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Curso Práctico de Python para Todos

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Aprende Python

Sergio Delgado Quintero

05 de abril de 2021
Índice general

1 Introducción 3
1.1 Hablando con la máquina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.2 Algo de historia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.3 Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

2 Entornos de desarrollo 19
2.1 Thonny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
2.2 Contexto real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

3 Tipos de datos 31
3.1 Datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
3.2 Números . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
3.3 Cadenas de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55

4 Control de flujo 77
4.1 Condicionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
4.2 Bucles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88

5 Estructuras de datos 99
5.1 Listas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
5.2 Tuplas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
5.3 Diccionarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
5.4 Conjuntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
5.5 Ficheros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154

6 Modularidad 161
6.1 Funciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
6.2 Objetos y Clases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
6.3 Excepciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
6.4 Módulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228

i
ii
Aprende Python

Curso gratuito para aprender el lenguaje de programación Python con un enfoque práctico,
incluyendo ejercicios y cobertura para distintos niveles de conocimiento.1

Consejo: «Programming is not about typing, it’s about thinking.» – Rich Hickey

1
En la foto de portada aparecen los Monty Python. Fuente: noticiascyl

Índice general 1
Aprende Python

2 Índice general
CAPÍTULO 1

Introducción

Este capítulo es una introducción a la programación para conocer, desde un enfoque sencillo
pero aclaratorio, los mecanismos que hay detrás de ello.

1.1 Hablando con la máquina

3
Aprende Python

Los ordenadores son dispositivos complejos pero están diseñados para hacer una cosa bien:
ejecutar aquello que se les indica. La cuestión es cómo indicar a un ordenador lo que
queremos que ejecute. Esas indicaciones se llaman técnicamente instrucciones y se expresan
en un lenguaje. Podríamos decir que programar consiste en escribir instrucciones para que
sean ejecutadas por un ordenador. El lenguaje que utilizamos para ello se denomina lenguaje
de programación.1

1.1.1 Código máquina

Pero aún seguimos con el problema de cómo hacer que un ordenador (o máquina) entienda
el lenguaje de programación. A priori podríamos decir que un ordenador sólo entiende un
lenguaje muy «simple» denominado código máquina. En este lenguaje se utilizan únicamente
los símbolos 0 y 1 en representación de los niveles de tensión alto y bajo, que al fin y al
cabo, son los estados que puede manejar un circuito digital. Hablamos de sistema binario. Si
tuviéramos que escribir programas de ordenador en este formato sería una tarea ardua, pero
afortunadamente se han ido creando con el tiempo lenguajes de programación intermedios
que, posteriormente, son convertidos a código máquina.
Si intentamos visualizar un programa en código máquina, únicamente obtendríamos una
secuencia de ceros y unos:

00001000 00000010 01111011 10101100 10010111 11011001 01000000 01100010


00110100 00010111 01101111 10111001 01010110 00110001 00101010 00011111
10000011 11001101 11110101 01001110 01010010 10100001 01101010 00001111
11101010 00100111 11000100 01110101 11011011 00010110 10011111 01010110

1.1.2 Ensamblador

El primer lenguaje de programación que encontramos en esta «escalada» es ensamblador.


Veamos un ejemplo de código en ensamblador del típico programa que se escribe por primera
vez, el «Hello, World»:

SYS_SALIDA equ 1

section .data
msg db "Hello, World",0x0a
len equ $ - msg ;longitud de msg

section .text
global _start ;para el linker
_start: ;marca la entrada
mov eax, 4 ;llamada al sistema (sys_write)
(continué en la próxima página)
1
Foto original por Garett Mizunaka en Unsplash.

4 Capítulo 1. Introducción
Aprende Python

(proviene de la página anterior)


mov ebx, 1 ;descripción de archivo (stdout)
mov ecx, msg ;msg a escribir
mov edx, len ;longitud del mensaje
int 0x80 ;llama al sistema de interrupciones

fin: mov eax, SYS_SALIDA ;llamada al sistema (sys_exit)


int 0x80

Aunque resulte difícil de creer, lo «único» que hace este programa es mostrar en la pantalla
de nuestro ordenador la frase «Hello, World», pero además teniendo en cuenta que sólo
funcionará para una arquitectura x86.

1.1.3 C

Aunque el lenguaje ensamblador nos facilita un poco la tarea de desarrollar programas, sigue
siendo bastante complicado ya que las instrucciones son muy específicas y no proporcionan
una semántica entendible. Uno de los lenguajes que vino a suplir – en parte – estos obstáculos
fue C. Considerado para muchas personas como un referente en cuanto a los lenguajes de
programación, permite hacer uso de instrucciones más claras y potentes. El mismo ejemplo
anterior del programa «Hello, World» se escribiría así en lenguaje C :

#include <stdio.h>

int main() {
printf("Hello, World");
return 0;
}

1.1.4 Python

Si seguimos «subiendo» en esta lista de lenguajes de programación, podemos llegar hasta


Python. Se dice que es un lenguaje de más alto nivel en el sentido de que sus instrucciones
son más entendibles por un humano. Veamos cómo se escribiría el programa «Hello, World»
en el lenguaje de programación Python:

print('Hello, World')

¡Pues así de fácil! Hemos pasado de código máquina (ceros y unos) a código Python en el
que se puede entender perfectamente lo que estamos indicando al ordenador. La pregunta
que surge es: ¿cómo entiende una máquina lo que tiene que hacer si le pasamos un programa
hecho en Python (o cualquier otro lenguaje de alto nivel)? La respuesta es un compilador.

1.1. Hablando con la máquina 5


Aprende Python

1.1.5 Compiladores

Los compiladores son programas que convierten un lenguaje «cualquiera» en código máquina.
Se pueden ver como traductores, permitiendo a la máquina interpretar lo que queremos hacer.

Figura 1: Esquema de funcionamiento de un compilador2

Nota: Para ser más exactos, en Python hablamos de un intérprete en vez de un compilador,
pero a los efectos es prácticamente lo mismo. La diferencia está en que el intérprete realiza
la «compilación» (interpretación) y la «ejecución» de una vez, mientras que el compilador
genera un formato «ejecutable» (código objeto) que se ejecuta en otra fase posterior.

2
Iconos originales por Flaticon.

6 Capítulo 1. Introducción
Aprende Python

1.2 Algo de historia

La historia de la programación está relacionada directamente con la aparición de los


computadores, que ya desde el siglo XV tuvo sus inicios con la construcción de una máquina
que realizaba operaciones básicas y raíces cuadradas (Gottfried Wilheml von Leibniz);
aunque en realidad la primera gran influencia hacia la creación de los computadores fue la
máquina diferencial para el cálculo de polinomios, proyecto no concluido de Charles Babbage
(1793-1871) con el apoyo de Lady Ada Countess of Lovelace (1815-1852), primera persona que
incursionó en la programación y de quien proviene el nombre del lenguaje de programación
ADA creado por el DoD (Departamento de defensa de Estados Unidos) en la década de
1970.1

1.2.1 Hitos de la computación

La siguiente tabla es un resumen de los principales hitos en la historia de la computación:

Tabla 1: Hitos en la computación


Personaje Aporte Año
Gottfried Leibniz Máquinas de operaciones básicas XV
Charles Babbage Máquina diferencial para el cálculo de polinomios XVII
continué en la próxima página

1
Foto original por Dario Veronesi en Unsplash.

1.2. Algo de historia 7


Aprende Python

Tabla 1 – proviene de la página anterior


Personaje Aporte Año
Ada Lovelace Matemática, informática y escritora británica. XVII
Primera programadora de la historia por el
desarrollo de algoritmos para la máquina analítica
de Babbage
Herman Hollerit Creador de un sistema para automatizar la 1890
pesada tarea del censo
Alan Turing Máquina de Turing - una máquina capaz de 1943
resolver problemas - Aportes de Lógica Matemática
- Computadora con tubos de vacío
George Boole Contribuyó al algebra binaria y a los sistemas de 1854
circuitos de computadora (álgebra booleana)
John Atanasoff Primera computadora digital electrónica 1942
patentada: Atanasoff Berry Computer (ABC)
Howard Aiken En colaboración con IBM desarrolló el Mark I, una 1944
computadora electromecánica de 16 metros de largo
y más de dos de alto que podía realizar las cuatro
operaciones básicas y trabajar con información
almacenada en forma de tablas
Grace Hopper Primera programadora que utilizó el Mark I 1945
John W. Mauchly Junto a John Presper Eckert desarrolló una 1946
computadora electrónica completamente
operacional a gran escala llamada Electronic
Numerical Integrator And Computer (ENIAC)
John Von Neumann Propuso guardar en memoria no solo la 1946
información, sino también los programas,
acelerando los procesos

Luego los avances en las ciencias informáticas han sido muy acelerados, se reemplazaron los
tubos de vacío por transistores en 1958 y en el mismo año, se sustituyeron por circuitos
integrados, y en 1961 se miniaturizaron en chips de silicio. En 1971 apareció el primer
microprocesador de Intel; y en 1973 el primer sistema operativo CP/M. El primer computador
personal es comercializado por IBM en el año 1980.
2
Fuente: Meatze.

8 Capítulo 1. Introducción
Aprende Python

Figura 2: Ada Lovelace: primera programadora de la historia2

1.2. Algo de historia 9


Aprende Python

1.2.2 De los computadores a la programación

De acuerdo a este breve viaje por la historia, la programación está vinculada a la aparición
de los computadores, y los lenguajes tuvieron también su evolución. Inicialmente, como ya
hemos visto, se programaba en código binario, es decir en cadenas de 0s y 1s, que es el
lenguaje que entiende directamente el computador, tarea extremadamente difícil; luego se
creó el lenguaje ensamblador, que aunque era lo mismo que programar en binario, al estar
en letras era más fácil de recordar. Posteriormente aparecieron lenguajes de alto nivel,
que en general, utilizan palabras en inglés, para dar las órdenes a seguir, para lo cual utilizan
un proceso intermedio entre el lenguaje máquina y el nuevo código llamado código fuente,
este proceso puede ser un compilador o un intérprete.
Un compilador lee todas las instrucciones y genera un resultado; un intérprete ejecuta
y genera resultados línea a línea. En cualquier caso han aparecido nuevos lenguajes de
programación, unos denominados estructurados y en la actualidad en cambio los lenguajes
orientados a objetos y los lenguajes orientados a eventos.3

1.2.3 Cronología de lenguajes de programación

Desde la década de los 1950 se han sucedido multitud de lenguajes de programación que
cada vez incorporan más funcionalidades destinadas a cubrir las necesidades del desarrollo
de aplicaciones. A continuación se muestra una tabla con la historia de los lenguajes de
programación más destacados:
El número actual de lenguajes de programación depende de lo que se considere un lenguaje
de programación y a quién se pregunte. Según TIOBE más de 250; según Wikipedia más
de 700, según Language List más de 2500; y para una cifra muy alta podemos considerar a
Online Historical Encyclopaedia of Programming Languages que se acerca a los 9000.

1.2.4 Creadores de lenguajes de programación

El avance de la computación está íntimamente relacionado con el desarrollo de los lenguajes


de programación. Sus creadores y creadoras juegan un rol fundamental en la historia
tecnológica. Veamos algunas de estas personas:4

Tabla 2: Creadores de lenguajes de programación


Personaje Aporte
Alan Cooper Desarrollador de Visual Basic
Alan Kay Pionero en programación orientada a objetos. Creador de
Smalltalk
continué en la próxima página
3
Fuente: Universidad Técnica del Norte.
4
Fuente: Wikipedia.

10 Capítulo 1. Introducción
Aprende Python

Tabla 2 – proviene de la página anterior


Personaje Aporte
Anders Hejlsberg Desarrollador de Turbo Pascal, Delphi y C#
Bertrand Meyer Inventor de Eiffel
Bill Joy Inventor de vi. Autor de BSD Unix. Creador de SunOS, el
cual se convirtió en Solaris
Bjarne Stroustrup Desarrollador de C++
Brian Kernighan Coautor del primer libro de programación en lenguaje C con
Dennis Ritchie y coautor de los lenguajes de programación
AWK y AMPL
Dennis Ritchie Inventor de C. Sistema Operativo Unix
Edsger W. Dijkstra Desarrolló la estructura para la programación estructurada
Grace Hopper Desarrolladora de Flow-Matic, influenciando el lenguaje
COBOL
Guido van Rossum Creador de Python
James Gosling Desarrollador de Oak. Precursor de Java
Joe Armstrong Creador de Erlang
John Backus Inventor de Fortran
John McCarthy Inventor de LISP
John von Neumann Creador del concepto de sistema operativo
Ken Thompson Inventor de B. Desarrollador de Go. Coautor del sistema
operativo Unix
Kenneth E. Iverson Desarrollador de APL. Co-desarrollador de J junto a Roger
Hui
Larry Wall Creador de Perl y Perl 6
Martin Odersky Creador de Scala. Previamente contribuyó en el diseño de Java
Mitchel Resnick Creador del lenguaje visual Scratch
Nathaniel Rochester Inventor del primer lenguaje en ensamblador simbólico (IBM
701)
Niklaus Wirth Inventor de Pascal, Modula y Oberon
Robin Milner Inventor de ML. Compartió crédito en el método
Hindley–Milner de inferencia de tipo polimórfica
Seymour Papert Pionero de la inteligencia artificial. Inventor del lenguaje de
programación Logo en 1968
Stephen Wolfram Creador de Mathematica
Yukihiro Matsumoto Creador de Ruby

1.2. Algo de historia 11


Aprende Python

Figura 3: Cronología de los lenguajes de programación más destacados

1.3 Python

12 Capítulo 1. Introducción
Aprende Python

Python es un lenguaje de programación de alto nivel creado a finales de los 80/principios de


los 90 por Guido van Rossum, holandés que trabajaba por aquella época en el Centro para
las Matemáticas y la Informática de los Países Bajos. Sus instrucciones están muy cercanas
al lenguaje natural en inglés y se hace hincapié en la legibilidad del código. Toma su
nombre de los Monty Python, grupo humorista de los 60 que gustaban mucho a Guido.
Python fue creado como sucesor del lenguaje ABC.1

1.3.1 Características del lenguaje

A partir de su definición de la Wikipedia:


• Python es un lenguaje de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en
una sintaxis que favorezca un código legible.
• Se trata de un lenguaje de programación multiparadigma, ya que soporta
orientación a objetos, programación imperativa y, en menor medida,
programación funcional. Usa tipado dinámico y es multiplataforma.
• Añadiría, como característica destacada, que se trata de un lenguaje de propósito
general.

Ventajas

• Libre y gratuito (OpenSource).


• Fácil de leer, parecido a pseudocódigo.
• Aprendizaje relativamente fácil y rápido: claro, intuitivo….
• Alto nivel.
• Alta Productividad: simple y rápido.
• Tiende a producir un buen código: orden, limpieza, elegancia, flexibilidad, …
• Multiplataforma. Portable.
• Multiparadigma: programación imperativa, orientada a objetos, funcional, …
• Interactivo, modular, dinámico.
• Librerías extensivas («pilas incluídas»).
• Gran cantidad de librerías de terceros.
• Extensible (C++, C, …) y «embebible».
• Gran comunidad, amplio soporte.
1
Foto original por Markéta Marcellová en Unsplash.

1.3. Python 13
Aprende Python

• Interpretado.
• Fuertemente tipado, tipado dinámico.
• Hay diferentes implementaciones: CPython, Jython, IronPython, MicroPython, …

Desventajas

• Interpretado (velocidad de ejecución, multithread vs GIL, etc.).


• Consumo de memoria.
• Errores durante la ejecución.
• Dos versiones mayores no del todo compatibles (v2 vs v3).
• Desarrollo móvil.
• Documentación a veces dispersa e incompleta.
• Varios módulos para la misma funcionalidad.
• Librerías de terceros no siempre del todo maduras.

1.3.2 Uso de Python

Al ser un lenguaje de propósito general, podemos encontrar aplicaciones prácticamente en


todos los campos científico-tecnológicos:
• Análisis de datos.
• Aplicaciones de escritorio.
• Bases de datos relacionales / NoSQL
• Buenas prácticas de programación / Patrones de diseño.
• Concurrencia.
• Criptomonedas / Blockchain.
• Desarrollo de aplicaciones multimedia.
• Desarrollo de juegos.
• Desarrollo en dispositivos embebidos.
• Desarrollo móvil.
• Desarrollo web.
• DevOps / Administración de sistemas / Scripts de automatización.
• Gráficos por ordenador.

14 Capítulo 1. Introducción
Aprende Python

• Inteligencia artificial.
• Internet de las cosas.
• Machine Learning.
• Programación de parsers / scrapers / crawlers.
• Programación de redes.
• Propósitos educativos.
• Prototipado de software.
• Seguridad.
• Tests automatizados.
De igual modo son muchas las empresas, instituciones y organismos que utilizan Python en
su día a día para mejorar sus sistemas de información. Veamos algunas de las más relevantes:

Figura 4: Grandes empresas y organismos que usan Python

Existen ránkings y estudios de mercado que sitúan a Python como uno de los lenguajes más
usados y la vez, más amados dentro del mundo del desarrollo de software. En el momento
de la escritura de este documento, la última actualización del Índice TIOBE es de agosto
de 2020 en la que Python ocupa el tercer lugar de los lenguajes de programación
más usados, sólo por detrás de C y Java. Igualmente en la encuesta a desarrolladores
de Stack Overflow hecha en 2020, Python ocupa el cuarto puesto de los lenguajes de
programación más usados, sólo por detrás de Javascript, HTML/CSS y SQL.

1.3. Python 15
Aprende Python

1.3.3 Python2 vs Python3

En el momento de la escritura de este material, se muestra a continuación la evolución de


las versiones mayores de Python a lo largo de la historia:3

Tabla 3: Versiones mayores de Python


Versión Fecha de lanzamiento
1.4 Octubre 1996
1.5 Febrero 1998
1.6 Septiembre 2000
2.0 Octubre 2000
2.1 Abril 2001
2.2 Diciembre 2001
2.3 Julio 2003
2.4 Noviembre 2004
2.5 Septiembre 2006
2.6 Octubre 2008
2.7 Julio 2010
3.0 Diciembre 2008
3.1 Junio 2009
3.2 Febrero 2011
3.3 Septiembre 2012
3.4 Marzo 2014
3.5 Septiembre 2015
3.6 Diciembre 2016
3.7 Junio 2018
3.8 Octubre 2019

El cambio de Python 2 a Python 3 fue bastante «traumático» ya que se perdió


la compatibilidad en muchas de las estructuras del lenguaje. Los «core-developers»4 ,
con Guido van Rossum a la cabeza, vieron la necesidad de aplicar estas modificaciones
en beneficio del rendimiento y expresividad del lenguaje de programación. Este cambio
implicaba que el código escrito en Python 2 no funcionaría (de manera inmediata) en Python
3.
El pasado 1 de enero de 2020 finalizó oficialmente el soporte a la versión 2.7 del
lenguaje de programación Python. Es por ello que se recomienda lo siguiente:
• Si aún desarrollas aplicaciones escritas en Python 2, deberías migrar a Python 3.
• Si vas a desarrollar una nueva aplicación, deberías hacerlo directamente en Python 3.
3
Fuente: [Link].
4
Término que se refiere a los/las desarrolladores/as principales del lenguaje de programación.

16 Capítulo 1. Introducción
Aprende Python

Importante: Únete a Python 3 y aprovecha todas sus ventajas.

1.3.4 Zen de Python

Existen una serie de reglas «filosóficas» que indican una manera de hacer y de pensar dentro
del mundo pitónico2 creadas por Tim Peters, llamadas el Zen de Python y que se pueden
aplicar incluso más allá de la programación:

>>> import this


The Zen of Python, by Tim Peters

Beautiful is better than ugly.


Explicit is better than implicit.
Simple is better than complex.
Complex is better than complicated.
Flat is better than nested.
Sparse is better than dense.
Readability counts.
Special cases aren't special enough to break the rules.
Although practicality beats purity.
Errors should never pass silently.
Unless explicitly silenced.
In the face of ambiguity, refuse the temptation to guess.
There should be one-- and preferably only one --obvious way to do it.
Although that way may not be obvious at first unless you're Dutch.
Now is better than never.
Although never is often better than *right* now.
If the implementation is hard to explain, it's a bad idea.
If the implementation is easy to explain, it may be a good idea.
Namespaces are one honking great idea -- let's do more of those!

En su traducción de la Wikipedia:
• Bello es mejor que feo.
• Explícito es mejor que implícito.
• Simple es mejor que complejo.
• Complejo es mejor que complicado.
• Plano es mejor que anidado.
• Espaciado es mejor que denso.
2
Dícese de algo/alguien que sigue las convenciones de Python.

1.3. Python 17
Aprende Python

• La legibilidad es importante.
• Los casos especiales no son lo suficientemente especiales como para romper las reglas.
• Sin embargo la practicidad le gana a la pureza.
• Los errores nunca deberían pasar silenciosamente.
• A menos que se silencien explícitamente.
• Frente a la ambigüedad, evitar la tentación de adivinar.
• Debería haber una, y preferiblemente solo una, manera obvia de hacerlo.
• A pesar de que esa manera no sea obvia a menos que seas Holandés.
• Ahora es mejor que nunca.
• A pesar de que nunca es muchas veces mejor que ahora mismo.
• Si la implementación es difícil de explicar, es una mala idea.
• Si la implementación es fácil de explicar, puede que sea una buena idea.
• Los espacios de nombres son una gran idea, ¡tengamos más de esos!

18 Capítulo 1. Introducción
CAPÍTULO 2

Entornos de desarrollo

Para poder utilizar Python debemos preparar nuestra máquina con las herramientas
necesarias. Este capítulo trata sobre la instalación y configuración de los elementos adecuados
para el desarrollo con el lenguaje de programación Python.

19
Aprende Python

2.1 Thonny

Cuando vamos a trabajar con Python debemos tener instalado, como mínimo, un intérprete
del lenguaje (para otros lenguajes sería un compilador). El intérprete nos permitirá
ejecutar nuestro código para obtener los resultados deseados. La idea del intéprete es lanzar
instrucciones «sueltas» para probar determinados aspectos.
Pero normalmente queremos ir un poco más allá y poder escribir programas algo más largos,
por lo que también necesitaremos un editor. Un editor es un programa que nos permite
crear ficheros de código (en nuestro caso con extensión *.py), que luego son ejecutados por
el intérprete.
Hay otra herramienta interesante dentro del entorno de desarrollo que sería el depurador.
Lo podemos encontrar habitualmente en la bibliografía por su nombre inglés debugger.
Es el módulo que nos permite ejecutar paso a paso nuestro código y visualizar qué está
ocurriendo en cada momento. Se suele usar normalmente para encontrar fallos (bugs) en
nuestros programas y poder solucionarlos (debug/fix).
Thonny es un programa muy interesante para empezar a aprender Python ya que engloba
estas tres herramientas: intérprete, editor y depurador.1
1
Foto original de portada por freddie marriage en Unsplash.

20 Capítulo 2. Entornos de desarrollo


Aprende Python

2.1.1 Instalación

Para instalar Thonny debemos acceder a su web y descargar la aplicación para nuestro
sistema operativo. La ventaja es que está disponible tanto para Windows, Mac y Linux.
Una vez descargado el fichero lo ejecutamos y seguimos su instalación paso por paso.
Una vez terminada la instalación ya podemos lanzar la aplicación que se verá parecido a la
siguiente imagen:

Figura 1: Aspecto de Thonny al arrancarlo

Nota: Es posible que el aspecto del programa varíe ligeramente según el sistema operativo,
configuración de escritorio, versión utilizada o idioma (en mi caso está en inglés), pero a
efectos de funcionamiento no hay diferencia.

Podemos observar que la pantalla está dividida en 3 paneles:


• Panel principal que contiene el editor e incluye la etiqueta <untitled> donde
escribiremos nuestro código fuente Python.
• Panel inferior con la etiqueta Shell que contiene el intérprete de Python. En el
momento de la escritura del presente documento, Thonny incluye la versión de Python
3.7.7.
• Panel derecho que contiene el depurador. Más concretamente se trata de la ventana
de variables donde podemos inspeccionar el valor de las mismas.

2.1. Thonny 21
Aprende Python

Versiones de Python

Existen múltiples versiones de Python. Desde el lanzamiento de la versión 1.0 en 1994 se han
ido liberando versiones, cada vez, con nuevas características que aportan riqueza al lenguaje:

Tabla 1: Versiones de Python


Python 1.0 Jan 1994
Python 1.5 Dec 1997
Python 1.6 Sep 2000
Python 2.0 Oct 2000
Python 2.1 Apr 2001
Python 2.2 Dec 2001
Python 2.3 Jul 2003
Python 2.4 Nov 2004
Python 2.5 Sep 2006
Python 2.6 Oct 2008
Python 2.7 Jul 2010
Python 3.0 Dec 2008
Python 3.1 Jun 2009
Python 3.2 Feb 2011
Python 3.3 Sep 2012
Python 3.4 Mar 2014
Python 3.5 Sep 2015
Python 3.6 Dec 2016
Python 3.7 Jun 2018
Python 3.8 Oct 2019

Nota: Para ser exactos, esta tabla (y en general todo este manual) versa sobre
una implementación concreta de Python denominada CPython, pero existen otras
implementaciones alternativas de Python. A los efectos de aprendizaje del lenguaje podemos
referirnos a Python (aunque realmente estaríamos hablando de CPython).

2.1.2 Probando el intérprete

El intérprete de Python (por lo general) se identifica claramente porque posee un prompt2


con trés angulos hacia la derech >>>. En Thonny lo podemos encontrar en el panel inferior,
pero se debe tener en cuenta que el intérprete de Python es una herramienta autocontenida
y que la podemos ejecutar desde el símbolo del sistema o la terminal:
2
Término inglés que se refiere al símbolo que precede la línea de comandos.

22 Capítulo 2. Entornos de desarrollo


Aprende Python

Lista 1: Invocando el intérprete de Python 3.7 desde una


terminal en MacOS
$ python3.7
Python 3.7.4 (v3.7.4:e09359112e, Jul 8 2019, [Link])
[Clang 6.0 (clang-600.0.57)] on darwin
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>>

Para hacer una primera prueba del intérprete vamos a retomar el primer programa que se
suele hacer. Es el llamado «Hello, World». Para ello escribimos lo siguiente en el intérprete
y pulsamos la tecla ENTER:

>>> print('Hello, World')


Hello, World

Lo que hemos hecho es indicarle a Python que ejecute como entrada la instrucción
print('Hello, World'). La salida es el texto Hello, World que lo vemos en la siguiente
línea (ya sin el prompt >>>).

2.1.3 Probando el editor

Ahora vamos a realizar la misma operación, pero en vez de ejecutar la instrucción


directamente en el intérprete, vamos a crear un fichero y guardarlo con la sentencia que
nos interesa. Para ello escribimos print('Hello, World') en el panel de edición (superior)
y luego guardamos el archivo con el nombre helloworld.py3 :

Importante: Los ficheros que contienen programas hechos en Python siempre deben tener
la extensión .py

Ahora ya podemos ejecutar nuestro fichero [Link]. Para ello pulsamos el botón verde
con triángulo blanco (en la barra de herramientas) o bien damos a la tecla F5. Veremos que
en el panel de Shell nos aparece la salida esperada. Lo que está pasando «entre bambalinas»
es que el intérprete de Python está recibiendo como entrada el fichero que hemos creado; lo
ejecuta y devuelve la salida para que Thonny nos lo muestre en el panel correspondiente.
3
La carpeta donde se guarden los archivos de código no es crítico para su ejecución, pero sí es importante
mantener un orden y una organización para tener localizados nuestros ficheros y proyectos.

2.1. Thonny 23
Aprende Python

Figura 2: Guardando nuestro primer programa en Python

2.1.4 Probando el depurador

Nos falta por probar el depurador o «debugger». Aunque su funcionamiento va mucho


más allá, de momento nos vamos a quedar en la posibilidad de inspeccionar las variables
de nuestro programa. Desafortunadamente [Link] es muy simple y ni siquiera
contiene variables, pero podemos hacer una pequeña modificación al programa para poder
incorporarlas:

1 msg = 'Hello, World'


2 print(msg)

Aunque ya lo veremos en profundidad, lo que hemos hecho es incorporar una variable msg
en la línea 1 para luego utilizarla al mostrar por pantalla su contenido. Si ahora volvemos
a ejecutar nuestro programa veremos que en el panel de variables nos aparece la siguiente
información:

Name Value
msg 'Hello, World'

También existe la posibilidad, a través del depurador, de ir ejecutando nuestro programa


paso a paso. Para ello basta con pulsar en el botón que tiene un insecto. Ahí comienza la
sesión de depuración y podemos avanzar instrucción por instrucción usando la tecla F7:

24 Capítulo 2. Entornos de desarrollo


Aprende Python

Figura 3: Depurando nuestro primer programa en Python

2.2 Contexto real

Hemos visto que Thonny es una herramienta especialmente diseñada para el aprendizaje de
Python, integrando diferentes módulos que facilitan su gestión. Si bien lo podemos utilizar
para un desarrollo más «serio», se suele recurrir a un flujo de trabajo algo diferente en

2.2. Contexto real 25


Aprende Python

contextos más reales.1

2.2.1 Python

La forma más habitual de instalar Python (junto con sus librerías) es descargarlo e instalarlo
desde su página oficial:
• Versiones de Python para Windows
• Versiones de Python para Mac
• Versiones de Python para Linux

Anaconda

Otra de las alternativas para disponer de Python es nuestro sistema y que además es muy
utilizada, es Anaconda. Se trata de un conjunto de herramientas, orientadas en principio a
la ciencia de datos, pero que podemos utilizarlas para desarrollo general en Python (junto
con otras librerías adicionales). Existen versiones de pago, pero la distribución Individual
Edition es «open-source» y gratuita. Se puede descargar desde los siguientes enlaces:
• Anaconda 64-bits para Windows
• Anaconda 64-bits para Mac
• Anaconda 64-bits para Linux

2.2.2 Gestión de paquetes

La instalación limpia2 de Python ya ofrece de por sí muchos paquetes y módulos que vienen
por defecto. Es lo que se llama la librería estándar. Pero una de las características más
destacables de Python es su inmenso «ecosistema» de paquetes disponibles en el Python
Package Index (PyPI).
Para gestionar los paquetes que tenemos en nuestro sistema se utiliza la herramienta pip,
una utilidad que también se incluye en la instalación de Python. Con ella podremos instalar,
desinstalar y actualizar paquetes, según nuestras necesidades. A continuación se muestran
las instrucciones que usaríamos para cada una de estas operaciones:
1
Foto original de portada por SpaceX en Unsplash.
2
También llamada «vanilla installation» ya que es la que viene por defecto y no se hace ningúna
personalización.

