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Infraestructura y Servicios de Internet

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abrilsendin16
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Temas abordados

  • Mensajería instantánea,
  • Web 2.0,
  • Telepresencia,
  • Mercados de aplicaciones,
  • Aplicaciones de escritorio,
  • Aplicaciones,
  • Interconexión de dispositivos,
  • Acceso a información,
  • Desempeño móvil,
  • Desarrollo web
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Temas abordados

  • Mensajería instantánea,
  • Web 2.0,
  • Telepresencia,
  • Mercados de aplicaciones,
  • Aplicaciones de escritorio,
  • Aplicaciones,
  • Interconexión de dispositivos,
  • Acceso a información,
  • Desempeño móvil,
  • Desarrollo web

Plataformas – clase 1

INTERNET

Infraestructura y tecnologías

Conjunto de redes conectadas entre sí, que van a brindar distintos tipos de servicios.

Protocolo -> conjunto de reglas y estándares para transferir datos, controlar el formateo, el
ordenamiento, la comprensión y la comprobación de errores de los mensajes. Además, especifican
la velocidad de transmisión. Normas que se establecen para tener un lenguaje común. Lenguaje
común que va a servir para enviar/transferir mensajes y que estos se puedan entender.

Protocolo IP -> protocolo que proporciona el esquema de direccionamiento de internet y es


responsable de la entrega real de los paquetes. Es como la dirección de nuestras casas, pero para
las computadoras. Definir la dirección desde donde se esta enviando o recibiendo información.

Protocolo TCP -> protocolo que establece las conexiones entre las computadoras web emisora y
receptora. Maneja también el ensamblado de los paquetes en el punto de transmisión y su
reensamblado en el extremo receptor. Mensajero sumamente cuidadoso que transmite la
información correcta hacia el otro dispositivo al que se quiere transferir. Si detecta que algo se
envió de manera errónea, automáticamente lo modifica y lo vuelve a enviar.

Nombres de dominio o dominio -> dirección IP expresada por convención mediante lenguaje
natural. Es necesario porque reemplaza las ubicaciones IP numéricas, facilitando la recordación y
difusión de la denominación de un sitio web. Nombre con el que te pueden encontrar en internet.
Tiene que cumplir con determinadas características, que sean corto, memorable, que transmita el
mensaje del negocio.

LA WEB

Definición -> el servicio mas popular que opera en la infraestructura de internet, proporcionando
fácil acceso a miles de millones de sitios web. Servicios mas populares que nos brinda internet, con
el cual nosotros vamos a poder navegar distintos sitios, páginas que están publicadas en este
mundo. Para que nosotros podamos acceder a los sitios web tenemos que usar un software. Un
navegador web, sistema que nos va a permitir acceder a este servicio de internet.

Web 2.0 -> conjunto de aplicaciones y tecnologías que permiten a los usuarios generar, editar y
distribuir contenido; compartir preferencias, marcar paginas y conocer personas en línea,
participar en vidas virtuales y construir comunidades online, entre otras potencialidades. Etapa
donde ocurrió el cambio primordial para lo que conocemos hoy en día. Antiguamente nos
llamábamos usuarios, porque podíamos acceder y leer, y no tener casi información. En la web 2.0
los usuarios evolucionan tanto que ahora empiezan a tomar un rol mas protagónico. Se llama
comunidad ahora. Tomamos mayor presencia en todo lo que la web.

Hipertexto -> manera de formatear páginas con vínculos incrustados que conectan unos
documentos con otros. Además, incluye a la forma en que se conectan paginas con otros objetos,
como archivos de sonido, video, animaciones, etc. Las conexiones de manera interna que tienen los
diversos sitios web que, por ejemplo, nos van a permitir acceder a otras páginas u otra sección
cuando hacemos clic en una imagen, en un texto vinculo o algún otro elemento.
Plataformas – clase 1

HTML -> lenguaje de marcación de hipertexto (HTML): proporciona a los diseñadores de sitios web
un conjunto fijo de “etiquetas” de marcación que se utilizan para poder dar formato al sitio.
Relacionado con todo lo que tiene que ver el desarrollo y el diseño web. Lenguaje de
programación para desarrollar sitios. Permite establecer determinadas formulas o códigos en
forma de etiquetas para estructurar el sitio web. Con estos códigos les van a indicar a los
navegadores como tiene que estar diagramado o estructurado.

