y cuáles a
falso:
Evaluando a False
>>> truthiness(False)
False is False
>>> truthiness(None)
None is False
>>> truthiness(0)
0 is False
>>> truthiness(0.0)
0.0 is False
>>> truthiness('')
is False
>>> truthiness([])
[] is False
>>> truthiness(())
() is False
>>> truthiness({})
{} is False
>>> truthiness(set())
set() is False
Evaluando a True
>>> truthiness(True)
True is True
>>> truthiness(1e-10)
1e-10 is True
>>> truthiness([0])
[0] is True
>>> truthiness(('',))
('',) is True
>>> sqrt(4)
2.0
Cuando llamamos a una función con argumentos, los valores de estos argumentos se copian
en los correspondientes parámetros dentro de la función:
Truco: La sentencia pass permite «no hacer nada». Es una especie de «placeholder».
Veamos otra función con dos parámetros y algo más de lógica de negocio:2
>>> _min(7, 9)
7
Ejercicio
Escriba una función en Python que reproduzca lo siguiente:
2
Término para identificar el «algoritmo» o secuencia de instrucciones derivadas del procesamiento que
corresponda.
𝑓 (𝑥, 𝑦) = 𝑥2 + 𝑦 2
Ejemplo
• Entrada: 3 y 4
• Salida: 25
Argumentos posicionales
Parámetro Argumento
vendor AMD
num_cores 8
freq 2.7
Nota: Una clara desventaja del uso de argumentos posicionales es que se necesita recordar
el significado de cada posición.
En esta aproximación los argumentos no son copiados en un orden específico sino que se
asignan por nombre a cada parámetro. Ello nos permite salvar el problema de conocer
cuál es el orden de los parámetros en la definición de la función. Para utilizarlo, basta con
realizar una asignación de cada argumento en la propia llamada a la función.
Veamos la misma llamada que hemos hecho en el ejemplo de construcción de la «cpu» pero
ahora utilizando paso de argumentos por nombre:
Se puede ver claramente que el orden de los argumentos no influye en el resultado final:
Python permite mezclar argumentos posicionales y por nombre en la llamada a una función:
Pero hay que tener en cuenta que, en este escenario, los argumentos posicionales siempre
deben ir antes que los argumentos por nombre. Esto tiene mucho sentido ya que, de hacerlo
así, Python no tendría forma de discernir a qué parámetro corresponde cada argumento:
Es posible especificar valores por defecto en los parámetros de una función. En el caso
de que no se proporcione un valor al argumento en la llamada a la función, el parámetro
correspondiente tomará el valor definido por defecto.
Siguiendo con el ejemplo de la «cpu», podemos asignar 2.0GHz como frecuencia por defecto.
La definición de la función cambiaría ligeramente:
>>> build_cpu('INTEL', 2)
'INTEL => 2 cores x 2.0GHz'
Importante: Los valores por defecto en los parámetros se calculan cuando se define la
función, no cuando se ejecuta.
Ejercicio
Escriba una función factorial que reciba un único parámetro n y devuelva su factorial.
El factorial de un número n se define como:
𝑛! = 𝑛 · (𝑛 − 1) · (𝑛 − 2) · . . . · 1
Ejemplo
• Entrada: 5
• Salida: 120
Nivel avanzado
Hay que tener cuidado a la hora de manejar los parámetros que pasamos una función ya
que podemos obtener resultados indeseados, especialmente cuando trabajamos con tipos de
datos mutables.
En la siguiente función, uno esperaría que result tuviera una lista vacía en cada ejecución,
pero esto no sucede debido a dos razones:
1. El valor por defecto se establece cuando se define la función.
2. La variable result apunta a una zona de memoria en la que se modifican sus valores.
>>> buggy('a')
['a']
>>> works('a')
['a']
>>> works('b')
['b']
La forma de arreglar el código anterior utilizando un parámetro con valor por defecto sería
utilizar un tipo de dato inmutable y tener en cuenta cuál es la primera llamada:
>>> nonbuggy('a')
['a']
>>> nonbuggy('b')
['b']
Empaquetar/Desempaquetar argumentos
Nivel avanzado
Python nos ofrece la posibilidad de empaquetar y desempaquetar argumentos cuando estamos
invocando a una función, tanto para argumentos posicionales como para argumentos
por nombre.
Y de este hecho se deriva que podamos utilizar un número variable de argumentos en
una función, algo que puede ser muy interesante según el caso de uso que tengamos.