26 Capítulo 2. Entornos de desarrollo


Aprende Python

Lista 2: Instalación, desinstalación y actualización del


paquete pandas utilizando pip
$ pip install pandas
$ pip uninstall pandas
$ pip install pandas --upgrade

2.2.3 Entornos virtuales

Cuando trabajamos en distintos proyectos, no todos ellos requieren los mismos paquetes
ni siquiera la misma versión de Python. La gestión de estas situaciones no es sencilla si
únicamente instalamos paquetes y manejamos configuraciones a nivel global (a nivel de
máquina). Es por ello que surge el concepto de entornos virtuales. Como su propio nombre
indica se trata de crear distintos entornos en función de las necesidades de cada proyecto, y
esto nos permite establecer qué versión de Python usaremos y qué paquetes instalaremos.
El paquete de Python que nos proporciona la funcionalidad de crear y gestionar entornos
virtuales se denomina virtualenv. Su instalación es sencilla a través del gestor de paquetes
pip:
$ pip install virtualenv

Si bien con virtualenv tenemos las funcionalidades necesarias para trabajar con entornos
virtuales, destacaría una herramienta llamada virtualenvwrapper que funciona por encima
de virtualenv y que facilita las operaciones sobre entornos virtuales. Su instalación es
equivalente a cualquier otro paquete Python:
$ pip install virtualenvwrapper

Veamos a continuación algunos de los comandos que nos ofrece:


$ ~/project1 > mkvirtualenv env1
Using base prefix '/Library/Frameworks/[Link]/Versions/3.7'
New python executable in /Users/sdelquin/.virtualenvs/env1/bin/python3.7
Also creating executable in /Users/sdelquin/.virtualenvs/env1/bin/python
Installing setuptools, pip, wheel...
done.
virtualenvwrapper.user_scripts creating /Users/sdelquin/.virtualenvs/env1/bin/
˓→predeactivate

virtualenvwrapper.user_scripts creating /Users/sdelquin/.virtualenvs/env1/bin/


˓→postdeactivate

virtualenvwrapper.user_scripts creating /Users/sdelquin/.virtualenvs/env1/bin/


˓→preactivate

virtualenvwrapper.user_scripts creating /Users/sdelquin/.virtualenvs/env1/bin/


˓→postactivate
(continué en la próxima página)

2.2. Contexto real 27


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


virtualenvwrapper.user_scripts creating /Users/sdelquin/.virtualenvs/env1/bin/get_
˓→env_details

$ (env1) ~/project1 > pip install requests


Collecting requests
Using cached [Link] (61 kB)
Collecting idna<3,>=2.5
Using cached [Link] (58 kB)
Collecting certifi>=2017.4.17
Using cached [Link] (156 kB)
Collecting urllib3!=1.25.0,!=1.25.1,<1.26,>=1.21.1
Using cached [Link] (127 kB)
Collecting chardet<4,>=3.0.2
Using cached [Link] (133 kB)
Installing collected packages: idna, certifi, urllib3, chardet, requests
Successfully installed certifi-2020.6.20 chardet-3.0.4 idna-2.10 requests-2.24.0␣
˓→urllib3-1.25.10

$ (env1) ~/project1 > deactivate


$ ~/project1 > workon env1
$ (env1) ~/project1 > lssitepackages
__pycache__ [Link] pkg_resources ␣
˓→[Link]-info

_distutils_hack easy_install.py requests ␣


˓→wheel

certifi idna [Link]-info ␣


˓→[Link]-info

[Link]-info [Link]-info setuptools


chardet pip [Link]-info
[Link]-info [Link]-info urllib3
$ (env1) ~/project1 >

• $ mkvirtualenv env1: crea un entorno virtual llamado env1


• $ pip install requests: instala el paquete requests dentro del entorno virtual env1
• $ workon env1: activa el entorno virtual env1
• $ lssitepackages: lista los paquetes instalados en el entorno virtual activo

28 Capítulo 2. Entornos de desarrollo


Aprende Python

2.2.4 Editores

Existen multitud de editores en el mercado que nos pueden servir perfectamente para escribir
código Python. Algunos de ellos incorporan funcionalidades extra y otros simplemente nos
permiten editar ficheros. Cabe destacar aquí el concepto de Entorno de Desarrollo
Integrado, más conocido por sus siglas en inglés IDE3 . Se trata de una aplicación
informática que proporciona servicios integrales para el desarrollo de software.
Podríamos decir que Thonny es un IDE de aprendizaje, pero existen muchos otros. Veamos
un listado de editores de código que se suelen utilizar para desarrollo en Python:
• Editores generales o IDEs con soporte para Python
– Eclipse + PyDev
– Sublime Text
– Atom
– GNU Emacs
– Vi-Vim
– Visual Studio (+ Python Tools)
– Visual Studio Code (+ Python Tools)
• Editores o IDEs específicos para Python
– PyCharm
– Spyder
– Thonny
Cada editor tiene sus características (ventajas e inconvenientes). Supongo que la preferencia
por alguno de ellos estará en en base a la experiencia y a las necesidades que surjan. La parte
buena es que hay diversidad de opciones para elegir.

2.2.5 Jupyter Notebook

Jupyter Notebook es una aplicación «open-source» que permite crear y compartir


documentos que contienen código, ecuaciones, visualizaciones y texto narrativo. Podemos
utilizarlo para propósito general aunque suele estar más enfocado a ciencia de datos: limpieza
y transformación de datos, simulación numérica, modelado estadístico, visualización de datos
o «machine-learning»4 .
3
Integrated Development Environment.
4
Término inglés utilizado para hacer referencia a algoritmos de aprendizaje automático.

2.2. Contexto real 29


Aprende Python

Podemos verlo como un intérprete de Python (contiene un «kernel»5 que permite ejecutar
código) con la capacidad de incluir documentación en formato Markdown, lo que potencia
sus funcionalidades y lo hace adecuado para preparar cualquier tipo de material vinculado
con lenguajes de programación.

Nota: Aunque su uso está más extendido en el mundo Python, existen muchos otros
«kernels» sobre los que trabajar en Jupyter Notebook.

2.2.6 WSL

Si estamos trabajando en un sistema Windows 10 es posible que nos encontremos más


cómodos usando una terminal tipo «Linux», entre otras cosas para poder usar con facilidad
las herramientas vistas en esta sección para preparar y gestionar el entorno de desarrollo
Python. Durante mucho tiempo esto fue difícil de conseguir hasta que Microsoft sacó WSL.
WSL6 nos proporciona una consola con entorno Linux que podemos utilizar en nuestro
Windows 10 sin necesidad de instalar una máquina virtual o crear una partición aparte para
Linux nativo. Es importante también saber que existen dos versiones de WSL hoy en día:
WSL y WSL2. La segunda es bastante reciente (publicada a mediados de 2019), tiene mejor
rendimiento y se adhiere más al comportamiento de un Linux nativo.
Para la instalación de WSL hay que seguir los siguientes pasos:
1. Lanzamos Powershell con permisos de administrador.
2. Activamos la característica de WSL:

$ Enable-WindowsOptionalFeature -Online -FeatureName Microsoft-Windows-


˓→Subsystem-Linux

3. Descargamos la imagen de Ubuntu 18.04 que usaremos:

$ Invoke-WebRequest -Uri [Link] -OutFile [Link] -


˓→UseBasicParsing

4. Finalmente, la instalamos:

$ Add-AppxPackage .\[Link]

En este punto, WSL debería estar instalado correctamente, y debería también aparecer en
el menú Inicio.

5
Proceso específico para un lenguaje de programación que ejecuta instrucciones y actúa como interfaz
de entrada/salida.
6
Windows Subsystem for Linux.

30 Capítulo 2. Entornos de desarrollo


CAPÍTULO 3

Tipos de datos

Igual que en el mundo real cada objeto pertenece a una categoría, en programación
manejamos objetos que tienen asociado un tipo determinado. En este capítulo se verán
los tipos de datos básicos con los que podemos trabajar en Python.

31
Aprende Python

3.1 Datos

Los programas están formados por código y datos. Pero a nivel interno de la memoria del
ordenador no son más que una secuencia de bits. La interpretación de estos bits depende del
lenguaje de programación, que almacena en la memoria no sólo el puro dato sino distintos
metadatos.1
Cada «trozo» de memoria contiene realmente un objeto, de ahí que se diga que en Python
todo son objetos. Y cada objeto tiene, al menos, los siguientes campos:
• Un tipo del dato almacenado.
• Un identificador único para distinguirlo de otros objetos.
• Un valor consistente con su tipo.

3.1.1 Tipos de datos

A continuación se muestran los distintos tipos de datos que podemos encontrar en Python,
sin incluir aquellos que proveen paquetes externos:

1
Foto original de portada por Alexander Sinn en Unsplash.

32 Capítulo 3. Tipos de datos


Aprende Python

Figura 1: Esquema (metadatos) de un objeto en Python

3.1. Datos 33
Aprende Python

Tabla 1: Tipos de datos en Python


Nombre Tipo Ejemplos
Booleano bool True, False
Entero int 21, 34500, 34_500
Flotante float 3.14, 1.5e3
Complejo complex 2j, 3 + 5j
Cadena str 'tfn', '''tenerife - islas canarias'''
Tupla tuple (1, 3, 5)
Lista list ['Chrome', 'Firefox']
Conjunto set set([2, 4, 6])
Diccionario dict {'Chrome': 'v79' , 'Firefox': 'v71'}

3.1.2 Variables

Las variables son fundamentales ya que permiten definir nombres para los valores que
tenemos en memoria y que vamos a usar en nuestro programa.

Figura 2: Uso de un nombre de variable

Reglas para nombrar variables

En Python existen una serie de reglas para los nombres de variables:


1. Sólo pueden contener los siguientes caracteres2 :
• Letras minúsculas.
• Letras mayúsculas.
• Dígitos.
• Guiones bajos (_).
2. Deben empezar con una letra o un guión bajo, nunca con un dígito.
3. No pueden ser una palabra reservada del lenguaje («keywords»).
2
Para ser exactos, sí se pueden utilizar otros caracteres, e incluso emojis en los nombres de variables,
aunque no suele ser una práctica extendida, ya que podría dificultar la legibilidad.

34 Capítulo 3. Tipos de datos


Aprende Python

Podemos obtener un listado de las palabras reservadas del lenguaje de la siguiente forma:

>>> help('keywords')

Here is a list of the Python keywords. Enter any keyword to get more help.

False class from or


None continue global pass
True def if raise
and del import return
as elif in try
assert else is while
async except lambda with
await finally nonlocal yield
break for not

Nota: Por lo general se prefiere dar nombres en inglés a las variables que utilicemos, ya que
así hacemos nuestro código más «internacional» y con la posibilidad de que otras personas
puedan leerlo, entenderlo y – llegado el caso – modificarlo. Es sólo una recomendación, nada
impide que se haga en castellano.

Importante: Los nombres de variables son «case-sensitive»3 . Por ejemplo, stuff y Stuff
son nombres diferentes.

Ejemplos de nombres de variables

Veamos a continuación una tabla con nombres de variables:

Tabla 2: Ejemplos de nombres de variables


Válido Inválido Razón
a 3 Empieza por un dígito
a3 3a Empieza por un dígito
a_b_c___95 another-name Contiene un caracter no permitido
_abc with Es una palabra reservada del lenguaje
_3a 3_a Empieza por un dígito
3
Sensible a cambios en mayúsculas y minúsculas.

3.1. Datos 35
Aprende Python

Convenciones para nombres

Mientras se sigan las reglas que hemos visto para nombrar variables no hay problema en la
forma en la que se escriban, pero sí existe una convención para la nomenclatura de las
variables. Se utiliza el llamado snake_case en el que utilizamos caracteres en minúsculas
(incluyendo dígitos si procede) junto con guiones bajos – cuando sean necesarios para su
legibilidad –.4 Por ejemplo, para nombrar una variable que almacene el número de canciones
en nuestro ordenador, podríamos usar num_songs.
Esta convención, y muchas otras, están definidas en un documento denominado PEP 8. Se
trata de una guía de estilo para escribir código en Python. Los PEPs5 son las propuestas
que se hacen para la mejora del lenguaje.

Constantes

Un caso especial y que vale la pena destacar son las constantes. Podríamos decir que es un
tipo de variable pero que su valor no cambia a lo largo de nuestro programa. Por ejemplo
la velocidad de la luz. Sabemos que su valor es constante de 300.000 km/s. En el caso
de las constantes utilizamos mayúsculas (incluyendo guiones bajos si es necesario) para
nombrarlas. Para la velocidad de la luz nuestra constante se podría llamar: LIGHT_SPEED.

Elegir buenos nombres

Se suele decir que una persona programadora (con cierta experiencia), a lo que dedica más
tiempo, es a buscar un buen nombre para sus variables. Quizás pueda resultar algo excesivo
pero da una idea de lo importante que es esta tarea. Es fundamental que los nombres de
variables sean autoexplicativos, pero siempre llegando a un compromiso entre ser concisos
y claros.
Supongamos que queremos buscar un nombre de variable para almacenar el número de
elementos que se deben manejar en un pedido:
1. n
2. num_elements
3. number_of_elements
4. number_of_elements_to_be_handled
No existe una regla mágica que nos diga cuál es el nombre perfecto, pero podemos aplicar
el sentido común y, a través de la experiencia, ir detectando aquellos nombres que sean más
adecuados. En el ejemplo anterior, quizás podríamos descartar de principio la opción 1 y la
4 (por ser demasiado cortas o demasiado largas); nos quedaríamos con las otras dos. Si nos
4
Más información sobre convenciones de nombres en PEP 8.
5
Del término inglés «Python Enhancement Proposals».

36 Capítulo 3. Tipos de datos


Aprende Python

fijamos bien, casi no hay mucha información adicional de la opción 3 con respecto a la 2. Así
que podríamos concluir que la opción 2 es válida para nuestras necesidades. En cualquier
caso esto dependerá siempre del contexto del problema que estemos tratando.

3.1.3 Asignación

En Python se usa el símbolo = para asignar un valor a una variable:

Figura 3: Asignación de valor a nombre de variable

Nota: Hay que diferenciar la asignación en Python con la igualación en matemáticas. El


símbolo = lo hemos aprendido desde siempre como una equivalencia entre dos expresiones
algebraicas, sin embargo en Python nos indica una sentencia de asignación, del valor (en la
derecha) al nombre (en la izquierda).

Algunos ejemplos de asignaciones a variables:

>>> total_population = 157503


>>> avg_temperature = 16.8
>>> city_name = 'San Cristóbal de La Laguna'

Algunos ejemplos de asignaciones a constantes:

>>> SOUND_SPEED = 343.2


>>> WATER_DENSITY = 997
>>> EARTH_NAME = 'La Tierra'

Python nos ofrece la posibilidad de hacer una asignación múltiple de la siguiente manera:

>>> tres = three = drei = 3

En este caso las tres variables utilizadas en el «lado izquierdo» tomarán el valor 3.

3.1. Datos 37
Aprende Python

Recordemos que los nombres de variables deben seguir unas reglas establecidas, de lo contrario
obtendremos un error sintáctico del intérprete de Python:

>>> 7floor = 40 # el nombre empieza por un dígito


File "<stdin>", line 1
7floor = 40
^
SyntaxError: invalid syntax

>>> for = 'Bucle' # el nombre usa la palabra reservada "for"


File "<stdin>", line 1
for = 'Bucle'
^
SyntaxError: invalid syntax

>>> screen-size = 14 # el nombre usa un caracter no válido


File "<stdin>", line 1
SyntaxError: can't assign to operator

Asignando una variable a otra variable

Las asignaciones que hemos hecho hasta ahora han sido de un valor literal a una variable.
Pero nada impide que podamos hacer asignaciones de una variable a otra variable:

>>> people = 157503


>>> total_population = people
>>> total_population
157503

Eso sí, la variable que utilicemos como valor de asignación debe existir previamente, ya
que si no es así, obtendremos un error informando de que no está definida:

>>> total_population = lot_of_people


Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
NameError: name 'lot_of_people' is not defined

De hecho, en el lado derecho de la asignación pueden aparecer expresiones más complejas


que se verán en su momento.

38 Capítulo 3. Tipos de datos


Aprende Python

Conocer el valor de una variable

Hemos visto previamente cómo asignar un valor a una variable, pero aún no sabemos cómo
«comprobar» el valor que tiene dicha variable. Para ello podemos utilizar dos estrategias:
1. Si estamos en una «shell» de Python, basta con que usemos el nombre de la variable:

>>> final_stock = 38934


>>> final_stock
38934

2. Si estamos escribiendo un programa desde el editor, podemos hacer uso de print:

final_stock = 38934
print(final_stock)

Nota: print sirve también cuando estamos en una sesión interactiva de Python («shell»)

Conocer el tipo de una variable

Para poder descubrir el tipo de un literal o una variable, Python nos ofrece la función type().
Veamos algunos ejemplos de su uso:

>>> type(9)
int

>>> type(1.2)
float

>>> height = 3718

>>> type(height)
int

>>> sound_speed = 343.2

>>> type(sound_speed)
float

Ejercicio
1. Asigna un valor entero 2001 a la variable space_odyssey y muestra su valor.
2. Descubre el tipo del literal 'Good night & Good luck'.

3.1. Datos 39
Aprende Python

3. Identifica el tipo del literal True.


4. Asigna la expresión 10 * 3.0 a la variable result y muestra su tipo.

3.1.4 Mutabilidad

Nivel avanzado
Las variables son nombres, no lugares. Detrás de esta frase se esconde la reflexión de que
cuando asignamos un valor a una variable, lo que realmente está ocurriendo es que se hace
apuntar el nombre de la variable a una zona de memoria en el que se representa el objeto
(con su valor).
Si realizamos la asignación de una variable a un valor lo que está ocurriendo es que el nombre
de la variable es una referencia al valor, no el valor en sí mismo:

>>> a = 5

Figura 4: Representación de la asignación de valor a variable

Si ahora «copiamos» el valor de a en otra variable b se podría esperar que hubiera otro
espacio en memoria para dicho valor, pero como ya hemos dicho, son referencias a memoria:

40 Capítulo 3. Tipos de datos


Aprende Python

>>> b = a

Figura 5: Representación de la asignación de una variable a otra variable

La función id() nos permite conocer la dirección de memoria6 de un objeto en Python. A


través de ella podemos comprobar que los dos objetos que hemos creado «apuntan» a la
misma zona de memoria:

>>> id(a)
4445989712

>>> id(b)
4445989712

¿Y esto qué tiene que ver con la mutabilidad? Pues se dice, por ejemplo, que un entero
es inmutable ya que a la hora de modificar su valor obtenemos una nueva zona de memoria,
o lo que es lo mismo, un nuevo objeto:

>>> a = 5
>>> id(a)
4310690224

(continué en la próxima página)


6
Esto es un detalle de implementación de CPython.

3.1. Datos 41
Aprende Python

(proviene de la página anterior)


>>> a = 7
>>> id(a)
4310690288

Sin embargo, si tratamos con listas, podemos ver que la modificación de alguno de sus
valores no implica un cambio en la posición de memoria de la variable, por lo que se habla
de objetos inmutables:

>>> v = [1, 2, 3]
>>> id(v)
4343530176

>>> v[0] = 5 # cambio del primer elemento de la lista


>>> v
[5, 2, 3]

>>> id(v)
4343530176

La característica de que los nombres de variables sean referencias a objetos en memoria es


la que hace posible diferenciar entre objetos mutables e inmutables:

Inmutable Mutable
bool list
int set
float dict
str
tuple

Importante: El hecho de que un tipo de datos sea inmutable significa que no podemos
modificar su valor «in-situ», pero siempre podremos asignarle un nuevo valor (hacerlo apuntar
a otra zona de memoria).

3.1.5 Funciones «built-in»

Nivel intermedio
Hemos ido usando una serie de funciones sin ser especialmente conscientes de ello. Esto se
debe a que son funciones «built-in» o incorporadas por defecto en el propio lenguaje Python.

42 Capítulo 3. Tipos de datos


Aprende Python

Tabla 3: Funciones «built-in»


abs() delattr() hash() memoryview() set()
all() dict() help() min() setattr()
any() any() hex() next() slice()
ascii() divmod() id() object() sorted()
bin() enumerate() input() oct() staticmethod()
bool() eval() int() open() str()
breakpoint() exec() isinstance() ord() sum()
bytearray() filter() issubclass() pow() super()
bytes() float() iter() print() tuple()
callable() format() len() property() type()
chr() frozenset() list() range() vars()
classmethod() getattr() locals() repr() zip()
compile() globals() map() reversed() __import__()
complex() hasattr() max() round()

Los detalles de estas funciones se puede consultar en la documentación oficial de Python.

AMPLIAR CONOCIMIENTOS

• Basic Data Types in Python


• Variables in Python
• Immutability in Python

3.1. Datos 43
Aprende Python

3.2 Números

En esta sección veremos los tipos de datos númericos que ofrece Python centrándonos en
booleanos, enteros y flotantes.1

3.2.1 Booleanos

George Boole es considerado como uno de los fundadores del campo de las ciencias de la
computación y fue el creador del Álgebra de Boole que da lugar, entre otras estructuras
algebraicas, a la Lógica binaria. En esta lógica las variables sólo pueden tomar dos valores
discretos: verdadero o falso.
El tipo de datos bool proviene de lo explicado anteriormente y admite dos posibles valores:
• True que se corresponde con verdadero (y también con 1 en su representación
numérica).
• False que se corresponde con falso (y también con 0 en su representación numérica).
Veamos un ejemplo de su uso:

>>> is_opened = True


>>> is_opened
True
(continué en la próxima página)
1
Foto original de portada por Brett Jordan en Unsplash.

44 Capítulo 3. Tipos de datos


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


>>> has_sugar = False
>>> has_sugar
False

La primera variable is_opened está representando el hecho de que algo esté abierto, y al
tomar el valor True podemos concluir que sí. La segunda variable has_sugar nos indica si
una bebida tiene azúcar; dado que toma el valor False inferimos que no lleva azúcar.

Atención: Tal y como se explicó en este apartado, los nombres de variables son
«case-sensitive». De igual modo el tipo booleano toma valores True y False con la
primera letra en mayúsculas. De no ser así obtendríamos un error sintáctico.

>>> is_opened = true


Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
NameError: name 'true' is not defined
>>> has_sugar = false
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
NameError: name 'false' is not defined

3.2.2 Enteros

Los números enteros no tienen decimales pero sí pueden contener signo y estar expresados
en alguna base distinta de la usual (base 10).

Literales enteros

Veamos algunos ejemplos de números enteros:

>>> 8
8
>>> 0
0
>>> 08
File "<stdin>", line 1
08
^
SyntaxError: invalid token
>>> 99
(continué en la próxima página)

3.2. Números 45
Aprende Python

(proviene de la página anterior)


99
>>> +99
99
>>> -99
-99
>>> 3000000
3000000
>>> 3_000_000
3000000

Dos detalles a tener en cuenta:


• No podemos comenzar un número entero por 0.
• Python permite dividir los números enteros con guiones bajos _ para clarificar su
lectura/escritura. A efectos prácticos es como si esos guiones bajos no existieran.

Operaciones con enteros

A continuación se muestra una tabla con las distintas operaciones sobre enteros que podemos
realizar en Python:

Tabla 4: Operaciones con enteros en Python


Operador Descripción Ejemplo Resultado
+ Suma 3 + 9 12
- Resta 6 - 2 4
* Multiplicación 5 * 5 25
/ División flotante 9 / 2 4.5
// División entera 9 // 2 4
% Módulo 9 % 4 1
** Exponenciación 2 ** 4 16

Veamos algunas pruebas de estos operadores:

>>> 2 + 8 + 4
14
>>> 4 ** 4
256
>>> 7 / 3
2.3333333333333335
>>> 7 // 3
2
>>> 6 / 0
(continué en la próxima página)

46 Capítulo 3. Tipos de datos


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
ZeroDivisionError: division by zero

Es de buen estilo de programación dejar un espacio entre cada operador. Además hay que
tener en cuenta que podemos obtener errores dependiendo de la operación (más bien de los
operandos) que estemos utilizando, como es el caso de la división por cero.

Asignación aumentada

Python nos ofrece la posibilidad de escribir una asignación aumentada mezclando la


asignación y un operador.

Figura 6: Asignación aumentada en Python

Supongamos que disponemos de 100 vehículos en stock y que durante el pasado mes se han
vendido 20 de ellos. Veamos cómo sería el código con asignación tradicional vs. asignación
aumentada:

Lista 1: Asignación tradicional


>>> total_cars = 100
>>> sold_cars = 20
>>> total_cars = total_cars - sold_cars
>>> total_cars
80

Lista 2: Asignación aumentada


>>> total_cars = 100
>>> sold_cars = 20
>>> total_cars -= sold_cars
>>> total_cars
80

3.2. Números 47
Aprende Python

Estas dos formas son equivalentes a nivel de resultados y funcionalidad, pero obviamente
tienen diferencias de escritura y legibilidad. De este mismo modo, podemos aplicar un formato
compacto al resto de operaciones:
>>> random_number = 15

>>> random_number += 5
>>> random_number
20

>>> random_number *= 3
>>> random_number
60

>>> random_number //= 4


>>> random_number
15

>>> random_number **= 1


>>> random_number
15

Módulo

La operación módulo (también llamado resto), cuyo símbolo en Python es %, se define como
el resto de dividir dos números. Veamos un ejemplo para enteder bien su funcionamiento:

Figura 7: Operador «módulo» en Python

>>> dividendo = 17
>>> divisor = 5

>>> cociente = dividendo // divisor # división entera


>>> resto = dividendo % divisor

(continué en la próxima página)

48 Capítulo 3. Tipos de datos


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


>>> cociente
3
>>> resto
2

Exponenciación

Para elevar un número a otro en Python utilizamos el operador de exponenciación **:

>>> 4 ** 3
64
>>> 4 * 4 * 4
64

Se debe tener en cuenta que también podemos elevar un número entero a un número
decimal. En este caso es como si estuviéramos haciendo una raíz 2 . Por ejemplo:
1 √
4 2 = 40.5 = 4=2

Hecho en Python:

>>> 4 ** 0.5
2.0

Ejercicio
Una ecuación de segundo grado se define como 𝑎𝑥2 + 𝑏𝑥 + 𝑐 = 0, y (en determinados casos)
tiene dos soluciones:

−𝑏 + 𝑏2 − 4𝑎𝑐
𝑥1 =
√2𝑎
−𝑏 − 𝑏2 − 4𝑎𝑐
𝑥2 =
2𝑎
Dados los coeficientes a=4, b=-6 y c=2 calcule sus dos soluciones. Tenga en cuenta subdividir
los cálculos y reutilizar variables (por ejemplo el discriminante).
La solución para los valores anteriores es:
• x1 = 1
• x2 = 0.5
2
No siempre es una raíz cuadrada porque se invierten numerador y denominador.

3.2. Números 49
Aprende Python

Recuerde que la raíz cuadrada se puede calcular como la exponenciación a 12 .


Puede comprobar los resultados para otros valores de entrada con esta aplicación para
resolver ecuaciones cuadráticas.

Límite de un entero

Nivel avanzado
¿Cómo de grande puede ser un int en Python? La respuesta es de cualquier tamaño. Por
poner un ejemplo, supongamos que queremos representar un centillón. Este valor viene a ser
un «1» seguido por ¡600 ceros! ¿Será capaz Python de almacenarlo?

>>> centillion = 10 ** 600

>>> centillion
1000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000

Nota: En muchos lenguajes tratar con enteros tan largos causaría un «integer overflow».
No es el caso de Python que puede manejar estos valores sin problema.

3.2.3 Flotantes

Los números en punto flotante3 tienen parte decimal. Veamos algunos ejemplos de
flotantes en Python.

Lista 3: Distintas formas de escribir el flotante 4.0


>>> 4.0
4.0
>>> 4.
4.0
>>> 04.0
4.0
>>> 04.
4.0
>>> 4e0
4.0

3
Punto o coma flotante es una notación científica usada por computadores.

50 Capítulo 3. Tipos de datos


Aprende Python

Conversión de tipos

El hecho de que existan distintos tipos de datos en Python (y en el resto de lenguajes de


programación) es una ventaja a la hora de representar la información del mundo real de
la mejor manera posible. Pero también se hace necesario buscar mecanismos para convertir
unos tipos de datos en otros.

Conversión implícita

Cuando mezclamos enteros, booleanos y flotantes, Python realiza automáticamente una


conversión implícita (o promoción) de los valores al tipo de «mayor rango». Veamos algunos
ejemplos de esto:

>>> True + 25
26
>>> 7 * False
0
>>> True + False
1
>>> 21.8 + True
22.8
>>> 10 + 11.3
21.3

Podemos resumir la conversión implícita en la siguiente tabla:

Tipo 1 Tipo 2 Resultado


bool int int
bool float float
int float float

Se puede ver claramente que la conversión numérica de los valores booleanos es:
• True 1
• False 0

3.2. Números 51
Aprende Python

Conversión explícita

Aunque más adelante veremos el concepto de función, desde ahora podemos decir que
existen una serie de funciones para realizar conversiones explícitas de un tipo a otro:
bool() Convierte el tipo a booleano.
int() Convierte el tipo a entero.
float() Convierte el tipo a flotante.
Veamos algunos ejemplos de estas funciones:

>>> bool(1)
True
>>> bool(0)
False
>>> int(True)
1
>>> int(False)
0
>>> float(1)
1.0
>>> float(0)
0.0
>>> float(True)
1.0
>>> float(False)
0.0

Para poder comprobar el tipo que tiene una variable podemos hacer uso de la función
type():

>>> is_raining = False


>>> type(is_raining)
<class 'bool'>

>>> sound_level = 35
>>> type(sound_level)
<class 'int'>

>>> temperature = 36.6


>>> type(temperature)
<class 'float'>

Ejercicio

52 Capítulo 3. Tipos de datos


Aprende Python

Existe una aproximación al seno de un ángulo 𝑥 expresado en grados:

4𝑥(180 − 𝑥)
𝑠𝑖𝑛(𝑥) ≈
40500 − 𝑥(180 − 𝑥)

Calcule dicha aproximación utilizando operaciones en Python. Descomponga la expresión en


subcálculos almacenados en variables. Tenga en cuenta aquellas expresiones comunes para
no repetir cálculos y seguir el principio DRY.
¿Qué tal funciona la aproximación? Compare sus resultados con estos:
• 𝑠𝑖𝑛(90) = 1.0
• 𝑠𝑖𝑛(45) = 0.7071067811865475
• 𝑠𝑖𝑛(50) = 0.766044443118978

3.2.4 Bases

Nivel intermedio
Los valores numéricos con los que estamos acostumbrados a trabajar están en base 10 (o
decimal). Esto indica que disponemos de 10 «símbolos» para representar las cantidades. En
este caso del 0 al 9.
Pero también es posible representar números en otras bases. Python nos ofrece una serie
de prefijos y funciones para este cometido.

Base binaria

Cuenta con 2 símbolos para representar los valores: 0 y 1.


Prefijo: 0b

>>> 0b1001
9
>>> 0b1100
12

Función: bin()

>>> bin(9)
'0b1001'
>>> bin(12)
'0b1100'

3.2. Números 53
Aprende Python

Base octal

Cuenta con 8 símbolos para representar los valores: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7.


Prefijo: 0o

>>> 0o6243
3235
>>> 0o1257
687

Función: oct()

>>> oct(3235)
'0o6243'
>>> oct(687)
'0o1257'

Base hexadecimal

Cuenta con 16 símbolos para representar los valores: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E


y F.
Prefijo: 0x

>>> 0x7F2A
32554
>>> 0x48FF
18687

Función: hex()

>>> hex(32554)
'0x7f2a'
>>> hex(18687)
'0x48ff'

Nota: Las letras para la representación hexadecimal no atienden a mayúsculas y minúsculas.

54 Capítulo 3. Tipos de datos


Aprende Python

AMPLIAR CONOCIMIENTOS

• The Python Square Root Function


• How to Round Numbers in Python
• Operators and Expressions in Python

3.3 Cadenas de texto

Las cadenas de texto son secuencias de caracteres. También se les conoce como «strings»
y nos permiten almacenar información textual de forma muy cómoda.1
Es importante destacar que Python 3 almacena los caracteres codificados en el estándar
Unicode, lo que es una gran ventaja con respecto a versiones antiguas del lenguaje. Además
permite representar una cantidad ingente de símbolos incluyendo los famosos emojis .
1
Foto original de portada por Roman Kraft en Unsplash.

3.3. Cadenas de texto 55


Aprende Python

3.3.1 Creando «strings»

Para escribir una cadena de texto en Python basta con rodear los caracteres con comillas
simples:

>>> 'Mi primera cadena en Python'


'Mi primera cadena en Python'

Para incluir comillas dobles dentro de la cadena de texto no hay mayor inconveniente:

>>> 'Los llamados "strings" son secuencias de caracteres'


'Los llamados "strings" son secuencias de caracteres'

Puede surgir la duda de cómo incluimos comillas simples dentro de la propia cadena de
texto. Veamos soluciones para ello:

Lista 4: Comillas simples escapadas


>>> 'Los llamados \'strings\' son secuencias de caracteres'
"Los llamados 'strings' son secuencias de caracteres"

Lista 5: Comillas simples dentro de comillas dobles


>>> "Los llamados 'strings' son secuencias de caracteres"
"Los llamados 'strings' son secuencias de caracteres"

En la primera opción estamos escapando las comillas simples para que no sean tratadas
como caracteres especiales. En la segunda opción estamos creando el «string» con comillas
dobles (por fuera) para poder incluir directamente las comillas simples (por dentro). Python
también nos ofrece esta posibilidad.

Comillas triples

Hay una forma alternativa de crear cadenas de texto utilizando comillas triples. Su uso está
pensado principalmente para cadenas multilínea:

>>> poem = '''To be, or not to be, that is the question:


... Whether 'tis nobler in the mind to suffer
... The slings and arrows of outrageous fortune,
... Or to take arms against a sea of troubles'''

Importante: Los tres puntos ... que aparecen a la izquierda de las líneas no están incluidos
en la cadena de texto. Es el símbolo que ofrece el intérprete de Python cuando saltamos de
línea.

