100% found this document useful (1 vote)
212 views39 pages

Music Technology Notes

This document discusses various components of a computer system important for music production, including the motherboard, CPU, RAM, hard drives, and ports. It explains that the motherboard coordinates communication between components. A faster CPU and higher front side bus speed improves performance. More RAM allows for more audio channels, effects, and virtual instruments. Using two hard drives, one for the operating system and one for audio recording, reduces risks of data corruption and improves speed. Ports like USB are used to connect peripheral devices.

Uploaded by

Vaso Tzivanaki
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd
100% found this document useful (1 vote)
212 views39 pages

Music Technology Notes

This document discusses various components of a computer system important for music production, including the motherboard, CPU, RAM, hard drives, and ports. It explains that the motherboard coordinates communication between components. A faster CPU and higher front side bus speed improves performance. More RAM allows for more audio channels, effects, and virtual instruments. Using two hard drives, one for the operating system and one for audio recording, reduces risks of data corruption and improves speed. Ports like USB are used to connect peripheral devices.

Uploaded by

Vaso Tzivanaki
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΜΟΥΣΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ

Η/Υ ΓΙΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΜΟΥΣΙΚΗΣ

Motherboard
Το motherboard είναι το πρώτο αναγκαίο και σημαντικό εξάρτημα που συναντάμε σε έναν η/υ. Είναι
υπεύθυνο για το συντονισμό όλων των εξαρτημάτων (από την κεντρική μονάδα επεξεργασίας cpu ώς την
κάρτα ήχου) αφού πάνω σ’αυτό βρίσκονται όλες οι θύρες επικοινωνίας και καθορίζει την ταχύτητα και
την σταθερότητα της μeταφοράς δεδομένων.
Είναι συνετό να αγοράζουμε ένα motherboard το οποίο είναι κατασκευασμένο από τη ίδια εταιρία που
είναι κατασκευασμένος και ο επεξεργαστής που θα χρησιμοποιήσουμε.

CPU(Central processing unit) – Επεξεργαστής


Ο επεξεργαστής είναι ο εγκέφαλος του Η/Υ και επηρεάζει άμεσα την απόδοσή του.
Ενα στοιχείο που πρέπει να κοιτάζουμε όταν αγοράζουμε επεξεργαστή είναι η ταχύτητά του αλλά όχι
μόνο αυτό. Για παράδειγμα ένας intel dual core 3.2Ghz δε θα μας κάνει το σύστημά μας πιο γρήγορο
από τον core2duo 2.13Ghz και αυτό οφείλεται στην ταχύτητα με την οποία επικοινωνεί ο επεξεργαστής
με τη μνήμη του συστήματος RAM. Το front side bus FSB είναι ο δίαυλος επικοινωνίας μεταξύ τους
και καθορίζει την ταχύτητα μεταφοράς. Έτσι στο παράδειγμά μας ο dual core 3.2 Ghz έχει ταχύτητα fsb
800Mhz και ο core2duo 2.13 Ghz έχει 1333Mhz. Όσο πιο μεγάλη είναι η ταχύτητα στο front side bus
τόσο πιο καλά αποδίδει ο επεξεργαστής. Άλλο ένα στοιχείο που επηρεάζει την απόδοση του
επεξεργαστή, είναι η μνήμη cache η οποία έχει σκοπό να επιτρέπει στον επεξεργαστή την πρόσβαση σε
πρόσφατα χρησιμοποιημένες πληροφορίες σε πολύ λίγο χρόνο. Τέλος όσο πιο γρήγορη είναι η RAM
τόσο λιγότερο θα περιμένει ο επεξεργαστής για δεδομένα προς επεξεργασία.

RAM
Είναι η μνήμη τυχαίας προσπέλασης και έρχεται σε πολλόυς τύπους.
Σε ένα μουσικό υπολογιστή περισσότερη RAM σημαίνει περισσότερα κανάλια audio περισσότερα εφφέ
και περισσότερα virtual instruments.

SRAM –static ram (cache)


Ονομάζεται στατική, είναι γρήγορη, καταναλώνει αρκετή ενέργεια και δεν βγαίνει σε μεγάλα μεγέθη.

