การดำเนินการแบบต่อเนื่องและคิวข้อความที่รวดเร็ว

Neural Networks HAL 1.2 ขอแนะนำแนวคิดเรื่องการดำเนินการแบบเบิร์สต์ การดำเนินการแบบเบิร์สต์คือลำดับการดำเนินการของโมเดลที่เตรียมไว้เดียวกันซึ่งเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วต่อเนื่องกัน เช่น การดำเนินการกับเฟรมของการจับภาพจากกล้องหรือตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกัน ออบเจ็กต์แบบเบิร์สต์ใช้เพื่อควบคุมชุดการดำเนินการแบบเบิร์สต์ และเพื่อเก็บรักษาทรัพยากรระหว่างการดำเนินการ ซึ่งช่วยให้การดำเนินการมีค่าใช้จ่ายต่ำลง ออบเจ็กต์แบบเบิร์สต์ช่วยให้การเพิ่มประสิทธิภาพ 3 อย่างต่อไปนี้เป็นไปได้

  1. ระบบจะสร้างออบเจ็กต์แบบเบิร์สต์ก่อนลำดับการดำเนินการ และปล่อยออบเจ็กต์เมื่อลำดับการดำเนินการสิ้นสุดลง ด้วยเหตุนี้ อายุการใช้งานของออบเจ็กต์แบบเบิร์สต์จึงเป็นคำแนะนำให้ไดรเวอร์ทราบว่าควรอยู่ในสถานะที่มีประสิทธิภาพสูงนานเท่าใด
  2. ออบเจ็กต์แบบเบิร์สต์สามารถเก็บรักษาทรัพยากรระหว่างการดำเนินการได้ ตัวอย่างเช่น ไดรเวอร์สามารถแมปออบเจ็กต์หน่วยความจำในการดำเนินการครั้งแรก และแคชการแมปในออบเจ็กต์แบบเบิร์สต์เพื่อนำไปใช้ซ้ำในการดำเนินการครั้งต่อๆ ไป ระบบจะปล่อยทรัพยากรที่แคชไว้เมื่อทำลายออบเจ็กต์แบบเบิร์สต์ หรือเมื่อรันไทม์ NNAPI แจ้งให้ออบเจ็กต์แบบเบิร์สต์ทราบว่าไม่จำเป็นต้องใช้ทรัพยากรนั้นอีกต่อไป
  3. ออบเจ็กต์แบบเบิร์สต์ใช้ คิวข้อความด่วน (FMQ) เพื่อสื่อสารระหว่างกระบวนการของแอปและไดรเวอร์ ซึ่งช่วยลดเวลาในการตอบสนองได้เนื่องจาก FMQ จะข้าม HIDL และส่งข้อมูลไปยังกระบวนการอื่นโดยตรงผ่าน FIFO แบบวงกลมแบบอะตอมมิกในหน่วยความจำที่แชร์ กระบวนการผู้ใช้จะทราบว่าจะนำรายการออกจากคิวและเริ่มประมวลผลโดยการโพลจำนวนองค์ประกอบใน FIFO หรือโดยการรอแฟล็กเหตุการณ์ของ FMQ ซึ่งผู้ผลิตส่งสัญญาณ แฟล็กเหตุการณ์นี้คือมิวเท็กซ์พื้นที่ผู้ใช้ด่วน (futex)

FMQ เป็นโครงสร้างข้อมูลระดับต่ำที่ไม่มีการรับประกันอายุการใช้งานในกระบวนการต่างๆ และไม่มีกลไกในตัวสำหรับตรวจสอบว่ากระบวนการที่ปลายอีกด้านของ FMQ ทำงานตามที่คาดไว้หรือไม่ ดังนั้น หากผู้ผลิตสำหรับ FMQ หยุดทำงาน ผู้ใช้ก็อาจติดอยู่กับการรอข้อมูลที่ไม่เคยมาถึง วิธีแก้ปัญหาหนึ่งคือให้ไดรเวอร์เชื่อมโยง FMQ กับออบเจ็กต์แบบเบิร์สต์ระดับสูงกว่าเพื่อตรวจหาเมื่อการดำเนินการแบบเบิร์สต์สิ้นสุดลง