56 Capítulo 3. Tipos de datos


Aprende Python

Cadena vacía

La cadena vacía es aquella que no contiene ningún caracter. Aunque a priori no lo pueda
parecer, es un recurso importante en cualquier código. Su representación en Python es la
siguiente:

>>> ''
''

3.3.2 Conversión

Podemos crear «strings» a partir de otros tipos de datos usando la función str():

>>> str(True)
'True'
>>> str(10)
'10'
>>> str(21.7)
'21.7'

3.3.3 Secuencias de escape

Python permite escapar el significado de algunos caracteres para conseguir otros resultados.
Si escribimos una barra invertida \ antes del caracter en cuestión, le otorgamos un significado
especial.
Quizás la secuencia de escape más conocida es \n que representa un salto de línea, pero
existen muchas otras:

# Salto de línea
>>> msg = 'Primera línea\nSegunda línea\nTercera línea'
>>> print(msg)
Primera línea
Segunda línea
Tercera línea

# Tabulador
>>> msg = 'Valor = \t40'
>>> print(msg)
Valor = 40

# Comilla simple
>>> msg = 'Necesitamos \'escapar\' la comilla simple'
(continué en la próxima página)

3.3. Cadenas de texto 57


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


>>> print(msg)
Necesitamos 'escapar' la comilla simple

# Barra invertida
>>> msg = 'Capítulo \\ Sección \\ Encabezado'
>>> print(msg)
Capítulo \ Sección \ Encabezado

Nota: Al utilizar la función print() es cuando vemos realmente el resultado de utilizar los
caracteres escapados.

Expresiones literales

Nivel intermedio
Hay situaciones en las que nos interesa que los caracteres especiales pierdan ese significado y
poder usarlos de otra manera. Existe un modificar de cadena que proporciona Python para
tratar el texto en bruto. Es el llamado «raw data» y se aplica anteponiendo una r a la cadena
de texto.
Veamos algunos ejemplos:

>>> text = 'abc\ndef'


>>> print(text)
abc
def

>>> text = r'abc\ndef'


>>> print(text)
abc\ndef

>>> text = 'a\tb\tc'


>>> print(text)
a b c

>>> text = r'a\tb\tc'


>>> print(text)
a\tb\tc

Consejo: El modificador r'' es muy utilizado para la escritura de expresiones regulares.

58 Capítulo 3. Tipos de datos


Aprende Python

3.3.4 Más sobre print()

Hemos estado utilizando la función print() de forma sencilla, pero admite algunos
parámetros interesantes:

1 >>> msg1 = '¿Sabes por qué estoy acá?'


2 >>> msg2 = 'Porque me apasiona'
3

4 >>> print(msg1, msg2)


5 ¿Sabes por qué estoy acá? Porque me apasiona
6

7 >>> print(msg1, msg2, sep='|')


8 ¿Sabes por qué estoy acá?|Porque me apasiona
9

10 >>> print(msg2, end='!!')


11 Porque me apasiona!!

Línea 4: Podemos imprimir todas las variables que queramos separándolas por comas.
Línea 7: El separador por defecto entre las variables es un espacio, podemos cambiar el
caracter que se utiliza como separador entre cadenas.
Línea 10: El carácter de final de texto es un salto de línea, podemos cambiar el caracter
que se utiliza como final de texto.

3.3.5 Leer datos desde teclado

Los programas se hacen para tener interacción con el usuario. Una de las formas de
interacción es solicitar la entrada de datos por teclado. Como muchos otros lenguajes de
programación, Python también nos ofrece la posibilidad de leer la información introducida
por teclado. Para ello se utiliza la función input():

>>> name = input('Introduzca su nombre: ')


Introduzca su nombre: Sergio
>>> name
'Sergio'
>>> type(name)
str

>>> age = input('Introduzca su edad: ')


Introduzca su edad: 41
>>> age
'41'
>>> type(age)
str

3.3. Cadenas de texto 59


Aprende Python

Nota: La función input() siempre nos devuelve un objeto de tipo cadena de texto o str.
Tenerlo muy en cuenta a la hora de trabajar con números, ya que debemos realizar una
conversión explícita.

3.3.6 Operaciones con «strings»

Combinar cadenas

Podemos combinar dos o más cadenas de texto utilizando el operador +:


>>> proverb1 = 'Cuando el río suena'
>>> proverb2 = 'agua lleva'

>>> proverb1 + proverb2


'Cuando el río suenaagua lleva'

>>> proverb1 + ', ' + proverb2 # incluimos una coma


'Cuando el río suena, agua lleva'

Repetir cadenas

Podemos repetir dos o más cadenas de texto utilizando el operador *:


>>> reaction = 'Wow'

>>> reaction * 4
'WowWowWowWow'

Obtener un caracter

Los «strings» están indexados y cada caracter tiene su propia posición. Para obtener un
único caracter dentro de una cadena de texto es necesario especificar su índice dentro de
corchetes [...].
Veamos algunos ejemplos de acceso a caracteres:
>>> sentence = 'Hola, Mundo'

>>> sentence[0]
'H'
>>> sentence[-1]
(continué en la próxima página)

60 Capítulo 3. Tipos de datos


Aprende Python

Figura 8: Indexado de una cadena de texto

(proviene de la página anterior)


'o'
>>> sentence[4]
','
>>> sentence[-5]
'M'

Truco: Nótese que existen tanto índices positivos como índices negativos para acceder
a cada caracter de la cadena de texto. A priori puede parecer redundante, pero es muy útil
en determinados casos.

En caso de que intentemos acceder a un índice que no existe, obtendremos un error por fuera
de rango:

>>> sentence[50]
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
IndexError: string index out of range

Advertencia: Téngase en cuenta que el indexado de una cadena de texto siempre


empieza en 0 y termina en una unidad menos de la longitud de la cadena.

Las cadenas de texto son tipos de datos inmutables. Es por ello que no podemos modificar
un caracter directamente:

>>> song = 'Hey Jude'

>>> song[4] = 'D'


(continué en la próxima página)

3.3. Cadenas de texto 61


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: 'str' object does not support item assignment

Truco: Existen formas de modificar una cadena de texto que veremos más adelante,
aunque realmente no estemos transformando el original sino creando un nuevo objeto con
las modificaciones.

Trocear una cadena

Es posible extraer «trozos» («rebanadas») de una cadena de texto2 . Tenemos varias


aproximaciones para ello:
[:] Extrae la secuencia entera desde el comienzo hasta el final. Es una especia de copia de
toda la cadena de texto.
[start:] Extrae desde start hasta el final de la cadena.
[:end] Extrae desde el comienzo de la cadena hasta end menos 1.
[start:end] Extrae desde start hasta end menos 1.
[start:end:step] Extrae desde start hasta end menos 1 haciendo saltos de tamaño step.
Veamos la aplicación de cada uno de estos accesos a través de un ejemplo:

>>> proverb = 'Agua pasada no mueve molino'

>>> proverb[:]
'Agua pasada no mueve molino'

>>> proverb[12:]
'no mueve molino'

>>> proverb[:11]
'Agua pasada'

>>> proverb[5:11]
'pasada'

>>> proverb[Link]
'psd'

2
El término usado en inglés es slice.

62 Capítulo 3. Tipos de datos


Aprende Python

Importante: El troceado siempre llega a una unidad menos del índice final que hayamos
especificado. Sin embargo el comienzo sí coincide con el que hemos puesto.

Longitud de una cadena

Para obtener la longitud de una cadena podemos hacer uso de len(), una función común a
prácticamente todos los tipos y estructuras de datos en Python:

>>> proberb = 'Lo cortés no quita lo valiente'


>>> len(proverb)
27

>>> empty = ''


>>> len(empty)
0

Dividir una cadena

Una tarea muy común al trabajar con cadenas de texto es dividirlas por algún tipo
de separador. En este sentido, Python nos ofrece la función split(), que debemos usar
anteponiendo el «string» que queramos dividir:

>>> proverb = 'No hay mal que por bien no venga'


>>> [Link]()
['No', 'hay', 'mal', 'que', 'por', 'bien', 'no', 'venga']

>>> tools = 'Martillo,Sierra,Destornillador'


>>> [Link](',')
['Martillo', 'Sierra', 'Destornillador']

Nota: Si no se especifica un separador, split() usa por defecto cualquier secuencia de


espacios en blanco, tabuladores y saltos de línea.

Aunque aún no lo hemos visto, lo que devuelve split() es una lista (otro tipo de datos en
Python) donde cada elemento es una parte de la cadena de texto original:

>>> game = 'piedra-papel-tijera'

>>> type([Link]())
list

3.3. Cadenas de texto 63


Aprende Python

Ejercicio
Obtenga el número de palabras que contiene la siguiente cadena de texto:

quote = 'Before software can be reusable, it first has to be usable'

Limpiar cadenas

Cuando leemos datos del usuario o de cualquier fuente externa de información, es bastante
probable que se incluyan en esas cadenas de texto, caracteres de relleno3 al comienzo y
al final. Python nos ofrece la posibilidad de eliminar estos caracteres u otros que no nos
interesen.
La función strip() se utiliza para eliminar caracteres del principio y final del «string».
También existen variantes de esta función para aplicarla únicamente al comienzo o
únicamente al final de la cadena de texto.
Supongamos que debemos procesar un fichero con números de serie de un determinado
artículo. Cada línea contiene el valor que nos interesa pero se han «colado» ciertos caracteres
de relleno que debemos limpiar:

>>> serial_number = '\n\t \n 48374983274832 \n\n\t \t \n'

>>> serial_number.strip()
'48374983274832'

Nota: Si no se especifican los caracteres a eliminar, strip() usa por defecto cualquier
combinación de espacios en blanco, saltos de línea \n y tabuladores \t.

A continuación vamos a hacer «limpieza» por la izquierda (comienzo) y por la derecha (final)
utilizando la función lstrip() y rstrip() respectivamente:

Lista 6: «Left strip»


>>> serial_number.lstrip()
'48374983274832 \n\n\t \t \n'

3
Se suele utilizar el término inglés «padding» para referirse a estos caracteres.

64 Capítulo 3. Tipos de datos


Aprende Python

Lista 7: «Right strip»


>>> serial_number.rstrip()
'\n\t \n 48374983274832'

Como habíamos comentado, también existe la posibilidad de especificar los caracteres que
queremos borrar:

>>> serial_number.strip('\n')
'\t \n 48374983274832 \n\n\t \t '

Importante: La función strip() no modifica la cadena que estamos usando (algo obvio
porque los «strings» son inmutables) sino que devuelve una nueva cadena de texto con las
modificaciones pertinentes.

Realizar búsquedas

Veamos aquellas funciones que proporciona Python para la búsqueda en cadenas de texto.
Vamos a partir de una variable que contiene un trozo de la canción Mediterráneo de Joan
Manuel Serrat:

>>> lyrics = '''Quizás porque mi niñez


... Sigue jugando en tu playa
... Y escondido tras las cañas
... Duerme mi primer amor
... Llevo tu luz y tu olor
... Por dondequiera que vaya'''

Comprobar si una cadena de texto empieza o termina por alguna subcadena:

>>> [Link]('Quizás')
True

>>> [Link]('Final')
False

Encontrar la primera ocurrencia de alguna subcadena:

>>> [Link]('amor')
93

>>> [Link]('amor')
93

3.3. Cadenas de texto 65


Aprende Python

Tanto find() como index() devuelven el índice de la primera ocurrencia de la subcadena


que estemos buscando, pero se diferencian en su comportamiento cuando la subcadena
buscada no existe:

>>> [Link]('universo')
-1

>>> [Link]('universo')
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
ValueError: substring not found

Contabilizar el número de veces que aparece una subcadena:

>>> [Link]('mi')
2

>>> [Link]('tu')
3

>>> [Link]('él')
0

Ejercicio
Dada la siguiente letra5 , obtenga la misma pero sustituyendo la palabra voices por sounds:

>>> song = '''You look so beautiful in this light


... Your silhouette over me
... The way it brings out the blue in your eyes
... Is the Tenerife sea
... And all of the voices surrounding us here
... They just fade out when you take a breath
... Just say the word and I will disappear
... Into the wilderness'''

Utilice para ello únicamente búsqueda, concatenación y troceado de cadenas de texto.

5
«Tenerife Sea» por Ed Sheeran.

66 Capítulo 3. Tipos de datos


Aprende Python

Reemplazar elementos

Podemos usar la función replace() indicando la subcadena a reemplazar, la subcadena


de reemplazo y cuántas instancias se deben reemplazar. Si no se especifica este último
argumento, la sustitución se hará en todas las instancias encontradas:

>>> proverb = 'Quien mal anda mal acaba'

>>> [Link]('mal', 'bien')


'Quien bien anda bien acaba'

>>> [Link]('mal', 'bien', 1) # sólo 1 reemplazo


'Quien bien anda mal acaba'

Mayúsculas y minúsculas

Python nos permite realizar variaciones en los caracteres de una cadena de texto para pasarlos
a mayúsculas y/o minúsculas. Veamos las distintas opciones disponibles:

>>> proverb = 'quien a buen árbol se arrima Buena Sombra le cobija'

>>> proverb
'quien a buen árbol se arrima Buena Sombra le cobija'

>>> [Link]()
'Quien a buen árbol se arrima buena sombra le cobija'

>>> [Link]()
'Quien A Buen Árbol Se Arrima Buena Sombra Le Cobija'

>>> [Link]()
'QUIEN A BUEN ÁRBOL SE ARRIMA BUENA SOMBRA LE COBIJA'

>>> [Link]()
'quien a buen árbol se arrima buena sombra le cobija'

>>> [Link]()
'QUIEN A BUEN ÁRBOL SE ARRIMA bUENA sOMBRA LE COBIJA'

3.3. Cadenas de texto 67


Aprende Python

Identificando caracteres

Hay veces que recibimos información textual de distintas fuentes de las que necesitamos
identificar qué tipo de caracteres contienen. Para ello Python nos ofrece un grupo de
funciones.
Veamos algunas de estas funciones:

Lista 8: Detectar si todos los caracteres son letras o


números
>>> 'R2D2'.isalnum()
True
>>> 'C3-PO'.isalnum()
False

Lista 9: Detectar si todos los caracteres son números


>>> '314'.isnumeric()
True
>>> '3.14'.isnumeric()
False

Lista 10: Detectar si todos los caracteres son letras


>>> 'abc'.isalpha()
True
>>> 'a-b-c'.isalpha()
False

68 Capítulo 3. Tipos de datos


Aprende Python

Lista 11: Detectar mayúsculas/minúsculas


>>> 'BIG'.isupper()
True
>>> 'small'.islower()
True
>>> 'First Heading'.istitle()
True

3.3.7 Interpolación de cadenas

En este apartado veremos cómo interpolar valores dentro de cadenas utilizando diferentes
formatos. Interpolar (en este contexto) significa sustituir una variable por su valor dentro de
una cadena de texto.
Veamos los estilos que proporciona Python para este cometido:

Nombre Símbolo Soportado


Estilo antiguo % >= Python2
Estilo «nuevo» .format >= Python2.6
«f-strings» f'' >= Python3.6

Aunque aún podemos encontrar código con el estilo antiguo y el estilo nuevo en el formateo
de cadenas, vamos a centrarnos en el análisis de los «f-strings» que se están utilizando
bastante en la actualidad.

«f-strings»

Los f-strings aparecieron en Python 3.6 y se suelen usar en código de nueva creación. Es
la forma más potente – y en muchas ocasiones más eficiente – de formar cadenas de texto
incluyendo valores de otras variables.
La interpolación en cadenas de texto es un concepto que existe en la gran mayoría de
lenguajes de programación y hace referencia al hecho de sustituir los nombres de variables
por sus valores a la hora de construir un «string».
Para indicar en Python que una cadena es un «f-string» basta con precederla con una f e
incluir las variables o expresiones a interpolar entre llaves {...}.
Supongamos que disponemos de los datos de una persona y queremos formar una frase de
bienvenida con ellos:

3.3. Cadenas de texto 69


Aprende Python

>>> name = 'Elon Musk'


>>> age = 49
>>> fortune = 43_300

>>> f'Me llamo {name}, tengo {age} años y una fortuna de {fortune} millones'
'Me llamo Elon Musk, tengo 49 años y una fortuna de 43300 millones'

Advertencia: Si olvidamos poner la f delante del «string» no conseguiremos sustitución


de variables.

Podría surgir la duda de cómo incluir llaves dentro de la cadena de texto, teniendo en cuenta
que las llaves son símbolos especiales para la interpolación de variables. La respuesta es
duplicar las llaves:

>>> x = 10

>>> f'The variable is {{ x = {x} }}'


'The variable is { x = 10 }'

Formateando cadenas

Nivel intermedio
Los «f-strings» proporcionan una gran variedad de opciones de formateado: ancho del
texto, número de decimales, tamaño de la cifra, alineación, etc. Muchas de estas facilidades
se pueden consultar en el artículo Best of Python3.6 f-strings4
Dando formato a valores enteros:

>>> mount_height = 3718

>>> f'{mount_height:10d}'
' 3718'

>>> f'{mount_height:010d}'
'0000003718'

Dando formato a otras bases:

>>> value = 0b10010011

(continué en la próxima página)


4
Escrito por Nirant Kasliwal en Medium.

70 Capítulo 3. Tipos de datos


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


>>> f'{value}'
'147'
>>> f'{value:b}'
'10010011'

>>> value = 0o47622


>>> f'{value}'
'20370'
>>> f'{value:o}'
'47622'

>>> value = 0xab217


>>> f'{value}'
'700951'
>>> f'{value:x}'
'ab217'

Dando formato a valores flotantes:

>>> pi = 3.14159265

>>> f'{pi:f}'
'3.141593'

>>> f'{pi:.3f}'
'3.142'

>>> f'{pi:12f}'
' 3.141593'

>>> f'{pi:7.2f}'
' 3.14'

>>> f'{pi:07.2f}'
'0003.14'

>>> f'{pi:.010f}'
'3.1415926500'

>>> f'{pi:e}'
'3.141593e+00'

Alineando valores:

>>> text1 = 'how'


(continué en la próxima página)

3.3. Cadenas de texto 71


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


>>> text2 = 'are'
>>> text3 = 'you'

>>> f'{text1:<7s}|{text2:^11s}|{text3:>7s}'
'how | are | you'

>>> f'{text1:-<7s}|{text2:·^11s}|{text3:->7s}'
'how----|····are····|----you'

Modo «debug»

A partir de Python 3.8, los «f-strings» permiten imprimir el nombre de la variable y su valor,
como un atajo para depurar nuestro código. Para ello sólo tenemos que incluir un símbolo =
después del nombre de la variable:

>>> serie = 'The Simpsons'


>>> imdb_rating = 8.7
>>> num_seasons = 30

>>> f'{serie=}'
"serie='The Simpsons'"

>>> f'{imdb_rating=}'
'imdb_rating=8.7'

>>> f'{serie[4:]=}' # incluso podemos añadir expresiones!


"serie[4:]='Simpsons'"

>>> f'{imdb_rating / num_seasons=}'


'imdb_rating / num_seasons=0.29'

Ejercicio
Dada la variable:

e = 2.71828

, obtenga los siguientes resultados utilizando «f-strings»:

'2.718'
' 2.72'
'2.718280e+00'
(continué en la próxima página)

72 Capítulo 3. Tipos de datos


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


'00002.7183'
' 2.71828'

3.3.8 Casos de uso

Nivel avanzado
Hemos estado usando muchas funciones de objetos tipo «string» (y de otros tipos
previamente). Pero quizás no sabemos aún como podemos descubrir todo lo que podemos
hacer con ellos y los casos de uso que nos ofrece.
Python proporciona una función «built-in» llamada dir() para inspeccionar un determinado
tipo de objeto:

>>> text = 'This is it!'

>>> dir(text)
['__add__',
'__class__',
'__contains__',
'__delattr__',
'__dir__',
'__doc__',
'__eq__',
'__format__',
'__ge__',
'__getattribute__',
'__getitem__',
'__getnewargs__',
'__gt__',
'__hash__',
'__init__',
'__init_subclass__',
'__iter__',
'__le__',
'__len__',
'__lt__',
'__mod__',
'__mul__',
'__ne__',
'__new__',
'__reduce__',
'__reduce_ex__',
(continué en la próxima página)

3.3. Cadenas de texto 73


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


'__repr__',
'__rmod__',
'__rmul__',
'__setattr__',
'__sizeof__',
'__str__',
'__subclasshook__',
'capitalize',
'casefold',
'center',
'count',
'encode',
'endswith',
'expandtabs',
'find',
'format',
'format_map',
'index',
'isalnum',
'isalpha',
'isascii',
'isdecimal',
'isdigit',
'isidentifier',
'islower',
'isnumeric',
'isprintable',
'isspace',
'istitle',
'isupper',
'join',
'ljust',
'lower',
'lstrip',
'maketrans',
'partition',
'replace',
'rfind',
'rindex',
'rjust',
'rpartition',
'rsplit',
'rstrip',
'split',
'splitlines',
(continué en la próxima página)

74 Capítulo 3. Tipos de datos


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


'startswith',
'strip',
'swapcase',
'title',
'translate',
'upper',
'zfill']

Esto es aplicable tanto a variables como a literales e incluso a tipos de datos (clases)
explícitos:

>>> dir(10)
['__abs__',
'__add__',
'__and__',
'__bool__',
...
'imag',
'numerator',
'real',
'to_bytes']

>>> dir(float)
['__abs__',
'__add__',
'__bool__',
'__class__',
...
'hex',
'imag',
'is_integer',
'real']

AMPLIAR CONOCIMIENTOS

• A Guide to the Newer Python String Format Techniques


• Strings and Character Data in Python
• How to Convert a Python String to int
• Your Guide to the Python print<> Function
• Basic Input, Output, and String Formatting in Python
• Unicode & Character Encodings in Python: A Painless Guide

3.3. Cadenas de texto 75


Aprende Python

• Python String Formatting Tips & Best Practices


• Python 3’s f-Strings: An Improved String Formatting Syntax
• Splitting, Concatenating, and Joining Strings in Python
• Conditional Statements in Python
• Python String Formatting Best Practices

76 Capítulo 3. Tipos de datos


CAPÍTULO 4

Control de flujo

Todo programa informático está formado por instrucciones que se ejecutan en forma
secuencial de «arriba» a «abajo», de igual manera que leeríamos un libro. Este orden
constituye el llamado flujo del programa. Es posible modificar este flujo secuencial para
que tome bifurcaciones o repita ciertas instrucciones. Las sentencias que nos permiten hacer
estas modificaciones se engloban en el control de flujo.

77
Aprende Python

4.1 Condicionales

En esta sección veremos la sentencia condicional if y las distintas variantes que puede asumir,
pero antes de eso introduciremos algunas cuestiones generales de escritura de código.1

4.1.1 Definición de bloques

A diferencia de otros lenguajes que utilizan llaves para definir los bloques de código,
cuando Guido Van Rossum creó el lenguaje quiso evitar estos caracteres por considerarlos
innecesarios. Es por ello que en Python los bloques de código se definen a través de
espacios en blanco, preferiblemente 4.2 En términos técnicos se habla del tamaño
de indentación.

Consejo: Esto puede resultar extraño e incómodo a personas que vienen de otros lenguajes
de programación pero desaparece rápido y se siente natural a medida que se escribe código.

1
Foto original de portada por ali nafezarefi en Unsplash.
2
Reglas de indentación definidas en PEP 8

78 Capítulo 4. Control de flujo


Aprende Python

Figura 1: Python recomienda 4 espacios en blanco para indentar

4.1.2 Comentarios

Los comentarios son anotaciones que podemos incluir en nuestros programa y que nos
permiten aclarar ciertos aspectos del código. Estas indicaciones son ignoradas por el
intérprete de Python.
Los comentarios se incluyen usando el símbolo almohadilla # y comprenden hasta el final de
la línea.

Lista 1: Comentario de bloque


# Universe age expressed in days
universe_age = 13800 * (10 ** 6) * 365

Los comentarios también pueden aparecer en la misma línea de código, aunque la guía de
estilo de Python no aconseja usarlos en demasía:

Lista 2: Comentario en línea


stock = 0 # Release additional articles

4.1.3 Ancho del código

Los programas suelen ser más legibles cuando las líneas no son excesivamente largas. La
longitud máxima de línea recomendada por la guía de estilo de Python es de 80 caracteres.
Sin embargo, esto genera una cierta polémica hoy en día, ya que los tamaños de pantalla
han aumentado y las resoluciones son mucho mayores que hace años. Así las líneas de más
de 80 caracteres se siguen visualizando correctamente. Hay personas que son más estrictas
en este límite y otras más flexibles.
En caso de que queramos romper una línea de código demasiado larga, tenemos dos

4.1. Condicionales 79
Aprende Python

opciones: usar la barra invertida \ o usar los paréntesis (...). Veamos un ejemplo:

>>> factorial = 4 * 3 * 2 * 1

>>> factorial = 4 * \
... 3 * \
... 2 * \
... 1

>>> factorial = (4 *
... 3 *
... 2 *
... 1)

4.1.4 La sentencia if

Las sentencia condicional en Python (al igual que en muchos otros lenguajes de
programación) es if. En su escritura debemos añadir una expresión de comparación
terminando con dos puntos al final de la línea. Veamos un ejemplo:

>>> temperature = 40

>>> if temperature > 35:


... print('Aviso por alta temperatura')
...
Aviso por alta temperatura

Nota: Nótese que en Python no es necesario incluir paréntesis ( y ) al escribir condiciones.


Hay veces que es recomendable por claridad o por establecer prioridad.

En el caso anterior se puede ver claramente que la condición se cumple y por tanto se ejecuta
la instrucción que tenemos dentro del cuerpo de la condición. Pero podría no ser así. Para
controlar ese caso existe la sentencia else. Veamos el mismo ejemplo anterior pero añadiendo
esta variante:

>>> temperature = 20

>>> if temperature > 35:


... print('Aviso por alta temperatura')
... else:
... print('Parámetros normales')
...
Parámetros normales

80 Capítulo 4. Control de flujo


Aprende Python

Podríamos tener incluso condiciones dentro de condiciones, lo que se viene a llamar


técnicamente condiciones anidadas3 . Veamos un ejemplo ampliando el caso anterior:

>>> temperature = 28

>>> if temperature < 20:


... if temperature < 10:
... print('Nivel azul')
... else:
... print('Nivel verde')
... else:
... if temperature < 30:
... print('Nivel naranja')
... else:
... print('Nivel rojo')
...
Nivel naranja

Python nos ofrece una mejora en la escritura de condiciones anidadas cuando nos aparecen
juntos un else y un if. Podemos sustituirlos por la sentencia elif:

Figura 2: Construcción de la sentencia elif

Apliquemos esta mejora al código del ejemplo anterior:

>>> temperature = 28

>>> if temperature < 20:


... if temperature < 10:
... print('Nivel azul')
... else:
... print('Nivel verde')
... elif temperature < 30:
... print('Nivel naranja')
... else:
... print('Nivel rojo')
(continué en la próxima página)
3
El anidamiento (o «nesting») hace referencia a incorporar sentencias unas dentro de otras mediante la
inclusión de diversos niveles de profunidad (indentación).

4.1. Condicionales 81
Aprende Python

(proviene de la página anterior)


...
Nivel naranja

Ejecución paso a paso a través de Python Tutor:


[Link]

4.1.5 Operadores de comparación

Cuando escribimos condiciones debemos incluir alguna expresión de comparación. Para usar
estas expresiones es fundamental conocer los operadores que nos ofrece Python:

Operador Símbolo
Igualdad ==
Desigualdad !=
Menor que <
Menor o igual que <=
Mayor que >
Mayor o igual que >=

A continuación vamos a ver una serie de ejemplos con expresiones de comparación. Téngase
en cuenta que estas expresiones habría que incluirlas dentro de la sentencia condicional en
el caso de que quisiéramos tomar una acción concreta:

>>> value = 8

>>> value == 4
False

>>> value == 8
True

>>> 4 < value


True

>>> value < 10


True

Podemos escribir condiciones más complejas usando los operadores lógicos:


• and
• or
• not

82 Capítulo 4. Control de flujo


Aprende Python

>>> (4 < value) or (value > 9)


True

>>> (4 < value) and (not (value > 9))


True

>>> (4 > value) and (value < 9)


True

Python ofrece la posibilidad de ver si un valor está entre dos límites de manera directa. Así,
por ejemplo, para descubrir si value está entre 5 y 10 haríamos:
>>> 4 < value < 9
True

Nota:
1. Una expresión de comparación siempre devuelve un valor booleano, es decir True o
False.
2. El uso de paréntesis, en función del caso, puede aclarar la expresión de comparación.

Ejercicio
Dada una variable year con un valor entero, compruebe si dicho año es bisiesto o no lo es.
Un año es bisiesto en el calendario Gregoriano, si es divisible entre 4 y no divisible entre
100, o bien si es divisible entre 400. Puedes hacer la comprobación en esta lista de años
bisiestos.
Ejemplo
• Entrada: 2008
• Salida: Es un año bisiesto

«Booleanos» en condiciones

Cuando queremos preguntar por la veracidad de determinada variable «booleana» en una


condición, la primera aproximación que parece razonable es la siguiente:
>>> is_cold = True

>>> if is_cold == True:


(continué en la próxima página)

4.1. Condicionales 83
Aprende Python

(proviene de la página anterior)


... print('Coge chaqueta')
... else:
... print('Usa camiseta')
...
Coge chaqueta

Pero podemos simplificar esta condición tal que así:

>>> if is_cold:
... print('Coge chaqueta')
... else:
... print('Usa camiseta')
...
Coge chaqueta

Hemos visto una comparación para un valor «booleano» verdadero (True). En el caso de que
la comparación fuera para un valor falso lo haríamos así:

>>> is_cold = False

>>> if not is_cold:


... print('Usa camiseta')
... else:
... print('Coge chaqueta')
...
Usa camiseta

De hecho, si lo pensamos, estamos reproduciendo bastante bien el lenguaje natural:


• Si hace frío, coge chaqueta.
• Si no hace frío, usa camiseta.

Ejercicio
Escriba un programa que permita adivinar un personaje de Marvel en base a las tres
preguntas siguientes:
1. ¿Puede volar?
2. ¿Es humano?
3. ¿Tiene máscara?

84 Capítulo 4. Control de flujo


Aprende Python

Ejemplo
• Entrada: can_fly = True, is_human = True y has_mask = True
• Salida: Ironman
Es una especie de Akinator para personajes de Marvel…

4.1. Condicionales 85
Aprende Python

Valor nulo

Nivel intermedio
None es un valor especial de Python que almacena el valor nulo4 . Veamos cómo se comporta
al incorporarlo en condiciones de veracidad:

>>> value = None

>>> if value:
... print('Value has some useful value')
... else:
... print('Value seems to be void')
...
Value seems to be void

Para distinguir None de los valores propiamente booleanos, se recomienda el uso del operador
is. Veamos un ejemplo en el que tratamos de averiguar si un valor es nulo:

>>> value = None

>>> if value is None:


... print('Value is clearly void')
... else:
... print('Value has some useful value')
...
Value is clearly void

La forma «pitónica» de preguntar si algo no es nulo es la siguiente:

>>> value = 99

>>> if value is not None:


... print(f'{value=}')
...
value=99

4
Lo que en otros lenguajes se conoce como nil, null, nothing.

86 Capítulo 4. Control de flujo


Aprende Python

4.1.6 Operador morsa

Nivel avanzado
A partir de Python 3.8 se incorpora el operador morsa5 que permite unificar sentencias de
asignación dentro de expresiones. Su nombre proviene de la forma que adquiere :=
Supongamos un ejemplo en el que computamos el perímetro de una circunferencia, indicando
al usuario que debe incrementarlo siempre y cuando no llegue a un mínimo establecido.
Versión tradicional

>>> radius = 4.25


... perimeter = 2 * 3.14 * radius
... if perimeter < 100:
... print('Increase radius to reach minimum perimeter')
... print('Actual perimeter: ', perimeter)
...
Increase radius to reach minimum perimeter
Actual perimeter: 26.69

Versión con operador morsa

>>> radius = 4.25


... if (perimeter := 2 * 3.14 * radius) < 100:
... print('Increase radius to reach minimum perimeter')
... print('Actual perimeter: ', perimeter)
...
Increase radius to reach minimum perimeter
Actual perimeter: 26.69

Consejo: Como hemos comprobado, el operador morsa permite realizar asignaciones dentro
de expresiones, lo que, en muchas ocasiones, permite obtener un código más compacto. Sería
conveniente encontrar un equilibrio entre la expresividad y la legibilidad.

AMPLIAR CONOCIMIENTOS

• How to Use the Python or Operator


• Conditional Statements in Python (if/elif/else)
5
Se denomina así porque el operador := tiene similitud con los colmillos de una morsa.

