GYMKANA CAZAFANTASMAS
- Recorrido circular, alrededor del patio, en donde tienen que pasar 8 pruebas.
- Cada grupo empezará en la prueba que le asignemos y deberá seguir el orden asignado.
- El objetivo es ir consiguiendo cazar a los diferentes fantasmas. (Sellos fantasmas).
- Cada equipo llevará consigo un “pasaporte” en donde se irán sellando pruebas conseguidas.
- Finalmente, si consiguen firmar todas las pruebas “PILLADOS”, habrán conseguido su premio, lo repartirá
a cada grupo su monstruo final.
Cada prueba dura unos 10 min + 5 para el cambio de puesto. Ojo el ritmo que nos atascamos.
Horario:
Arrancamos ………… 17:30 Pasaporte
Primer cambio ……. 17:45
Segundo cambio …. 18:00
Tercer cambio …….. 18:15
Cuarto cambio ……. 18:30
Quinto cambio ……. 19:00
Sexto cambio ………. 19:15
Séptimo cambio ….. 19:30
En el séptimo puesto se entrega premio y a merendar.
La salida, nos la organizamos entre todos, cada monstruo llamará a su primer grupo.
AUDIO QUE NOS PONE OSCAR DE INICIO DE BÚSQUEDA
PRUEBA 1 -CALABAZA
Si a la calabaza de Halloween quieres atrapar,
sus diferentes partes debes encontrar.
Con los ojos vendados y con ayuda de tus compañeros.
Ojos, boca y nariz deberás ubicar.
El voluntario encargado tiene que leer el texto e indicar a los participantes el recipiente donde deben
encontrar las partes de la cara que después tienen que poner en la calabaza
- Los Pequeños buscan las piezas por los alrededores.(que grupos son los de pequeños)
- Los mayores deberán buscar en una caja, cubo… lleno con harina.
Materiales: Sello letra P, calabaza, cubo, harina, boca,ojos, nariz.
PRUEBA 2 -FANTASMAS
¡Cuidado! los fantasmas andan sueltos por ahí, para neutralizarlos deberás hacer dos cosas:
1) Pintarte la cara de blanco para pasar desapercibido.
2) Encontrar el conjuro atrapador, leelo en alto asi conseguiras (donde estará el conjuro)
CONJURO MÁGICO PARA NEUTRALIZAR FANTASMAS
¡Este conjuro mágico de Halloween diremos y así nos divertiremos!
Ancas de rana, salta saltando. (Salta)
Patas de perdiz,ojos de codorniz, que hoy y siempre seas muuuyyy feliz.
Alas de murciélago, vengan volando. (Mueve los brazos como si volaras)
Redes de arañas y unas cuantas hazañas, deja de mirar las musarañas.
Colmillos de vampiro, llega desde el bolsillo. (Fuertes carcajadas)
Fantasmas de colores disfrutaremos de vuestros dulzores.
Escoba de bruja vuela barriendo (barrer con ímpetu)
Y llevalos a todos hasta el caldero.
1,2,3 .... ¡BOOOOOM!
El voluntario les cuenta a los participantes:
En esta prueba tenéis que encontrar el conjuro que escribieron los mejores y más ancianos cazadores de espectros
tenebrosos. Entre sus escritos encontramos que el conjuro sólo se puede localizar si estás perfectamente camuflado,
concretamente ponía: “Si el conjuuuuuuuro quieres encontraaaaaaaaaar la cara blaaaaaaanca debes llevaaaaaaaar”.
Material: Sello letra I, pintura blanca y conjuro. (cuantas copias del conjuro,¿1 por niño en pequeñito?, ¿Buscamos
8 bombas de humo para dar énfasis al booom?)
PRUEBA 3-HOMBRE LOBO
Los participantes deben buscar las diferentes partes de 4 puzzles y montarlos para poder abrir la caja del misterio.
Al mismo tiempo que se abre la caja, con un altavoz se pueden poner aullidos de lobo (los tenemos).
Al abrir la caja se encontrarán con la cola del lobo que la deja de recuerdo y una nota:
El voluntario les cuenta a los participantes:
“En esta prueba …
Material: Sello letra L, 4 puzzles, nota, caja, cola y candado.
PRUEBA 4-ZOMBI
Los voluntarios les cuentan a los participantes:
Nos han contado que entre los invitados a esta fiesta hay varios zombis infiltrados y han llegado hasta nuestras
manos estas instrucciones para poder identificarlos.
Doce zombis en hilera,
horripilan a cualquiera.
Caminan juntos y el caso,
es que nadie pierde el paso.
Si el primer zombi vacila,
tropieza toda la fila.
Y si va danzando al compás,
bailan todos los demás detrás.
Ahora todos juntos debéis bailar,
para a los zombis derrotar.
Ayudamos a deducir que si bailamos no los cargamos, casualmente tenemos una canción muy adecuada y somos
expertas bailarinas.
Enseñamos la coreo de Thriller y cuando salga bien, conseguido.
Material: Sello letra L, texto y altavoz.
PRUEBA 5-BRUJA
En esta prueba a hacer mi posición me vais a ayudar.
Esta opción nos protegerá de todos los monstruos, nos hará invencibles. Ni las cosquillas nos afectarán. Eso sí, tiene
que salir bien porque la última vez que la hice con dos colegas de aquelarre, una se quedó verde durante una
semana y la otra aún se le escapa alguna pompa púrpura cuando habla, sobre todo las noches de luna llena.
Alguien del grupo tiene que probarlo cuando terminemos. Si en unos segundos comprobamos que no pasa nada, ya
podemos probarla todos.
(se le puede dar la receta a un niño para que la vaya leyendo y después un ingrediente cada)
PÓCIMA DE PROTECCIÓN:
- 2 cucharadas de esencia de amor, traídas de la estantería más exclusiva del Carrefour de la calle Santiago.
- 5 gotas de buenos recuerdos, creados en la edad media ya sin dinosaurios, en la clase de tercero de infantil
del Ponce de León.
- ½ de carcajadas, embotadas al mediodía del sexto día del cuarto mes de antes de antes de ayer.
- Un poquito de empatía, guardada con mucho cuidado en un cuarto aquí al lado.
- Y una taza de felicidad o dos si quieren los demás.
Material: Sello letra A, receta, ingredientes, vasos, recipiente, mezclador, servilletas
Una vez protegidos , sellaco.
PRUEBA 6-VAMPIRO
El VAMPIRO nos va a poner a prueba con unas adivinanzas si acertamos perderá
sus dientes y no podrá mordernos en el cuello, pero si nos dejará su marca
(tatuaje temporal).
A los pequeños se le puede poner los dibujos para que acierten con más
facilidad.
PRUEBA 7-ESQUELETO
"Duros como piedras
para el perro
un buen manjar, y
sin ellos no podrías
ni saltar ni caminar”
circuito de agilidad. Pasar por el rocódromo, los bancos y recoger un hueso cada
uno más o menos.
PRUEBA 8-MOMIA