DRAM-dynamic ram
Ονομάζεται δυναμική, πιο αργή από την sram, καταναλώνει λιγότερη ενέργεια και βγαίνει και σε μεγέθη
Ghz

Oι DRAM χωρίζονται σε

FPMRAM- 176Mbps
EDORAM- 264Mbps
SDRAM- 528 Mbps
DDRSDRAM – 1064Mbps
RDRAM – 1600 Mbps

HD – ΣΚΛΗΡΟΣ ΔΙΣΚΟΣ
Ο σκληρός δίσκος είναι το μέσο αποθήκευσης των αρχείων μας αλλά και του λειτουργικού μας
συστήματος. Οι σκληροί δίσκοι παίζουν και αυτοί ρόλο στη μουσική παραγωγή με Η/Υ καθώς μπορεί να
καθορίσουν τον αριθμό των καναλιών που μπορούμε να ηχογραφήσουμε - αναπαράγουμε. Θα πρέπει οι
σκληροί δίσκοι να έχουν ταχύτητα περιστροφής μεγαλύτερη από 7200 RPM
Θα πρέπει ιδανικά να χρησιμοποιούμε δυο σκληρούς στο συστημά μας, οπού ο ένας θα περιέχει τα
αρχεία του συστήματός μας (windows, macos) και τα προγράμματά μας (nuendo, pro tools) και οάλλος
θα χρησιμοποιείται αποκλειστικά για να ηχογραφούμε το υλικό μας
ΛΟΓΟΙ ΥΠΑΡΞΗΣ ΔΥΟ ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΩΝ ΣΚΛΗΡΩΝ ΔΙΣΚΩΝ
1. Data corruption – καταστροφή δεδομένων
Οι σκληροί δίσκοι κάνουν λάθη και μάλιστα το λάθος που κάνουν περιγράφεται από το error rate
το οποίο μπορεί να φτάσει το 1 σε 1014 bits. Όταν λοιπόν εμείς ηχογραφούμε πολλά κανάλια
ταυτόχρονα στον ίδιο σκληρό με το σύστημα ενδέχεται να προκαλέσουμε καταστροφή στα αρχεία
του συστήματος που περιέχουν τις πληροφορίες για τη σωστή λειτουγία του Η/Υ
2. Ταχύτητα
Ο σκληρός δίσκος γράφει και διαβάζει τα δεδομένα διάσπαρτα στη επιφάνειά του με μια βελόνα.
Σ’ αυτήν την περίπτωση η βελόνα θα χρειάζεται να μεταβαίνει διαρκώς από την περιοχή που είναι
τα αρχεία του συστήματος στη περιοχή με τα αρχεία audio To αποτέλεσμα θα είναι η καθυστέρηση
στην αναπαραγωγή αφού για να μετακινηθεί η βελόνα από τη μια πλευρά στην άλλη απαιτεί
28msec.
3. Διάρκεια ζωής
Η συνεχής κίνηση της βελόνας μπρός πίσω ουσιαστικά φθείρει το σκληρό δίσκο γιατι τον
αναγκάζει σε διαρκή λειτουργία.

TRANSFER RATE
Το transfer rate ορίζει την ταχύτητα μεταφοράς δεδομένων σε 1 δευτερόλεπτο.
Όμως όταν ένας κατασκευαστής μας δίνει 100MB δεν σημαίνει απαραίτητα οτι αυτό είναι αληθές. Θα
πρέπει να ψάξουμε το averaged transfer rate (μέσο όρο μεταφοράς). Αν θέλουμε να τρέχουμε άνετα 16
κανάλια στα 16bit, 44100hz τότε ο σκληρός θα πρέπει να διατηρεί μια ταχύτητα μεταφοράς 2ΜΒ/sec. Οι
σύγχρονοι σκληροί δίσκοι επιτρέπουν άνετα 80 με 100 κανάλια με12MB / sec

SEEK TIME
Το seek time μας δίνει το χρόνο που χρειάζεται η βελόνα να μετακινηθεί από το ένα track του σκληρού
δίσκου στο άλλο. Ο χρόνος που απαιτείται είναι συνήθως 2msec η αλήθεια είναι όμως οτι χρειάζεται 28
msec για να μετακινηθεί από την μία πλευρά του δίσκου στην άλλη.