4.1. Condicionales 87
Aprende Python

4.2 Bucles

Cuando queremos hacer algo más de una vez, necesitamos recurrir a un bucle. En esta
sección veremos las distintas sentencias en Python que nos permiten repetir un bloque de
código.1

4.2.1 La sentencia while

El primer mecanismo que existe en Python para repetir instrucciones es usar la sentencia
while. El mensaje que podemos interpretar tras esta sentencia es: «Mientras se cumpla la
condición haz algo». Veamos un sencillo bucle que muestra por pantalla los números del 1 al
4:

>>> value = 1

>>> while value <= 4:


... print(value)
... value += 1
...
1
2
3
4

1
Foto original de portada por Gary Lopater en Unsplash.

88 Capítulo 4. Control de flujo


Aprende Python

Ejecución paso a paso a través de Python Tutor:


[Link]
La condición del bucle se comprueba en cada nueva repetición. En este caso chequeamos que
la variable value sea menor o igual que 4. Dentro del cuerpo del bucle estamos incrementando
esa variable en 1 unidad.

Romper un bucle while

Python ofrece la posibilidad de romper o finalizar un bucle antes de que cumpla la condición
de parada. Supongamos un ejemplo en el que estamos buscando el primer número múltiplo
de 3 yendo desde 20 hasta 1:

>>> num = 20

>>> while num >= 1:


... if num % 3 == 0:
... print(num)
... break
... num -= 1
...
18

Ejecución paso a paso a través de Python Tutor:


[Link]
Como hemos visto en este ejemplo, break nos permite finalizar el bucle una vez que hemos
encontrado nuestro objetivo: el primer múltiplo de 3. Pero si no lo hubiéramos encontrado,
el bucle habría seguido decrementando la variable num hasta valer 0, y la condición del bucle
while hubiera resultado falsa.

Comprobar la rotura

Nivel intermedio
Python nos ofrece la posibilidad de detectar si el bucle ha acabado de forma ordinaria,
esto es, ha finalizado por no cumplirse la condición establecida. Para ello podemos hacer uso
de la sentencia else como parte del propio bucle. Si el bucle while finaliza normalmente (sin
llamada a break) el flujo de control pasa a la sentencia opcional else.
Veamos un ejemplo en el que tratamos de encontrar un múltiplo de 9 en el rango [1, 8] (es
obvio que no sucederá):

4.2. Bucles 89
Aprende Python

>>> num = 8

>>> while num >= 1:


... if num % 9 == 0:
... print(f'{num} is a multiple of 9!')
... break
... num -= 1
... else:
... print('No multiples of 9 found!')
...
No multiples of 9 found!

Ejecución paso a paso a través de Python Tutor:


[Link]

Continuar un bucle

Nivel intermedio
Hay situaciones en las que, en vez de romper un bucle, nos interesa saltar adelante hacia
la siguiente repetición. Para ello Python nos ofrece la sentencia continue que hace
precisamente eso, descartar el resto del código del bucle y saltar a la siguiente iteración.
Veamos un ejemplo en el que usaremos esta estrategia para mostrar todos los números en el
rango [1, 20] ignorando aquellos que sean múltiplos de 3:

>>> num = 21

>>> while num >= 1:


... num -= 1
... if num % 3 == 0:
... continue
... print(num, end=', ')
...
20, 19, 17, 16, 14, 13, 11, 10, 8, 7, 5, 4, 2, 1,

Ejecución paso a paso a través de Python Tutor:


[Link]

90 Capítulo 4. Control de flujo


Aprende Python

Bucle infinito

Si no establecemos bien la condición de parada o bien el valor de alguna variable está


fuera de control, es posible que lleguemos a una situación de bucle infinito, del que nunca
podamos salir. Veamos un ejemplo de esto:

>>> num = 1

>>> while num != 10:


... num += 2
...
# CTRL-C
KeyboardInterrupt
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>

El problema que surje es que la variable num toma los valores 1, 3, 5, 7, 9, 11, ... por
lo que nunca se cumple la condición del bucle. Esto hace que repitamos «eternamente» la
instrucción de incremento.
Ejecución paso a paso a través de Python Tutor:
[Link]
Una posible solución a este error es reescribir la condición de parada en el bucle:

>>> num = 1

>>> while num < 10:


... num += 2
...

Truco: Para abortar una situación de bucle infinito podemos pulsar en el teclado
la combinación CTRL-C. Se puede ver reflejado en el intérprete de Python por
KeyboardInterrupt.

Ejercicio
Escriba un programa que calcule la distancia hamming entre dos cadenas de texto de la
misma longitud.
Ejemplo
• Entrada: 0001010011101 y 0000110010001
• Salida: 4

4.2. Bucles 91
Aprende Python

4.2.2 La sentencia for

Python permite recorrer aquellos tipos de datos que sean iterables, es decir, que admitan
iterar 2 sobre ellos. Algunos ejemplos de tipos y estructuras de datos que permiten ser iteradas
(recorridas) son: cadenas de texto, listas, diccionarios, ficheros, etc. La sentencia for nos
permite realizar esta acción.
A continuación un ejemplo en el que vamos a recorrer (iterar) una cadena de texto:

>>> word = 'Python'

>>> for letter in word:


... print(letter)
...
P
y
t
h
o
n

La clave aquí está en darse cuenta que el bucle va tomando, en cada iteración, cada uno de
los elementos de la variable que especifiquemos. En este caso concreto letter va tomando
cada una de las letras que existen en word, porque una cadena de texto está formado por
elementos que son caracteres.
Ejecución paso a paso a través de Python Tutor:
[Link]

Nota: La variable que utilizamos en el bucle for para ir tomando los valores puede
tener cualquier nombre. Al fin y al cabo es una variable que definimos según nuestras
necesidades. Tener en cuenta que se suele usar un nombre en singular.

Romper un bucle for

Una sentencia break dentro de un for rompe el bucle, igual que veíamos para los bucles
while. Veamos un ejemplo con el código anterior. En este caso vamos a recorrer una cadena
de texto y pararemos el bucle cuando encontremos una letra t minúscula:

>>> word = 'Python'

>>> for letter in word:


(continué en la próxima página)
2
Realizar cierta acción varias veces. En este caso la acción es tomar cada elemento.

92 Capítulo 4. Control de flujo


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


... if letter == 't':
... break
... print(letter)
...
P
y

Ejecución paso a paso a través de Python Tutor:


[Link]

Truco: Tanto la comprobación de rotura de un bucle como la continuación a la siguiente


iteración se llevan a cabo del mismo modo que hemos visto con los bucles de tipo while.

Ejercicio
Dada una cadena de texto, indique el número de vocales que tiene.
Ejemplo
• Entrada: Supercalifragilisticoespialidoso
• Salida: 15

Secuencias de números

Es muy habitual hacer uso de secuencias de números en bucles. Python no tiene una
instrucción específica para ello. Lo que sí aporta es una función range() que devuelve un
flujo de números en el rango especificado. Una de las grandes ventajas es que la «lista»
generada no se construye explícitamente, sino que cada valor se genera bajo demanda. Esta
técnica mejora el consumo de recursos, especialmente en términos de memoria.
La técnica para la generación de secuencias de números es muy similar a la utilizada en los
«slices» de cadenas de texto. En este caso disponemos de la función range(start, stop,
step):
• start es opcional y tiene valor por defecto 0.
• stop es obligatorio.
• step es opcional y tiene valor por defecto 1.
range() devuelve un objeto iterable, así que iremos obteniendo los valores paso a paso con
una sentencia for ... in3 . Veamos diferentes ejemplos de uso:
3
O convertir el objeto a una secuencia como una lista.

4.2. Bucles 93
Aprende Python

Rango: [0, 1, 2]

>>> for i in range(0, 3):


... print(i)
...
0
1
2

>>> for i in range(3):


... print(i)
...
0
1
2

Rango: [1, 3, 5]

>>> for i in range(1, 6, 2):


... print(i)
...
1
3
5

Rango: [2, 1, 0]

>>> for i in range(2, -1, -1):


... print(i)
...
2
1
0

Ejecución paso a paso a través de Python Tutor:


[Link]

Truco: Se suelen utilizar nombres de variables i, j, k para lo que se viene a denominar


contadores. Este tipo de variables toman valores numéricos enteros como en los ejemplos
anteriores. No conviene generalizar el uso de estas variables a situaciones en las que,
claramente, tenemos la posibilidad de asignar un nombre semánticamente más significativo.

Ejercicio
Determine si un número dado es un número primo.

94 Capítulo 4. Control de flujo


Aprende Python

No es necesario implementar ningún algoritmo en concreto. La idea es probar los números


menores al dado e ir viendo si las divisiones tienen resto cero o no.
Ejemplo
• Entrada: 11
• Salida: Es primo

Usando el guión bajo

Nivel avanzado
Hay situaciones en las que no necesitamos usar la variable que toma valores en el rango,
sino que únicamente queremos repetir una acción un número determinado de veces.
Para estos casos se suele recomendar usar el guión bajo _ como nombre de variable, que
da a entender que no estamos usando esta variable de forma explícita:

>>> for _ in range(10):


... print('Repeat me 10 times!')
...
Repeat me 10 times!
Repeat me 10 times!
Repeat me 10 times!
Repeat me 10 times!
Repeat me 10 times!
Repeat me 10 times!
Repeat me 10 times!
Repeat me 10 times!
Repeat me 10 times!
Repeat me 10 times!

4.2.3 Bucles anidados

Como ya vimos en las sentencias condicionales, el anidamiento es una técnica en la que


incluimos distintos niveles de encapsulamiento de sentencias, unas dentro de otras, con mayor
nivel de profundidad. En el caso de los bucles también es posible hacer anidamiento.
Veamos un ejemplo de 2 bucles anidados en el que generamos todas las tablas de multiplicar:

>>> for i in range(1, 10):


... for j in range(1, 10):
... result = i * j
... print(f'{i} * {j} = {result}')
(continué en la próxima página)

4.2. Bucles 95
Aprende Python

(proviene de la página anterior)


...
1 x 1 = 1
1 x 2 = 2
1 x 3 = 3
1 x 4 = 4
1 x 5 = 5
1 x 6 = 6
1 x 7 = 7
1 x 8 = 8
1 x 9 = 9
2 x 1 = 2
2 x 2 = 4
2 x 3 = 6
2 x 4 = 8
2 x 5 = 10
2 x 6 = 12
2 x 7 = 14
2 x 8 = 16
2 x 9 = 18
3 x 1 = 3
3 x 2 = 6
3 x 3 = 9
3 x 4 = 12
3 x 5 = 15
3 x 6 = 18
3 x 7 = 21
3 x 8 = 24
3 x 9 = 27
4 x 1 = 4
4 x 2 = 8
4 x 3 = 12
4 x 4 = 16
4 x 5 = 20
4 x 6 = 24
4 x 7 = 28
4 x 8 = 32
4 x 9 = 36
5 x 1 = 5
5 x 2 = 10
5 x 3 = 15
5 x 4 = 20
5 x 5 = 25
5 x 6 = 30
5 x 7 = 35
5 x 8 = 40
(continué en la próxima página)

96 Capítulo 4. Control de flujo


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


5 x 9 = 45
6 x 1 = 6
6 x 2 = 12
6 x 3 = 18
6 x 4 = 24
6 x 5 = 30
6 x 6 = 36
6 x 7 = 42
6 x 8 = 48
6 x 9 = 54
7 x 1 = 7
7 x 2 = 14
7 x 3 = 21
7 x 4 = 28
7 x 5 = 35
7 x 6 = 42
7 x 7 = 49
7 x 8 = 56
7 x 9 = 63
8 x 1 = 8
8 x 2 = 16
8 x 3 = 24
8 x 4 = 32
8 x 5 = 40
8 x 6 = 48
8 x 7 = 56
8 x 8 = 64
8 x 9 = 72
9 x 1 = 9
9 x 2 = 18
9 x 3 = 27
9 x 4 = 36
9 x 5 = 45
9 x 6 = 54
9 x 7 = 63
9 x 8 = 72
9 x 9 = 81

Lo que está ocurriendo en este código es que, para cada valor que toma la variable i, la otra
variable j toma todos sus valores. Como resultado tenemos una combinación completa de
los valores en el rango especificado.
Ejecución paso a paso a través de Python Tutor:
[Link]

4.2. Bucles 97
Aprende Python

Nota:
• Podemos añadir todos los niveles de anidamiento que queramos. Eso sí, hay que tener
en cuenta que cada nuevo nivel de anidamiento supone un importante aumento de la
complejidad ciclomática de nuestro código, lo que se traduce en mayores tiempos de
ejecución.
• Los bucles anidados también se pueden aplicar a la sentencia while.

Ejercicio
Imprima los 100 primeros números de la sucesión de Fibonacci:
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, . . .

AMPLIAR CONOCIMIENTOS

• The Python range() Function


• How to Write Pythonic Loops
• For Loops in Python (Definite Iteration)
• Python «while» Loops (Indefinite Iteration)

98 Capítulo 4. Control de flujo


CAPÍTULO 5

Estructuras de datos

Si bien ya hemos visto una sección sobre Tipos de datos, podríamos hablar de tipos de datos
más complejos en Python que se constituyen en estructuras de datos. Si pensamos en
estos elementos como átomos, las estructuras de datos que vamos a ver sería moléculas. Es
decir, combinamos los tipos básicos de formas más complejas. De hecho, esta distinción se
hace en el Tutorial oficial de Python. Trataremos distintas estructuras de datos como listas,
tuplas, diccionarios y conjuntos.

99
Aprende Python

5.1 Listas

Las listas permiten almacenar objetos mediante un orden definido y con posibilidad
de duplicados. Las listas son estructuras de datos mutables, lo que significa que podemos
añadir, eliminar o modificar sus elementos.1

5.1.1 Creando listas

Una lista está compuesta por cero o más elementos. En Python debemos escribir estos
elementos separados por comas y dentro de corchetes. Veamos algunos ejemplos de listas:

>>> empty_list = []

>>> languages = ['Python', 'Ruby', 'Javascript']

>>> fibonacci = [0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13]

>>> data = ['Tenerife', {'cielo': 'limpio', 'temp': 24}, 3718, (28.2933947, -16.
˓→5226597)]

Nota: Una lista puede contener tipos de datos heterogéneos, lo que la hace una estructura
1
Foto original de portada por Mike Arney en Unsplash.

100 Capítulo 5. Estructuras de datos


Aprende Python

de datos muy versátil.

Ejecución paso a paso a través de Python Tutor:


[Link]

5.1.2 Conversión

Para convertir otros tipos de datos en una lista podemos usar la función list():

>>> # conversión desde una cadena de texto

>>> list('Python')
['P', 'y', 't', 'h', 'o', 'n']

Si nos fijamos en lo que ha pasado, al convertir la cadena de texto Python se ha creado


una lista con 6 elementos, donde cada uno de ellos representa un caracter de la cadena.
Podemos extender este comportamiento a cualquier otro tipo de datos que permita acceder
a sus elementos (iterables).

Lista vacía

Existe una manera particular de usar list() y es no pasarle ningún argumento. En este caso
estaremos queriendo convertir el vacío en una lista, con lo que obtendremos una lista vacía:

>>> list()
[]

Truco: Para crear una lista vacía, se suele recomendar el uso de [] frente a list(), no
sólo por ser más pitónico sino por tener (en promedio) un mejor rendimiento en tiempos de
ejecución.

5.1.3 Operaciones con listas

Obtener un elemento

Igual que en el caso de las cadenas de texto, podemos obtener un elemento de una lista a
través del índice (lugar) que ocupa. Veamos un ejemplo:

5.1. Listas 101


Aprende Python

>>> shopping = ['Agua', 'Huevos', 'Aceite']

>>> shopping[0]
'Agua'

>>> shopping[1]
'Huevos'

>>> shopping[2]
'Aceite'

>>> shopping[-1] # acceso con índice negativo


'Aceite'

El índice que usemos para acceder a los elementos de una lista tiene que estar comprendido
entre los límites de la misma. Si usamos un índice antes del comienzo o después del final
obtendremos un error (excepción):
>>> shopping = ['Agua', 'Huevos', 'Aceite']

>>> shopping[3]
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
IndexError: list index out of range

>>> shopping[-5]
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
IndexError: list index out of range

Trocear una lista

El troceado de listas funciona de manera totalmente análoga al troceado de cadenas. Veamos


algunos ejemplos:
>>> shopping = ['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Sal', 'Limón']

>>> shopping[0:3]
['Agua', 'Huevos', 'Aceite']

>>> shopping[:3]
['Agua', 'Huevos', 'Aceite']

>>> shopping[2:4]
['Aceite', 'Sal']
(continué en la próxima página)

102 Capítulo 5. Estructuras de datos


Aprende Python

(proviene de la página anterior)

>>> shopping[-1:-4:-1]
['Limón', 'Sal', 'Aceite']

>>> # Equivale a invertir la lista


>>> shopping[::-1]
['Limón', 'Sal', 'Aceite', 'Huevos', 'Agua']

A diferencia de obtener elementos, donde sí que influye el índice especificado fuera de rango,
en el caso del troceado no debemos preocuparnos por acceder a índices inválidos ya que
Python los restringirá a los límites de la lista:
>>> shopping
['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Sal', 'Limón']

>>> shopping[10:]
[]

>>> shopping[-100:2]
['Agua', 'Huevos']

>>> shopping[2:100]
['Aceite', 'Sal', 'Limón']

Nota: Ninguna de las operaciones anteriores modifican la lista original, simplemente


devuelven una lista nueva.

Invertir una lista

Python nos ofrece, al menos, tres mecanismos para invertir los elementos de una lista:
Conservando la lista original: Mediante troceado de listas con step negativo:
>>> shopping
['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Sal', 'Limón']

>>> shopping[::-1]
['Limón', 'Sal', 'Aceite', 'Huevos', 'Agua']

Conservando la lista original: Mediante la función reversed():


>>> shopping
['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Sal', 'Limón']
(continué en la próxima página)

5.1. Listas 103


Aprende Python

(proviene de la página anterior)

>>> list(reversed(shopping))
['Limón', 'Sal', 'Aceite', 'Huevos', 'Agua']

Modificando la lista original: Utilizando la función reverse() (nótese que es sin «d» al
final):
>>> shopping
['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Sal', 'Limón']

>>> [Link]()

>>> shopping
['Limón', 'Sal', 'Aceite', 'Huevos', 'Agua']

Añadir al final de la lista

Una de las operaciones más utilizadas en listas es añadir elementos al final de las mismas.
Para ello Python nos ofrece la función append(). Se trata de un método destructivo que
modifica la lista original:
>>> shopping = ['Agua', 'Huevos', 'Aceite']

>>> [Link]('Atún')

>>> shopping
['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Atún']

Creando desde vacío

Una forma muy habitual de trabajar con listas es empezar con una vacía e ir añadiendo
elementos poco a poco. Supongamos un ejemplo en el que queremos construir una lista con
los números pares del 1 al 20:
>>> even_numbers = []

>>> for i in range(20):


... if i % 2 == 0:
... even_numbers.append(i)
...

>>> even_numbers
[0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18]

104 Capítulo 5. Estructuras de datos


Aprende Python

Ejecución paso a paso a través de Python Tutor:


[Link]

Añadir en cualquier posición de una lista

Ya hemos visto cómo añadir elementos al final de una lista. Sin embargo, Python ofrece
una función insert() que vendría a ser una generalización de la anterior, para incorporar
elementos en cualquier posición. Simplemente debemos especificar el índice de inserción y el
elemento en cuestión. También se trata de una función destructiva 2 :

>>> shopping = ['Agua', 'Huevos', 'Aceite']

>>> [Link](1, 'Jamón')

>>> shopping
['Agua', 'Jamón', 'Huevos', 'Aceite']

>>> [Link](3, 'Queso')

>>> shopping
['Agua', 'Jamón', 'Huevos', 'Queso', 'Aceite']

Nota: El índice que especificamos en la función insert() lo podemos intepretar como la


posición delante (a la izquierda) de la cual vamos a colocar el nuevo valor en la lista.

Al igual que ocurría con el troceado de listas, en este tipo de inserciones no obtendremos un
error si especificamos índices fuera de los límites de la lista. Estos se ajustarán al principio
o al final en función del valor que indiquemos:

>>> shopping = ['Agua', 'Huevos', 'Aceite']

>>> [Link](100, 'Mermelada')

>>> shopping
['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Mermelada']

>>> [Link](-100, 'Arroz')

>>> shopping
['Arroz', 'Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Mermelada']

2
Cuando hablamos de que una función/método es «destructiva/o» significa que modifica la lista (objeto)
original, no que la destruye.

5.1. Listas 105


Aprende Python

Consejo: Aunque es posible utilizar insert() para añadir elementos al final de una
lista, siempre se recomienda usar append() por su mayor legibilidad:

>>> values = [1, 2, 3]


>>> [Link](4)
>>> values
[1, 2, 3, 4]

>>> values = [1, 2, 3]


>>> [Link](len(values), 4) # don't do it!
>>> values
[1, 2, 3, 4]

Repetir elementos

Al igual que con las cadenas de texto, el operador * nos permite repetir los elementos de una
lista:

>>> shopping = ['Agua', 'Huevos', 'Aceite']

>>> shopping * 3
['Agua',
'Huevos',
'Aceite',
'Agua',
'Huevos',
'Aceite',
'Agua',
'Huevos',
'Aceite']

Combinar listas

Python nos ofrece dos aproximaciones para combinar listas:


Conservando la lista original: Mediante el operador + o +=:

>>> shopping = ['Agua', 'Huevos', 'Aceite']


>>> fruitshop = ['Naranja', 'Manzana', 'Piña']

>>> shopping + fruitshop


['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Naranja', 'Manzana', 'Piña']

106 Capítulo 5. Estructuras de datos


Aprende Python

Modificando la lista original: Mediante la función extend():


>>> shopping = ['Agua', 'Huevos', 'Aceite']
>>> fruitshop = ['Naranja', 'Manzana', 'Piña']

>>> [Link](fruitshop)

>>> shopping
['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Naranja', 'Manzana', 'Piña']

Hay que tener en cuenta que extend() funciona adecuadamente si pasamos una lista como
argumento. En otro caso, quizás los resultados no sean los esperados. Veamos un ejemplo:
>>> shopping = ['Agua', 'Huevos', 'Aceite']

>>> [Link]('Limón')

>>> shopping
['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'L', 'i', 'm', 'ó', 'n']

El motivo es que extend() «recorre» (o itera) sobre cada uno de los elementos del objeto
en cuestión. En el caso anterior, al ser una cadena de texto, está formada por caracteres. De
ahí el resultado que obtenemos.
Se podría pensar en el uso de append() para ampliar para combinar listas. La realidad es
que no funciona exactamente como esperamos; la segunda lista se añadiría como una sublista
de la principal:
>>> shopping = ['Agua', 'Huevos', 'Aceite']

>>> fruitshop = ['Naranja', 'Manzana', 'Piña']

>>> [Link](fruitshop)

>>> shopping
['Agua', 'Huevos', 'Aceite', ['Naranja', 'Manzana', 'Piña']]

Modificar una lista

Del mismo modo que se accede a un elemento utilizando su índice, también podemos
modificarlo:
>>> shopping = ['Agua', 'Huevos', 'Aceite']

>>> shopping[0]
'Agua'
(continué en la próxima página)

5.1. Listas 107


Aprende Python

(proviene de la página anterior)

>>> shopping[0] = 'Jugo'

>>> shopping
['Jugo', 'Huevos', 'Aceite']

En el caso de acceder a un índice no válido de la lista, incluso para modificar, obtendremos


un error:

>>> shopping[100] = 'Chocolate'


Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
IndexError: list assignment index out of range

Modificar con troceado

No sólo es posible modificar un elemento de cada vez, sino que podemos asignar valores a
trozos de una lista:

>>> shopping = ['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Sal', 'Limón']

>>> shopping[1:4]
['Huevos', 'Aceite', 'Sal']

>>> shopping[1:4] = ['Atún', 'Pasta']

>>> shopping
['Agua', 'Atún', 'Pasta', 'Limón']

Nota: La lista que asignamos no necesariamente debe tener la misma longitud que el trozo
que sustituimos.

Borrar elementos

Python nos ofrece, al menos, cuatro formas para borrar elementos en una lista:
Por su índice: Mediante la función del():

>>> shopping = ['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Sal', 'Limón']

>>> del(shopping[3])
(continué en la próxima página)

108 Capítulo 5. Estructuras de datos


Aprende Python

(proviene de la página anterior)

>>> shopping
['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Limón']

Por su valor: Mediante la función remove():

>>> shopping = ['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Sal', 'Limón']

>>> [Link]('Sal')

>>> shopping
['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Limón']

Advertencia: Si existen valores duplicados, la función remove() sólo borrará la primera


ocurrencia.

Por su índice (con extracción):: Las dos funciones anteriores del() y remove()
efectivamente borran el elemento indicado de la lista, pero no «devuelven»3 nada. Sin
embargo, Python nos ofrece la función pop() que además de borrar nos «recupera»
el elemento; algo así como una extracción. Lo podemos ver como una combinación de
acceso + borrado:

>>> shopping = ['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Sal', 'Limón']

>>> [Link]()
'Limón'

>>> shopping
['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Sal']

>>> [Link](2)
'Aceite'

>>> shopping
['Agua', 'Huevos', 'Sal']

Nota: Si usamos la función pop() sin pasarle ningún argumento, por defecto usará el índice
-1, es decir, el último elemento de la lista. Pero también podemos indicarle el índice del
elemento a extraer.

3
Más adelante veremos el comportamiento de las funciones. Devolver o retornar un valor es el resultado
de aplicar una función.

5.1. Listas 109


Aprende Python

Por su rango: Mediante troceado de listas:

>>> shopping = ['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Sal', 'Limón']

>>> shopping[1:4] = []

>>> shopping
['Agua', 'Limón']

Borrado completo de la lista

Python nos ofrece, al menos, dos formas para borrar una lista por completo:
1. Utilizando la función clear():

>>> shopping = ['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Sal', 'Limón']

>>> [Link]()

>>> shopping
[]

2. «Reinicializando» la lista a vacío con []:

>>> shopping = ['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Sal', 'Limón']

>>> shopping = []

>>> shopping
[]

Nota: La diferencia entre ambos métodos tiene que ver con cuestiones internas de gestión
de memoria y de rendimiento.

Encontrar un elemento

Si queremos descubrir el índice que corresponde a un determinado valor dentro la lista


podemos usar la función index() para ello:

>>> shopping = ['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Sal', 'Limón']

>>> [Link]('Huevos')
1

110 Capítulo 5. Estructuras de datos


Aprende Python

Tener en cuenta que si el elemento que buscamos no está en la lista, obtendremos un error:

>>> shopping = ['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Sal', 'Limón']

>>> [Link]('Pollo')
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
ValueError: 'Pollo' is not in list

Nota: Si buscamos un valor que existe más de una vez en una lista, la función index() sólo
nos devolverá el índice de la primera ocurrencia.

Pertenencia de un elemento

Si queremos comprobar la existencia de un determinado elemento en una lista, podríamos


buscar su índice, pero la forma pitónica de hacerlo es utilizar el operador in:

>>> shopping = ['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Sal', 'Limón']

>>> 'Aceite' in shopping


True

>>> 'Pollo' in shopping


False

Nota: El operador in siempre devuelve un valor booleano, es decir, verdadero o falso.

Ejercicio
Determine si una cadena de texto dada es un isograma, es decir, no se repite ninguna letra.
Ejemplos válidos de isogramas:
• lumberjacks
• background
• downstream
• six-year-old

5.1. Listas 111


Aprende Python

Número de ocurrencias

Para contar cuántas veces aparece un determinado valor dentro de una lista podemos usar
la función count():

>>> sheldon_greeting = ['Penny', 'Penny', 'Penny']

>>> sheldon_greeting.count('Howard')
0

>>> sheldon_greeting.count('Penny')
3

Convertir lista a cadena de texto

Dada una lista, podemos convetirla a una cadena de texto, uniendo todos sus elementos
mediante algún separador. Para ello hacemos uso de la función join() con la siguiente
estructura:

Figura 1: Estructura de llamada a la función join()

>>> shopping = ['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Sal', 'Limón']

>>> ','.join(shopping)
'Agua,Huevos,Aceite,Sal,Limón'

>>> ' '.join(shopping)


'Agua Huevos Aceite Sal Limón'

>>> '|'.join(shopping)
'Agua|Huevos|Aceite|Sal|Limón'

Hay que tener en cuenta que join() sólo funciona si todos sus elementos son cadenas de
texto:

112 Capítulo 5. Estructuras de datos


Aprende Python

>>> ', '.join([1, 2, 3, 4, 5])


Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: sequence item 0: expected str instance, int found

Truco: Esta función join() es realmente la opuesta a la de split() para dividir una
cadena.

Ejercicio
Consiga la siguiente transformación:
12/31/20 31-12-2020

Ordenar una lista

Python proporciona, al menos, dos formas de ordenar los elementos de una lista:
Conservando lista original: Mediante la función sorted() que devuelve una nueva lista
ordenada:

>>> shopping = ['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Sal', 'Limón']

>>> sorted(shopping)
['Aceite', 'Agua', 'Huevos', 'Limón', 'Sal']

Modificando la lista original: Mediante la función sort():

>>> shopping = ['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Sal', 'Limón']

>>> [Link]()

>>> shopping
['Aceite', 'Agua', 'Huevos', 'Limón', 'Sal']

Ambos métodos admiten un parámetro «booleano» reverse para indicar si queremos que
la ordenación se haga en orden inverso:

>>> shopping = ['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Sal', 'Limón']

>>> sorted(shopping, reverse=True)


['Sal', 'Limón', 'Huevos', 'Agua', 'Aceite']

5.1. Listas 113


Aprende Python

Longitud de una lista

Podemos conocer el número de elementos que tiene una lista con la función len():
>>> shopping = ['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Sal', 'Limón']

>>> len(shopping)
5

Iterar sobre una lista

Al igual que hemos visto con las cadenas de texto, también podemos iterar sobre los elementos
de una lista a través de la sentencia for:
>>> shopping = ['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Sal', 'Limón']

>>> for product in shopping:


... print(product)
...
Agua
Huevos
Aceite
Sal
Limón

Nota: También es posible usar la sentencia break en este tipo de bucles para abortar su
ejecución en algún momento que nos interese.

Iterar usando enumeración

Hay veces que no sólo nos interesa «visitar» cada uno de los elementos de una lista, sino
que también queremos saber su índice dentro de la misma. Para ello Python nos ofrece la
función enumerate():
>>> shopping = ['Agua', 'Huevos', 'Aceite', 'Sal', 'Limón']

>>> for i, product in enumerate(shopping):


... print(i, product)
...
0 Agua
1 Huevos
2 Aceite
(continué en la próxima página)

114 Capítulo 5. Estructuras de datos


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


3 Sal
4 Limón

Ejecución paso a paso a través de Python Tutor:


[Link]

Iterar sobre múltiples listas

Python ofrece la posibilidad de iterar sobre múltiples listas en paralelo utilizando la


función zip():
>>> shopping = ['Agua', 'Aceite', 'Arroz']
>>> details = ['mineral natural', 'de oliva virgen', 'basmati']

>>> for product, detail in zip(shopping, details):


... print(product, detail)
...
Agua mineral natural
Aceite de oliva virgen
Arroz basmati

Ejecución paso a paso a través de Python Tutor:


[Link]

Nota: En el caso de que las listas no tengan la misma longitud, la función zip() realiza la
combinación hasta que se agota la lista más corta.

Dado que zip() produce un iterador, si queremos obtener una lista explícita con la
combinación en paralelo de las listas, debemos construir dicha lista de la siguiente manera:
>>> shopping = ['Agua', 'Aceite', 'Arroz']
>>> details = ['mineral natural', 'de oliva virgen', 'basmati']

>>> list(zip(shopping, details))


[('Agua', 'mineral natural'),
('Aceite', 'de oliva virgen'),
('Arroz', 'basmati')]

Ejercicio
Dados dos vectores (listas) de la misma dimensión, utilice la función zip() para calcular su
producto escalar.

5.1. Listas 115


Aprende Python

Ejemplo
• Entrada:

v1 = [4, 3, 8, 1]
v2 = [9, 2, 7, 3]

• Salida: 101
𝑣1 × 𝑣2 = [4 · 9 + 3 · 2 + 8 · 7 + 1 · 3] = 101

5.1.4 Cuidado con las copias

Nivel intermedio
Las listas son estructuras de datos mutables y esta característica nos obliga a tener cuidado
cuando realizamos copias de listas, ya que la modificación de una de ellas puede afectar a la
otra.
Veamos un ejemplo sencillo:

>>> original_list = [4, 3, 7, 1]

>>> copy_list = original_list

>>> original_list[0] = 15

>>> original_list
[15, 3, 7, 1]

>>> copy_list
[15, 3, 7, 1]

Ejecución paso a paso a través de Python Tutor:


[Link]

Nota: A través de Python Tutor se puede ver claramente el motivo de por qué ocurre esto.
Dado que las variables «apuntan» a la misma zona de memoria, al modificar una de ellas, el
cambio también se ve reflejado en la otra.