Servidor -> computadora en red que lleva a cabo funciones comunes que necesitan las
computadoras cliente en la red. Algunas pueden ser: almacenamiento de archivos, aplicaciones de
software, programas utilitarios que proporcionan las conexiones web y las impresoras entre otras.
Nos referimos a una computadora que tiene como un rol mas importante que va a brindar
funciones especificas para el desarrollo de tareas de otras computadoras que se encuentras por
debajo. Va a brindar la posibilidad de que las demás computadoras puedan brindar determinados
servicios.

SERVICIOS DE INTERNET Y LA WEB

- Correo electrónico
- Foros y chats
- Cookies -> pequeños fragmentos de texto que las paginas web que visitamos le mandan a
el navegador para juntar información sobre la visita que tuvimos dentro del sitio web.
- Motores de búsqueda -> son todas aquellas paginas o sitios web que agrupan información
de millones de sitios web que le permiten al usuario realizar diferentes búsquedas.
- Mensajería instantánea -> WhatsApp
- Medios de flujo continuo -> referidos a todo lo que es Stream, que están lanzado info
nueva.

¿Qué es un chatbot?

Chat que realiza respuestas automáticas.

Servicios de la WEB 2.0

- Redes sociales
- Telefonía por internet
- Sindicación realmente simple
- Blogs
- Podcast
- Wikis
- Servicios de música y video
- Videoconferencias y telepresencia

Prosumidor o consumidor 2.0 -> nace de la conjunción de las palabras consumidor y productor.
Nos llamamos así por que ya solo no consumimos contenido, sino que también lo generamos. Del
lado de la marca tenemos que escuchar a los consumidores. Caso de coderhouse.
Plataformas – clase 1

APLICACIONES

Definición -> Una app (abreviatura de aplicación) es una aplicación de software, es decir, un tipo de
software. El termino suele usarse más comúnmente para referirse a las versiones móviles. Sin
embargo, también puede usarse en algunas ocasiones para remitir las apps para computadores de
escritorio. Es el nombre o app que utilizamos para llamar a todas aquellas plataformas que
instalamos dentro de los dispositivos móviles. La diferencia entre las paginas web y las
aplicaciones, es que las aplicaciones para que estén dentro de un dispositivo estén dentro de un
celular tienen que estar desarrolladas de una manera según el tipo de sistema operativo que
utilicen. En cambio, las paginas web sin importar el navegador que utilices esta desarrollado de la
misma forma.

Desarrollo de Apps -> A diferencia de los sitios web móviles, a los que puede acceder cualquier
dispositivo móvil habilitado para web, las aplicaciones son de plataforma especifica. Esto implica
que son desarrolladas en un lenguaje de programación particular que es propio de un sistema
operativo determinado.

Mercados de aplicaciones -> Una vez desarrolladas, las apps se lanzan a través de distintos
mercados. Muchos de ellos son las tiendas exclusivas del propio sistema operativo. Las de Android
se distribuyen a través de Google play, las de IOS, que se hallan en la APP store de Apple y las de
Microsoft, en Windows Phone Store. También se pueden adquirir en sitios de terceros.

Características de las Aplicaciones

- Aproximadamente mas de dos tercios de las aplicaciones son gratuitas.


- Su objetivo principal no es ganar dinero sino impulsar las ventas de los dispositivos que
necesitan del software para ser útiles.
- Las apps atan al cliente a una plataforma de hardware, aumentando el costo de cambiar de
sistema operativo con cada nueva actualización que se instala.
- El fenómeno de las aplicaciones dio lugar a un nuevo ecosistema digital: los usuarios
buscan que su smartphone funciones como centro de medios digitales.
- El consumidor promedio dedica a las aplicaciones móviles alrededor de dos tercios del
tiempo que pasa con el celular.

Ecosistema digital -> donde los consumidores explayan su tiempo.

¿Qué implicancias tienen en el e-commerce?

El celular se convierte en una herramienta de compras para los consumidores y en una plataforma
nueva de marketing y publicidad para los vendedores.

