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Design Thinking: Empatizar en Proyectos

El documento aborda el Design Thinking y su fase de empatizar, enfocándose en la identificación de problemas y necesidades de los usuarios para desarrollar proyectos efectivos. Se destacan herramientas como el Mapa de Empatía y el Buyer Persona, que ayudan a comprender mejor al usuario ideal. Además, se menciona la importancia de alinear los proyectos con los Objetivos de Desarrollo Sostenible y seguir un ciclo de vida estructurado para una gestión eficiente.
Derechos de autor
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Design Thinking: Empatizar en Proyectos

El documento aborda el Design Thinking y su fase de empatizar, enfocándose en la identificación de problemas y necesidades de los usuarios para desarrollar proyectos efectivos. Se destacan herramientas como el Mapa de Empatía y el Buyer Persona, que ayudan a comprender mejor al usuario ideal. Además, se menciona la importancia de alinear los proyectos con los Objetivos de Desarrollo Sostenible y seguir un ciclo de vida estructurado para una gestión eficiente.
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Gestión

De
Proyectos
Sesión 2
Tema:
Design Thinking. Empatizar
Identificación de causas y
problemas a solucionar con la
idea de proyecto.
ODS
Ciclo de vida del proyecto
Resultado de Evidencia de
aprendizaje aprendizaje
Explica modelos de negocios y ● Mapa de Empatía
emprendimientos sociales, tomando en ● Buyer Person
cuenta el entorno, los fundamentos y
las tendencias actuales
Contenid
o
Nombre del tema

Design Thinking. Empatizar


Identificación de causas y problemas a
solucionar con la idea de proyecto.
ODS
Ciclo de vida del proyecto.
Tema
Design Thinking.
Empatizar
Identificación de causas y
problemas a solucionar
con la idea de proyecto.
ODS
Ciclo de vida del proyecto
VIDEO: PROBLEMA SOCIAL
Gestión de Proyectos – Sesión 2

¿Te imaginas vivir en un mundo sin acceso a agua


Recuperado de: limpia? | UNICEF
[Link]
v=7J69ppJItKY
¿Qué creen que significa empatizar en el contexto de un
proyecto?
¿Han identificado alguna vez las necesidades de alguien
antes de proponer una solución?
DESIGN THINKING
Gestión de Proyectos – Sesión 2

Definición:
El design thinking es uno de los enfoques del proceso creativo. Es una
metodología centrada en las personas que busca resolver problemas mediante
estrategias creativas .

Características:
● Centrado en el usuario
● Es iterativo porque las fases están en constante retroalimentación.
● Es social porque los equipos de trabajo son multidisciplinarios.
Gestión de Proyectos – Sesión 2

FASE: EMPATIZAR

● Empatizar implica sumergirse

en un aprendizaje profundo de

las posibles necesidades de un

tipo de usuario.

● El objetivo de recolectar toda

la información posible sobre el

usuario.

● La empatía es clave en la
Gestión de Proyectos – Sesión 2

IDENTIFICACIÓN DE CAUSAS Y PROBLEMAS A


SOLUCIONAR CON LA IDEA DEL PROYECTO

Definición del Reto:

Esta técnica ayuda a

crear una declaración

para guiar el proceso

de diseño

respondiendo a cuatro

preguntas clave.
Gestión de Proyectos – Sesión 2

IDENTIFICACIÓN DE CAUSAS Y PROBLEMAS A


SOLUCIONAR CON LA IDEA DEL PROYECTO
Gestión de Proyectos – Sesión 2

IDENTIFICACIÓN DE CAUSAS Y PROBLEMAS A


SOLUCIONAR CON LA IDEA DEL PROYECTO

Observación:

Consiste en observar

directamente a los

usuarios en su entorno

natural para identificar

sus comportamientos y

necesidades no
Gestión de Proyectos – Sesión 2

IDENTIFICACIÓN DE CAUSAS Y PROBLEMAS A


SOLUCIONAR CON LA IDEA DEL PROYECTO
Gestión de Proyectos – Sesión 2

IDENTIFICACIÓN DE CAUSAS Y PROBLEMAS A


SOLUCIONAR CON LA IDEA DEL PROYECTO

Entrevistas: Implican

conversaciones

profundas con los

usuarios para explorar

sus pensamientos,

sentimientos y

experiencias.
Gestión de Proyectos – Sesión 2

IDENTIFICACIÓN DE CAUSAS Y PROBLEMAS A


SOLUCIONAR CON LA IDEA DEL PROYECTO
Gestión de Proyectos – Sesión 2

IDENTIFICACIÓN DE CAUSAS Y PROBLEMAS A


SOLUCIONAR CON LA IDEA DEL PROYECTO
Gestión de Proyectos – Sesión 2

IDENTIFICACIÓN DE CAUSAS Y PROBLEMAS A


SOLUCIONAR CON LA IDEA DEL PROYECTO
Gestión de Proyectos – Sesión 2

IDENTIFICACIÓN DE CAUSAS Y PROBLEMAS A


SOLUCIONAR CON LA IDEA DEL PROYECTO
Gestión de Proyectos – Sesión 2

IDENTIFICACIÓN DE CAUSAS Y PROBLEMAS A


SOLUCIONAR CON LA IDEA DEL PROYECTO
Gestión de Proyectos – Sesión 2

IDENTIFICACIÓN DE CAUSAS Y PROBLEMAS A


SOLUCIONAR CON LA IDEA DEL PROYECTO
Mapa de Empatía: Son herramientas visuales que ayudan a entender mejor a los
usuarios al mapear lo que dicen, piensan, sienten y hacen.
Gestión de Proyectos – Sesión 2

IDENTIFICACIÓN DE CAUSAS Y PROBLEMAS A


SOLUCIONAR CON LA IDEA DEL PROYECTO

Mapa de empatía y ejemplos


Recuperado de: [Link]
Gestión de Proyectos – Sesión 2

IDENTIFICACIÓN DE CAUSAS Y PROBLEMAS A


SOLUCIONAR CON LA IDEA DEL PROYECTO
Un Buyer Persona es una representación ficticia y detallada del cliente ideal
basada en datos reales sobre su demografía, comportamiento, necesidades y
objetivos.
Gestión de Proyectos – Sesión 2

IDENTIFICACIÓN DE CAUSAS Y PROBLEMAS A


SOLUCIONAR CON LA IDEA DEL PROYECTO

Buyer persona: paso a paso para crear el tuyo y aplicarlo


Recuperado de:en tus estrategias
[Link]
Gestión de Proyectos – Sesión 2

OBJETIVOS DE DESARROLLO SOSTENIBLE


Gestión de Proyectos – Sesión 2

OBJETIVOS DE DESARROLLO SOSTENIBLE

Los Objetivos de Desarrollo Sostenible - qué son y cómo


alcanzarlos
Recuperado de: [Link]
Gestión de Proyectos – Sesión 2

CICLO DE VIDA DEL PROYECTO

Es el conjunto de fases por

las que pasa un proyecto

desde su inicio hasta su

cierre. Estas etapas

permiten planificar,

ejecutar y controlar un

proyecto de manera
Gestión de Proyectos – Sesión 2

CICLO DE VIDA DEL PROYECTO


Inicio

● Identificación del

problema u

oportunidad.

● Definición de objetivos

y alcance.

● Identificación de partes

interesadas.

● Evaluación de costos y
CICLO DE VIDA DEL PROYECTO
Gestión de Proyectos – Sesión 2

Planificación

● Creación del

cronograma y

presupuesto.

● Asignación de recursos

y roles.

● Identificación de

riesgos y estrategias de

mitigación.
Gestión de Proyectos – Sesión 2

CICLO DE VIDA DEL PROYECTO

Ejecución

● Coordinación del equipo

y asignación de tareas.

● Desarrollo del producto

o servicio.

● Gestión de cambios y

resolución de

problemas.
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CICLO DE VIDA DEL PROYECTO

Monitoreo y Control

● Seguimiento del

progreso según el plan.

● Análisis de indicadores

clave de rendimiento.

● Ajustes para optimizar

costos, tiempos y

calidad.
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CICLO DE VIDA DEL PROYECTO

Cierre

● Entrega del producto o

servicio final.

● Evaluación de

resultados y

documentación de

aprendizajes.

● Reconocimiento al
● El Design Thinking es una metodología
clave para resolver problemas de
manera creativa y centrada en las
Conclusiones
personas.

● La fase de empatizar permite conocer


mejor al usuario, observando sus
necesidades, emociones y
comportamientos.

● El Mapa de Empatía y el Buyer Persona


ayudan a visualizar al usuario ideal,
facilitando la creación de soluciones
acertadas.

● Los proyectos deben alinearse con los


ODS, generando impacto positivo en la
sociedad y el medio ambiente.

● El Ciclo de Vida del Proyecto permite


estructurar y gestionar proyectos
eficientemente.

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