ΘΥΡΕΣ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΠΕΡΙΦΕΡΙΑΚΩΝ

USB (UNIVERSAL SERIAL BUS)


Το usb δημιουργήθηκε για να επιτρέψει την αμφίδρομη επικοινωνία πολλών συσκευών με τον
υπολογιστή.
Το πρωτόκολλο usb βασίζεται στην αρχιτεκτονική Μaster-slave όπου μία κεντρική μονάδα -
υπολογιστής- ελέγχει τη μεταφορά δεδομένων από και πρός τις usb συσκευές. Το usb έχει εξελιχθεί από
την πρώτη του έκδοση.
Το USB1.0 είχε ταχύτητα μεταφοράς δεδομένων 1,5 Μbps ενώ η βελτιωμένη έκδοση USB1.1(full speed)
φτάνει 12Mbps.
H τρίτη έκδοση USB2.0 ονομάζεται high speed και επιτυγχάνει ταχύτητα μετάδοσης έως και 480 Μbps.
Οι ταχύτητες μεταφοράς δεδομένων δεν είναι πραγματικές με την έννοια ότι μαζί με τα πραγματικά
δεδομένα μεταφέρονται επίσης και βοηθητικά δεδομένα τα οποία καταλαμβάνουν χώρο.
Το μήκος του καλωδίου δεν ξεπερνάει τα 5 μέτρα αλλά υπάρχουν ειδικά extensions με τα οποία
μπορούμε να φτάσουμε τα 25 μέτρα.

FIREWIRE
Το πρωτόκολλο firewire σχεδιάστηκε αρχικά για να μεταφέρει ψηφιακά δεδομένα audio video και γι
αυτό είναι ταχύτερο από το USB1.1 . Μέσω του FIREWIRE μπορούν να συνδεθούν πολλές συσκευές
μεταξύ τους χωρίς να είναι απαραίτητη η ύπαρξη controller (host). Οι ταχύτητες οι οποίες
επιτυγχάνονται είναι 400Mbps για το IEEE 1394a και 800Mbps για το IEEE 1394b. Το μήκος του
καλωδίου δεν πρέπει να ξεπερνάει τα 5 μέτρα και σε ένα δίαυλο μπορεί να είναι συνδεδεμένες μέχρι 12
συσκευές.

MIDI (MUSICAL INSTRUMENT MIDI INTERFACE)


Το midi είναι ένα πρωτόκολλο το οποίο επιτρέπει σε ηλεκτρονικά μουσικά όργανα, υπολογιστές και
άλλες συσκευές να επικοινωνούν, να ελέγχουν και να συγχρονίζουν μεταξύ τους. Το midi δεν μεταφέρει
ήχο αλλά ψηφιακά δεδομένα σε δυαδικό σύστημα. Η γλώσσα midi παρέχει πληροφορίες που αφορούν το
παίξιμο πχ. ποιό πλήκτρο(νότα) πατήθηκε, πόσο γρήγορα και πότε αφέθηκε, καθώς και πληροφορίες που
αφορούν το σύστημα. Όλες οι συμβατές με midi συσκευές έχουν ένα ενσωματωμένο διασυνδετικό (midi
interface) για τη σύνδεση μεταξύ τους στο οποίο βρίσκονται τα midi in, midi out και κάποιες φορές και
midi thru.

mLAN MUSIC LOCAL AREA NETWORK


Δημιουργήθηκε απο την Yamaha και μπορεί να μεταφέρει πληροφορίες audio, midi, word clock, control
settings μέσω firewire καλωδίου μεταξύ των συσκευών που υποστηρίζουν αυτό το πρωτόκολλο.

ΔΥΑΔΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ
Το δυαδικό σύστημα έκφράζεται με δυνάμεις του 2 και είναι η γλώσσα που καταλαβαίνουν οι
υπολογιστές γιατί τα κυκλώματα λειτουργούν περισσότερο σαν διακόπτες (περνάει δεν περνάει ρεύμα).
Το σύστημα αυτό μπορεί να πάρει μόνο δύο τιμές 0 και 1.