La PC permitía al cliente “comprar en pijama”. Ahora puede hacerlo desde la oficina, trenes,
aviones o autos, entre otros sitios.

Casi la totalidad de las 100 mejores marcas tiene presencia en al menos una de las principales
tiendas de aplicaciones.
Plataformas – clase 1

APLICACIONES MOVILES PROGRESIVAS

Definición -> Las progressive Web Apps (PWA) toman lo mejor de las aplicaciones nativas (aquellas
que deben descargarse en un dispositivo) y lo combinan con las ventajas de las apps web para
lograr un desempeño móvil seguro, rápido, amigable y confiable, usando una menor cantidad de
recursos de ancho de banda y de espacio de almacenamiento del smartphone. Nos referimos a un
software que combina lo mejor de las aplicaciones tradicionales, con todas las ventajas de la
paginas web.

Beneficios para los desarrolladores -> Gracias a que se adaptan a los distintos ecosistemas y
tamaños de pantalla presentan menos desafíos en la etapa de desarrollo, lo que las hace más
eficientes en términos de costos. La tecnología, además se caracteriza por incorporar
funcionalidades de forma progresiva (de ahí su nombre) añadiendo mejoras por etapas, a medida
que van cobrando vida. Se actualizan constantemente.

Beneficios para los usuarios -> Son un recurso valioso a la hora de mejorar y agilizar la experiencia
Mobile: no solo en navegación móvil, también brinda mayores posibilidades de conectarse con el
contenido de forma más ágil y eficaz. Resultan clave si se considera que la mitad de los usuarios
espera que un sitio cargue en dos segundos. Experiencia mucha más rápida, no contienen procesos
muy pesados.

Algunas empresas que utilizan aplicaciones progresivas

Mercado libre -> sumo notificaciones automáticas a su PWA para avisar a los usuarios cuando un
vendedor responde a una pregunta, sin necesidad de instalar las apps en el móvil. El 41% de los
usuarios acepto recibir las alertas.

OLX -> la experiencia del usuario de la PWA de la plataforma de clasificados online es muy similar a
la que proporciona su app nativa. Esto refleja la evolución de la plataforma web, que permite llevar
a cabo prácticamente cualquier tarea que una aplicación pueda proporcionar.

Infobae -> el portal de noticias tenia como objetivo aumentar el tiempo que los lectores
permanecían en su sitio. Tras implementar una PWA, creció un 230% la duración de las sesiones de
los internautas, quienes triplicaron la cantidad de páginas que leían en sus visitas.

Garbarino -> el retailer también recurrió a las PWA para impulsar las ventas desde móviles y
garantizar a sus compradores una experiencia de uso positiva. Con esta estrategia, la empresa
aumento sus conversiones Mobile en un 27% respecto de su sitio móvil tradicional.
Plataformas – clase 1

Etapas de la Web -> evolución de la web

Tres etapas – las distintas webs

- Web 1.0: hablamos de los años 94 hasta los 2000; abarcaba un momento en aquel
momento en el que tenia que estar desarrollado por personas que tenían que saber
mucho sobre el tema. A estas personas se las puede llamar web master. Lo que se
desarrollaba era una pagina web muy sencilla muy estática en la que los usuarios
prácticamente no podían tener interacción alguna, los usuarios ingresaban a leer algún
contenido. La máxima interacción que existía era hacer clic en algún hipervínculo.
- Web 2.0: desde los años 2000 hasta los años 2006. Va a ser un punto de inflexión.
Desarrollada por alguien que sabe mucho. Pagina web un poco mas interactiva. Videos,
imágenes, contenido que al usuario le resulta mucho más atractivo. Hay un cambio muy
importante en cuanto a los usuarios, a los consumidores. Sitios que sumaban la
interactividad de los usuarios, y es entonces en donde los usuarios pasan de llamarse así a
llamarse comunidad. Y aparecen wikis, redes sociales, etc. También se puede reconocer
una evolución en la perspectiva de los usuarios. Pasamos de llamarnos usuarios a
llamarnos prosumidores. O consumidor 2.0. La palabra prosumidor nace de la conjunción
de dos palabras: consumidor y productor. Consumimos el contenido y lo producimos
nosotros mismos. Puede ser de forma positiva o negativa. Los consumidores pasaron a ser
el foco de todo.
- Web 3.0: abarca desde el 2006 hasta hoy en día. Los sitios web pueden estar desarrollados
por una persona que sepa mucho sobre sistema o no. Cualquiera puede realizar una
pagina web. Ya no es necesario tener que estudiar una licenciatura para poder desarrollar
una pagina web. Páginas web dinámicas que se actualizan todo el tiempo, aplicaciones
para móviles, aplicaciones para las computadoras. Se este enfocado de manera distinta a
los usuarios. Senior responsive -> cuando las aplicaciones se ajustan al tamaño de la
pantalla del dispositivo que estemos utilizando. Quienes tienen acceso a todos estos
productos son las comunidades. Internet de las cosas -> hace referencia a la interconexión
de dispositivos a través de internet, por el cual se envía información. Control del lavarropas
desde otro lugar a través de mi celular.