>>> test_args()
Positional args: ()
También podemos utilizar esta estrategia para establecer en una función una serie de
parámetros como requeridos y recibir el resto de argumentos como opcionales y empaquetados:
>>> sum_all()
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: sum_all() missing 2 required positional arguments: 'v1' and 'v2'
>>> sum_all(1, 2)
(continué en la próxima página)
>>> test_kwargs()
Keyword args: {}
Nivel avanzado
A partir de Python 3 se ofrece la posibilidad de obligar a que determinados parámetros de
la función sean pasados sólo por nombre.
Para ello, en la definición de los parámetros de la función, tendremos que incluir un parámetro
especial * que delimitará el tipo de parámetros:
Hasta aquí no hay nada especialmente diferente, pero si intentamos llamar a la función
custom_replace() pasando argumentos posicionales obtendremos un error:
Nivel intermedio
Igual que veíamos en la incidencia de parámetros por defecto con valores mutables, cuando
realizamos modificaciones a los argumentos de una función es importante tener en cuenta si
son mutables (listas, diccionarios, conjuntos, …) o inmutables (tuplas, enteros, flotantes,
cadenas de texto, …) ya que podríamos obtener efectos colaterales no deseados:
>>> fib
[1, 1, 2, 3, 5, 8, 13]
>>> fib #
[1, 1, 2, 3, 25, 8, 13]
Nivel avanzado
Las funciones se pueden utilizar en cualquier contexto de nuestro programa. Son objetos que
pueden ser asignados a variables, usados en expresiones, devueltos como valores de retorno
o pasados como argumentos a otras funciones.
Veamos un primer ejemplo en el que pasamos una función como argumento:
>>> type(success)
function
>>> doit(success)
Yeah!
Veamos un segundo ejemplo en el que pasamos, no sólo una función como argumento, sino
los valores con los que debe operar:
>>> type(repeat_please)
function
6.1.4 Documentación
Ya hemos visto que en Python podemos incluir comentarios para explicar mejor determinadas
zonas de nuestro código.
Del mismo modo podemos (y en muchos casos debemos) adjuntar documentación a la
definición de una función incluyendo una cadena de texto (docstring) al comienzo de su
cuerpo:
>>> def sqrt(value):
... 'Returns the square root of the value'
... return value ** (1/2)
...
closest_int(value)
Returns the closest integer to the given value.
The operation is:
1. Compute distance to floor.
2. If distance less than a half, return floor.
Otherwise, return ceil.
Nota: Si queremos ver el docstring de una función en «crudo» (sin formatear), podemos
usar <function>.__doc__.
Explicación de parámetros
>>> substract(3, 5)
-2
3
Véase Docstring Formats.
Anotación de tipos
Nivel intermedio
Las anotaciones de tipos5 se introdujeron en Python 3.5 y permiten indicar tipos para los
parámetros de una función así como su valor de retorno (aunque también funcionan en
creación de variables).
Veamos un ejemplo en el que creamos una función para dividir una cadena de texto por la
posición especificada en el parámetro:
Como se puede observar, vamos añadiendo los tipos después de cada parámetro utilizando
: como separador. En el caso del valor de retorno usamos ->
Quizás la siguiente ejecución pueda sorprender:
Efectivamente como habrás visto, no hemos obtenido ningún error, a pesar de que
estamos pasando como primer argumento una lista en vez de una cadena de texto. Esto
ocurre porque lo que hemos definido es una anotación de tipo, no una declaración de tipo.
Existen herramientas como mypy que sí se encargan de chequear estas situaciones.
Nota: Las anotaciones de tipos son una herramienta muy potente y que, usada de
forma adecuada, permite complementar la documentación de nuestro código y aclarar ciertos
aspectos, que a priori, pudieran parecer confusos. Su aplicación estará en función de la
necesidad detectada por parte del equipo de desarrollo.
Nivel avanzado
Funciones interiores
>>> validation_test('zxyzxxyz')
1.0
>>> validation_test('abzxyabcdz')
0.4
>>> validation_test('abc')
0.0
Clausuras
Una clausura (del término inglés «closure») establece el uso de una función interior que se
genera dinámicamente y recuerda los valores de los argumentos con los que fue creada:
>>> m3 = make_multiplier_of(3)
>>> m5 = make_multiplier_of(5)
>>> type(m3)
function
>>> m3(7) # 7 * 3
21
>>> type(m5)
function
>>> m5(8) # 8 * 5
40
>>> type(num_words)
function
>>> num_words
<function __main__.<lambda>(t)>
Veamos otro ejemplo en el que mostramos una tabla con el resultado de aplicar el «and»
lógico mediante una función «lambda» que ahora recibe dos parámetros:
Las funciones «lambda» son bastante utilizadas como argumentos a otras funciones. Un
ejemplo claro de ello es la función sorted que tiene un parámetro opcional key donde se
define la clave de ordenación.