เนื่องจากการดำเนินการแบบเบิร์สต์ทำงานกับอาร์กิวเมนต์เดียวกันและแสดงผลลัพธ์เดียวกันกับเส้นทางการดำเนินการอื่นๆ FMQ พื้นฐานจึงต้องส่งข้อมูลเดียวกันไปยังและจากไดรเวอร์บริการ NNAPI อย่างไรก็ตาม FMQ สามารถโอนได้เฉพาะประเภทข้อมูลธรรมดา การโอนข้อมูลที่ซับซ้อนทำได้โดยการซีเรียลไลซ์และดีซีเรียลไลซ์บัฟเฟอร์ที่ซ้อนกัน (ประเภทเวกเตอร์) โดยตรงใน FMQ และใช้คอลแบ็กออบเจ็กต์ HIDL เพื่อโอนแฮนเดิลพูลหน่วยความจำตามความต้องการ ด้านผู้ผลิต ของ FMQ ต้องส่งข้อความคำขอหรือข้อความผลลัพธ์ไปยังผู้ใช้ แบบอะตอมมิกโดยใช้ MessageQueue::writeBlocking หากคิวบล็อก หรือ โดยใช้ MessageQueue::write หากคิวไม่บล็อก

อินเทอร์เฟซแบบเบิร์สต์

อินเทอร์เฟซแบบเบิร์สต์สำหรับ Neural Networks HAL จะอยู่ใน hardware/interfaces/neuralnetworks/1.2/ และอธิบายไว้ด้านล่าง ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซแบบเบิร์สต์ในเลเยอร์ NDK ได้ที่ frameworks/ml/nn/runtime/include/NeuralNetworks.h

types.hal

types.hal กำหนดประเภทข้อมูลที่จะส่งผ่าน FMQ

  • FmqRequestDatum: องค์ประกอบเดียวของการแสดงแบบซีเรียลไลซ์ของการดำเนินการ Request ออบเจ็กต์และค่า MeasureTiming ซึ่งจะส่งผ่านคิวข้อความ ด่วน
  • FmqResultDatum: องค์ประกอบเดียวของการแสดงแบบซีเรียลไลซ์ของค่าที่แสดงผลจากการดำเนินการ (ErrorStatus, OutputShapes และ Timing) ซึ่งจะแสดงผลผ่านคิวข้อความด่วน

IBurstContext.hal

IBurstContext.hal กำหนดออบเจ็กต์อินเทอร์เฟซ HIDL ที่อยู่ในบริการ Neural Networks

  • IBurstContext: ออบเจ็กต์บริบทเพื่อจัดการทรัพยากรของเบิร์สต์

IBurstCallback.hal

IBurstCallback.hal กำหนดออบเจ็กต์อินเทอร์เฟซ HIDL สำหรับคอลแบ็กที่สร้างโดยรันไทม์ Neural Networks และบริการ Neural Networks ใช้เพื่อดึงข้อมูลออบเจ็กต์ hidl_memory ที่สอดคล้องกับตัวระบุสล็อต

  • IBurstCallback: ออบเจ็กต์คอลแบ็กที่บริการใช้เพื่อดึงข้อมูลออบเจ็กต์หน่วยความจำ

IPreparedModel.hal

IPreparedModel.hal ได้รับการขยายใน HAL 1.2 ด้วยเมธอดเพื่อสร้างออบเจ็กต์ IBurstContext จากโมเดลที่เตรียมไว้

  • configureExecutionBurst: กำหนดค่าออบเจ็กต์แบบเบิร์สต์ที่ใช้เพื่อดำเนินการอนุมานหลายรายการในโมเดลที่เตรียมไว้แบบรวดเร็วต่อเนื่องกัน

รองรับการดำเนินการแบบเบิร์สต์ในไดรเวอร์

วิธีที่ง่ายที่สุดในการรองรับออบเจ็กต์แบบเบิร์สต์ในบริการ HIDL NNAPI คือการใช้ ฟังก์ชันยูทิลิตีแบบเบิร์สต์ ::android::nn::ExecutionBurstServer::create ซึ่ง อยู่ใน ExecutionBurstServer.h และแพ็กเกจในไลบรารีแบบคงที่ libneuralnetworks_common และ libneuralnetworks_util ฟังก์ชันโรงงานนี้มีการโอเวอร์โหลด 2 รายการ

  • การโอเวอร์โหลดรายการหนึ่งยอมรับตัวชี้ไปยังออบเจ็กต์ IPreparedModel ฟังก์ชันยูทิลิตีนี้ใช้เมธอด executeSynchronously ในออบเจ็กต์ IPreparedModel เพื่อดำเนินการโมเดล
  • การโอเวอร์โหลดรายการหนึ่งยอมรับออบเจ็กต์ IBurstExecutorWithCache ที่ปรับแต่งได้ ซึ่งใช้เพื่อแคชทรัพยากร (เช่น การแมป hidl_memory) ที่คงอยู่ในการดำเนินการหลายรายการ