Una posible solución a este problema es hacer una «copia dura». Para ello Python
proporciona la función copy():

116 Capítulo 5. Estructuras de datos


Aprende Python

>>> original_list = [4, 3, 7, 1]

>>> copy_list = original_list.copy()

>>> original_list[0] = 15

>>> original_list
[15, 3, 7, 1]

>>> copy_list
[4, 3, 7, 1]

Ejecución paso a paso a través de Python Tutor:


[Link]

Truco: En el caso de que estemos trabajando con listas que contienen elementos mutables,
debemos hacer uso de la función deepcopy() dentro del módulo copy de la librería estándar.

5.1.5 Listas por comprensión

Nivel intermedio
Las listas por comprensión establecen una técnica para crear listas de forma más
compacta basándose en el concepto matemático de conjuntos definidos por comprensión.

Figura 2: Estructura de una lista por comprensión

En primer lugar veamos un ejemplo en el que convertimos una cadena de texto con valores
numéricos en una lista con los mismos valores pero convertidos a enteros. En su versión

5.1. Listas 117


Aprende Python

clásica haríamos algo tal que así:

>>> values = '32,45,11,87,20,48'

>>> int_values = []

>>> for value in [Link](','):


... int_value = int(value)
... int_values.append(int_value)
...

>>> int_values
[32, 45, 11, 87, 20, 48]

Ahora veamos el código utilizando una lista por comprensión:

>>> values = '32,45,11,87,20,48'

>>> int_values = [int(value) for value in [Link](',')]

>>> int_values
[32, 45, 11, 87, 20, 48]

Condiciones en comprensiones

También existe la posibilidad de incluir condiciones en las listas por comprensión.


En continuidad con el ejemplo anterior, supongamos que sólo queremos crear la lista con
aquellos valores que empiecen por el dígito 4:

>>> values = '32,45,11,87,20,48'

>>> int_values = [int(v) for v in [Link](',') if [Link]('4')]

>>> int_values
[45, 48]

Anidamiento en comprensiones

Nivel avanzado
En la iteración que usamos dentro de la lista por comprensión es posible usar bucles anidados.
Veamos un ejemplo en el que generamos todas las combinaciones de una serie de valores:

118 Capítulo 5. Estructuras de datos


Aprende Python

>>> values = '32,45,11,87,20,48'


>>> svalues = [Link](',')

>>> combinations = [f'{v1}x{v2}' for v1 in svalues for v2 in svalues]

>>> combinations
['32x32',
'32x45',
'32x11',
'32x87',
'32x20',
'32x48',
'45x32',
'45x45',
...
'48x45',
'48x11',
'48x87',
'48x20',
'48x48']

Consejo: Las listas por comprensión son una herramienta muy potente y nos ayuda en
muchas ocasiones, pero hay que tener cuidado de no generar expresiones excesivamente
complejas. En estos casos es mejor una aproximación clásica.

Ejercicio
Utilizando listas por comprensión, cree una lista que contenga el resultado de aplicar la
función 𝑓 (𝑥) = 3𝑥 + 2 para 𝑥 ∈ [0, 20).
Salida esperada: [2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32, 35, 38, 41, 44, 47,
50, 53, 56, 59]

5.1.6 [Link]

Cuando queramos ejecutar un programa Python desde línea de comandos, tendremos la


posibilidad de acceder a los argumentos de dicho programa. Para ello se utiliza una lista que
la encontramos dentro del módulo sys y que se denomina argv:
Veamos un ejemplo de código en el que simulamos el paso de parámetros recogido en la
figura:
[Link]

5.1. Listas 119


Aprende Python

Figura 3: Acceso a parámetros en línea de comandos

1 import sys
2

3 filename = [Link][0]
4 arg1 = [Link][1]
5 arg2 = float([Link][2])
6 arg3 = int([Link][3])
7 arg4 = [Link][4]
8

9 print(f'{arg1=}')
10 print(f'{arg2=}')
11 print(f'{arg3=}')
12 print(f'{arg4=}')

Si lo ejecutamos obtenemos lo siguiente:

$ python3 [Link] hello 99.9 55 "a nice arg"

arg1='hello'
arg2=99.9
arg3=55
arg4='a nice arg'

120 Capítulo 5. Estructuras de datos


Aprende Python

5.1.7 Funciones matemáticas

Python nos ofrece, entre otras4 , estas tres funciones matemáticas básicas que se pueden
aplicar sobre listas.
Suma de todos los valores: Mediante la función sum():

>>> data = [5, 3, 2, 8, 9, 1]


>>> sum(data)
28

Mínimo de todos los valores: Mediante la función min():

>>> data = [5, 3, 2, 8, 9, 1]


>>> min(data)
1

Máximo de todos los valores: Mediante la función max():

>>> data = [5, 3, 2, 8, 9, 1]


>>> max(data)
9

Ejercicio
Lea desde teclado una cadena de texto con números separados por comas. obtenga la media
de dichos valores (muestre el resultado con 2 decimales).
Ejemplo
• Entrada: '32,56,21,99,12,17'
• Salida: 39.50

5.1.8 Listas de listas

Nivel intermedio
Como ya hemos visto en varias ocasiones, las listas son estructuras de datos que pueden
contener elementos heterogéneos. Una de la forma en las que podemos utilizarlas es usando
listas como elementos.
Veamos un ejemplo a través de un simil deportivo. Un equipo de fútbol suele tener una
disposición en el campo organizado por líneas de jugadores. En aquella alineación con la
4
Existen multitud de paquetes científicos en Python para trabajar con listas o vectores numéricos. Una
de las más famosas es la librería Numpy.

5.1. Listas 121


Aprende Python

que España ganó la copa del mundo en 2010 había una disposición 4-3-3 con los siguientes
jugadores:

Figura 4: Lista de listas (como equipo de fútbol)

Veamos una posible representación de este equipo de fútbol usando una lista compuesta de
listas. Primero definimos cada una de las líneas:

>>> goalkeeper = 'Casillas'


>>> defenders = ['Capdevila', 'Piqué', 'Puyol', 'Ramos']
>>> midfielders = ['Xabi', 'Busquets', 'X. Alonso']
>>> forwards = ['Iniesta', 'Villa', 'Pedro']

Y ahora las juntamos en una única lista:

>>> team = [goalkeeper, defenders, midfielders, forwards]

>>> team
['Casillas',
['Capdevila', 'Piqué', 'Puyol', 'Ramos'],
['Xabi', 'Busquets', 'X. Alonso'],
['Iniesta', 'Villa', 'Pedro']]

Podemos comprobar el acceso a distintos elementos:

122 Capítulo 5. Estructuras de datos


Aprende Python

>>> team[0] # portero


'Casillas'

>>> team[1][0] # lateral izquierdo


'Capdevila'

>>> team[2] # centrocampistas


['Xabi', 'Busquets', 'X. Alonso']

>>> team[3][1] # delantero centro


'Villa'

Ejercicio
Escriba un programa que permita multiplicar únicamente matrices de 2 filas por 2 columnas.
Veamos un ejemplo concreto:

A = [[6, 4], [8, 9]]


B = [[3, 2], [1, 7]]

El producto P = 𝐴 × 𝐵 se calcula siguiendo la multiplicación de matrices tal y como se


indica a continuación:
(︂ )︂ (︂ )︂
6[00] 4[01] 3[00] 2[01]
P= × =
8[10] 9[11] 1[10] 7[11]
(︂ )︂ (︂ )︂
6·3+4·1 6·2+4·7 22 40
=
8·3+9·1 8·2+9·7 33 79

AMPLIAR CONOCIMIENTOS

• Linked Lists in Python: An Introduction


• Python Command Line Arguments
• Sorting Data With Python
• When to Use a List Comprehension in Python
• Using the Python zip() Function for Parallel Iteration
• Lists and Tuples in Python
• How to Use sorted() and sort() in Python
• Using List Comprehensions Effectively

5.1. Listas 123


Aprende Python

5.2 Tuplas

El concepto de tupla es muy similar al de lista. Aunque hay algunas diferencias menores, lo
fundamental es que, mientras una lista es mutable y se puede modificar, una tupla no admite
cambios y por lo tanto, es inmutable.1

5.2.1 Creando tuplas

Podemos pensar en crear tuplas tal y como lo hacíamos con listas, pero usando paréntesis
en lugar de corchetes:

>>> empty_tuple = ()

>>> tenerife_geoloc = (28.46824, -16.25462)

>>> three_wise_men = ('Melchor', 'Gaspar', 'Baltasar')

1
Foto original de portada por engin akyurt en Unsplash.

124 Capítulo 5. Estructuras de datos


Aprende Python

Tuplas de un elemento

Hay que prestar especial atención cuando vamos a crear una tupla de un único elemento.
La intención primera sería hacerlo de la siguiente manera:

>>> one_item_tuple = ('Papá Noel')

>>> one_item_tuple
'Papá Noel'

>>> type(one_item_tuple)
str

Realmente, hemos creado una variable de tipo str (cadena de texto). Para crear una tupla
de un elemento debemos añadir una coma al final:

>>> one_item_tuple = ('Papá Noel',)

>>> one_item_tuple
('Papá Noel',)

>>> type(one_item_tuple)
tuple

Tuplas sin paréntesis

Según el caso, hay veces que nos podemos encontrar con tuplas que no llevan paréntesis.
Quizás no está tan extendido, pero a efectos prácticos tiene el mismo resultado. Veamos
algunos ejemplos de ello:

>>> one_item_tuple = 'Papá Noel',

>>> three_wise_men = 'Melchor', 'Gaspar', 'Baltasar'

>>> tenerife_geoloc = 28.46824, -16.25462

5.2.2 Modificar una tupla

Como ya hemos comentado previamente, las tuplas con estructuras de datos inmutables.
Una vez que las creamos con un valor, no podemos modificarlas. Veamos qué ocurre si lo
intentamos:

5.2. Tuplas 125


Aprende Python

>>> three_wise_men = 'Melchor', 'Gaspar', 'Baltasar'

>>> three_wise_men[0] = 'Tom Hanks'


Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: 'tuple' object does not support item assignment

5.2.3 Conversión

Para convertir otros tipos de datos en una tupla podemos usar la función tuple():

>>> shopping = ['Agua', 'Aceite', 'Arroz']

>>> tuple(shopping)
('Agua', 'Aceite', 'Arroz')

Esta conversión es válida para aquellos tipos de datos que sean iterables: cadenas de
caracteres, listas, diccionarios, conjuntos, etc. Un ejemplo que no funciona es intentar
convertir un número en una tupla:

>>> tuple(5)
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: 'int' object is not iterable

El uso de la función tuple() sin argumentos equivale a crear una tupla vacía:

>>> tuple()
()

Truco: Para crear una tupla vacía, se suele recomendar el uso de () frente a tuple(), no
sólo por ser más pitónico sino por tener (en promedio) un mejor rendimiento en tiempos de
ejecución.

126 Capítulo 5. Estructuras de datos


Aprende Python

5.2.4 Operaciones con tuplas

Con las tuplas podemos realizar todas las operaciones que vimos con listas salvo las que
conlleven una modificación «in-situ» de la misma:
• reverse()
• append()
• extend()
• remove()
• clear()
• sort()

5.2.5 Desempaquetado de tuplas

El desempaquetado es una característica de las tuplas que nos permite asignar una tupla
a variables independientes:

Figura 5: Desempaquetado de tuplas

Veamos un ejemplo con código:

>>> three_wise_men = ('Melchor', 'Gaspar', 'Baltasar')

>>> king1, king2, king3 = three_wise_men

>>> king1
'Melchor'
>>> king2
'Gaspar'
(continué en la próxima página)

5.2. Tuplas 127


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


>>> king3
'Baltasar'

Intercambio de valores

A través del desempaquetado de variables podemos llevar a cabo el intercambio de los valores
de dos variables de manera directa:

>>> value1 = 40
>>> value2 = 20

>>> value1, value2 = value2, value1

>>> value1
20
>>> value2
40

Nota: A priori puede parecer que esto es algo «natural», pero en la gran mayoría de lenguajes
de programación no es posible hacer este intercambio de forma «directa» ya que necesitamos
recurrir a una tercera variable «auxiliar» como almacén temporal en el paso intermedio de
traspaso de valores.

Desempaquetado extendido

No tenemos que ceñirnos a realizar desempaquetado uno a uno. También podemos extenderlo
e indicar ciertos «grupos» de elementos mediante el operador *.
Veamos un ejemplo:

>>> ranking = ('G', 'A', 'R', 'Y', 'W')

>>> head, *body, tail = ranking

>>> head
'G'

>>> body
['A', 'R', 'Y']

(continué en la próxima página)

128 Capítulo 5. Estructuras de datos


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


>>> tail
'W'

5.2.6 ¿Tuplas por comprensión?

Los tipos de datos mutables (listas, diccionarios y conjuntos) sí permiten comprensiones


pero no así los tipos de datos inmutables como cadenas de texto y tuplas.
Si intentamos crear una tupla por comprensión utilizando paréntesis alrededor de la
expresión, vemos que no obtenemos ningún error al ejecutarlo:

>>> myrange = (number for number in range(1, 6))

Sin embargo no hemos conseguido una tupla por comprensión sino un generador:

>>> myrange
<generator object <genexpr> at 0x10b3732e0>

5.2.7 Tuplas vs Listas

Aunque puedan parecer estructuras de datos muy similares, sabemos que las tuplas carecen de
ciertas operaciones, especialmente las que tienen que ver con la modificación de sus valores,
ya que no son inmutables. Si las listas son más flexibles y potentes, ¿por qué íbamos a
necesitar tuplas? Veamos 4 potenciales ventajas del uso de tuplas frente a las listas:
1. Las tuplas ocupan menos espacio en memoria.
2. En las tuplas existe protección frente a cambios indeseados.
3. Las tuplas se pueden usar como claves de diccionarios (son «hashables»).
4. Las namedtuples son una alternativa sencilla a los objetos.

5.2. Tuplas 129


Aprende Python

5.3 Diccionarios

Podemos trasladar el concepto de diccionario de la vida real al de diccionario en Python.


Al fin y al cabo un diccionario es un objeto que contiene palabras, y cada palabra tiene
asociado un significado. Haciendo el paralelismo, diríamos que en Python un diccionario es
también un objeto indexado por claves (las palabras) que tienen asociados unos valores
(los significados).1
Los diccionarios en Python tienen las siguientes características:
• Mantienen el orden en el que se insertan las claves.2
• Son mutables con lo que admiten añadir, borrar y modificar sus elementos.
• Las claves deben ser únicas. A menudo se utilizan las cadenas de texto como claves,
pero en realidad podría ser cualquier tipo de datos inmutable: enteros, flotantes, tuplas
(entre otros).
• Tienen un acceso muy rápido a sus elementos, debido a la forma en la que están
implementados internamente.3

Nota: En otros lenguajes de programación, a los diccionarios se les conoce como arrays
1
Foto original de portada por Aaron Burden en Unsplash.
2
Aunque históricamente Python no establecía que las claves de los diccionarios tuvieran que mantener su
orden de inserción, a partir de Python 3.7 este comportamiento cambió y se garantizó el orden de inserción
de las claves como parte oficial de la especificación del lenguaje.
3
Véase este análisis de complejidad y rendimiento de distintas estructuras de datos en CPython.

130 Capítulo 5. Estructuras de datos


Aprende Python

Figura 6: Analogía de un diccionario en Python

5.3. Diccionarios 131


Aprende Python

asociativos, «hashes» o «hashmaps».

5.3.1 Creando diccionarios

Para crear un diccionario usamos llaves {} rodeando asignaciones clave: valor que están
separadas por comas. Veamos algunos ejemplos de diccionarios:

>>> empty_dict = {}

>>> rae = {
... 'bifronte': 'De dos frentes o dos caras',
... 'anarcoide': 'Que tiende al desorden',
... 'montuvio': 'Campesino de la costa'
... }

>>> population_can = {
... 2015: 2_135_209,
... 2016: 2_154_924,
... 2017: 2_177_048,
... 2018: 2_206_901,
... 2019: 2_220_270
... }

En el código anterior podemos observar la creación de un diccionario vacío, otro donde sus
claves y sus valores son cadenas de texto y otro donde las claves y los valores son valores
enteros.
Ejecución paso a paso a través de Python Tutor:
[Link]

5.3.2 Conversión

Para convertir otros tipos de datos en un diccionario podemos usar la función dict():

>>> # Diccionario a partir de una lista de cadenas de texto


>>> dict(['a1', 'b2'])
{'a': '1', 'b': '2'}

>>> # Diccionario a partir de una tupla de cadenas de texto


>>> dict(('a1', 'b2'))
{'a': '1', 'b': '2'}

>>> # Diccionario a partir de una lista de listas


(continué en la próxima página)

132 Capítulo 5. Estructuras de datos


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


>>> dict([['a', 1], ['b', 2]])
{'a': 1, 'b': 2}

Diccionario vacío

Existe una manera particular de usar dict() y es no pasarle ningún argumento. En este
caso estaremos queriendo convertir el vacío en un diccionario, con lo que obtendremos un
diccionario vacío:

>>> dict()
{}

Truco: Para crear un diccionario vacío, se suele recomendar el uso de {} frente a dict(),
no sólo por ser más pitónico sino por tener (en promedio) un mejor rendimiento en tiempos
de ejecución.

Creación con dict()

También es posible utilizar la función dict() para crear dicionarios y no tener que utilizar
llaves y comillas:
Supongamos que queremos transformar la siguiente tabla en un diccionario:

Atributo Valor
name Guido
surname Van Rossum
job Python creator

Utilizando la construcción mediante dict podemos pasar clave y valor como argumentos
de la función:

>>> person = dict(


... name='Guido',
... surname='Van Rossum',
... job='Python creator'
... )

>>> person
{'name': 'Guido', 'surname': 'Van Rossum', 'job': 'Python creator'}

5.3. Diccionarios 133


Aprende Python

El inconveniente que tiene esta aproximación es que las claves deben ser identificadores
válidos en Python. Por ejemplo, no se permiten espacios:

>>> person = dict(


... name='Guido van Rossum',
... date of birth='31/01/1956'
File "<stdin>", line 3
date of birth='31/01/1956'
^
SyntaxError: invalid syntax

5.3.3 Operaciones con diccionarios

Obtener un elemento

Para obtener un elemento de un diccionario basta con escribir la clave entre corchetes.
Veamos un ejemplo:

>>> rae = {
... 'bifronte': 'De dos frentes o dos caras',
... 'anarcoide': 'Que tiende al desorden',
... 'montuvio': 'Campesino de la costa'
... }

>>> rae['anarcoide']
'Que tiende al desorden'

Si intentamos acceder a una clave que no existe, obtendremos un error:

>>> rae['acceso']
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
KeyError: 'acceso'

Usando get()

Existe una función muy útil para «superar» los posibles errores de acceso por claves
inexistentes. Se trata de get() y su comportamiento es el siguiente:
1. Si la clave que buscamos existe, nos devuelve su valor.
2. Si la clave que buscamos no existe, nos devuelve None4 salvo que le indiquemos otro
valor por defecto, pero en ninguno de los dos casos obtendremos un error.
4
None es la palabra reservada en Python para la «nada». Más información en esta web.

134 Capítulo 5. Estructuras de datos


Aprende Python

1 >>> rae
2 {'bifronte': 'De dos frentes o dos caras',
3 'anarcoide': 'Que tiende al desorden',
4 'montuvio': 'Campesino de la costa'}
5

6 >>> [Link]('bifronte')
7 'De dos frentes o dos caras'
8

9 >>> [Link]('programación')
10

11 >>> [Link]('programación', 'No disponible')


12 'No disponible'

Línea 6: Equivalente a rae['bifronte'].


Línea 9: La clave buscada no existe y obtenemos None.5
Línea 11: La clave buscada no existe y nos devuelve el valor que hemos aportado por
defecto.

Añadir o modificar un elemento

Para añadir un elemento a un diccionario sólo es necesario hacer referencia a la clave y


asignarle un valor:
• Si la clave ya existía en el diccionario, se reemplaza el valor existente por el nuevo.
• Si la clave es nueva, se añade al diccionario con su valor. No vamos a obtener un
error a diferencia de las listas.
Partimos del siguiente diccionario para ejemplificar estas acciones:

>>> rae = {
... 'bifronte': 'De dos frentes o dos caras',
... 'anarcoide': 'Que tiende al desorden',
... 'montuvio': 'Campesino de la costa'
... }

Vamos a añadir la palabra enjuiciar a nuestro diccionario de la Real Academia de La


Lengua:

>>> rae['enjuiciar'] = 'Someter una cuestión a examen, discusión y juicio'

>>> rae
(continué en la próxima página)
5
Realmente no estamos viendo nada en la consola de Python porque la representación en cadena de texto
es vacía.

5.3. Diccionarios 135


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


{'bifronte': 'De dos frentes o dos caras',
'anarcoide': 'Que tiende al desorden',
'montuvio': 'Campesino de la costa',
'enjuiciar': 'Someter una cuestión a examen, discusión y juicio'}

Supongamos ahora que queremos modificar el significado de la palabra enjuiciar por otra
acepción:

>>> rae['enjuiciar'] = 'Instruir, juzgar o sentenciar una causa'

>>> rae
{'bifronte': 'De dos frentes o dos caras',
'anarcoide': 'Que tiende al desorden',
'montuvio': 'Campesino de la costa',
'enjuiciar': 'Instruir, juzgar o sentenciar una causa'}

Ejercicio
Construya un diccionario partiendo de una cadena de texto con el siguiente formato:
<city>:<population>;<city>:<population>;<city>:<population>;....
• Claves: ciudades.
• Valores: habitantes (como enteros).
Ejemplo
• Entrada: Tokyo:38_140_000;Delhi:26_454_000;Shanghai:24_484_000;
Mumbai:21_357_000;São Paulo:21_297_000
• Salida: {'Tokyo': 38140000, 'Delhi': 26454000, 'Shanghai': 24484000,
'Mumbai': 21357000, 'São Paulo': 21297000}

Creando desde vacío

Una forma muy habitual de trabajar con diccionarios es empezar con uno vacío e ir añadiendo
elementos poco a poco. Supongamos un ejemplo en el que queremos construir un diccionario
donde las claves son las letras vocales y los valores son sus posiciones:

>>> vowels = 'aeiou'

>>> enum_vowels = {}

(continué en la próxima página)

136 Capítulo 5. Estructuras de datos


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


>>> for i, vowel in enumerate(vowels):
... enum_vowels[vowel] = i + 1
...

>>> enum_vowels
{'a': 1, 'e': 2, 'i': 3, 'o': 4, 'u': 5}

Nota: Hemos utilizando la función enumerate() que ya vimos para las listas en el apartado:
Iterar usando enumeración.

Pertenencia de una clave

La forma pitónica de comprobar la existencia de una clave dentro de un diccionario, es


utilizar el operador in:

>>> 'bifronte' in rae


True

>>> 'almohada' in rae


False

Nota: El operador in siempre devuelve un valor booleano, es decir, verdadero o falso.

Ejercicio
Usando un diccionario, cuente el número de veces que se repite cada letra en una cadena de
texto dada.
Ejemplo
• Entrada: 'boom'
• Salida: {'b': 1, 'o': 2, 'm': 1}

5.3. Diccionarios 137


Aprende Python

Obtener todos los elementos

Python ofrece mecanismos para obtener todos los elementos de un diccionario. Partimos del
siguiente diccionario:

>>> rae
{'bifronte': 'De dos frentes o dos caras',
'anarcoide': 'Que tiende al desorden',
'montuvio': 'Campesino de la costa',
'enjuiciar': 'Instruir, juzgar o sentenciar una causa'}

Obtener todas las claves de un diccionario: Mediante la función keys():

>>> [Link]()
dict_keys(['bifronte', 'anarcoide', 'montuvio', 'enjuiciar'])

Obtener todos los valores de un diccionario: Mediante la función values():

>>> [Link]()
dict_values([
'De dos frentes o dos caras',
'Que tiende al desorden',
'Campesino de la costa',
'Instruir, juzgar o sentenciar una causa'
])

Obtener todos los pares «clave-valor» de un diccionario: Mediante la función


items():

>>> [Link]()
dict_items([
('bifronte', 'De dos frentes o dos caras'),
('anarcoide', 'Que tiende al desorden'),
('montuvio', 'Campesino de la costa'),
('enjuiciar', 'Instruir, juzgar o sentenciar una causa')
])

Nota: Para este último caso cabe destacar que los «items» se devuelven como una lista
de tuplas, donde cada tupla tiene dos elementos: el primero representa la clave y el segundo
representa el valor.

138 Capítulo 5. Estructuras de datos


Aprende Python

Longitud de un diccionario

Podemos conocer el número de elementos («clave-valor») que tiene un diccionario con la


función len():
>>> rae
{'bifronte': 'De dos frentes o dos caras',
'anarcoide': 'Que tiende al desorden',
'montuvio': 'Campesino de la costa',
'enjuiciar': 'Instruir, juzgar o sentenciar una causa'}

>>> len(rae)
4

Iterar sobre un diccionario

En base a los elementos que podemos obtener, Python nos proporciona tres maneras de iterar
sobre un diccionario.
Iterar sobre claves:
>>> for word in [Link]():
... print(word)
...
bifronte
anarcoide
montuvio
enjuiciar

Iterar sobre valores:


>>> for meaning in [Link]():
... print(meaning)
...
De dos frentes o dos caras
Que tiende al desorden
Campesino de la costa
Instruir, juzgar o sentenciar una causa

Iterar sobre «clave-valor»:


>>> for word, meaning in [Link]():
... print(f'{word}: {meaning}')
...
bifronte: De dos frentes o dos caras
anarcoide: Que tiende al desorden
(continué en la próxima página)

5.3. Diccionarios 139


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


montuvio: Campesino de la costa
enjuiciar: Instruir, juzgar o sentenciar una causa

Nota: En este último caso, recuerde el uso de los «f-strings» para formatear cadenas de
texto.

Ejercicio
Dado el diccionario de ciudades y poblaciones ya visto, y suponiendo que estas ciudades son
las únicas que existen en el planeta, calcule el porcentaje de población relativo de cada una
de ellas con respecto al total.
Ejemplo
• Entrada: Tokyo:38_140_000;Delhi:26_454_000;Shanghai:24_484_000;
Mumbai:21_357_000;São Paulo:21_297_000
• Salida: {'Tokyo': 28.952722193544467, 'Delhi': 20.081680988673973,
'Shanghai': 18.58622050830474, 'Mumbai': 16.212461664591746, 'São Paulo':
16.16691464488507}

Combinar diccionarios

Dados dos (o más) diccionarios, es posible «mezclarlos» para obtener una combinación de
los mismos. Esta combinación se basa en dos premisas:
1. Si la clave no existe, se añade con su valor.
2. Si la clave ya existe, se añade con el valor del «último» diccionario en la mezcla.6
Python ofrece dos mecanismos para realizar esta combinación. Vamos a partir de los
siguientes diccionarios para ejemplificar su uso:

>>> rae1 = {
... 'bifronte': 'De dos frentes o dos caras',
... 'enjuiciar': 'Someter una cuestión a examen, discusión y juicio'
... }

>>> rae2 = {
... 'anarcoide': 'Que tiende al desorden',
... 'montuvio': 'Campesino de la costa',
(continué en la próxima página)
6
En este caso «último» hace referencia al diccionario que se encuentra más a la derecha en la expresión.

140 Capítulo 5. Estructuras de datos


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


... 'enjuiciar': 'Instruir, juzgar o sentenciar una causa'
... }

Sin modificar los diccionarios originales: Mediante el operador **:


>>> {**rae1, **rae2}
{'bifronte': 'De dos frentes o dos caras',
'enjuiciar': 'Instruir, juzgar o sentenciar una causa',
'anarcoide': 'Que tiende al desorden',
'montuvio': 'Campesino de la costa'}

A partir de Python 3.9 podemos utilizar el operador | para combinar dos diccionarios:
>>> rae1 | rae2
{'bifronte': 'De dos frentes o dos caras',
'enjuiciar': 'Instruir, juzgar o sentenciar una causa',
'anarcoide': 'Que tiende al desorden',
'montuvio': 'Campesino de la costa'}

Modificando los diccionarios originales: Mediante la función update():


>>> [Link](rae2)

>>> rae1
{'bifronte': 'De dos frentes o dos caras',
'enjuiciar': 'Instruir, juzgar o sentenciar una causa',
'anarcoide': 'Que tiende al desorden',
'montuvio': 'Campesino de la costa'}

Nota: Tener en cuenta que el orden en el que especificamos los diccionarios a la hora de su
combinación (mezcla) es relevante en el resultado final. En este caso el orden de los factores
sí altera el producto.

Borrar elementos

Python nos ofrece, al menos, tres formas para borrar elementos en un diccionario:
Por su clave: Mediante la sentencia del:
>>> rae = {
... 'bifronte': 'De dos frentes o dos caras',
... 'anarcoide': 'Que tiende al desorden',
... 'montuvio': 'Campesino de la costa'
(continué en la próxima página)

5.3. Diccionarios 141


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


... }

>>> del rae['bifronte']

>>> rae
{'anarcoide': 'Que tiende al desorden', 'montuvio': 'Campesino de la costa'}

Por su clave (con extracción): Mediante la función pop() podemos extraer un elemento
del diccionario por su clave. Vendría a ser una combinación de get() + del:

>>> rae = {
... 'bifronte': 'De dos frentes o dos caras',
... 'anarcoide': 'Que tiende al desorden',
... 'montuvio': 'Campesino de la costa'
... }

>>> [Link]('anarcoide')
'Que tiende al desorden'

>>> rae
{'bifronte': 'De dos frentes o dos caras', 'montuvio': 'Campesino de la costa'}

>>> [Link]('bucle')
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
KeyError: 'bucle'

Advertencia: Si la clave que pretendemos extraer con pop() no existe,


obtendremos un error.

Borrado completo del diccionario:


1. Utilizando la función clear():

>>> rae = {
... 'bifronte': 'De dos frentes o dos caras',
... 'anarcoide': 'Que tiende al desorden',
... 'montuvio': 'Campesino de la costa'
... }

>>> [Link]()

>>> rae
{}

142 Capítulo 5. Estructuras de datos


Aprende Python

2. «Reinicializando» el diccionario a vacío con {}:

>>> rae = {
... 'bifronte': 'De dos frentes o dos caras',
... 'anarcoide': 'Que tiende al desorden',
... 'montuvio': 'Campesino de la costa'
... }

>>> rae = {}

>>> rae
{}

Nota: La diferencia entre ambos métodos tiene que ver con cuestiones internas de
gestión de memoria y de rendimiento.

5.3.4 Cuidado con las copias

Nivel intermedio
Al igual que ocurría con las listas, si hacemos un cambio en un diccionario, se verá reflejado
en todas las variables que hagan referencia al mismo. Esto se deriva de su propiedad de
mutabilidad. Veamos un ejemplo concreto:

>>> original_rae = {
... 'bifronte': 'De dos frentes o dos caras',
... 'anarcoide': 'Que tiende al desorden',
... 'montuvio': 'Campesino de la costa'
... }

>>> copy_rae = original_rae

>>> original_rae['bifronte'] = 'bla bla bla'

>>> original_rae
{'bifronte': 'bla bla bla',
'anarcoide': 'Que tiende al desorden',
'montuvio': 'Campesino de la costa'}

>>> copy_rae
{'bifronte': 'bla bla bla',
'anarcoide': 'Que tiende al desorden',
'montuvio': 'Campesino de la costa'}

5.3. Diccionarios 143


Aprende Python

Una posible solución a este problema es hacer una «copia dura». Para ello Python
proporciona la función copy():

>>> original_rae = {
... 'bifronte': 'De dos frentes o dos caras',
... 'anarcoide': 'Que tiende al desorden',
... 'montuvio': 'Campesino de la costa'
... }

>>> copy_rae = original_rae.copy()

>>> original_rae['bifronte'] = 'bla bla bla'

>>> original_rae
{'bifronte': 'bla bla bla',
'anarcoide': 'Que tiende al desorden',
'montuvio': 'Campesino de la costa'}

>>> copy_rae
{'bifronte': 'De dos frentes o dos caras',
'anarcoide': 'Que tiende al desorden',
'montuvio': 'Campesino de la costa'}

Truco: En el caso de que estemos trabajando con diccionarios que contienen elementos
mutables, debemos hacer uso de la función deepcopy() dentro del módulo copy de la librería
estándar.