Θυμηθείτε το δεκαδικό σύστημα που εκφράζεται με δυνάμεις του 10.

ΕΚΑΤΟΝΤΑΔΕΣ ΔΕΚΑΔΕΣ ΜΟΝΑΔΕΣ


102 101 100
100 10 1

Άν θέλαμε να γράψουμε τον αριθμό 174 θα κάναμε

1*102 + 7*101 + 4*100 =


1*100 + 7*10 + 4*1 = 174

Το δυαδικό σύστημα διαβάζεται απο δεξιά προς τα αριστερά.

24 23 22 21 20
16 8 4 2 1
Ας πούμε οτι έχουμε τον αριθμό 10011. Αν θέλαμε να μετατρέψουμε τον δυαδικό αριθμό σε δεκαδικό θα
αντιστοιχούσαμε το κάθε ψηφίο στην στήλη του πίνακα.
Έτσι:
1*24 + 0*23 + 0*22 + 1*21 + 1*20 =
1*16 + 0*8 + 0*4 + 1*2 + 1*1 = 16+2+1=19

Binary dig IT (BIT)

Το bit είναι ένα δυαδικό ψηφίο το οποίο -όπως προδίδει και το όνομά του- μπορεί να πάρει μόνο δύο
τιμές 0 ή 1.
Ο αριθμός 10110001 αποτελείται απο 8 bits.
Κάθε ομάδα των 8 bit την ονομάζουμε 1 byte το οποίο αποτελεί με την σειρά του μια λέξη.

MSB--most significant bit Το πιο σημαντικό ψηφίο είναι το πρώτο απο αριστερά

LSB-- least significant bit Το λιγότερο σημαντικό ψηφίο είναι το 1ο απο δεξιά

word size power of 2 # of values


8
8-bit (1 byte) 2 256
16
16-bit (2 bytes) 2 65,536
24-bit (3 bytes) 224 16,777,216
32
32-bit (4 bytes) 2 4,294,967,296

Όταν μιλάμε για μεγάλο αριθμό bytes τότε χρησιμοποιούμε τις εξής μονάδες.

Name Abbr. power of 2 # of bytes


10
Kilobyte Kb 2 1,024
Megabyte Mb 220 1,048,576
30
Gigabyte Gb 2 1,073,741,824
40
Terabyte Tb 2 1,099,511,627,776
50
Petabyte Pb 2 1,125,899,906,842,624
ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΗΧΟΣ ΣΤΗ ΜΟΥΣΙΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ

Προκειμένου να μπορέσουμε να επεξεργαστούμε τον ήχο μέσα σε έναν υπολογιστή χρειαζόμαστε


κάποιου είδους «μεσολαβητή» (audio interface) ώστε να μετατρέψουμε τον αναλογικό ήχο σε ψηφιακό
(ηχογράφηση) και το αντίστροφο (αναπαραγωγή). Το ρόλο αυτό αναλαμβάνει η κάρτα ήχου της οποίας
όμως η ποιότητα εξαρτάται από κάποια χαρακτηριστικά όπως:
συχνότητα δειγματοληψίας, bit resolution, latency, Input/Output options τα οποία θα τα δούμε
αφού πρώτα μάθουμε μερικά πράγματα για το ψηφιακό ήχο.

SAMPLING (ΔΕΙΓΜΑΤΟΛΗΨΙΑ)
Ο αριθμός των σημείων μιας συνεχούς καμπύλης που αφορά στην μεταβολή της πίεσης του αέρα ή του
ηλεκτρικού ρεύματος ενός αναλογικού σήματος (κυματομορφή) μετράται απο το σύστημα σε τακτά
χρονικά διαστήματα και αποτυπώνεται με τη μορφή αριθμών. Ένα άπειρο μέγεθος δηλαδή αποτυπώνεται
με πεπερασμένο αριθμό μετρήσεων.
.

Στο διάγραμμα βλέπουμε πώς ένα κύκλωμα δειγματίζει σε τακτά χρονικά διαστήματα το πλάτος της
κυματομορφής.