Common questions

Con tecnología de IA

The transition from Web 1.0 to Web 2.0 marked a significant change in user interaction by allowing users to generate, edit, and distribute content rather than just read it. Web 2.0 introduced interactive elements like wikis and social media, transforming users from passive information consumers into active participants known as prosumers, significantly enhancing community engagement and content co-creation .

The 'prosumer' concept has transformed commercial strategies by necessitating a focus on user-generated content and customer engagement in digital platforms. Companies now prioritize consumer feedback, co-creation, and collaboration to enhance products and services. This shift towards participatory culture encourages community building and fosters loyalty, requiring brands to engage communicatively and dynamically with their audience .

Cookies enhance web browsing by storing user information to personalize web pages, maintain login sessions, and remember preferences. However, they raise privacy concerns because they track user activity across different sites, potentially leading to unauthorized data collection and profiling without consent. These practices can infringe on users' privacy rights and contribute to broader debates on data protection .

HTML serves as the fundamental markup language in web development, providing designers with a set of tags to structure and format web content. It dictates how browsers display web pages, defining the page's layout, elements, and interactive features. Through its tags, HTML enables the incorporation of text, images, links, and multimedia, forming the basic structure required to support other technologies like CSS and JavaScript .

Live streaming media services differ from traditional broadcasting as they provide real-time content directly over the internet to various platforms and devices, bypassing conventional broadcast methods like cable or satellite. Streaming allows for interactive capabilities and tailored user experiences, offering flexibility in content access and consumption according to user preferences .

The TCP protocol is responsible for establishing reliable connections between sender and receiver computers on the internet. It assembles data packets at the transmission point and reassembles them at the receiving end, ensuring that the data is transmitted correctly. If TCP detects any errors in the transmission, it automatically corrects and retransmits the data .

Progressive Web Apps combine the best of traditional apps and websites, offering a secure, fast, and user-friendly mobile experience with lower bandwidth and storage requirements. They adapt to various ecosystems, reducing development challenges and costs. PWAs provide continuous updates and deliver a seamless user experience, bridging the gap between the functionalities of native apps and the accessibility of web pages .

Mobile-specific applications have significantly influenced consumer behavior by enhancing convenience and accessibility in e-commerce. They provide on-the-go shopping features, push notifications, and tailored promotions, which encourage impulse buying and increase engagement. This shift has expanded shopping opportunities, allowing consumers to engage with brands anywhere and anytime, thus integrating e-commerce into daily routines .

The Internet of Things (IoT) promises profound technological advancements by enabling interconnected devices to communicate and automate processes without direct human intervention. IoT can revolutionize various sectors through smart homes, wearables, and industrial automation, offering efficiency and data-driven insights. However, it also raises challenges related to data security, privacy concerns, and the need for robust infrastructure to handle vast data exchanges .

Modern applications often tie consumers to specific hardware platforms by being developed for particular operating systems, such as iOS or Android, and distributed through proprietary app stores. This increases the cost and difficulty of switching platforms due to ecosystem lock-in. It influences consumers' purchasing decisions, prompting them to stick with a platform to retain access to desired applications, ultimately enhancing brand loyalty and affecting market competition dynamics .

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