5.3.5 Diccionarios por comprensión

Nivel intermedio
De forma análoga a como se escriben las listas por comprensión, podemos aplicar este método
a los diccionarios usando llaves { }.
Veamos un ejemplo en el que creamos un diccionario por comprensión en el que las
claves son palabras y los valores son sus longitudes:

>>> words = ('sun', 'space', 'rocket', 'earth')

>>> words_length = {word: len(word) for word in words}

>>> words_length
{'sun': 3, 'space': 5, 'rocket': 6, 'earth': 5}

También podemos aplicar condiciones a estas comprensiones. Continuando con el ejemplo

144 Capítulo 5. Estructuras de datos


Aprende Python

anterior, podemos incorporar la restricción de sólo incluir palabras que no empiecen por
vocal:

>>> words = ('sun', 'space', 'rocket', 'earth')

>>> words_length = {w: len(w) for w in words if w[0] not in 'aeiou'}

>>> words_length
{'sun': 3, 'space': 5, 'rocket': 6}

Nota: Se puede consultar el PEP-274 para ver más ejemplos sobre diccionarios por
comprensión.

5.3.6 Objetos «hashables»

Nivel avanzado
La única restricción que deben cumplir las claves de un diccionario es ser «hashables»7 .
Un objeto es «hashable» si se le puede asignar un valor «hash» que no cambia en ejecución
durante toda su vida.
Para encontrar el «hash» de un objeto, Python usa la función hash(), que devuelve un
número entero y es utilizado para indexar la tabla «hash» que se mantiene internamente:

>>> hash(999)
999

>>> hash(3.14)
322818021289917443

>>> hash('hello')
-8103770210014465245

>>> hash(('a', 'b', 'c'))


-2157188727417140402

Para que un objeto sea «hashable», debe ser inmutable:

>>> hash(['a', 'b', 'c'])


Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: unhashable type: 'list'

7
Se recomienda esta ponencia de Víctor Terrón sobre objetos «hashables».

5.3. Diccionarios 145


Aprende Python

Nota: De lo anterior se deduce que las claves de los diccionarios, al tener que ser
«hasheables», sólo pueden ser objetos inmutables.

La función «built-in» hash() realmente hace una llamada al método mágico __hash__() del
objeto en cuestión:

>>> hash('spiderman')
-8105710090476541603

>>> 'spiderman'.__hash__()
-8105710090476541603

AMPLIAR CONOCIMIENTOS

• Using the Python defaultdict Type for Handling Missing Keys


• Python Dictionary Iteration: Advanced Tips & Tricks
• Python KeyError Exceptions and How to Handle Them
• Dictionaries in Python
• How to Iterate Through a Dictionary in Python
• Shallow vs Deep Copying of Python Objects

146 Capítulo 5. Estructuras de datos


Aprende Python

5.4 Conjuntos

Un conjunto en Python representa una serie de valores únicos y sin orden establecido,
con la única restricción de que sus elementos deben ser «hashables». Mantiene muchas
similitudes con el concepto matemático de conjunto1

5.4.1 Creando conjuntos

Para crear un conjunto basta con separar sus valores por comas y rodearlos de llaves {}:

>>> lottery = {21, 10, 46, 29, 31, 94}

>>> lottery
{10, 21, 29, 31, 46, 94}

La excepción la tenemos a la hora de crear un conjunto vacío, ya que, siguiendo la lógica


de apartados anteriores, deberíamos hacerlo a través de llaves:

>>> wrong_empty_set = {}

>>> type(wrong_empty_set)
dict

1
Foto original de portada por Duy Pham en Unsplash.

5.4. Conjuntos 147


Aprende Python

Advertencia: Si hacemos esto, lo que obtenemos es un diccionario vacío.

La única opción que tenemos es utilizar la función set():

>>> empty_set = set()

>>> empty_set
set()

>>> type(empty_set)
set

5.4.2 Conversión

Para convertir otros tipos de datos en un conjunto podemos usar la función set():

>>> set('aplatanada')
{'a', 'd', 'l', 'n', 'p', 't'}

>>> set([1, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 5, 5, 5, 5, 5])


{1, 2, 3, 4, 5}

>>> set(('ADENINA', 'TIMINA', 'TIMINA', 'GUANINA', 'ADENINA', 'CITOSINA'))


{'ADENINA', 'CITOSINA', 'GUANINA', 'TIMINA'}

>>> set({'manzana': 'rojo', 'plátano': 'amarillo', 'kiwi': 'verde'})


{'kiwi', 'manzana', 'plátano'}

Importante: Como se ha visto en los ejemplos anteriores, set() se suele utilizar en muchas
ocasiones como una forma de extraer los valores únicos de otros tipos de datos. En el
caso de los diccionarios se extraen las claves, que, por definición, son únicas.

Nota: El hecho de que en los ejemplos anteriores los elementos de los conjuntos estén
ordenados es únicamente un «detalle de implementación» en el que no se puede confiar.

148 Capítulo 5. Estructuras de datos


Aprende Python

5.4.3 Operaciones con conjuntos

Obtener un elemento

En un conjunto no existe un orden establecido para sus elementos, por lo cual no podemos
acceder a un elemento en concreto.
De este hecho se deriva igualmente que no podemos modificar un elemento existente, ya que
no podamos acceder a él. Python sí nos permite añadir o borrar elementos de un conjunto.

Añadir un elemento

Para añadir un elemento a un conjunto debemos utilizar la función add(). Como ya hemos
indicado, al no importar el orden dentro del conjunto, la inserción no establece a priori la
posición donde se realizará.
A modo de ejemplo, vamos a partir de un conjunto que representa a los cuatro integrantes
originales de The Beatles. Luego añadiremos a un nuevo componente:

>>> beatles = set(['Lennon', 'McCartney', 'Harrison', 'Starr'])

>>> [Link]('Best') # Pete Best

>>> beatles
{'Best', 'Harrison', 'Lennon', 'McCartney', 'Starr'}

Ejecución paso a paso a través de Python Tutor:


[Link]

Ejercicio
Dada una tupla de duplas (2 valores), cree dos conjuntos:
• Uno de ellos con los primeros valores de cada dupla.
• El otro con los segundos valores de cada dupla.
Ejemplo
• Entrada: ((4, 3), (3, 2), (7, 4), (8, 2), (9, 1))
• Salida:

{8, 3, 4, 7}
{1, 2, 3, 4}

5.4. Conjuntos 149


Aprende Python

Borrar elementos

Para borrar un elemento de un conjunto podemos utilizar la función remove(). Siguiendo


con el ejemplo anterior, vamos a borrar al último «beatle» añadido:

>>> beatles
{'Best', 'Harrison', 'Lennon', 'McCartney', 'Starr'}

>>> [Link]('Best')

>>> beatles
{'Harrison', 'Lennon', 'McCartney', 'Starr'}

Longitud de un conjunto

Podemos conocer el número de elementos que tiene un conjunto con la función len():

>>> beatles
{'Harrison', 'Lennon', 'McCartney', 'Starr'}

>>> len(beatles)
4

Iterar sobre un conjunto

Tal y como hemos visto para otros tipos de datos iterables, la forma de recorrer los elementos
de un conjunto es utilizar la sentencia for:

>>> for beatle in beatles:


... print(beatle)
...
Harrison
McCartney
Starr
Lennon

Consejo: Como en el ejemplo anterior, es muy común utilizar una variable en singular para
recorrer un iterable (en plural). No es una regla fija ni sirve para todos los casos, pero sí
suele ser una buena práctica.

150 Capítulo 5. Estructuras de datos


Aprende Python

Pertenencia de elemento

Al igual que con otros tipos de datos, Python nos ofrece el operador in para determinar si
un elemento pertenece a un conjunto:

>>> beatles
{'Harrison', 'Lennon', 'McCartney', 'Starr'}

>>> 'Lennon' in beatles


True

>>> 'Fari' in beatles


False

5.4.4 Teoría de conjuntos

Vamos a partir de dos conjuntos 𝐴 = {1, 2} y 𝐵 = {2, 3} para ejemplificar las distintas
operaciones que se pueden hacer entre ellos basadas en los Diagramas de Venn y la Teoría
de Conjuntos:

>>> A = {1, 2}

>>> B = {2, 3}

Figura 7: Diagramas de Venn

Intersección

𝐴 ∩ 𝐵 – Elementos que están a la vez en 𝐴 y en 𝐵:

>>> A & B
{2}

>>> [Link](B)
{2}

5.4. Conjuntos 151


Aprende Python

Unión

𝐴 ∪ 𝐵 – Elementos que están tanto en 𝐴 como en 𝐵:

>>> A | B
{1, 2, 3}

>>> [Link](B)
{1, 2, 3}

Diferencia

𝐴 − 𝐵 – Elementos que están en 𝐴 y no están en 𝐵:

>>> A - B
{1}

>>> [Link](B)
{1}

Diferencia simétrica

𝐴 ∩ 𝐵 – Elementos que están en 𝐴 o en 𝐵 pero no en ambos conjuntos:

>>> A ^ B
{1, 3}

>>> A.symmetric_difference(B)
{1, 3}

5.4.5 Conjuntos por comprensión

Los conjuntos, al igual que las listas y los diccionarios, también se pueden crear por
comprensión.
Veamos un ejemplo en el que creamos un conjunto por comprensión con los enteros múltiplos
de 3 en el rango [0, 20):

>>> m3 = {number for number in range(0, 20) if number % 3 == 0}

>>> m3
{0, 3, 6, 9, 12, 15, 18}

152 Capítulo 5. Estructuras de datos


Aprende Python

Ejercicio
Dadas dos cadenas de texto, obtenga una nueva cadena de texto con las letras consonantes
que se repiten en ambas frases. Ignore los espacios en blanco y muestre la cadena de salida
con sus letras ordenadas.
Use diccionarios por comprensión para el ejercicio.
Ejemplo
• Entrada: Flat is better than nested y Readability counts
• Salida: bdlnst

5.4.6 Conjuntos inmutables

Python ofrece la posibilidad de crear conjuntos inmutables haciendo uso de la función


frozenset() que recibe cualquier iterable como argumento.
Supongamos que recibimos una serie de calificaciones de exámenes y queremos crear un
conjunto inmutable con los posibles niveles (categorías) de calificaciones:

>>> marks = [1, 3, 2, 3, 1, 4, 2, 4, 5, 2, 5, 5, 3, 1, 4]

>>> marks_levels = frozenset(marks)

>>> marks_levels
frozenset({1, 2, 3, 4, 5})

Veamos qué ocurre si intentamos modificar este conjunto:

>>> marks_levels.add(50)
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AttributeError: 'frozenset' object has no attribute 'add'

Nota: Los frozenset son a los sets lo que las tuplas a las listas: una forma de «congelar»
los valores para que no se puedan modificar.

5.4. Conjuntos 153


Aprende Python

AMPLIAR CONOCIMIENTOS

• Sets in Python

5.5 Ficheros

Aunque los ficheros encajarían más en un apartado de «entrada/salida» ya que representan


un medio de almacenamiento persistente, también podrían ser vistos como estructuras
de datos, puesto que nos permiten guardar la información y asignarles un cierto formato.1
Un fichero es un conjunto de bytes almacenados en algún dispositivo. El sistema de ficheros
es la estructura lógica que alberga los ficheros y está jerarquizado a través de directorios
(o carpetas). Cada fichero se identifica unívocamente a través de una ruta que nos permite
acceder a él.
1
Foto original de portada por Maksym Kaharlytskyi en Unsplash.

154 Capítulo 5. Estructuras de datos


Aprende Python

5.5.1 Lectura de un fichero

Python ofrece la función open() para «abrir» un fichero. Esta apertura se puede realizar en
3 modos distintos:
• Lectura del contenido de un fichero existente.
• Escritura del contenido en un fichero nuevo.
• Añadido al contenido de un fichero existente.
Veamos un ejemplo para leer el contenido de un fichero en el que se encuentran las
temperaturas máximas y mínimas de cada día de la última semana. El fichero está en la
subcarpeta (ruta relativa) files/[Link] y tiene el siguiente contenido:

29 23
31 23
34 26
33 23
29 22
28 22
28 22

Lo primero será abrir el fichero:

>>> f = open('files/[Link]')

La función open() recibe como primer argumento la ruta al fichero que queremos manejar
(como un «string») y devuelve el manejador del fichero, que en este caso lo estamos asignando
a una variable llamada f pero le podríamos haber puesto cualquier otro nombre.

Nota: Es importante dominar los conceptos de ruta relativa y ruta absoluta para el
trabajo con ficheros. Véase este artículo de DeNovatoANovato.

Hay que tener en cuenta que la ruta al fichero que abrimos (en modo lectura) debe existir,
ya que de lo contrario obtendremos un error:

>>> f = open('[Link]')
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
FileNotFoundError: [Errno 2] No such file or directory: '[Link]'

Una vez abierto el fichero ya podemos proceder a leer su contenido. Para ello Python nos
ofrece la posibilidad de leer todo el fichero de una vez o bien leerlo línea a línea.

5.5. Ficheros 155


Aprende Python

Lectura completa de un fichero

Siguiendo con nuestro ejemplo de temperaturas, veamos cómo leer todo el contenido del
fichero de una sola vez. Para esta operación, Python nos provee, al menos, de dos funciones:
read() Devuelve todo el contenido del fichero como una cadena de texto (str):

>>> f = open('files/[Link]')

>>> [Link]()
'29 23\n31 23\n34 26\n33 23\n29 22\n28 22\n28 22\n'

readlines() Devuelve todo el contenido del fichero como una lista (list) donde cada
elemento es una línea:

>>> f = open('files/[Link]')

>>> [Link]()
['29 23\n', '31 23\n', '34 26\n', '33 23\n', '29 22\n', '28 22\n', '28 22\n']

Importante: Nótese que, en ambos casos, los saltos de línea \n siguen apareciendo en los
datos leídos, por lo que habría que «limpiar» estos caracteres. Para ello es posible utilizar
las funciones ya vistas de cadenas de texto.

Lectura línea a línea

Hay situaciones en las que interesa leer el contenido del fichero línea a línea. Imaginemos un
fichero de tamaño considerable (varios GB). Si intentamos leer completamente este fichero
de una vez podríamos ocupar demasiada RAM y reducir el rendimiento de la máquina.
Es por ello que Python nos ofrece varias aproximaciones a la lectura de ficheros línea a línea.
La más usada es iterar sobre el propio manejador del fichero:

>>> f = open('files/[Link]')

>>> for line in f: # that easy!


... print(line)
...
29 23

31 23

34 26

(continué en la próxima página)

156 Capítulo 5. Estructuras de datos


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


33 23

29 22

28 22

28 22

Truco: Igual que pasaba anteriormente, la lectura línea por línea también incluye el salto
de línea \n lo que provoca un «doble espacio» entre cada una de las salidas. Bastaría con
aplicar [Link]() para eliminarlo.

5.5.2 Escritura en un fichero

Para escribir texto en un fichero hay que abrir dicho fichero en modo escritura. Para ello
utilizamos un argumento adicional en la función open() que indica esta operación:

>>> f = open('files/[Link]', 'w')

Nota: Si bien el fichero en sí mismo se crea al abrirlo en modo escritura, la ruta hasta ese
fichero no. Eso quiere decir que debemos asegurarnos que las carpetas hasta llegar a dicho
fichero existen. En otro caso obtenemos un error de tipo FileNotFoundError.

Ahora ya podemos hacer uso de la función write() para que enviar contenido al fichero
abierto. Supongamos que queremos volcar el contenido de una lista en dicho fichero. En este
caso partimos de los códigos IATA de aeropuertos de las Islas Canarias2 .

1 >>> canary_iata = ("GCFV", "GCHI", "GCLA", "GCLP", "GCGM", "GCRR", "GCTS", "GCXO")
2

3 >>> for code in canary_iata:


4 ... [Link](code + '\n')
5 ...
6

7 >>> [Link]()

Nótese:
Línea 4 Escritura de cada código en el fichero. La función write() no incluye el salto de
línea por defecto, así que lo añadimos de manera explícita.
2
Fuente: Smart Drone

5.5. Ficheros 157


Aprende Python

Línea 7 Cierre del fichero con la función close(). Especialmente en el caso de la escritura
de ficheros, se recomienda encarecidamente cerrar los ficheros para evitar pérdida de
datos.

Advertencia: Siempre que se abre un fichero en modo escritura utilizando el


argumento 'w', el fichero se inicializa, borrando cualquier contenido que pudiera tener.

5.5.3 Añadido a un fichero

La única diferencia entre añadir información a un fichero y escribir información en un fichero


es el modo de apertura del fichero. En este caso utilizamos 'a' por «append»:

>>> f = open('[Link]', 'a')

En este caso el fichero [Link] se abrir en modo añadir con lo que las llamadas a la
función write() hará que aparezcan nuevo contenido al final del contenido ya existente en
dicho fichero.

5.5.4 Usandos contextos

Python ofrece gestores de contexto que permiten establecer reglas de entrada y salida al
contexto definido. En el caso que nos ocupa, usaremos la sentencia with y el contexto creado
se ocupará de cerrar adecuadamente el fichero que hemos abierto, liberando así sus recursos:

1 >>> with open('files/[Link]') as f:


2 ... for line in f:
3 ... min_temp, max_temp = [Link]().split()
4 ... print(min_temp, max_temp)
5 ...
6 29 23
7 31 23
8 34 26
9 33 23
10 29 22
11 28 22
12 28 22

Línea 1 Apertura del fichero en modo lectura utilizando el gestor de contexto definido por
la palabra reservada with.
Línea 2 Lectura del fichero línea a línea utilizando la iteración sobre el manejador del
fichero.

158 Capítulo 5. Estructuras de datos


Aprende Python

Línea 3 Limpieza de saltos de línea con strip() encadenando la función split() para
separar las dos temperaturas por el caracter espacio. Ver limpiar una cadena y dividir
una cadena.
Línea 4 Imprimir por pantalla la temperatura mínima y la máxima.

Nota: Es una buena práctica usar with cuando se manejan ficheros. La ventaja es que el
fichero se cierra adecuadamente en cualquier circunstancia, incluso si se produce cualquier
tipo de error.

Hay que prestar atención a la hora de escribir valores numéricos en un fichero, ya que el
método write() por defecto espera ver un «string» como argumento:

>>> lottery = [43, 21, 99, 18, 37, 99]

>>> with open('files/[Link]', 'w') as f:


... for number in lottery:
... [Link](number + '\n')
...
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 3, in <module>
TypeError: unsupported operand type(s) for +: 'int' and 'str'

Importante: Para evitar este tipo de errores, se debe convertir a str aquellos valores que
queramos usar con la función write() para escribir información en un fichero de texto.

Ejercicio
Dado el fichero [Link] con 12 filas (meses) y 31 columnas (temperaturas de cada
día), se pide:
1. Leer el fichero de datos.
2. Calcular la temperatura media de cada mes.
3. Escribir un fichero de salida [Link] con 12 filas (meses) y la temperatura media
de cada mes.

5.5. Ficheros 159


Aprende Python

AMPLIAR CONOCIMIENTOS

• Reading and Writing Files in Python


• Python Context Managers and the «with» Statement

160 Capítulo 5. Estructuras de datos


CAPÍTULO 6

Modularidad

La modularidad es la característica de un sistema que permite que sea estudiado, visto


o entendido como la unión de varias partes que interactúan entre sí y que trabajan
solidariamente para alcanzar un objetivo común, realizando cada una de ellas una tarea
necesaria para la consecución de dicho objetivo.
Cada una de esas partes en que se encuentre dividido el sistema recibe el nombre de módulo.
Idealmente un módulo debe poder cumplir las condiciones de caja negra, es decir, ser
independiente del resto de los módulos y comunicarse con ellos (con todos o sólo con una
parte) a través de entradas y salidas bien definidas.1
En este capítulo veremos las facilidades que nos proporciona Python para trabajar en la
línea de modularidad del código.

1
Definición de modularidad en Wikipedia

161
Aprende Python

6.1 Funciones

El concepto de función es básico en prácticamente cualquier lenguaje de programación. Se


trata de una estructura que nos permite agrupar código. Persigue dos objetivos claros:
1. No repetir trozos de código durante nuestro programa.
2. Reutilizar el código para distintas situaciones.
Una función viene definida por su nombre, sus parámetros y su valor de retorno. Esta
parametrización de las funciones las convierte en una poderosa herramienta ajustable a las
circunstancias que tengamos. Al invocarla estaremos solicitando su ejecución y obtendremos
unos resultados.1

6.1.1 Definir una función

Para definir una función utilizamos la palabra reservada def seguida del nombre de la
función. A continuación aparecerán 0 o más parámetros separados por comas (entre
paréntesis), finalizando la línea con dos puntos : En la siguiente línea empezaría el cuerpo
de la función que puede contener 1 o más sentencias, incluyendo (o no) una sentencia de
retorno con el resultado mediante return.

1
Foto original por Nathan Dumlao en Unsplash.

162 Capítulo 6. Modularidad


Aprende Python

Figura 1: Definición de una función en Python

Advertencia: Prestar especial atención a los dos puntos : porque suelen olvidarse en
la definición de la función.

Hagamos una primera función sencilla que no recibe parámetros:

def say_hello():
print('Hello!')

• Nótese la indentación (sangrado) del cuerpo de la función.


• Los nombres de las funciones siguen las mismas reglas que las variables.

Invocar una función

Para invocar (o «llamar») a una función sólo tendremos que escribir su nombre seguido de
paréntesis. En el caso de la función sencilla (vista anteriormente) se haría así:

>>> def say_hello():


... print('Hello!')
...

>>> say_hello()
Hello!

Como era de esperar, al invocar a esta función obtenemos un mensaje por pantalla, fruto de
la ejecución del cuerpo de la función.

6.1. Funciones 163


Aprende Python

Retornar un valor

Las funciones pueden retornar (o «devolver») un valor. Veamos un ejemplo muy sencillo:

>>> def one():


... return 1
...

>>> one()
1

Nota: En la sentencia return podemos incluir variables y expresiones, no únicamente


literales.

Pero no sólo podemos invocar a la función directamente, también la podemos integrar en


otras expresiones. Por ejemplo en condicionales:

>>> if one() == 1:
... print('It works!')
... else:
... print('Something is broken')
...
It works!

Si una función no incluye un return de forma explícita, devolverá None de forma implícita:

>>> def empty():


... x = 0
...

>>> print(empty())
None

6.1.2 Veracidad

Nivel intermedio
Ya hemos hablado ligeramente sobre la comprobación de veracidad en Python.
Vamos a crear una función propia para comprobar la veracidad de distintos objetos del
lenguaje, y así hacernos una mejor idea de qué cosas son evaluadas a verdadero y cuáles a
falso:

164 Capítulo 6. Modularidad


Aprende Python

>>> def truthiness(obj):


... if obj:
... print(f'{obj} is True')
... else:
... print(f'{obj} is False')
...

Evaluando a False

Veamos qué «cosas» son evaluadas a False en Python:

>>> truthiness(False)
False is False

>>> truthiness(None)
None is False

>>> truthiness(0)
0 is False

>>> truthiness(0.0)
0.0 is False

>>> truthiness('')
is False

>>> truthiness([])
[] is False

>>> truthiness(())
() is False

>>> truthiness({})
{} is False

>>> truthiness(set())
set() is False

Importante: El resto de objetos son evaluados a True en Python.

6.1. Funciones 165


Aprende Python

Evaluando a True

Veamos ciertos ejemplos que son evaluados a True en Python:

>>> truthiness(True)
True is True

>>> truthiness(1e-10)
1e-10 is True

>>> truthiness([0])
[0] is True

>>> truthiness(('',))
('',) is True

>>> truthiness(' ')


is True

>>> truthiness(' ')


is True

6.1.3 Parámetros y argumentos

Si una función no dispusiera de valores de entrada estaría muy limitada en su actuación. Es


por ello que los parámetros nos permiten variar los datos que consume una función para
obtener distintos resultados. Vamos a empezar a crear funciones que reciben parámetros.
En este caso escribiremos una función que recibe un valor numérico y devuelve su raíz
cuadrada:

>>> def sqrt(value):


... return value ** (1/2)
...

>>> sqrt(4)
2.0

Nota: En este caso, el valor 4 es un argumento de la función.

Cuando llamamos a una función con argumentos, los valores de estos argumentos se copian
en los correspondientes parámetros dentro de la función:

166 Capítulo 6. Modularidad


Aprende Python

Figura 2: Parámetros y argumentos de una función

Truco: La sentencia pass permite «no hacer nada». Es una especie de «placeholder».

Veamos otra función con dos parámetros y algo más de lógica de negocio:2

>>> def _min(a, b):


... if a < b:
... return a
... else:
... return b
...

>>> _min(7, 9)
7

Ejercicio
Escriba una función en Python que reproduzca lo siguiente:
2
Término para identificar el «algoritmo» o secuencia de instrucciones derivadas del procesamiento que
corresponda.

6.1. Funciones 167


Aprende Python

𝑓 (𝑥, 𝑦) = 𝑥2 + 𝑦 2
Ejemplo
• Entrada: 3 y 4
• Salida: 25

Argumentos posicionales

Los argumentos posicionales son aquellos argumentos que se copian en sus


correspondientes parámetros en orden.
Vamos a mostrar un ejemplo definiendo una función que construye una «cpu» a partir de 3
parámetros:

>>> def build_cpu(vendor, num_cores, freq):


... return f'{vendor} => {num_cores} cores x {freq}GHz'
...

Una posible llamada a la función con argumentos posicionales sería la siguiente:

>>> build_cpu('AMD', 8, 2.7)


'AMD => 8 cores x 2.7GHz'

Lo que ha sucedido es un mapeo directo entre argumentos y parámetros en el mismo orden


que estaban definidos:

Parámetro Argumento
vendor AMD
num_cores 8
freq 2.7

Nota: Una clara desventaja del uso de argumentos posicionales es que se necesita recordar
el significado de cada posición.

168 Capítulo 6. Modularidad


Aprende Python

Argumentos por nombre

En esta aproximación los argumentos no son copiados en un orden específico sino que se
asignan por nombre a cada parámetro. Ello nos permite salvar el problema de conocer
cuál es el orden de los parámetros en la definición de la función. Para utilizarlo, basta con
realizar una asignación de cada argumento en la propia llamada a la función.
Veamos la misma llamada que hemos hecho en el ejemplo de construcción de la «cpu» pero
ahora utilizando paso de argumentos por nombre:

>>> build_cpu(vendor='AMD', num_cores=8, freq=2.7)


'AMD => 8 cores x 2.7GHz'

Se puede ver claramente que el orden de los argumentos no influye en el resultado final:

>>> build_cpu(num_cores=8, vendor='AMD', freq=2.7)


'AMD => 8 cores x 2.7GHz'

Argumentos posicionales y por nombre

Python permite mezclar argumentos posicionales y por nombre en la llamada a una función:

>>> build_cpu('INTEL', num_cores=4, freq=3.1)


'INTEL => 4 cores x 3.1GHz'

Pero hay que tener en cuenta que, en este escenario, los argumentos posicionales siempre
deben ir antes que los argumentos por nombre. Esto tiene mucho sentido ya que, de hacerlo
así, Python no tendría forma de discernir a qué parámetro corresponde cada argumento:

>>> build_cpu(num_cores=4, 'INTEL', freq=3.1)


File "<stdin>", line 1
SyntaxError: positional argument follows keyword argument

Parámetros por defecto

Es posible especificar valores por defecto en los parámetros de una función. En el caso
de que no se proporcione un valor al argumento en la llamada a la función, el parámetro
correspondiente tomará el valor definido por defecto.
Siguiendo con el ejemplo de la «cpu», podemos asignar 2.0GHz como frecuencia por defecto.
La definición de la función cambiaría ligeramente:

>>> def build_cpu(vendor, num_cores, freq=2.0):


... return f'{vendor} => {num_cores} cores x {freq}GHz'
...

6.1. Funciones 169


Aprende Python

Llamada a la función sin especificar frecuencia de «cpu»:

>>> build_cpu('INTEL', 2)
'INTEL => 2 cores x 2.0GHz'

Llamada a la función indicando una frecuencia concreta de «cpu»:

>>> build_cpu('INTEL', 2, 3.4)


'INTEL => 2 cores x 3.4GHz'

Importante: Los valores por defecto en los parámetros se calculan cuando se define la
función, no cuando se ejecuta.

Ejercicio
Escriba una función factorial que reciba un único parámetro n y devuelva su factorial.
El factorial de un número n se define como:

𝑛! = 𝑛 · (𝑛 − 1) · (𝑛 − 2) · . . . · 1

Ejemplo
• Entrada: 5
• Salida: 120

Modificando parámetros mutables

Nivel avanzado
Hay que tener cuidado a la hora de manejar los parámetros que pasamos una función ya
que podemos obtener resultados indeseados, especialmente cuando trabajamos con tipos de
datos mutables.
En la siguiente función, uno esperaría que result tuviera una lista vacía en cada ejecución,
pero esto no sucede debido a dos razones:
1. El valor por defecto se establece cuando se define la función.
2. La variable result apunta a una zona de memoria en la que se modifican sus valores.

>>> def buggy(arg, result=[]):


... [Link](arg)
... print(result)
(continué en la próxima página)

170 Capítulo 6. Modularidad


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


...

>>> buggy('a')
['a']

>>> buggy('b') # Se esperaría ['b']


['a', 'b']

Ejecución paso a paso a través de Python Tutor:


[Link]
A riesgo de perder el parámetro por defecto, una posible solución sería la siguiente:

>>> def works(arg):


... result = []
... [Link](arg)
... return result
...

>>> works('a')
['a']

>>> works('b')
['b']

La forma de arreglar el código anterior utilizando un parámetro con valor por defecto sería
utilizar un tipo de dato inmutable y tener en cuenta cuál es la primera llamada:

>>> def nonbuggy(arg, result=None):


... if result is None:
... result = []
... [Link](arg)
... print(result)
...

>>> nonbuggy('a')
['a']

>>> nonbuggy('b')
['b']

6.1. Funciones 171


Aprende Python

Empaquetar/Desempaquetar argumentos

Nivel avanzado
Python nos ofrece la posibilidad de empaquetar y desempaquetar argumentos cuando estamos
invocando a una función, tanto para argumentos posicionales como para argumentos
por nombre.
Y de este hecho se deriva que podamos utilizar un número variable de argumentos en
una función, algo que puede ser muy interesante según el caso de uso que tengamos.

Empaquetar/Desempaquetar argumentos posicionales

Si utilizamos el operador * delante del nombre de un parámetro posicional, estaremos


indicando que los argumentos pasados a la función se empaqueten en una tupla:

>>> def test_args(*args):


... print(f'Positional args: {args}')
...

>>> test_args()
Positional args: ()

>>> test_args(1, 2, 3, 'pescado', 'salado', 'es')


Positional args: (1, 2, 3, 'pescado', 'salado', 'es')

Nota: El hecho de llamar args al parámetro es una convención.

También podemos utilizar esta estrategia para establecer en una función una serie de
parámetros como requeridos y recibir el resto de argumentos como opcionales y empaquetados:

>>> def sum_all(v1, v2, *args):


... total = 0
... for value in (v1, v2) + args:
... total += value
... return total
...

>>> sum_all()
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: sum_all() missing 2 required positional arguments: 'v1' and 'v2'

>>> sum_all(1, 2)
(continué en la próxima página)

172 Capítulo 6. Modularidad


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


3

>>> sum_all(5, 9, 3, 8, 11, 21)


57

Existe la posibilidad de usar el asterisco * en la llamada a la función para desempaquetar


los argumentos posicionales:
>>> def test_args(*args):
... print(f'Positional args: {args}')
...

>>> args = (4, 3, 7, 9)

>>> test_args(args) # No existe desempaquetado!


Positional args: ((4, 3, 7, 9),)

>>> test_args(*args) # Sí existe desempaquetado!


Positional args: (4, 3, 7, 9)

Empaquetar/Desempaquetar argumentos por nombre

Si utilizamos el operador ** delante del nombre de un parámetro por nombre, estaremos


indicando que los argumentos pasados a la función se empaqueten en un diccionario:
>>> def test_kwargs(**kwargs):
... print(f'Keyword args: {kwargs}')
...

>>> test_kwargs()
Keyword args: {}

>>> test_kwargs(ram=4, os='ubuntu', cpu=3.4)


Keyword args: {'ram': 4, 'os': 'ubuntu', 'cpu': 3.4}

Nota: El hecho de llamar kwargs al parámetro es una convención.

Al igual que veíamos previamente, existe la posibilidad de usar doble asterisco ** en la


llamada a la función, para desempaquetar los argumentos por nombre:
>>> def test_kwargs(**kwargs):
... print(f'Keyword args: {kwargs}')
(continué en la próxima página)

6.1. Funciones 173


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


...