Veamos cómo usar una función anónima «lambda» para ordenar una tupla de pares
longitud-latitud:
>>> geoloc = (
... (15.623037, 13.258358),
... (55.147488, -2.667338),
... (54.572062, -73.285171),
... (3.152857, 115.327724),
... (-40.454262, 172.318877)
)
Enfoque funcional
map()
Esta función aplica otra función sobre cada elemento de un iterable. Supongamos que
queremos aplicar la siguiente función:
𝑥2
𝑓 (𝑥) = ∀𝑥 ∈ [1, 10]
2
4
Definición de Programación funcional en Wikipedia.
>>> type(map_gen)
map
>>> list(map_gen)
[0.5, 2.0, 4.5, 8.0, 12.5, 18.0, 24.5, 32.0, 40.5, 50.0]
filter()
Esta función selecciona aquellos elementos de un iterable que cumplan una determinada
condición. Supongamos que queremos seleccionar sólo aquellos números impares dentro de
un rango:
>>> type(filter_gen)
filter
>>> list(filter_gen)
[1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19]
reduce()
Para poder usar esta función debemos usar el módulo functools. Nos permite aplicar una
función dada sobre todos los elementos de un iterable de manera acumulativa. O dicho en
otras palabras, nos permite reducir una función sobre un conjunto de valores. Supongamos
que queremos realizar el producto de una serie de valores aplicando este enfoque:
Consejo: Por cuestiones de legibilidad del código, se suelen preferir las listas por
comprensión a funciones como map() o filter(), aunque cada problema tiene sus propias
características y sus soluciones más adecuadas.
Generadores
Un generador es un objeto que nos permite iterar sobre una secuencia de valores con la
particularidad de no tener que crear explícitamente dicha secuencia. Esta propiedad los hace
idóneos para situaciones en las que el tamaño de las secuencias podría tener un impacto
negativo en el consumo de memoria.
De hecho ya hemos visto algunos generadores y los hemos usado de forma directa. Un ejemplo
es range() que ofrece la posibilidad de crear secuencias de números.
Básicamente existen dos implementaciones de generadores:
• Funciones generadoras.
• Expresiones generadoras.
Funciones generadoras
Las funciones generadoras se escriben como funciones ordinarias con el matiz de incorporar
la sentencia yield que sustituye, de alguna manera, a return. Esta sentencia devuelve el
valor indicado y, a la vez, «congela» el estado de la función para subsiguientes ejecuciones.
Veamos un ejemplo en el que escribimos una función generadora de números pares:
>>> type(evens)
function
>>> type(evens_gen)
generator
>>> list(evens(20))
[0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20]
Importante: Un detalle muy importante sobre los generadores es que «se agotan». Es decir,
una vez que ya hemos consumido todos sus elementos ya no obtendremos nuevos valores.
Expresiones generadoras
Una expresión generadora es sintácticamente muy similar a una lista por comprensión,
pero utilizamos paréntesis en vez de corchetes. Se podría ver como una versión acortada
de una función generadora.
Podemos tratar de reproducir el ejemplo visto en funciones generadoras en el que creamos
números pares hasta el 20:
>>> type(evens_gen)
generator
Ejercicio
Escriba una función generadora que devuelva los 100 primeros números enteros elevados
al cuadrado.
Decoradores
>>> type(simple_logger)
function
Ahora vamos a definir una función ordinaria (que usaremos más adelante):
>>> hi('Guido')
Hello Guido!
>>> hi('Lovelace')
Hello Lovelace!
>>> decorated_hi('Guido')
Running "hi"...
'Hello Guido!'
>>> decorated_hi('Lovelace')
Running "hi"...
'Hello Lovelace!'
Python nos ofrece un «syntactic sugar» para simplificar la aplicación de los decoradores a
través del operador @ antes de la definición de la función que queremos decorar:
>>> @simple_logger
... def hi(name):
... return f'Hello {name}!'
...
...
>>> hi('Galindo')
Running "hi"...
'Hello Galindo!'
>>> hi('Terrón')
Running "hi"...
'Hello Terrón!'
Podemos aplicar más de un decorador a cada función. Para ejemplificarlo vamos a crear dos
decoradores muy sencillos:
Ahora aplicaremos ambos decoradores sobre una función que realiza el producto de dos
números:
>>> @plus5
... @div2
... def prod(a, b):
... return a * b
...
