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10 Heurísticas de Usabilidad de Nielsen

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HEURISTICA:

Los 10 principios generales de Jakob Nielsen para el diseño de


interacción. Se denominan "heurísticas" porque son reglas
generales y no pautas específicas de usabilidad.
 1: Visibilidad del estado del sistema

 2: Correspondencia entre el sistema y el mundo real

 3: Control y libertad del usuario

 4: Coherencia y estándares

 5: Prevención de errores

 6: Reconocimiento en lugar de recuerdo

 7: Flexibilidad y eficiencia de uso

 8: Diseño estético y minimalista

 9: Ayudar a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores

 10: Ayuda y documentación

 Póster gratuito de las 10 heurísticas

1: Visibilidad del estado del sistema

El diseño debe mantener siempre informados a los usuarios sobre lo que está

sucediendo, a través de una retroalimentación apropiada dentro de un período de

tiempo razonable.
Cuando los usuarios conocen el estado actual del sistema, conocen el resultado de sus

interacciones anteriores y determinan los pasos siguientes. Las interacciones predecibles

generan confianza en el producto y en la marca.

2: Correspondencia entre el sistema y el mundo


real

El diseño debe hablar el idioma de los usuarios. Utilice palabras, frases y conceptos

que le resulten familiares, en lugar de jerga interna. Siga las convenciones del

mundo real, haciendo que la información aparezca en un orden natural y lógico.


La forma en que debe diseñar depende en gran medida de sus usuarios específicos. Los

términos, conceptos, íconos e imágenes que parecen perfectamente claros para usted y

sus colegas pueden resultar desconocidos o confusos para sus usuarios.

Cuando los controles de un diseño siguen las convenciones del mundo real y

corresponden a los resultados deseados (lo que se denomina mapeo natural ), es más

fácil para los usuarios aprender y recordar cómo funciona la interfaz. Esto ayuda a crear

una experiencia que se siente intuitiva.


3: Control y libertad del usuario

Los usuarios suelen realizar acciones por error. Necesitan una "salida de

emergencia" claramente marcada para abandonar la acción no deseada sin tener

que pasar por un proceso extenso.

Cuando a las personas les resulta fácil salir de un proceso o deshacer una acción, se

fomenta una sensación de libertad y confianza. Las salidas permiten a los usuarios

mantener el control del sistema y evitar quedarse atascados y sentirse frustrados.

4: Coherencia y estándares

Los usuarios no deberían tener que preguntarse si distintas palabras, situaciones o

acciones significan lo mismo. Siga las convenciones de la plataforma y del sector.


La Ley de Jakob establece que las personas pasan la mayor parte de su tiempo

utilizando productos digitales distintos a los suyos . Las experiencias de los usuarios

con esos otros productos determinan sus expectativas. No mantener la coherencia puede

aumentar la carga cognitiva de los usuarios al obligarlos a aprender algo nuevo.

5: Prevención de errores

Los buenos mensajes de error son importantes, pero los mejores diseños evitan

cuidadosamente que se produzcan problemas desde el principio. Se eliminan las

condiciones propensas a errores o se verifican y se ofrecen a los usuarios una

opción de confirmación antes de que realicen la acción.


Existen dos tipos de errores: los deslices y las equivocaciones . Los deslices son errores

inconscientes causados por la falta de atención. Los deslices son errores conscientes

basados en un desajuste entre el modelo mental del usuario y el diseño.

6: Reconocimiento en lugar de recuerdo

Minimizar la carga de memoria del usuario haciendo visibles los elementos, las

acciones y las opciones. El usuario no debería tener que recordar información de

una parte de la interfaz a otra. La información necesaria para utilizar el diseño

(por ejemplo, las etiquetas de los campos o los elementos del menú) debería ser

visible o fácilmente recuperable cuando sea necesario.


Los seres humanos tienen una memoria a corto plazo limitada . Las interfaces que

promueven el reconocimiento reducen la cantidad de esfuerzo cognitivo que deben

realizar los usuarios.

7: Flexibilidad y eficiencia de uso

Los accesos directos (ocultos para los usuarios novatos) pueden acelerar la

interacción para el usuario experto, de modo que el diseño pueda satisfacer tanto a

los usuarios experimentados como a los inexpertos. Permita que los usuarios

adapten las acciones frecuentes.

Los procesos flexibles se pueden llevar a cabo de diferentes maneras, para que las

personas puedan elegir el método que funcione para ellos.


8: Diseño estético y minimalista

Las interfaces no deben contener información irrelevante o que rara vez se

necesite. Cada unidad adicional de información en una interfaz compite con las

unidades de información relevantes y disminuye su visibilidad relativa.

Esta heurística no significa que tengas que usar un diseño plano , sino que se trata de

asegurarte de que el contenido y el diseño visual se centran en lo esencial. Asegúrate de

que los elementos visuales de la interfaz respalden los objetivos principales del usuario.
9: Ayudar a los usuarios a reconocer,
diagnosticar y recuperarse de los errores

Los mensajes de error deben expresarse en un lenguaje sencillo (sin códigos de

error), indicar con precisión el problema y sugerir una solución de forma

constructiva.

Estos mensajes de error también deben presentarse con tratamientos visuales que

ayuden a los usuarios a notarlos y reconocerlos.


10: Ayuda y documentación

Lo mejor es que el sistema no necesite ninguna explicación adicional. Sin embargo,

puede ser necesario proporcionar documentación para ayudar a los usuarios a

comprender cómo completar sus tareas.

El contenido de la ayuda y la documentación debe ser fácil de buscar y estar centrado en

la tarea del usuario. Sea conciso y enumere los pasos concretos que deben llevarse a

cabo.

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