>>> kwargs = {'ram': 8, 'os': 'debian', 'cpu': 2.7}

>>> test_kwargs(kwargs) # No existe desempaquetado!


Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: test_kwargs() takes 0 positional arguments but 1 was given

>>> test_kwargs(**kwargs) # Sí existe desempaquetado!


Keyword args: {'ram': 8, 'os': 'debian', 'cpu': 2.7}

Argumentos sólo por nombre

Nivel avanzado
A partir de Python 3 se ofrece la posibilidad de obligar a que determinados parámetros de
la función sean pasados sólo por nombre.
Para ello, en la definición de los parámetros de la función, tendremos que incluir un parámetro
especial * que delimitará el tipo de parámetros:

Figura 3: Separador para especificar parámetros sólo por nombre

Veamos un ejemplo con una función que reemplaza subcadenas:


>>> def custom_replace(text, *, to_replace='', replacement=''):
... return [Link](to_replace, replacement)
...

>>> custom_replace('good night and good luck')


'good night and good luck'

>>> custom_replace(text='good night and good luck')


'good night and good luck'
(continué en la próxima página)

174 Capítulo 6. Modularidad


Aprende Python

(proviene de la página anterior)

>>> custom_replace('good night and good luck', to_replace='good')


' night and luck'

>>> custom_replace('good night and good luck', to_replace='good', replacement=


˓→'awesome')

'awesome night and awesome luck'

Hasta aquí no hay nada especialmente diferente, pero si intentamos llamar a la función
custom_replace() pasando argumentos posicionales obtendremos un error:

>>> custom_replace('good night and good luck', 'good', 'awesome')


Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: custom_replace() takes 1 positional argument but 3 were given

Argumentos mutables e inmutables

Nivel intermedio
Igual que veíamos en la incidencia de parámetros por defecto con valores mutables, cuando
realizamos modificaciones a los argumentos de una función es importante tener en cuenta si
son mutables (listas, diccionarios, conjuntos, …) o inmutables (tuplas, enteros, flotantes,
cadenas de texto, …) ya que podríamos obtener efectos colaterales no deseados:

>>> fib = [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13]

>>> def square_it(values, *, index):


... values[index] **= 2
...

>>> fib
[1, 1, 2, 3, 5, 8, 13]

>>> square_it(fib, index=4)

>>> fib #
[1, 1, 2, 3, 25, 8, 13]

Advertencia: Esto no es una buena práctica. O bien documentar que el argumento


puede modificarse o bien retornar un nuevo valor.

6.1. Funciones 175


Aprende Python

Funciones como parámetros

Nivel avanzado
Las funciones se pueden utilizar en cualquier contexto de nuestro programa. Son objetos que
pueden ser asignados a variables, usados en expresiones, devueltos como valores de retorno
o pasados como argumentos a otras funciones.
Veamos un primer ejemplo en el que pasamos una función como argumento:

>>> def success():


... print('Yeah!')
...

>>> type(success)
function

>>> def doit(f):


... f()
...

>>> doit(success)
Yeah!

Veamos un segundo ejemplo en el que pasamos, no sólo una función como argumento, sino
los valores con los que debe operar:

>>> def repeat_please(text, times=1):


... return text * times
...

>>> type(repeat_please)
function

>>> def doit(f, arg1, arg2):


... return f(arg1, arg2)
...

>>> doit(repeat_please, 'Functions as params', 2)


'Functions as paramsFunctions as params'

176 Capítulo 6. Modularidad


Aprende Python

6.1.4 Documentación

Ya hemos visto que en Python podemos incluir comentarios para explicar mejor determinadas
zonas de nuestro código.
Del mismo modo podemos (y en muchos casos debemos) adjuntar documentación a la
definición de una función incluyendo una cadena de texto (docstring) al comienzo de su
cuerpo:
>>> def sqrt(value):
... 'Returns the square root of the value'
... return value ** (1/2)
...

La forma más ortodoxa de escribir un docstring es utilizando triples comillas:


>>> def closest_int(value):
... '''
... Returns the closest integer to the given value.
... The operation is:
... 1. Compute distance to floor.
... 2. If distance less than a half, return floor.
... Otherwise, return ceil.
... '''
... floor = int(value)
... if value - floor < 0.5:
... return floor
... else:
... return floor + 1
...

Para ver el docstring de una función, basta con utilizar help:


>>> help(closest_int)

Help on function closest_int in module __main__:

closest_int(value)
Returns the closest integer to the given value.
The operation is:
1. Compute distance to floor.
2. If distance less than a half, return floor.
Otherwise, return ceil.

Nota: Si queremos ver el docstring de una función en «crudo» (sin formatear), podemos
usar <function>.__doc__.

6.1. Funciones 177


Aprende Python

Explicación de parámetros

Como ya se ha visto, es posible documentar una función utilizando un docstring. Pero la


redacción y el formato de esta cadena de texto puede ser muy variada. Existen distintas
formas de documentar una función (u otros objetos)3 pero vamos a centrarnos en el modelo
NumPy/SciPy.
Este modelo se basa en:
• Una primera línea de descripción de la función.
• A continuación especificamos las características de los parámetros (incluyendo sus
tipos) usando el encabezado Parameters.
• Por último, si la función retorna un valor, lo indicamos con el encabezado Returns.
Veamos un ejemplo:

>>> def substract(value1, value2, vabs=False):


... '''Substract two values with choice of absolute value
...
... Parameters
... ----------
... value1 : int
... First value in substraction
... value2 : int
... Second value in substraction
... vabs : bool
... Indicates if absolute value is performed over the substraction
...
... Returns
... -------
... int
... Substraction of input values
... '''
... result = value1 - value2
... if vabs:
... result = abs(result)
... return result
...

>>> substract(3, 5)
-2

>>> substract(3, 5, True)


2

3
Véase Docstring Formats.

178 Capítulo 6. Modularidad


Aprende Python

Anotación de tipos

Nivel intermedio
Las anotaciones de tipos5 se introdujeron en Python 3.5 y permiten indicar tipos para los
parámetros de una función así como su valor de retorno (aunque también funcionan en
creación de variables).
Veamos un ejemplo en el que creamos una función para dividir una cadena de texto por la
posición especificada en el parámetro:

>>> def ssplit(text: str, split_pos: int) -> tuple:


... return text[:split_pos], text[split_pos:]
...

>>> ssplit('Always remember us this way', 15)


('Always remember', ' us this way')

Como se puede observar, vamos añadiendo los tipos después de cada parámetro utilizando
: como separador. En el caso del valor de retorno usamos ->
Quizás la siguiente ejecución pueda sorprender:

>>> ssplit([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10], 5)


([1, 2, 3, 4, 5], [6, 7, 8, 9, 10])

Efectivamente como habrás visto, no hemos obtenido ningún error, a pesar de que
estamos pasando como primer argumento una lista en vez de una cadena de texto. Esto
ocurre porque lo que hemos definido es una anotación de tipo, no una declaración de tipo.
Existen herramientas como mypy que sí se encargan de chequear estas situaciones.

Valores por defecto

Al igual que ocurre en la definición ordinaria de funciones, cuando usamos anotaciones de


tipos también podemos indicar un valor por defecto para los parámetros.
Veamos la forma de hacerlo continuando con el ejemplo anterior:

>>> def ssplit(text: str, split_pos: int = -1) -> tuple:


... if split_pos == -1:
... split_pos = len(text) // 2
... return text[:split_pos], text[split_pos:]
...

(continué en la próxima página)


5
Conocidos como «type hints» en terminología inglesa.

6.1. Funciones 179


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


>>> ssplit('Always remember us this way')
('Always rememb', 'er us this way')

Simplemente añadimos el valor por defecto después de indicar el tipo.

Nota: Las anotaciones de tipos son una herramienta muy potente y que, usada de
forma adecuada, permite complementar la documentación de nuestro código y aclarar ciertos
aspectos, que a priori, pudieran parecer confusos. Su aplicación estará en función de la
necesidad detectada por parte del equipo de desarrollo.

6.1.5 Tipos de funciones

Nivel avanzado

Funciones interiores

Está permitido definir una función dentro de otra función:

>>> def validation_test(text):


... def is_valid_char(char):
... return char in 'xyz'
... checklist = []
... for char in text:
... [Link](is_valid_char(char))
... return sum(checklist) / len(text)
...

>>> validation_test('zxyzxxyz')
1.0

>>> validation_test('abzxyabcdz')
0.4

>>> validation_test('abc')
0.0

180 Capítulo 6. Modularidad


Aprende Python

Clausuras

Una clausura (del término inglés «closure») establece el uso de una función interior que se
genera dinámicamente y recuerda los valores de los argumentos con los que fue creada:

>>> def make_multiplier_of(n):


... def multiplier(x):
... return x * n
... return multiplier
...

>>> m3 = make_multiplier_of(3)

>>> m5 = make_multiplier_of(5)

>>> type(m3)
function

>>> m3(7) # 7 * 3
21

>>> type(m5)
function

>>> m5(8) # 8 * 5
40

Importante: En una clausura retornamos una función, no una llamada a la función.

Funciones anónimas «lambda»

Una función lambda tiene las siguientes propiedades:


1. Se escribe con una única sentencia.
2. No tiene nombre (anónima).
3. Su cuerpo tiene implícito un return.
4. Puede recibir cualquier número de parámetros.
Veamos un primer ejemplo de función «lambda» que nos permite contar el número de
palabras de una cadena de texto:

6.1. Funciones 181


Aprende Python

>>> num_words = lambda t: len([Link]().split())

>>> type(num_words)
function

>>> num_words
<function __main__.<lambda>(t)>

>>> num_words('hola socio vamos a ver')


5

Veamos otro ejemplo en el que mostramos una tabla con el resultado de aplicar el «and»
lógico mediante una función «lambda» que ahora recibe dos parámetros:

>>> logic_and = lambda x, y: x & y

>>> for i in range(2):


... for j in range(2):
... print(f'{i} & {j} = {logic_and(i, j)}')
...
0 & 0 = 0
0 & 1 = 0
1 & 0 = 0
1 & 1 = 1

Las funciones «lambda» son bastante utilizadas como argumentos a otras funciones. Un
ejemplo claro de ello es la función sorted que tiene un parámetro opcional key donde se
define la clave de ordenación.
Veamos cómo usar una función anónima «lambda» para ordenar una tupla de pares
longitud-latitud:

>>> geoloc = (
... (15.623037, 13.258358),
... (55.147488, -2.667338),
... (54.572062, -73.285171),
... (3.152857, 115.327724),
... (-40.454262, 172.318877)
)

>>> # Ordenación por longitud (primer elemento de la tupla)


>>> sorted(geoloc)
[(-40.454262, 172.318877),
(3.152857, 115.327724),
(15.623037, 13.258358),
(54.572062, -73.285171),
(continué en la próxima página)

182 Capítulo 6. Modularidad


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


(55.147488, -2.667338)]

>>> # Ordenación por latitud (segundo elemento de la tupla)


>>> sorted(geoloc, key=lambda t: t[1])
[(54.572062, -73.285171),
(55.147488, -2.667338),
(15.623037, 13.258358),
(3.152857, 115.327724),
(-40.454262, 172.318877)]

Enfoque funcional

Como se comentó en la introducción, Python es un lenguaje de programación


multiparadigma. Uno de los paradigmas menos explotados en este lenguaje es la
programación funcional4 .
Python nos ofrece 3 funciones que encajan verdaderamente bien en este enfoque: map(),
filter() y reduce().

Figura 4: Rutinas muy enfocadas a programación funcional

map()

Esta función aplica otra función sobre cada elemento de un iterable. Supongamos que
queremos aplicar la siguiente función:

𝑥2
𝑓 (𝑥) = ∀𝑥 ∈ [1, 10]
2
4
Definición de Programación funcional en Wikipedia.

6.1. Funciones 183


Aprende Python

>>> def f(x):


... return x**2 / 2
...

>>> data = range(1, 11)

>>> map_gen = map(f, data)

>>> type(map_gen)
map

>>> list(map_gen)
[0.5, 2.0, 4.5, 8.0, 12.5, 18.0, 24.5, 32.0, 40.5, 50.0]

Aplicando una función anónima «lambda»…

>>> list(map(lambda x: x**2 / 2, data))


[0.5, 2.0, 4.5, 8.0, 12.5, 18.0, 24.5, 32.0, 40.5, 50.0]

Importante: map() devuelve un generador, no directamente una lista.

filter()

Esta función selecciona aquellos elementos de un iterable que cumplan una determinada
condición. Supongamos que queremos seleccionar sólo aquellos números impares dentro de
un rango:

>>> def odd_number(x):


... return x % 2 == 1
...

>>> data = range(1, 21)

>>> filter_gen = filter(odd_number, data)

>>> type(filter_gen)
filter

>>> list(filter_gen)
[1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19]

Aplicando una función anónima «lambda»…

184 Capítulo 6. Modularidad


Aprende Python

>>> list(filter(lambda x: x % 2 == 1, data))


[1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19]

Importante: filter() devuelve un generador, no directamente una lista.

reduce()

Para poder usar esta función debemos usar el módulo functools. Nos permite aplicar una
función dada sobre todos los elementos de un iterable de manera acumulativa. O dicho en
otras palabras, nos permite reducir una función sobre un conjunto de valores. Supongamos
que queremos realizar el producto de una serie de valores aplicando este enfoque:

>>> from functools import reduce

>>> def mult_values(a, b):


... return a * b
...

>>> data = range(1, 6)

>>> reduce(mult_values, data) # ((((1 * 2) * 3) * 4) * 5)


120

Aplicando una función anónima «lambda»…

>>> reduce(lambda x, y: x * y, data)


120

Consejo: Por cuestiones de legibilidad del código, se suelen preferir las listas por
comprensión a funciones como map() o filter(), aunque cada problema tiene sus propias
características y sus soluciones más adecuadas.

6.1. Funciones 185


Aprende Python

Generadores

Un generador es un objeto que nos permite iterar sobre una secuencia de valores con la
particularidad de no tener que crear explícitamente dicha secuencia. Esta propiedad los hace
idóneos para situaciones en las que el tamaño de las secuencias podría tener un impacto
negativo en el consumo de memoria.
De hecho ya hemos visto algunos generadores y los hemos usado de forma directa. Un ejemplo
es range() que ofrece la posibilidad de crear secuencias de números.
Básicamente existen dos implementaciones de generadores:
• Funciones generadoras.
• Expresiones generadoras.

Nota: A diferencia de las funciones ordinarias, los generadores tienen la capacidad de


«recordar» su estado para recuperarlo en la siguiente iteración y continuar devolviendo
nuevos valores.

Funciones generadoras

Las funciones generadoras se escriben como funciones ordinarias con el matiz de incorporar
la sentencia yield que sustituye, de alguna manera, a return. Esta sentencia devuelve el
valor indicado y, a la vez, «congela» el estado de la función para subsiguientes ejecuciones.
Veamos un ejemplo en el que escribimos una función generadora de números pares:

>>> def evens(lim):


... for i in range(0, lim + 1, 2):
... yield i
...

>>> type(evens)
function

>>> evens_gen = evens(20) # returns generator

>>> type(evens_gen)
generator

Una vez creado el generador, ya podemos iterar sobre él:

>>> for i in evens_gen:


... print(i, end=' ')
(continué en la próxima página)

186 Capítulo 6. Modularidad


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


...
0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20

Si queremos «explicitar» la lista de valores que contiene un generador, podemos hacerlo de


la siguiente manera:

>>> list(evens(20))
[0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20]

Importante: Un detalle muy importante sobre los generadores es que «se agotan». Es decir,
una vez que ya hemos consumido todos sus elementos ya no obtendremos nuevos valores.

Expresiones generadoras

Una expresión generadora es sintácticamente muy similar a una lista por comprensión,
pero utilizamos paréntesis en vez de corchetes. Se podría ver como una versión acortada
de una función generadora.
Podemos tratar de reproducir el ejemplo visto en funciones generadoras en el que creamos
números pares hasta el 20:

>>> evens_gen = (i for i in range(0, 20, 2))

>>> type(evens_gen)
generator

>>> for i in evens_gen:


... print(i, end=' ')
...
0 2 4 6 8 10 12 14 16 18

Nota: Las expresiones generadoras admiten condiciones y anidamiento de bucles, tal y


como se vio con las listas por comprensión.

Ejercicio
Escriba una función generadora que devuelva los 100 primeros números enteros elevados
al cuadrado.

6.1. Funciones 187


Aprende Python

Decoradores

Hay situaciones en las que necesitamos modificar el comportamiento de funciones existentes


pero sin alterar su código. Para estos casos es muy útil usar decoradores.
Un decorador es una función que recibe como parámetro una función y devuelve otra
función. Se podría ver como un caso particular de clausura.
Veamos un ejemplo en el que documentamos la ejecución de una función:

>>> def simple_logger(func):


... def wrapper(*args, **kwargs):
... print(f'Running "{func.__name__}"...')
... return func(*args, **kwargs)
... return wrapper
...

>>> type(simple_logger)
function

Ahora vamos a definir una función ordinaria (que usaremos más adelante):

>>> def hi(name):


... return f'Hello {name}!'
...

>>> hi('Guido')
Hello Guido!

>>> hi('Lovelace')
Hello Lovelace!

Ahora aplicaremos el decorador definido previamente simple_logger() sobre la función


ordinaria hi(). Se dice que que simple_logger() es la función decoradora y que hi()
es la función decorada. De esta forma obtendremos mensajes informativos adicionales.
Además el decorador es aplicable a cualquier número y tipo de argumentos e incluso a
cualquier otra función ordinaria:

>>> decorated_hi = simple_logger(hi)

>>> decorated_hi('Guido')
Running "hi"...
'Hello Guido!'

>>> decorated_hi('Lovelace')
Running "hi"...
'Hello Lovelace!'

188 Capítulo 6. Modularidad


Aprende Python

Usando @ para decorar

Python nos ofrece un «syntactic sugar» para simplificar la aplicación de los decoradores a
través del operador @ antes de la definición de la función que queremos decorar:

>>> @simple_logger
... def hi(name):
... return f'Hello {name}!'
...
...

>>> hi('Galindo')
Running "hi"...
'Hello Galindo!'

>>> hi('Terrón')
Running "hi"...
'Hello Terrón!'

Podemos aplicar más de un decorador a cada función. Para ejemplificarlo vamos a crear dos
decoradores muy sencillos:

>>> def plus5(func):


... def wrapper(*args, **kwargs):
... result = func(*args, **kwargs)
... return result + 5
... return wrapper
...

>>> def div2(func):


... def wrapper(*args, **kwargs):
... result = func(*args, **kwargs)
... return result // 2
... return wrapper
...

Ahora aplicaremos ambos decoradores sobre una función que realiza el producto de dos
números:

>>> @plus5
... @div2
... def prod(a, b):
... return a * b
...

>>> prod(4, 3)
(continué en la próxima página)

6.1. Funciones 189


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


11

>>> ((4 * 3) // 2) + 5
11

Importante: Cuando tenemos varios decoradores aplicados a una función, el orden de


ejecución empieza por aquel decorador más «cercano» a la definición de la función.

Ejercicio
Escriba un decorador que convierta a su valor absoluto los dos primeros parámetros de la
función que decora y devuelva el resultado de aplicar dicha función a sus dos argumentos.
A continuación probar el decorador con una función que devuelva el producto de dos valores,
jugando con números negativos y positivos.
Ejemplo
• Entrada: -3 y 7
• Salida: 21

Funciones recursivas

La recursividad es el mecanismo por el cual una función se llama a sí misma:

>>> def call_me():


... return call_me()
...

>>> call_me()
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
File "<stdin>", line 2, in call_me
File "<stdin>", line 2, in call_me
File "<stdin>", line 2, in call_me
[Previous line repeated 996 more times]
RecursionError: maximum recursion depth exceeded

190 Capítulo 6. Modularidad


Aprende Python

Advertencia: Podemos observar que existe un número máximo de llamadas recursivas.


Python controla esta situación por nosotros, ya que, de no ser así, podríamos llegar a
consumir los recursos del sistema.

Veamos ahora un ejemplo más real en el que computar el enésimo término de la Sucesión de
Fibonacci utilizando una función recursiva:

>>> def fibonacci(n):


... if n == 0:
... return 0
... if n == 1:
... return 1
... return fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2)
...

>>> fibonacci(10)
55

>>> fibonacci(20)
6765

Función generadora recursiva

Si tratamos de extender el ejemplo anterior de Fibonacci para obtener todos los términos de
la sucesión hasta un límite, pero con la filosofía recursiva, podríamos plantear el uso de una
función generadora:

>>> def fibonacci():


... def _fibonacci(n):
... if n == 0:
... return 0
... if n == 1:
... return 1
... return _fibonacci(n - 1) + _fibonacci(n - 2)
...
... n = 0
... while True:
... yield _fibonacci(n)
... n += 1
...

>>> fib = fibonacci()

(continué en la próxima página)

6.1. Funciones 191


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


>>> type(fib)
generator

>>> for _ in range(10):


... print(next(fib))
...
0
1
1
2
3
5
8
13
21
34

Ejercicio
Escriba una función recursiva que calcule el factorial de un número:

𝑛! = 𝑛 · (𝑛 − 1) · (𝑛 − 2) · . . . · 1

Ejemplo
• Entrada: 5
• Salida: 120

6.1.6 Espacios de nombres

Como bien indica el Zen de Python:


Namespaces are one honking great idea – let’s do more of those!
Que vendría a traducirse como: «Los espacios de nombres son una gran idea – hagamos
más de eso». Los espacios de nombres permiten definir ámbitos o contextos en los que
agrupar nombres de objetos.
Los espacios de nombres proporcionan un mecanismo de empaquetamiento, de tal forma que
podamos tener incluso nombres iguales que no hacen referencia al mismo objeto (siempre y
cuando estén en ámbitos distintos).
Cada función define su propio espacio de nombres y es diferente del espacio de nombres
global aplicable a todo nuestro programa.

192 Capítulo 6. Modularidad


Aprende Python

Figura 5: Espacio de nombres global vs espacios de nombres de funciones

6.1. Funciones 193


Aprende Python

Acceso a variables globales

Cuando una variable se define en el espacio de nombres global podemos hacer uso de ella con
total transparencia dentro del ámbito de las funciones del programa:

>>> language = 'castellano'

>>> def catalonia():


... print(f'{language=}')
...

>>> language
'castellano'

>>> catalonia()
language='castellano'

Creando variables locales

En el caso de que asignemos un valor a una variable global dentro de una función, no
estaremos modificando ese valor. Por el contrario, estaremos creando una variable en el
espacio de nombres local:

>>> language = 'castellano'

>>> def catalonia():


... language = 'catalan'
... print(f'{language=}')
...

>>> language
'castellano'

>>> catalonia()
language='catalan'

>>> language
'castellano'

194 Capítulo 6. Modularidad


Aprende Python

Forzando modificación global

Python nos permite modificar una variable definida en un espacio de nombres global dentro
de una función. Para ello debemos usar el modificador global:

>>> language = 'castellano'

>>> def catalonia():


... global language
... language = 'catalan'
... print(f'{language=}')
...

>>> language
'castellano'

>>> catalonia()
language='catalan'

>>> language
'catalan'

Advertencia: El uso de global no se considera una buena práctica ya que puede inducir
a confusión y tener efectos colaterales indeseados.

Contenido de los espacios de nombres

Python proporciona dos funciones para acceder al contenido de los espacios de nombres:
locals() Devuelve un diccionario con los contenidos del espacio de nombres local.
globals() Devuelve un diccionario con los contenidos del espacio de nombres global.

>>> language = 'castellano'

>>> def catalonia():


... language = 'catalan'
... print(f'{locals()=}')
...

>>> language
'castellano'

>>> catalonia()
(continué en la próxima página)

6.1. Funciones 195


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


locals()={'language': 'catalan'}

>>> globals()
{'__name__': '__main__',
'__doc__': 'Automatically created module for IPython interactive environment',
'__package__': None,
'__loader__': None,
'__spec__': None,
'__builtin__': <module 'builtins' (built-in)>,
'__builtins__': <module 'builtins' (built-in)>,
'_ih': ['',
"language = 'castellano'",
"def catalonia():\n language = 'catalan'\n print(f'{locals()=}')\n ",
'language',
'catalonia()',
'globals()'],
'_oh': {3: 'castellano'},
'_dh': ['/Users/sdelquin'],
'In': ['',
"language = 'castellano'",
"def catalonia():\n language = 'catalan'\n print(f'{locals()=}')\n ",
'language',
'catalonia()',
'globals()'],
'Out': {3: 'castellano'},
'get_ipython': <bound method InteractiveShell.get_ipython of <[Link].
˓→[Link] object at 0x10e70c2e0>>,

'exit': <[Link] at 0x10e761070>,


'quit': <[Link] at 0x10e761070>,
'_': 'castellano',
'__': '',
'___': '',
'Prompts': [Link],
'Token': Token,
'MyPrompt': __main__.MyPrompt,
'ip': <[Link] at 0x10e70c2e0>,
'_i': 'catalonia()',
'_ii': 'language',
'_iii': "def catalonia():\n language = 'catalan'\n print(f'{locals()=}')\n ␣
˓→ ",

'_i1': "language = 'castellano'",


'language': 'castellano',
'_i2': "def catalonia():\n language = 'catalan'\n print(f'{locals()=}')\n
˓→",

'catalonia': <function __main__.catalonia()>,


(continué en la próxima página)

196 Capítulo 6. Modularidad


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


'_i3': 'language',
'_3': 'castellano',
'_i4': 'catalonia()',
'_i5': 'globals()'}

AMPLIAR CONOCIMIENTOS

• Comparing Python Objects the Right Way: «is» vs «==»


• Python Scope & the LEGB Rule: Resolving Names in Your Code
• Defining Your Own Python Function
• Null in Python: Understanding Python’s NoneType Object
• Python “!=” Is Not “is not”: Comparing Objects in Python
• Python args and kwargs: Demystified
• Documenting Python Code: A Complete Guide
• Thinking Recursively in Python
• How to Use Generators and yield in Python
• How to Use Python Lambda Functions
• Python Decorators 101
• Writing Comments in Python
• Introduction to Python Exceptions
• Primer on Python Decorators

6.1. Funciones 197


Aprende Python

6.2 Objetos y Clases

Hasta ahora hemos estado usando objetos de forma totalmente transparente, casi sin ser
conscientes de ello. Pero, en realidad, todo en Python es un objeto, desde números a funciones.
El lenguaje provee ciertos mecanismos para no tener que usar explícitamente técnicas de
orientación a objetos.
Llegados a este punto, investigaremos en profundidad sobre la creación y manipulación de
clases y objetos, y todas las operaciones que engloban este paradigma.1

6.2.1 Programación orientada a objetos

La programación orientada a objetos (POO) o en sus siglas inglesas OOP es una manera
de programar que permite a las personas que desarrollan, pensar como si trabajaran con
entidades de la vida real u objetos.
Sus beneficios son los siguientes:
Encapsulamiento Permite empaquetar el código dentro de una unidad (objeto) donde
se puede determinar el ámbito de actuación.
Abstracción Permite generalizar los tipos de objetos a través de las clases y simplificar
el programa.
1
Foto original por Rabie Madaci en Unsplash.

198 Capítulo 6. Modularidad


Aprende Python

Herencia Permite reutilizar código al poder heredar atributos y comportamientos de una


clase a otra.
Polimorfismo Permite crear múltiples objetos a partir de una misma pieza flexible de
código.

Figura 6: Beneficios de la Programación Orientada a Objetos

¿Qué es un objeto?

Un objeto es una estructura de datos personalizada que contiene:


Datos Vienen a ser variables con el nombre técnico de atributos.
Código Vienen a ser funciones con el nombre técnico de métodos.
Se podría pensar en los atributos como nombres y en sus métodos como verbos.
Un objeto representa una instancia única de alguna entidad y sus métodos definen cómo
interactuan con otros objetos.

6.2. Objetos y Clases 199


Aprende Python

Figura 7: Analogía de atributos y métodos en un objeto «bicicleta»

¿Qué es una clase?

Para crear un objeto primero debemos definir la clase que lo contiene. Podemos pensar en
la clase como el molde con el que crear nuevos objetos de ese tipo.

6.2.2 Creando objetos

Empecemos por crear nuestra primera clase. En este caso vamos a modelar algunos de los
droides de la saga StarWars:
Para ello usaremos la palabra reservada class seguido del nombre de la clase:

>>> class StarWarsDroid:


... pass
...

Consejo: Los nombres de clases se suelen escribir en formato CamelCase y en singular3 .

2
Fuente de la imagen: Astro Mech Droids.
3
Guía de estilos PEP8 para convenciones de nombres.

200 Capítulo 6. Modularidad


Aprende Python

Figura 8: Ejemplificación de creación de objetos a partir de una clase

Figura 9: Droides de la saga StarWars2

6.2. Objetos y Clases 201


Aprende Python

Existen multitud de droides en el universo StarWars. Una vez que hemos definido la clase
genérica podemos crear instancias/objetos (droides) concretos:
>>> c3po = StarWarsDroid()
>>> r2d2 = StarWarsDroid()
>>> bb8 = StarWarsDroid()

>>> type(c3po)
__main__.StarWarsDroid
>>> type(r2d2)
__main__.StarWarsDroid
>>> type(bb8)
__main__.StarWarsDroid

Añadiendo atributos

Un atributo no es más que una variable, un nombre al que asignamos un valor, con la
particularidad de vivir dentro de una clase o de un objeto.
Los atributos se pueden asignar durante la creación de un objeto o incluso añadirlos a
posteriori:
>>> blue_droid = StarWarsDroid()
>>> golden_droid = StarWarsDroid()

>>> golden_droid.name = 'C-3PO'

>>> blue_droid.name = 'R2-D2'


>>> blue_droid.height = 1.09
>>> blue_droid.num_feet = 3
>>> blue_droid.partner_droid = golden_droid # otro droide como atributo

Una vez creados, es muy sencillo acceder a los atributos:


>>> golden_droid.name
'C-3PO'

>>> blue_droid.num_feet
3

Hemos definido un droide «socio». Veremos a continuación que podemos trabajar con él de
una manera totalmente natural:
>>> type(blue_droid.partner_droid)
__main__.StarWarsDroid

(continué en la próxima página)

202 Capítulo 6. Modularidad


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


>>> blue_droid.partner_droid.name # acceso al nombre del droide socio
'C-3PO'

>>> blue_droid.partner_droid.num_feet # aún sin definir!


Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AttributeError: 'StarWarsDroid' object has no attribute 'num_feet'

>>> blue_droid.partner_droid.num_feet = 2

Añadiendo métodos

Un método es una función que forma parte de una clase o de un objeto. En su ámbito tiene
acceso a otros métodos y atributos de la clase o del objeto al que pertenece.
La definición de un método (de instancia) es análoga a la de una función ordinaria, pero
incorporando un primer parámetro self que hace referencia a la instancia actual del objeto.
Una de las acciones más sencillas que se puede hacer sobre un droide es encenderlo o apagarlo.
Vamos a implementar estos dos métodos en nuestra clase:

>>> class Droid:


... def switch_on(self):
... print("Hi! I'm a droid. Can I help you?")
...
... def switch_off(self):
... print("Bye! I'm going to sleep")
...

>>> k2so = Droid()

>>> k2so.switch_on()
Hi! I'm a droid. Can I help you?

>>> k2so.switch_off()
Bye! I'm going to sleep

6.2. Objetos y Clases 203


Aprende Python

Inicialización

Existe un método especial que se ejecuta cuando creamos una instancia de un objeto. Este
método es __init__ y nos permite asignar atributos y realizar operaciones con el objeto en
el momento de su creación. También es ampliamente conocido como el constructor.
Veamos un ejemplo de este método con nuestros droides en el que únicamente guardaremos
el nombre del droide como un atributo del objeto:

1 >>> class Droid:


2 ... def __init__(self, name):
3 ... [Link] = name
4 ...
5

6 >>> droid = Droid('BB-8')


7

8 >>> [Link]
9 'BB-8'

Línea 2 Definición del constructor.


Línea 7 Creación del objeto (y llamada implícita al constructor)
Línea 9 Acceso al atributo name creado previamente en el constructor.

Ejercicio
Escriba una clase MobilePhone que represente un teléfono móvil.
Atributos:
• manufacturer (cadena de texto)
• screen_size (flotante)
• num_cores (entero)
• apps (lista de cadenas de texto)
• status (0: apagado, 1: encendido)
Métodos:
• __init__(self, manufacturer, screen_size, num_cores)
• power_on(self)
• power_off(self)
• install_app(self, app)
• uninstall_app(self, app)

204 Capítulo 6. Modularidad


Aprende Python

Crear al menos una instancia (móvil) a partir de la clase creada y «jugar» con los métodos,
visualizando cómo cambian sus atributos.