>>> prod(4, 3)
(continué en la próxima página)
>>> ((4 * 3) // 2) + 5
11
Ejercicio
Escriba un decorador que convierta a su valor absoluto los dos primeros parámetros de la
función que decora y devuelva el resultado de aplicar dicha función a sus dos argumentos.
A continuación probar el decorador con una función que devuelva el producto de dos valores,
jugando con números negativos y positivos.
Ejemplo
• Entrada: -3 y 7
• Salida: 21
Funciones recursivas
>>> call_me()
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
File "<stdin>", line 2, in call_me
File "<stdin>", line 2, in call_me
File "<stdin>", line 2, in call_me
[Previous line repeated 996 more times]
RecursionError: maximum recursion depth exceeded
Veamos ahora un ejemplo más real en el que computar el enésimo término de la Sucesión de
Fibonacci utilizando una función recursiva:
>>> fibonacci(10)
55
>>> fibonacci(20)
6765
Si tratamos de extender el ejemplo anterior de Fibonacci para obtener todos los términos de
la sucesión hasta un límite, pero con la filosofía recursiva, podríamos plantear el uso de una
función generadora:
Ejercicio
Escriba una función recursiva que calcule el factorial de un número:
𝑛! = 𝑛 · (𝑛 − 1) · (𝑛 − 2) · . . . · 1
Ejemplo
• Entrada: 5
• Salida: 120
Cuando una variable se define en el espacio de nombres global podemos hacer uso de ella con
total transparencia dentro del ámbito de las funciones del programa:
>>> language
'castellano'
>>> catalonia()
language='castellano'
En el caso de que asignemos un valor a una variable global dentro de una función, no
estaremos modificando ese valor. Por el contrario, estaremos creando una variable en el
espacio de nombres local:
>>> language
'castellano'
>>> catalonia()
language='catalan'
>>> language
'castellano'
Python nos permite modificar una variable definida en un espacio de nombres global dentro
de una función. Para ello debemos usar el modificador global:
>>> language
'castellano'
>>> catalonia()
language='catalan'
>>> language
'catalan'
Advertencia: El uso de global no se considera una buena práctica ya que puede inducir
a confusión y tener efectos colaterales indeseados.
Python proporciona dos funciones para acceder al contenido de los espacios de nombres:
locals() Devuelve un diccionario con los contenidos del espacio de nombres local.
globals() Devuelve un diccionario con los contenidos del espacio de nombres global.
>>> language
'castellano'
>>> catalonia()
(continué en la próxima página)
>>> globals()
{'__name__': '__main__',
'__doc__': 'Automatically created module for IPython interactive environment',
'__package__': None,
'__loader__': None,
'__spec__': None,
'__builtin__': <module 'builtins' (built-in)>,
'__builtins__': <module 'builtins' (built-in)>,
'_ih': ['',
"language = 'castellano'",
"def catalonia():\n language = 'catalan'\n print(f'{locals()=}')\n ",
'language',
'catalonia()',
'globals()'],
'_oh': {3: 'castellano'},
'_dh': ['/Users/sdelquin'],
'In': ['',
"language = 'castellano'",
"def catalonia():\n language = 'catalan'\n print(f'{locals()=}')\n ",
'language',
'catalonia()',
'globals()'],
'Out': {3: 'castellano'},
'get_ipython': <bound method InteractiveShell.get_ipython of <[Link].
˓→[Link] object at 0x10e70c2e0>>,
AMPLIAR CONOCIMIENTOS
Hasta ahora hemos estado usando objetos de forma totalmente transparente, casi sin ser
conscientes de ello. Pero, en realidad, todo en Python es un objeto, desde números a funciones.
El lenguaje provee ciertos mecanismos para no tener que usar explícitamente técnicas de
orientación a objetos.
Llegados a este punto, investigaremos en profundidad sobre la creación y manipulación de
clases y objetos, y todas las operaciones que engloban este paradigma.1
La programación orientada a objetos (POO) o en sus siglas inglesas OOP es una manera
de programar que permite a las personas que desarrollan, pensar como si trabajaran con
entidades de la vida real u objetos.
Sus beneficios son los siguientes:
Encapsulamiento Permite empaquetar el código dentro de una unidad (objeto) donde
se puede determinar el ámbito de actuación.
Abstracción Permite generalizar los tipos de objetos a través de las clases y simplificar
el programa.
1
Foto original por Rabie Madaci en Unsplash.
¿Qué es un objeto?
Para crear un objeto primero debemos definir la clase que lo contiene. Podemos pensar en
la clase como el molde con el que crear nuevos objetos de ese tipo.