ΣΥΧΝΟΤΗΤΑ ΔΕΙΓΜΑΤΟΛΗΨΙΑΣ (SAMPLING RATE)

Ο αριθμός των δειγμάτων που παίρνουμε σε ένα δευτερόλεπτο ονομάζεται συχνότητα


δειγματοληψίας και εύκολα μπορεί να αντιληφθεί κανείς πως όσα πιο πολλά δείγματα έχουμε τόσο πιο
πιστά μπορούμε να αναπαραστήσουμε τη συνεχή γραμμή της αναλογικής κυματομορφής. Όσο πιο
μεγάλη είναι όμως η συχνότητα δειγματοληψίας τόσο πιο πολύ αποθηκευτικό χώρο χρειαζόμαστε για
την μετατροπή (ηχογράφηση). Oι συχνότητες δειγματοληψίας που συναντάμε είναι:

rate use(s)

32K older DATs, voice quality

44.1K CD, DAT, digital recording software/hardware

48K DAT, digital recording software/hardware

96K digital recording software/hardware

192K digital recording software/hardware


ΘΕΩΡΗΜΑ NYQUIST
Το 1928 ένας μελετητής της AT&T (αμερικάνικη εταιρία τηλεπικοινωνιών) εν’ονόματι Harry Nyquist
δημοσίευσε μια εργασία στην οποία παρουσίαζε μια μέθοδο μετατροπής του αναλογικού σήματος σε
ψηφιακό ώστε η επικοινωνία να γίνεται χωρίς απώλειες. Η μέθοδος έλεγε πως ένα αναλογικό σήμα άν
ήταν περιορισμένου συχνοτικού εύρους θα μπορούσε να αποτυπωθεί και να μετατραπεί σε ψηφία ωστε
να μεταδοθεί και να μετραπεί ξανά σε αναλογικό στην άλλη άκρη της τηλεφωνικής γραμμής. Σύμφωνα
με τη μέθοδο θα έπρεπε Η ΨΗΦΙΟΠΟΙΗΣΗ ΝΑ ΓΙΝΕΙ ΜΕ ΣΥΓΚΕΚΡΙΜΕΝΟ ΡΥΘΜΟ (SAMPLING
RATE) ΚΑΙ Η ΣΥΧΝΟΤΗΤΑ ΔΕΙΓΜΑΤΟΛΗΨΙΑΣ ΘΑ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΕΙΝΑΙ ΤΟΥΛΑΧΙΣΤΟΝ
ΔΙΠΛΑΣΙΑ ΑΠΟ ΤΗΝ ΥΨΗΛΟΤΕΡΗ ΣΥΧΝΟΤΗΤΑ ΤΟΥ ΑΝΑΠΑΡΑΓΟΜΕΝΟΥ ΣΗΜΑΤΟΣ.

Συχνότητα Nyquist ονομάζουμε την υψηλότερη συχνότητα του σήματος προς ψηφιοποίηση.

QUANTIZATION- BIT RESOLUTION- QUANTIZATION ERROR

4bit resolution

5bit resolution

Κβαντοποίηση (quantization) είναι η διαδικασία μετατροπής των τιμών της έντασης των δείγματων σε
ψηφιακούς αριθμούς.
Ο DAC χωρίζει την περιοχή σε ίσα μέρη (βαθμίδες κβαντισμού) και καταγράφει πεπερασμένο αριθμό
μετρήσεων της έντασης. Η απόσταση της μιας βαθμίδας απο την άλλη ονομάζεται βήμα.
Ο αριθμός των πιθανών τιμών στάθμης (έντασης) για κάθε δείγμα καθορίζεται απο την ανάλυση
(bit resolution) του συστήματος. Αν το σύστημά μας έχει 8 bit ανάλυση σημαίνει οτι μπορεί να παρέχει
256 διαφορετικές βαθμίδες δηλαδή 256 τιμές έντασης για κάθε δείγμα. Αν το σύστημα έχει 16 bit
ανάλυση τότε μπορεί να παρέχει 65536 διαφορετικές τιμές. Για κάθε επιπλέον bit που προστίθεται στην
ανάλυση ο αριθμός των τιμών στάθμης που μπορεί να λάβει ένα δείγμα διπλασιάζεται. Ετσι το bit
resolution καθορίζει την πιστότητα με την οποία μπορεί να μεταφραστεί το αναλογικό σήμα σε
ψηφιακό. Στο CD για κάθε μέτρηση αποθηκεύονται 2 byte (16bit) και μπορούν να εκφράσουν
256*256=65.536 διαφορετικές τιμές έντασης.
Μικρή ανάλυση Υψηλή ανάλυση