6.2.3 Atributos

Acceso directo

En el siguiente ejemplo vemos que, aunque el atributo name se ha creado en el constructor


de la clase, también podemos modificarlo desde «fuera» con un acceso directo:

>>> class Droid:


... def __init__(self, name):
... [Link] = name
...

>>> droid = Droid('C-3PO')

>>> [Link]
'C-3PO'

>>> [Link] = 'waka-waka' # esto sería válido!

Propiedades

Como hemos visto previamente, los atributos definidos en un objeto son accesibles
públicamente. Esto puede parecer extraño a personas desarrolladoras de otros lenguajes. En
Python existe un cierto «sentido de responsabilidad» a la hora de programar, para manejar
este tipo de situaciones.
Una posible solución «pitónica» para la privacidad de los atributos es el uso de propiedades.
La forma más común de aplicar propiedades es mediante el uso de decoradores:
• @property para leer el valor de un atributo.
• @[Link] para escribir el valor de un atributo.
Veamos un ejemplo en el que estamos ofuscando el nombre del droide a través de propiedades:

>>> class Droid:


... def __init__(self, name):
... self.hidden_name = name
...
... @property
... def name(self):
(continué en la próxima página)

6.2. Objetos y Clases 205


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


... print('inside the getter')
... return self.hidden_name
...
... @[Link]
... def name(self, name):
... print('inside the setter')
... self.hidden_name = name
...

>>> droid = Droid('N1-G3L')

>>> [Link]
inside the getter
'N1-G3L'

>>> [Link] = 'Nigel'


inside the setter

>>> [Link]
inside the getter
'Nigel'

En cualquier caso, seguimos pudiendo acceder directamente a .hidden_name:

>>> droid.hidden_name
'Nigel'

Valores calculados

Una propiedad también se puede usar para devolver un valor calculado (o computado).
A modo de ejemplo, supongamos que la altura del periscopio de los droides astromecánicos
se calcula siempre como un porcentaje de su altura. Veamos cómo implementarlo:

>>> class AstromechDroid:


... def __init__(self, name, height):
... [Link] = name
... [Link] = height
...
... @property
... def periscope_height(self):
... return 0.3 * [Link]
...

(continué en la próxima página)

206 Capítulo 6. Modularidad


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


>>> droid = AstromechDroid('R2-D2', 1.05)

>>> droid.periscope_height # podemos acceder como atributo


0.315

>>> droid.periscope_height = 10 # no podemos modificarlo


Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AttributeError: can't set attribute

Ocultando atributos

Python tiene una convención sobre aquellos atributos que queremos hacer «privados» (u
ocultos): comenzar el nombre con doble subguión __

>>> class Droid:


... def __init__(self, name):
... self.__name = name
...

>>> droid = Droid('BC-44')

>>> droid.__name # efectivamente no aparece como atributo


Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AttributeError: 'Droid' object has no attribute '__name'

Lo que realmente ocurre tras el telón se conoce como «name mangling» y consiste en
modificar el nombre del atributo incorporado la clase como un prefijo. Sabiendo esto podemos
acceder al valor del atributo supuestamente privado:

>>> droid._Droid__name
'BC-44'

Atributos de clase

Podemos asignar atributos a las clases y serán heredados por todos los objetos instanciados
de esa clase.
A modo de ejemplo, en un principio, todos los droides están diseñados para que obedezcan
a su dueño. Esto lo conseguiremos a nivel de clase, salvo que ese comportamiento se
sobreescriba:

6.2. Objetos y Clases 207


Aprende Python

>>> class Droid:


... obeys_owner = True # obedece a su dueño
...

>>> good_droid = Droid()


>>> good_droid.obeys_owner
True

>>> t1000 = Droid()


>>> t1000.obeys_owner = False # T-1000 (Terminator)
>>> t1000.obeys_owner
False

>>> Droid.obeys_owner # el cambio no afecta a nivel de clase


True

6.2.4 Métodos

Métodos de instancia

Un método de instancia es un método que modifica el comportamiento del objeto al que


hace referencia. Recibe self como primer parámetro, el cual se convierte en el propio objeto
sobre el que estamos trabajando. Python envía este argumento de forma transparente.
Veamos un ejemplo en el que, además del constructor, creamos un método de instancia para
desplazar un droide:

>>> class Droid:


... def __init__(self, name): # método de instancia -> constructor
... [Link] = name
... self.covered_distance = 0
...
... def move_up(self, steps): # método de instancia
... self.covered_distance += steps
... print(f'Moving {steps} steps')
...

>>> droid = Droid('C1-10P')

>>> droid.move_up(10)
Moving 10 steps

208 Capítulo 6. Modularidad


Aprende Python

Métodos de clase

Un método de clase es un método que modifica el comportamiento de la clase a la


que hace referencia. Recibe cls como primer parámetro, el cual se convierte en la propia
clase sobre la que estamos trabajando. Python envía este argumento de forma transparente.
La identificación de estos métodos se completa aplicando el decorador @classmethod a la
función.
Veamos un ejemplo en el que implementaremos un método de clase que lleva la cuenta de
los droides que hemos creado:
>>> class Droid:
... count = 0
...
... def __init__(self):
... [Link] += 1
...
... @classmethod
... def total_droids(cls):
... print(f'{[Link]} droids built so far!')
...

>>> droid1 = Droid()


>>> droid2 = Droid()
>>> droid3 = Droid()

>>> Droid.total_droids()
3 droids built so far!

Métodos estáticos

Un método estático es un método que no modifica el comportamiento del objeto ni de la


clase. No recibe ningún parámetro especial. La identificación de estos métodos se completa
aplicando el decorador @staticmethod a la función.
Veamos un ejemplo en el que creamos un método estático para devolver las categorías de
droides que existen en StarWars:
>>> class Droid:
... def __init__(self):
... pass
...
... @staticmethod
... def get_droids_categories():
... return ['Messeger', 'Astromech', 'Power', 'Protocol']
...
(continué en la próxima página)

6.2. Objetos y Clases 209


Aprende Python

(proviene de la página anterior)

>>> Droid.get_droids_categories()
['Messeger', 'Astromech', 'Power', 'Protocol']

Métodos mágicos

Nivel avanzado
Cuando escribimos 'hello' + 'world' ¿cómo sabe el objeto 'hello' qué debe hacer para
sumarse con la cadena de texto 'world'? O dicho de otra forma, ¿cuál es la implementación
del operador + para «strings»? En valores numéricos puede parecer evidente (siguiendo los
operadores matemáticos), pero no es así para otros objetos.
La solución que proporciona Python para estas situaciones son los métodos mágicos, que
permiten implementar operaciones entre objetos. Los métodos mágicos empiezan y terminan
por doble subguión __ (es por ello que también se les conoce como «dunder-methods»). Uno
de los «dunder-methods» más famosos es el constructor de una clase: __init__().
Para cada operador, existe un método mágico asociado (que podemos personalizar). Por
ejemplo la comparación de dos objetos se realiza con el método __eq__():

Figura 10: Equivalencia entre operador y método mágico

Extrapolando esta idea a nuestro universo StarWars, podríamos establecer que dos droides
son iguales si su nombre es igual, independientemente de que tengan distintos números de
serie:

210 Capítulo 6. Modularidad


Aprende Python

>>> class Droid:


... def __init__(self, name, serial_number):
... self.serial_number = serial_number
... [Link] = name
...
... def __eq__(self, droid):
... return [Link] == [Link]
...

>>> droid1 = Droid('C-3PO', 43974973242)


>>> droid2 = Droid('C-3PO', 85094905984)

>>> droid1 == droid2 # llamada implícita a __eq__


True

>>> droid1.__eq__(droid2)
True

Figura 11: Métodos mágicos para comparaciones y operaciones matemáticas

6.2. Objetos y Clases 211


Aprende Python

Nota: Los métodos mágicos no sólo están restringidos a operadores de comparación o


matemáticos. Existen muchos otros en la documentación oficial de Python, donde son
llamados métodos especiales.

Veamos un ejemplo en el que «sumamos» dos droides. Esto se podría ver como una fusión.
Supongamos que la suma de dos droides implica: a) que el nombre del droide resultante es
la concatenación de los nombres de los droides; b) que la energía del droide resultante es la
suma de la energía de los droides:

>>> class Droid:


... def __init__(self, name, power):
... [Link] = name
... [Link] = power
...
... def __add__(self, droid):
... new_name = [Link] + '-' + [Link]
... new_power = [Link] + [Link]
... new_droid = Droid(new_name, new_power)
... return new_droid # Hay que devolver un objeto de tipo Droid
...

>>> droid1 = Droid('C3PO', 45)


>>> droid2 = Droid('R2D2', 91)

>>> droid3 = droid1 + droid2

>>> print(f'Fusion droid:\n{[Link]} with power {[Link]}')


Fusion droid:
C3PO-R2D2 with power 136

__str__

Uno de los métodos mágicos más utilizados es __str__ que permite establecer la forma en
la que un objeto es representado como cadena de texto:

>>> class Droid:


... def __init__(self, name, serial_number):
... self.serial_number = serial_number
... [Link] = name
...
... def __str__(self):
... return f' Droid "{[Link]}" serial-no {self.serial_number}'
...
(continué en la próxima página)

212 Capítulo 6. Modularidad


Aprende Python

(proviene de la página anterior)

>>> droid = Droid('K-2SO', 8403898409432)

>>> print(droid) # llamada a droid.__str__()


Droid "K-2SO" serial-no 8403898409432

>>> droid.__str__()
' Droid "K-2SO" serial-no 8403898409432'

Ejercicio
Defina una clase Fraction que represente una fracción con numerador y denominador enteros
y utilice los métodos mágicos para poder sumar, restar, multiplicar y dividir estas fracciones.
Además de esto, necesitaremos:
• gcd(a, b) como método estático siguiendo el algoritmo de Euclides para calcular
el máximo común divisor entre a y b.
• __init__(self, num, den) para construir una fracción (incluyendo simplificación de
sus términos mediante el método gcd().
• __str__(self) para representar una fracción.
Compruebe que se cumplen las siguientes igualdades:
[︂ ]︂ [︂ ]︂ [︂ ]︂ [︂ ]︂
25 40 31 25 40 −1 25 40 20 25 40 15
+ = − = * = / =
30 45 18 30 45 18 30 45 27 30 45 16

6.2.5 Herencia

Nivel intermedio
La herencia consiste en crear una nueva clase partiendo de una clase existente, pero
que añade o modifica ciertos aspectos. Se considera una buena práctica tanto para reutilizar
código como para realizar generalizaciones.

Nota: Cuando se utiliza herencia, la clase derivada, de forma automática, puede usar todo
el código de la clase base sin necesidad de copiar nada explícitamente.

6
Iconos por Freepik.

6.2. Objetos y Clases 213


Aprende Python

Figura 12: Nomenclatura de clases en la herencia6

Heredar desde una clase base

Para que una clase «herede» de otra, basta con indicar la clase base entre paréntesis en la
definición de la clase derivada.
Sigamos con el ejemplo. Una de las grandes categorías de droides en StarWars es la de droides
de protocolo. Vamos a crear una herencia sobre esta idea:

>>> # Clase base


...
... class Droid:
... pass
...

>>> # Clase derivada


...
... class ProtocolDroid(Droid):
... pass
...

>>> issubclass(ProtocolDroid, Droid) # comprobación de herencia


True

(continué en la próxima página)

214 Capítulo 6. Modularidad


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


>>> r2d2 = Droid()
>>> c3po = ProtocolDroid()

Vamos a añadir un par de métodos a la clase base, y analizar su comportamiento:

>>> class Droid:


... def switch_on(self):
... print("Hi! I'm a droid. Can I help you?")
...
... def switch_off(self):
... print("Bye! I'm going to sleep")
...

>>> class ProtocolDroid(Droid):


... pass
...

>>> r2d2 = Droid()


>>> c3po = ProtocolDroid()

>>> r2d2.switch_on()
Hi! I'm a droid. Can I help you?

>>> c3po.switch_on() # método heredado de Droid


Hi! I'm a droid. Can I help you?

>>> r2d2.switch_off()
Bye! I'm going to sleep

Sobreescribir un método

Como hemos visto, una clase derivada hereda todo lo que tiene su clase base. Pero en muchas
ocasiones nos interesa modificar el comportamiento de esta herencia.
En el ejemplo vamos a modificar el comportamiento del método switch_on() para la clase
derivada:

>>> class Droid:


... def switch_on(self):
... print("Hi! I'm a droid. Can I help you?")
...
... def switch_off(self):
... print("Bye! I'm going to sleep")
...
(continué en la próxima página)

6.2. Objetos y Clases 215


Aprende Python

(proviene de la página anterior)

>>> class ProtocolDroid(Droid):


... def switch_on(self):
... print("Hi! I'm a PROTOCOL droid. Can I help you?")
...

>>> r2d2 = Droid()


>>> c3po = ProtocolDroid()

>>> r2d2.switch_on()
Hi! I'm a droid. Can I help you?

>>> c3po.switch_on() # método heredado pero sobreescrito


Hi! I'm a PROTOCOL droid. Can I help you?

Añadir un método

La clase derivada también puede añadir métodos que no estaban presentes en su clase base.
En el siguiente ejemplo vamos a añadir un método translate() que permita a los droides
de protocolo traducir cualquier mensaje:
>>> class Droid:
... def switch_on(self):
... print("Hi! I'm a droid. Can I help you?")
...
... def switch_off(self):
... print("Bye! I'm going to sleep")
...

>>> class ProtocolDroid(Droid):


... def switch_on(self):
... print("Hi! I'm a PROTOCOL droid. Can I help you?")
...
... def translate(self, msg, from_language):
... print(f'{msg} means "ZASCA" in {from_language}')

>>> r2d2 = Droid()


>>> c3po = ProtocolDroid()

>>> [Link]('kiitos', 'Huttese') # idioma de Watoo


kiitos means "ZASCA" in Huttese

>>> [Link]('kiitos', 'Huttese') # droide genérico no puede traducir


Traceback (most recent call last):
(continué en la próxima página)

216 Capítulo 6. Modularidad


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


File "<stdin>", line 1, in <module>
AttributeError: 'Droid' object has no attribute 'translate'

Con esto ya hemos aportado una personalidad diferente a los droides de protocolo, a pesar
de que heredan de la clase genérica de droides de StarWars.

Accediendo a la clase base

Puede darse la situación en la que tengamos que acceder desde la clase derivada a métodos
o atributos de la clase base. Python ofrece super() como mecanismo para ello.
Veamos un ejemplo más elaborado con nuestros droides:

>>> class Droid:


... def __init__(self, name):
... [Link] = name
...

>>> class ProtocolDroid(Droid):


... def __init__(self, name, languages):
... super().__init__(name) # llamada al constructor de la clase base
... [Link] = languages
...

>>> droid = ProtocolDroid('C-3PO', ['Ewokese', 'Huttese', 'Jawaese'])

>>> [Link] # fijado en el constructor de la clase base


'C-3PO'

>>> [Link] # fijado en el constructor de la clase derivada


['Ewokese', 'Huttese', 'Jawaese']

Herencia múltiple

Nivel avanzado
Aunque no está disponible en todos los lenguajes de programación, Python sí permite que
los objetos pueden heredar de múltiples clases base.
Si en una clase se hace referencia a un método o atributo que no existe, Python lo buscará
en todas sus clases base. Es posible que exista una colisión en caso de que el método o
el atributo buscado esté, a la vez, en varias clases base. En este caso, Python resuelve el
conflicto a través del orden de resolución de métodos4 .
4
Viene del inglés «method resolution order» o mro.

6.2. Objetos y Clases 217


Aprende Python

Supongamos que queremos modelar la siguiente estructura de clases con herencia múltiple:

Figura 13: Ejemplo de herencia múltiple5

>>> class Droid:


... def greet(self):
... return 'Here a droid'
...

>>> class ProtocolDroid(Droid):


... def greet(self):
... return 'Here a protocol droid'
...
(continué en la próxima página)
5
Imágenes de los droides por StarWars Fandom.

218 Capítulo 6. Modularidad


Aprende Python

(proviene de la página anterior)

>>> class AstromechDroid(Droid):


... def greet(self):
... return 'Here an astromech droid'
...

>>> class SuperDroid(ProtocolDroid, AstromechDroid):


... pass
...

>>> class HyperDroid(AstromechDroid, ProtocolDroid):


... pass

Todas las clases en Python disponen de un método especial llamado mro() que devuelve una
lista de las clases que se visitarían en caso de acceder a un método o un atributo. También
existe el atributo __mro__ como una tupla de esas clases:

>>> [Link]()
[__main__.SuperDroid,
__main__.ProtocolDroid,
__main__.AstromechDroid,
__main__.Droid,
object]

>>> HyperDroid.__mro__
(__main__.HyperDroid,
__main__.AstromechDroid,
__main__.ProtocolDroid,
__main__.Droid,
object)

Veamos el resultado de la llamada a los métodos definidos:

>>> super_droid = SuperDroid()


>>> hyper_droid = HyperDroid()

>>> super_droid.greet()
'Here a protocol droid'

>>> hyper_droid.greet()
'Here an astromech droid'

Nota: Todos los objetos en Python heredan, en primera instancia, de object. Esto se puede
comprobar con el mro() correspondiente:

6.2. Objetos y Clases 219


Aprende Python

>>> [Link]()
[int, object]

>>> [Link]()
[str, object]

>>> [Link]()
[float, object]

>>> [Link]()
[tuple, object]

>>> [Link]()
[list, object]

>>> [Link]()
[bool, int, object]

Mixins

Hay situaciones en la que nos interesa incorporar una clase base «independiente» de la
jerarquía establecida, y sólo a efectos de tareas auxiliares. Esta aproximación podría ayudar
a evitar colisiones en métodos o atributos reduciendo la ambigüedad que añade la herencia
múltiple. Estas clases auxiliares reciben el nombre de «mixins».
Veamos un ejemplo en el que usamos un «mixin» para mostrar las variables de un objeto:

>>> class Instrospection:


... def dig(self):
... print(vars(self)) ## vars devuelve las variables del argumento
...
... class Droid(Instrospection):
... pass
...

>>> droid = Droid()

>>> [Link] = 'DN-LD'


>>> droid.num_feet = 2
>>> [Link] = 'Power Droid'

>>> [Link]()
{'code': 'DN-LD', 'num_feet': 2, 'type': 'Power Droid'}

220 Capítulo 6. Modularidad


Aprende Python

Ejercicio
Dada la siguiente estructura/herencia que representa diferentes clases de ficheros:

Se pide lo siguiente:
1. Cree las 3 clases de la imagen anterior con la herencia señalada.
2. Cree un objeto de tipo VideoFile con las siguientes características:
• path: /home/python/vanrossum.mp4
• codec: h264
• geoloc: (23.5454, 31.4343)
• duration: 487
• dimensions: (1920, 1080)
3. Añadir el contenido hello al fichero.
4. Añadir el contenido world al fichero.
5. Imprimir por pantalla la info() de este objeto (el método info() debería retornar str
y debería hacer uso de los métodos info() de las clases base).

6.2. Objetos y Clases 221


Aprende Python

Agregación y composición

Aunque la herencia de clases nos permite modelar una gran cantidad de casos de uso en
términos de «is-a» (es un), existen muchas otras situaciones en las que la agregación o
la composición son una mejor opción. En este caso una clase se compone de otras cases:
hablamos de una relación «has-a» (tiene un).
Hay una sutil diferencia entre agregación y composición:
• La composición implica que el objeto utilizado no puede «funcionar» sin la presencia
de su propietario
• La agregación implica que el objeto utilizado puede funcionar por sí mismo.

Figura 14: Agregación vs. Composición6

Veamos un ejemplo de agregación en el que añadimos una herramienta a un droide:


>>> class Tool:
... def __init__(self, name):
... [Link] = name
...
... def __str__(self):
... return [Link]()
...
... class Droid:
... def __init__(self, name, serial_number, tool):
... [Link] = name
... self.serial_number = serial_number
... [Link] = tool # agregación
...
... def __str__(self):
... return f'Droid {[Link]} armed with a {[Link]}'
...

>>> lighter = Tool('lighter')


(continué en la próxima página)

222 Capítulo 6. Modularidad


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


>>> bb8 = Droid('BB-8', 48050989085439, lighter)

>>> print(bb8)
Droid BB-8 armed with a LIGHTER

AMPLIAR CONOCIMIENTOS

• Supercharge Your Classes With Python super()


• Inheritance and Composition: A Python OOP Guide
• OOP Method Types in Python: @classmethod vs @staticmethod vs Instance Methods
• Intro to Object-Oriented Programming (OOP) in Python
• Pythonic OOP String Conversion: __repr__ vs __str__
• @staticmethod vs @classmethod in Python
• Modeling Polymorphism in Django With Python
• Operator and Function Overloading in Custom Python Classes
• Object-Oriented Programming (OOP) in Python 3

6.2. Objetos y Clases 223


Aprende Python

6.3 Excepciones

Una excepción es el bloque de código que se lanza cuando se produce un error en la


ejecución de un programa Python.1
De hecho ya hemos visto algunas de estas excepciones: accesos fuera de rango a listas o
tuplas, accesos a claves inexistentes en diccionarios, etc. Cuando ejecutamos código que
podría fallar bajo ciertas circunstancias, necesitamos también manejar, de manera adecuada,
las excepciones que se generan.

6.3.1 Manejando errores

Si una excepción ocurre en algún lugar de nuestro programa y no es capturada en ese punto,
va subiendo (burbujeando) hasta que es capturada en alguna función que ha hecho la llamada.
Si en toda la «pila» de llamadas no existe un control de la excepción, Python muestra un
mensaje de error con información adicional:

>>> def intdiv(a, b):


... return a // b
...

>>> intdiv(3, 0)
Traceback (most recent call last):
(continué en la próxima página)
1
Foto original por Sarah Kilian en Unsplash.

224 Capítulo 6. Modularidad


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


File "<stdin>", line 1, in <module>
File "<stdin>", line 2, in intdiv
ZeroDivisionError: integer division or modulo by zero

Para manejar (capturar) las excepciones podemos usar un bloque de código con las palabras
reservadas try and except:

>>> def intdiv(a, b):


... try:
... return a // b
... except:
... print('Please do not divide by zero...')
...

>>> intdiv(3, 0)
Please do not divide by zero...

Aquel código que se encuentre dentro del bloque try se ejecutará normalmente siempre y
cuando no haya un error. Si se produce una excepción, ésta será capturada por el bloque
except, ejecutándose el código que contiene.

Consejo: No es una buena práctica usar un bloque except sin indicar el tipo de excepción
que estamos gestionando, no sólo porque puedan existir varias excepciones que capturar sino
porque, como dice el Zen de Python: «explícito» es mejor que «implícito».

Especificando excepciones

En el siguiente ejemplo mejoraremos el código anterior, capturando distintos tipos de


excepciones:
• TypeError por si los operandos no permiten la división.
• ZeroDivisionError por si el denominador es cero.
• Exception para cualquier otro error que se pueda producir.
Veamos su implementación:

>>> def intdiv(a, b):


... try:
... result = a // b
... except TypeError:
... print('Check operands. Some of them seems strange...')
... except ZeroDivisionError:
(continué en la próxima página)

6.3. Excepciones 225


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


... print('Please do not divide by zero...')
... except Exception:
... print('Ups. Something went wrong...')
...

>>> intdiv(3, 0)
Please do not divide by zero...

>>> intdiv(3, '0')


Check operands. Some of them seems strange...

6.3.2 Excepciones propias

Nivel avanzado
Python ofrece una gran cantidad de excepciones predefinidas. Hasta ahora hemos visto
cómo gestionar y manejar este tipo de excepciones. Pero hay ocasiones en las que nos
puede interesar crear nuestras propias excepciones. Para ello tendremos que crear una clase
heredando de Exception, la clase base para todas las excepciones.
Veamos un ejemplo en el que creamos una excepción propia controlando que el valor sea un
número entero:

>>> class NotIntError(Exception):


... pass
...

>>> values = (4, 7, 2.11, 9)

>>> for value in values:


... if not isinstance(value, int):
... raise NotIntError(value)
...
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 3, in <module>
__main__.NotIntError: 2.11

Hemos usado la sentencia raise para «elevar» esta excepción, que podría ser controlada en
un nivel superior mediante un bloque try - except.

Nota: Para crear una excepción propia basta con crear una clase vacía. No es necesario
incluir código más allá de un pass.

226 Capítulo 6. Modularidad


Aprende Python

Mensaje personalizado

Podemos personalizar la excepción añadiendo un mensaje más informativo. Siguiendo el


ejemplo anterior, veamos cómo introducimos esta información:

>>> class NotIntError(Exception):


... def __init__(self, message='This module only works with integers. Sorry!'):
... super().__init__(message)
...

>>> raise NotIntError()


Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
__main__.NotIntError: This module only works with integers. Sorry!

Podemos ir un paso más allá e incorporar en el mensaje el propio valor que está generando
el error:

>>> class NotIntError(Exception):


... def __init__(self, value, message='This module only works with integers.␣
˓→Sorry!'):

... [Link] = value


... [Link] = message
... super().__init__([Link])
...
... def __str__(self):
... return f'{[Link]} -> {[Link]}'
...

>>> raise NotIntError(2.11)


Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
__main__.NotIntError: 2.11 -> This module only works with integers. Sorry!

AMPLIAR CONOCIMIENTOS

• Python Exceptions: An introduction


• Python KeyError Exceptions and How to Handle Them
• Understanding the Python Traceback

6.3. Excepciones 227


Aprende Python

6.4 Módulos

Escribir pequeños trozos de código puede resultar interesante para realizar determinadas
pruebas. Pero a la larga, nuestros programas tenderán a crecer y será necesario agrupar el
código en unidades manejables.
Los módulos son simplemente ficheros de texto que contienen código Python y representan
unidades con las que evitar la repetición y favorecer la reutilización.1

6.4.1 Importar un módulo

Para hacer uso del código de otros módulos usaremos la sentencia import. Esto permite
importar el código y las variables de dicho módulo para que estén disponibles en tu programa.
La forma más sencilla de importar un módulo es import <module> donde module es el nombre
de otro fichero Python, sin la extensión .py.
Supongamos que partimos del siguiente fichero (módulo):
[Link]

1 def addere(a, b):


2 '''Sum of input values'''
3 return a + b
(continué en la próxima página)
1
Foto original por Xavi Cabrera en Unsplash.

228 Capítulo 6. Modularidad


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


4

6 def minuas(a, b):


7 '''Substract of input values'''
8 return a - b
9

10

11 def pullulate(a, b):


12 '''Product of input values'''
13 return a * b
14

15

16 def partitus(a, b):


17 '''Division of input values'''
18 return a / b

Desde otro fichero - en principio en la misma carpeta - podríamos hacer uso de las funciones
definidas en [Link].

Importar módulo completo

Desde otro fichero haríamos lo siguiente para importar todo el contenido del módulo arith.
py:

1 >>> import arith


2

3 >>> [Link](3, 7)
4 10

Nota: Nótese que en la línea 3 debemos anteponer a la función addere() el espacio de


nombres que define el módulo arith.

Importar partes de un módulo

Es posible que no necesitemos todo aquello que está definido en [Link]. Supongamos que
sólo vamos a realizar divisiones. Para ello haremos lo siguiente:

1 >>> from arith import partitus


2

3 >>> partitus(5, 2)
4 2.5

6.4. Módulos 229


Aprende Python

Nota: Nótese que en la línea 3 ya podemos hacer uso directamente de la función partitus()
porque la hemos importado directamente. Este esquema tiene el inconveniente de la posible
colisión de nombres, en aquellos casos en los que tuviéramos algún objeto con el mismo
nombre que el objeto que estamos importando.

Importar usando un alias

Hay ocasiones en las que interesa, por colisión de otros nombres o por mejorar la legibilidad,
usar un nombre diferente del módulo que estamos importando. Python nos ofrece esta
posibilidad a través de la sentencias as.
Supongamos que queremos importar la función del ejemplo anterior pero con otro nombre:

>>> from arith import partitus as mydivision

>>> mydivision(5, 2)
2.5

6.4.2 Paquetes

Un paquete es simplemente una carpeta que contiene ficheros .py. Además permite tener
una jerarquía con más de un nivel de subcarpetas anidadas.
Para ejemplificar este modelo vamos a crear un paquete llamado mymath que contendrá 2
módulos:
• [Link] para operaciones aritméticas (ya visto anteriormente).
• [Link] para operaciones lógicas.
El código del módulo de operaciones lógicas es el siguiente:
[Link]

1 def et(a, b):


2 '''Logic "and" of input values'''
3 return a & b
4

6 def uel(a, b):


7 '''Logic "or" of input values'''
8 return a | b
9

10

(continué en la próxima página)

230 Capítulo 6. Modularidad


Aprende Python

(proviene de la página anterior)


11 def vel(a, b):
12 '''Logic "xor" of input values'''
13 return a ^ b

Si nuestro código principal va a estar en un fichero [Link] (a primer nivel), la estructura


de ficheros nos quedaría tal que así:

1 .
2 ├├├ [Link]
3 ├├├ mymath
4 ├├├ [Link]
5 ├├├ [Link]
6

7 1 directory, 3 files

Línea 2 Punto de entrada de nuestro programa a partir del fichero [Link]


Línea 3 Carpeta que define el paquete mymath.
Línea 4 Módulo para operaciones aritméticas.
Línea 5 Módulo para operaciones lógicas.

Importar desde un paquete

Si ya estamos en el fichero [Link] (o a ese nivel) podremos hacer uso de nuestro paquete
de la siguiente forma:

1 >>> from mymath import arith, logic


2

3 >>> [Link](4, 7)
4 28
5

6 >>> [Link](1, 0)
7 0

Línea 1 Importar los módulos arith y logic del paquete mymath


Línea 3 Uso de la función pullulate que está definida en el módulo arith
Línea 5 Uso de la función et que está definida en el módulo logic

6.4. Módulos 231


Aprende Python

6.4.3 Programa principal

Cuando decidimos desarrollar una pieza de software en Python, normalmente usamos


distintos ficheros para ello. Algunos de esos ficheros se convertirán en módulos, otros se
englobarán en paquetes y existirá uno en concreto que será nuestro punto de entrada,
también llamado programa principal.

Consejo: Suele ser una buena práctica llamar [Link] al fichero que contiene nuestro
programa principal.

La estructura que suele tener este programa principal es la siguiente:

# imports de la librería estándar


# imports de librerías de terceros
# imports de módulos propios

# CÓDIGO PROPIO
# ...
# CÓDIGO PROPIO

if __name__ == '__main__':
# punto de entrada real

Importante: Si queremos ejecutar este fichero [Link] desde línea de comandos,


tendríamos que hacer:

$ python3 [Link]

if __name__ == '__main__'

Esta condición permite, en el programa principal, diferenciar qué codigo se lanzará cuando
el fichero se ejecuta directamente o cuando el fichero se importa desde otro lugar.
[Link]

1 import blabla
2

4 def myfunc():
5 print('Inside myfunc')
6 [Link]()
7

(continué en la próxima página)

232 Capítulo 6. Modularidad


Aprende Python

Figura 15: Comportamiento de un programa principal al importarlo o ejecutarlo

(proviene de la página anterior)


8

9 if __name__ == '__main__':
10 print('Entry point')
11 myfunc()

import hello El código se ejecuta siempre desde la primera instrucción a la última:


• Línea 1: se importa el módulo blabla.
• Línea 4: se define la función myfunc() y estará disponible para usarse.
• Línea 9: esta condición no se cumple, ya que estamos importando y la variable
especial __name__ no toma ese valor. Con lo cual finaliza la ejecución.
• No hay salida por pantalla.
$ python3 [Link] El código se ejecuta siempre desde la primera instrucción a la última:
• Línea 1: se importa el módulo blabla.
• Línea 4: se define la función myfunc() y estará disponible para usarse.
• Línea 9: esta condición sí se cumple, ya que estamos ejecutando directamente el
fichero (como programa principal) y la variable especial __name__ toma el valor
__main__.
• Línea 10: salida por pantalla de la cadena de texto Entry point.
• Línea 11: llamada a la función myfunc() que muestra por pantalla Inside
myfunc, además de invocar a la función hi() del módulo blabla.

6.4. Módulos 233


Aprende Python

AMPLIAR CONOCIMIENTOS

• Defining Main Functions in Python


• Python Modules and Packages: An Introduction
• Absolute vs Relative Imports in Python
• Running Python Scripts
• Writing Beautiful Pythonic Code With PEP 8
• Python Imports 101

234 Capítulo 6. Modularidad

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