Empecemos por crear nuestra primera clase. En este caso vamos a modelar algunos de los
droides de la saga StarWars:
Para ello usaremos la palabra reservada class seguido del nombre de la clase:
2
Fuente de la imagen: Astro Mech Droids.
3
Guía de estilos PEP8 para convenciones de nombres.
Existen multitud de droides en el universo StarWars. Una vez que hemos definido la clase
genérica podemos crear instancias/objetos (droides) concretos:
>>> c3po = StarWarsDroid()
>>> r2d2 = StarWarsDroid()
>>> bb8 = StarWarsDroid()
>>> type(c3po)
__main__.StarWarsDroid
>>> type(r2d2)
__main__.StarWarsDroid
>>> type(bb8)
__main__.StarWarsDroid
Añadiendo atributos
Un atributo no es más que una variable, un nombre al que asignamos un valor, con la
particularidad de vivir dentro de una clase o de un objeto.
Los atributos se pueden asignar durante la creación de un objeto o incluso añadirlos a
posteriori:
>>> blue_droid = StarWarsDroid()
>>> golden_droid = StarWarsDroid()
>>> blue_droid.num_feet
3
Hemos definido un droide «socio». Veremos a continuación que podemos trabajar con él de
una manera totalmente natural:
>>> type(blue_droid.partner_droid)
__main__.StarWarsDroid
>>> blue_droid.partner_droid.num_feet = 2
Añadiendo métodos
Un método es una función que forma parte de una clase o de un objeto. En su ámbito tiene
acceso a otros métodos y atributos de la clase o del objeto al que pertenece.
La definición de un método (de instancia) es análoga a la de una función ordinaria, pero
incorporando un primer parámetro self que hace referencia a la instancia actual del objeto.
Una de las acciones más sencillas que se puede hacer sobre un droide es encenderlo o apagarlo.
Vamos a implementar estos dos métodos en nuestra clase:
>>> k2so.switch_on()
Hi! I'm a droid. Can I help you?
>>> k2so.switch_off()
Bye! I'm going to sleep
Inicialización
Existe un método especial que se ejecuta cuando creamos una instancia de un objeto. Este
método es __init__ y nos permite asignar atributos y realizar operaciones con el objeto en
el momento de su creación. También es ampliamente conocido como el constructor.
Veamos un ejemplo de este método con nuestros droides en el que únicamente guardaremos
el nombre del droide como un atributo del objeto:
8 >>> [Link]
9 'BB-8'
Ejercicio
Escriba una clase MobilePhone que represente un teléfono móvil.
Atributos:
• manufacturer (cadena de texto)
• screen_size (flotante)
• num_cores (entero)
• apps (lista de cadenas de texto)
• status (0: apagado, 1: encendido)
Métodos:
• __init__(self, manufacturer, screen_size, num_cores)
• power_on(self)
• power_off(self)
• install_app(self, app)
• uninstall_app(self, app)
Crear al menos una instancia (móvil) a partir de la clase creada y «jugar» con los métodos,
visualizando cómo cambian sus atributos.
6.2.3 Atributos
Acceso directo
>>> [Link]
'C-3PO'
Propiedades
Como hemos visto previamente, los atributos definidos en un objeto son accesibles
públicamente. Esto puede parecer extraño a personas desarrolladoras de otros lenguajes. En
Python existe un cierto «sentido de responsabilidad» a la hora de programar, para manejar
este tipo de situaciones.
Una posible solución «pitónica» para la privacidad de los atributos es el uso de propiedades.
La forma más común de aplicar propiedades es mediante el uso de decoradores:
• @property para leer el valor de un atributo.
• @[Link] para escribir el valor de un atributo.
Veamos un ejemplo en el que estamos ofuscando el nombre del droide a través de propiedades:
>>> [Link]
inside the getter
'N1-G3L'
>>> [Link]
inside the getter
'Nigel'
>>> droid.hidden_name
'Nigel'
Valores calculados
Una propiedad también se puede usar para devolver un valor calculado (o computado).
A modo de ejemplo, supongamos que la altura del periscopio de los droides astromecánicos
se calcula siempre como un porcentaje de su altura. Veamos cómo implementarlo:
Ocultando atributos
Python tiene una convención sobre aquellos atributos que queremos hacer «privados» (u
ocultos): comenzar el nombre con doble subguión __
Lo que realmente ocurre tras el telón se conoce como «name mangling» y consiste en
modificar el nombre del atributo incorporado la clase como un prefijo. Sabiendo esto podemos
acceder al valor del atributo supuestamente privado:
>>> droid._Droid__name
'BC-44'
Atributos de clase
Podemos asignar atributos a las clases y serán heredados por todos los objetos instanciados
de esa clase.