การโอเวอร์โหลดแต่ละรายการจะแสดงผลออบเจ็กต์ IBurstContext (ซึ่งแสดงถึงออบเจ็กต์แบบเบิร์สต์) ที่มีและจัดการเธรด Listener เฉพาะของตัวเอง เธรดนี้จะรับคำขอจาก FMQ requestChannel ดำเนินการอนุมาน แล้วแสดงผลลัพธ์ผ่าน FMQ resultChannel ระบบจะปล่อยเธรดนี้และทรัพยากรอื่นๆ ทั้งหมดที่มีอยู่ในออบเจ็กต์ IBurstContext โดยอัตโนมัติเมื่อไคลเอ็นต์ของเบิร์สต์สูญเสียการอ้างอิงถึง IBurstContext

หรือคุณจะสร้างการติดตั้งใช้งาน IBurstContext ของคุณเองที่เข้าใจวิธีส่งและรับข้อความผ่าน FMQ requestChannel และ resultChannel ที่ส่งไปยัง IPreparedModel::configureExecutionBurst ก็ได้

ฟังก์ชันยูทิลิตีแบบเบิร์สต์จะอยู่ใน ExecutionBurstServer.h

/**
 * Create automated context to manage FMQ-based executions.
 *
 * This function is intended to be used by a service to automatically:
 * 1) Receive data from a provided FMQ
 * 2) Execute a model with the given information
 * 3) Send the result to the created FMQ
 *
 * @param callback Callback used to retrieve memories corresponding to
 *     unrecognized slots.
 * @param requestChannel Input FMQ channel through which the client passes the
 *     request to the service.
 * @param resultChannel Output FMQ channel from which the client can retrieve
 *     the result of the execution.
 * @param executorWithCache Object which maintains a local cache of the
 *     memory pools and executes using the cached memory pools.
 * @result IBurstContext Handle to the burst context.
 */
static sp<ExecutionBurstServer> create(
        const sp<IBurstCallback>& callback, const FmqRequestDescriptor& requestChannel,
        const FmqResultDescriptor& resultChannel,
        std::shared_ptr<IBurstExecutorWithCache> executorWithCache);

/**
 * Create automated context to manage FMQ-based executions.
 *
 * This function is intended to be used by a service to automatically:
 * 1) Receive data from a provided FMQ
 * 2) Execute a model with the given information
 * 3) Send the result to the created FMQ
 *
 * @param callback Callback used to retrieve memories corresponding to
 *     unrecognized slots.
 * @param requestChannel Input FMQ channel through which the client passes the
 *     request to the service.
 * @param resultChannel Output FMQ channel from which the client can retrieve
 *     the result of the execution.
 * @param preparedModel PreparedModel that the burst object was created from.
 *     IPreparedModel::executeSynchronously will be used to perform the
 *     execution.
 * @result IBurstContext Handle to the burst context.
 */
  static sp<ExecutionBurstServer> create(const sp<IBurstCallback>& callback,
                                         const FmqRequestDescriptor& requestChannel,
                                         const FmqResultDescriptor& resultChannel,
                                         IPreparedModel* preparedModel);

ต่อไปนี้คือการติดตั้งใช้งานการอ้างอิงของอินเทอร์เฟซแบบเบิร์สต์ที่พบใน ไดรเวอร์ตัวอย่าง Neural Networks ที่ frameworks/ml/nn/driver/sample/SampleDriver.cpp

Return<void> SamplePreparedModel::configureExecutionBurst(
        const sp<V1_2::IBurstCallback>& callback,
        const MQDescriptorSync<V1_2::FmqRequestDatum>& requestChannel,
        const MQDescriptorSync<V1_2::FmqResultDatum>& resultChannel,
        configureExecutionBurst_cb cb) {
    NNTRACE_FULL(NNTRACE_LAYER_DRIVER, NNTRACE_PHASE_EXECUTION,
                 "SampleDriver::configureExecutionBurst");
    // Alternatively, the burst could be configured via:
    // const sp<V1_2::IBurstContext> burst =
    //         ExecutionBurstServer::create(callback, requestChannel,
    //                                      resultChannel, this);
    //
    // However, this alternative representation does not include a memory map
    // caching optimization, and adds overhead.
    const std::shared_ptr<BurstExecutorWithCache> executorWithCache =
            std::make_shared<BurstExecutorWithCache>(mModel, mDriver, mPoolInfos);
    const sp<V1_2::IBurstContext> burst = ExecutionBurstServer::create(
            callback, requestChannel, resultChannel, executorWithCache);
    if (burst == nullptr) {
        cb(ErrorStatus::GENERAL_FAILURE, {});
    } else {
        cb(ErrorStatus::NONE, burst);
    }
    return Void();
}