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Juegos de Aventura con Drago

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Programación de Reunión

Rumbo Norte
07/06/24

LOBATOS (GINCANA)
Érase una vez, en un reino mágico lleno de aventura, había un dragón
muy amable llamado Drago. Drago había escondido un tesoro especial
en su castillo encantado y quería compartirlo con un grupo de valientes
niños y niñas que pudieran demostrar valores importantes como el
trabajo en equipo, el respeto a los demás y la más importante de todas;
la amistad. Para llegar al tesoro, Drago decidió ponerles a prueba con
tres juegos a través del castillo para demostrar que eran los indicados
para conseguir el tesoro.

Vosotros habéis sido los niños y niñas elegidos por Drago para intentar
pasar las tres pruebas de su castillo.

¿Conseguiréis ganar el tesoro?

*Se les da la primera pista* → *En el lugar donde la comida hay que
guardar, vuestra primera prueba vais a jugar* → En la puerta del
mueble de la cocina habrá un papel que ponga “Salvar las bolas de
fuego”

Salvar las Bolas de Fuego


Drago ha tenido un pequeño problema y su reserva de bolas de fuego se
ha estropeado, ha conseguido salvar solo una *enseñas la pelotita* y
necesita vuestra ayuda para poder volver a tener más. Con ayuda de
vuestro aliento de fuego *enseñas la cucharita*, todos vais a tener que
hacer un pequeño recorrido para poder salvar todo el fuego de nuestro
amigo Drago.
Se forma una fila india y al primer niño se le da una cuchara de plástico
junto a una pelota pequeñita. En la sala de antes de llegar a la cocina
ponemos una papelera y a los niños en el marco de la cocina. El primer
niño tiene que sujetar la pelota en la cuchara con una sola mano y llegar
hasta la papelera, rodearla y volver a la fila para darle la chuchara y la
pelota a la siguiente persona. La prueba termina cuando todos los niños
hayan hecho el recorrido.

*Se les da la segunda pista* → “En la sala donde de naranja nos


solíamos vestir, vuestra segunda prueba vais a descubrir* → En el
corcho de la sala de castores habrá un papel que ponga “Mensaje
escondido”

Mensaje Escondido
Drago está muy agradecido con vosotros ya que habéis salvado su
reserva de bolas de fuego, pero quiere comprobar que también tengáis
comunicación entre vosotros y que todos trabajéis por igual. Cada uno
va a recibir un papel con una o dos palabras y un número, y con dibujos
se la tenéis que transmitir en orden a *pides un voluntario* _____, va a
ser el/la encargado/a de descifrar el mensaje. Si lo conseguís tendréis
la pista para llegar a la última prueba.

A cada niño se le da un papel con dos palabras. Cada papel tendrá un


número, el que tenga el 1 sale primero y tiene que decir su palabra, pero
con un dibujo, y la persona que haya salido voluntaria tiene que adivinar
la palabra. Así lo hará con todos los niños y al final, obtendrá la
siguiente frase:

“El dragón esconde el mapa en la sala de lobatos, preguntadle a


*nombre de algún responsable*”
Mapa del Tesoro
Finalmente os encontráis en la última prueba, la persona enviada por
Drago os ha dado un mapa, ese mapa tiene la solución para saber donde
está el tesoro. Ahora, entre todos, tenéis que encontrar el tesoro, y si lo
hacéis podréis quedaros con todo lo que tenga dentro.

El responsable les dará un “mapa” de la casa scout que marcará una X


en el patio. Tendrán que seguir las líneas hasta llegar a la X y encontrar
el tesoro.

LOBATOS (LOS ARTISTAS)


Se dividen en 2 equipos. Salen 2 personas a las que se les separa del
grupo y se les dice una palabra, vuelven a su grupo y en silencio, la
tienen que dibujar para que el resto de su grupo la adivine.
El grupo que acierte primero se lleva un punto, cada 2 rondas se cambia
al “artista” de manera que todos puedan dibujar.

RANGERS (BATALLA DE GLOBOS)


Salen dos personas y cada uno se va a colocar un globo atado a la
pierna. Entre los dos, a la cuenta de tres, tienen que explotar el globo del
otro sin explotar el suyo. Se va eliminando gente hasta que queden dos
personas, quien quede gana.

RANGERS (PALOS DE ESCOBA)


Con una cuerda se hace un círculo en el suelo y dos personas entran a
este. Se le da a cada uno una escoba y haciendo una cruz con ambas a la
vez que empujan tienen que intentar echar a su oponente del círculo.
Los que pierden son eliminados y los que ganan se van enfrentando
hasta que solo quede uno.

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