A modo de ejemplo, en un principio, todos los droides están diseñados para que obedezcan
a su dueño. Esto lo conseguiremos a nivel de clase, salvo que ese comportamiento se
sobreescriba:
6.2.4 Métodos
Métodos de instancia
>>> droid.move_up(10)
Moving 10 steps
Métodos de clase
>>> Droid.total_droids()
3 droids built so far!
Métodos estáticos
>>> Droid.get_droids_categories()
['Messeger', 'Astromech', 'Power', 'Protocol']
Métodos mágicos
Nivel avanzado
Cuando escribimos 'hello' + 'world' ¿cómo sabe el objeto 'hello' qué debe hacer para
sumarse con la cadena de texto 'world'? O dicho de otra forma, ¿cuál es la implementación
del operador + para «strings»? En valores numéricos puede parecer evidente (siguiendo los
operadores matemáticos), pero no es así para otros objetos.
La solución que proporciona Python para estas situaciones son los métodos mágicos, que
permiten implementar operaciones entre objetos. Los métodos mágicos empiezan y terminan
por doble subguión __ (es por ello que también se les conoce como «dunder-methods»). Uno
de los «dunder-methods» más famosos es el constructor de una clase: __init__().
Para cada operador, existe un método mágico asociado (que podemos personalizar). Por
ejemplo la comparación de dos objetos se realiza con el método __eq__():
Extrapolando esta idea a nuestro universo StarWars, podríamos establecer que dos droides
son iguales si su nombre es igual, independientemente de que tengan distintos números de
serie:
>>> droid1.__eq__(droid2)
True
Veamos un ejemplo en el que «sumamos» dos droides. Esto se podría ver como una fusión.
Supongamos que la suma de dos droides implica: a) que el nombre del droide resultante es
la concatenación de los nombres de los droides; b) que la energía del droide resultante es la
suma de la energía de los droides:
__str__
Uno de los métodos mágicos más utilizados es __str__ que permite establecer la forma en
la que un objeto es representado como cadena de texto:
>>> droid.__str__()
' Droid "K-2SO" serial-no 8403898409432'
Ejercicio
Defina una clase Fraction que represente una fracción con numerador y denominador enteros
y utilice los métodos mágicos para poder sumar, restar, multiplicar y dividir estas fracciones.
Además de esto, necesitaremos:
• gcd(a, b) como método estático siguiendo el algoritmo de Euclides para calcular
el máximo común divisor entre a y b.
• __init__(self, num, den) para construir una fracción (incluyendo simplificación de
sus términos mediante el método gcd().
• __str__(self) para representar una fracción.
Compruebe que se cumplen las siguientes igualdades:
[︂ ]︂ [︂ ]︂ [︂ ]︂ [︂ ]︂
25 40 31 25 40 −1 25 40 20 25 40 15
+ = − = * = / =
30 45 18 30 45 18 30 45 27 30 45 16
6.2.5 Herencia
Nivel intermedio
La herencia consiste en crear una nueva clase partiendo de una clase existente, pero
que añade o modifica ciertos aspectos. Se considera una buena práctica tanto para reutilizar
código como para realizar generalizaciones.
Nota: Cuando se utiliza herencia, la clase derivada, de forma automática, puede usar todo
el código de la clase base sin necesidad de copiar nada explícitamente.
6
Iconos por Freepik.
Para que una clase «herede» de otra, basta con indicar la clase base entre paréntesis en la
definición de la clase derivada.
Sigamos con el ejemplo. Una de las grandes categorías de droides en StarWars es la de droides
de protocolo. Vamos a crear una herencia sobre esta idea:
>>> r2d2.switch_on()
Hi! I'm a droid. Can I help you?
>>> r2d2.switch_off()
Bye! I'm going to sleep
Sobreescribir un método
Como hemos visto, una clase derivada hereda todo lo que tiene su clase base. Pero en muchas
ocasiones nos interesa modificar el comportamiento de esta herencia.
En el ejemplo vamos a modificar el comportamiento del método switch_on() para la clase
derivada:
>>> r2d2.switch_on()
Hi! I'm a droid. Can I help you?
Añadir un método
La clase derivada también puede añadir métodos que no estaban presentes en su clase base.
En el siguiente ejemplo vamos a añadir un método translate() que permita a los droides
de protocolo traducir cualquier mensaje:
>>> class Droid:
... def switch_on(self):
... print("Hi! I'm a droid. Can I help you?")
...
... def switch_off(self):
... print("Bye! I'm going to sleep")
...
Con esto ya hemos aportado una personalidad diferente a los droides de protocolo, a pesar
de que heredan de la clase genérica de droides de StarWars.
Puede darse la situación en la que tengamos que acceder desde la clase derivada a métodos
o atributos de la clase base. Python ofrece super() como mecanismo para ello.
Veamos un ejemplo más elaborado con nuestros droides:
Herencia múltiple
Nivel avanzado
Aunque no está disponible en todos los lenguajes de programación, Python sí permite que
los objetos pueden heredar de múltiples clases base.
Si en una clase se hace referencia a un método o atributo que no existe, Python lo buscará
en todas sus clases base. Es posible que exista una colisión en caso de que el método o
el atributo buscado esté, a la vez, en varias clases base. En este caso, Python resuelve el
conflicto a través del orden de resolución de métodos4 .
4
Viene del inglés «method resolution order» o mro.
Supongamos que queremos modelar la siguiente estructura de clases con herencia múltiple:
Todas las clases en Python disponen de un método especial llamado mro() que devuelve una
lista de las clases que se visitarían en caso de acceder a un método o un atributo. También
existe el atributo __mro__ como una tupla de esas clases:
>>> [Link]()
[__main__.SuperDroid,
__main__.ProtocolDroid,
__main__.AstromechDroid,
__main__.Droid,
object]
>>> HyperDroid.__mro__
(__main__.HyperDroid,
__main__.AstromechDroid,
__main__.ProtocolDroid,
__main__.Droid,
object)
>>> super_droid.greet()
'Here a protocol droid'
>>> hyper_droid.greet()
'Here an astromech droid'
Nota: Todos los objetos en Python heredan, en primera instancia, de object. Esto se puede
comprobar con el mro() correspondiente:
>>> [Link]()
[int, object]
>>> [Link]()
[str, object]
>>> [Link]()
[float, object]
>>> [Link]()
[tuple, object]
>>> [Link]()
[list, object]
>>> [Link]()
[bool, int, object]
Mixins
Hay situaciones en la que nos interesa incorporar una clase base «independiente» de la
jerarquía establecida, y sólo a efectos de tareas auxiliares. Esta aproximación podría ayudar
a evitar colisiones en métodos o atributos reduciendo la ambigüedad que añade la herencia
múltiple. Estas clases auxiliares reciben el nombre de «mixins».
Veamos un ejemplo en el que usamos un «mixin» para mostrar las variables de un objeto:
>>> [Link]()
{'code': 'DN-LD', 'num_feet': 2, 'type': 'Power Droid'}
Ejercicio
Dada la siguiente estructura/herencia que representa diferentes clases de ficheros:
Se pide lo siguiente:
1. Cree las 3 clases de la imagen anterior con la herencia señalada.
2. Cree un objeto de tipo VideoFile con las siguientes características:
• path: /home/python/vanrossum.mp4
• codec: h264
• geoloc: (23.5454, 31.4343)
• duration: 487
• dimensions: (1920, 1080)
3. Añadir el contenido hello al fichero.
4. Añadir el contenido world al fichero.
5. Imprimir por pantalla la info() de este objeto (el método info() debería retornar str
y debería hacer uso de los métodos info() de las clases base).
Agregación y composición
Aunque la herencia de clases nos permite modelar una gran cantidad de casos de uso en
términos de «is-a» (es un), existen muchas otras situaciones en las que la agregación o
la composición son una mejor opción. En este caso una clase se compone de otras cases:
hablamos de una relación «has-a» (tiene un).
Hay una sutil diferencia entre agregación y composición:
• La composición implica que el objeto utilizado no puede «funcionar» sin la presencia
de su propietario
• La agregación implica que el objeto utilizado puede funcionar por sí mismo.
>>> print(bb8)
Droid BB-8 armed with a LIGHTER
AMPLIAR CONOCIMIENTOS
6.3 Excepciones
Si una excepción ocurre en algún lugar de nuestro programa y no es capturada en ese punto,
va subiendo (burbujeando) hasta que es capturada en alguna función que ha hecho la llamada.
Si en toda la «pila» de llamadas no existe un control de la excepción, Python muestra un
mensaje de error con información adicional:
>>> intdiv(3, 0)
Traceback (most recent call last):
(continué en la próxima página)
1
Foto original por Sarah Kilian en Unsplash.
Para manejar (capturar) las excepciones podemos usar un bloque de código con las palabras
reservadas try and except:
>>> intdiv(3, 0)
Please do not divide by zero...
Aquel código que se encuentre dentro del bloque try se ejecutará normalmente siempre y
cuando no haya un error. Si se produce una excepción, ésta será capturada por el bloque
except, ejecutándose el código que contiene.
Consejo: No es una buena práctica usar un bloque except sin indicar el tipo de excepción
que estamos gestionando, no sólo porque puedan existir varias excepciones que capturar sino
porque, como dice el Zen de Python: «explícito» es mejor que «implícito».
Especificando excepciones
>>> intdiv(3, 0)
Please do not divide by zero...
Nivel avanzado
Python ofrece una gran cantidad de excepciones predefinidas. Hasta ahora hemos visto
cómo gestionar y manejar este tipo de excepciones. Pero hay ocasiones en las que nos
puede interesar crear nuestras propias excepciones. Para ello tendremos que crear una clase
heredando de Exception, la clase base para todas las excepciones.
Veamos un ejemplo en el que creamos una excepción propia controlando que el valor sea un
número entero:
Hemos usado la sentencia raise para «elevar» esta excepción, que podría ser controlada en
un nivel superior mediante un bloque try - except.
Nota: Para crear una excepción propia basta con crear una clase vacía. No es necesario
incluir código más allá de un pass.
Mensaje personalizado
Podemos ir un paso más allá e incorporar en el mensaje el propio valor que está generando
el error:
AMPLIAR CONOCIMIENTOS
6.4 Módulos
Escribir pequeños trozos de código puede resultar interesante para realizar determinadas
pruebas. Pero a la larga, nuestros programas tenderán a crecer y será necesario agrupar el
código en unidades manejables.
Los módulos son simplemente ficheros de texto que contienen código Python y representan
unidades con las que evitar la repetición y favorecer la reutilización.1
Para hacer uso del código de otros módulos usaremos la sentencia import. Esto permite
importar el código y las variables de dicho módulo para que estén disponibles en tu programa.
La forma más sencilla de importar un módulo es import <module> donde module es el nombre
de otro fichero Python, sin la extensión .py.
Supongamos que partimos del siguiente fichero (módulo):
[Link]
10
15
Desde otro fichero - en principio en la misma carpeta - podríamos hacer uso de las funciones
definidas en [Link].
Desde otro fichero haríamos lo siguiente para importar todo el contenido del módulo arith.
py:
3 >>> [Link](3, 7)
4 10
Es posible que no necesitemos todo aquello que está definido en [Link]. Supongamos que
sólo vamos a realizar divisiones. Para ello haremos lo siguiente:
3 >>> partitus(5, 2)
4 2.5
Nota: Nótese que en la línea 3 ya podemos hacer uso directamente de la función partitus()
porque la hemos importado directamente. Este esquema tiene el inconveniente de la posible
colisión de nombres, en aquellos casos en los que tuviéramos algún objeto con el mismo
nombre que el objeto que estamos importando.
Hay ocasiones en las que interesa, por colisión de otros nombres o por mejorar la legibilidad,
usar un nombre diferente del módulo que estamos importando. Python nos ofrece esta
posibilidad a través de la sentencias as.
Supongamos que queremos importar la función del ejemplo anterior pero con otro nombre:
>>> mydivision(5, 2)
2.5
6.4.2 Paquetes
Un paquete es simplemente una carpeta que contiene ficheros .py. Además permite tener
una jerarquía con más de un nivel de subcarpetas anidadas.
Para ejemplificar este modelo vamos a crear un paquete llamado mymath que contendrá 2
módulos:
• [Link] para operaciones aritméticas (ya visto anteriormente).
• [Link] para operaciones lógicas.
El código del módulo de operaciones lógicas es el siguiente:
[Link]
10
1 .
2 ├├├ [Link]
3 ├├├ mymath
4 ├├├ [Link]
5 ├├├ [Link]
6
7 1 directory, 3 files
Si ya estamos en el fichero [Link] (o a ese nivel) podremos hacer uso de nuestro paquete
de la siguiente forma:
3 >>> [Link](4, 7)
4 28
5
6 >>> [Link](1, 0)
7 0
Consejo: Suele ser una buena práctica llamar [Link] al fichero que contiene nuestro
programa principal.
# CÓDIGO PROPIO
# ...
# CÓDIGO PROPIO
if __name__ == '__main__':
# punto de entrada real
$ python3 [Link]
if __name__ == '__main__'
Esta condición permite, en el programa principal, diferenciar qué codigo se lanzará cuando
el fichero se ejecuta directamente o cuando el fichero se importa desde otro lugar.
[Link]
1 import blabla
2
4 def myfunc():
5 print('Inside myfunc')
6 [Link]()
7
9 if __name__ == '__main__':
10 print('Entry point')
11 myfunc()
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