Το sampling λοιπόν αναπαριστά το χρόνο της μέτρησης και η κβαντοποίηση την τιμή της μέτρησης,
δηλαδή τη στάθμη του δείγματος στο συγκεκριμένο χρόνο.
Επειδή όμως το σύστημα έχει συγκεκριμένο αριθμό τιμών για να εκφράσει τη στάθμη ενός δείγματος
συχνά αναγκάζεται να θέσει μια τιμή κατα προσέγγιση.

Φανταστείτε ένα ψηφιακό ρολόι το οποίο μας δείχνει ώρες, λεπτά, δευτερόλεπτα και ένα άλλο που
μπορεί να μας δείξει και εκατοστά του δευτερολέπτου. Για κάποια χρονική στιγμή, το δεύτερο μας λέει
την ώρα με την ακρίβεια εκατοστού του δευτερολέπτου ενώ το πρώτο μας λέει την ώρα κατα προσέγγιση
εξαιτίας της περιορισμένης δυνατότητας να περιγράψει το γεγονός. Οπότε η ακρίβεια της περιγραφής
περιορίζεται από την ανάλυση του ρολογιού.

[Link]
[Link].756
Το σφάλμα κβαντοποίησης (quantization error) είναι η διαφορά ανάμεσα στην πραγματική τιμή του
αναλογικού σήματος και στην τιμή της κβαντοποίησης και είναι πάντα μικρότερο ή ίσο του μισού LSB
(λιγότερο σημαντικού bit).
Στην καλύτερη περίπτωση η τιμή της κβαντοποίησης θα είναι θα είναι ίδια με αυτή της αναλογικής. Στη
χειρότερη η αναλογική θα είναι ακριβώς ενδιάμεσα σε δύο τιμές κβαντισμού (βήμα).
Ας υποθέσουμε οτι η ψηφιακή λέξη 101000 αντιστοιχεί στην αναλογική τιμή των 1,4V, η λέξη 1010001
αντιστοιχεί στην αναλογική τιμή των 1,5V. Δυστυχώς για εμάς η αναλογική τιμή τη στιγμή του
δειγματισμού είναι 1,45V. Επειδή λοιπόν το σύστημα δεν διαθέτει 101000 ½ το σύστημα θα αναγκαστεί
να αναθέσει στο δείγμα μια από τις δύο διαθέσιμες τιμές 101000 ή 1010001. Αυτού του είδους η
στρογγυλοποίηση προκαλεί ένα λάθος μεγέθους μισού βήματος. Αυτό το λάθος παράγει παραμόρφωση
η οποία είναι παρούσα σε όλο το πλάτος της κυματομορφής. Όταν το σήμα είναι δυνατό αυτή η
παραμόρφωση είναι σχετικά μικρή ωστόσο στα χαμηλά σήματα η παραμόρφωση μπορεί να γίνει
ακουστή.

Όσα περισσότερα ψηφία χρησιμοποιούμε τόσο μικρότερο είναι το λάθος κβαντοποίησης.

Το signal to error ratio S/E καθορίζει τη δυναμική περιοχή του συστήματος και ορίζεται ως εξής :
S/E=6,02 n +1.76 db
όπου n ο αριθμός των bits που χρησιμοποιούμε.

16bits_______98db
20bits_______122db
24bits_______146db

Υπολογισμός αποθηκευτικού χώρου ηχογράφησης.


Για να υπολογίσουμε πόσο χώρο θα καταλάβει η ηχογράφηση ενός καναλιού κάνουμε την εξής πράξη:

Sampling rate x bytes x seconds πχ

48000 x 3 (24bits) x 60(1min)=8640000bytes


Αυτό για να μετατραπεί σε Μbytes θα πρέπει να διαιρεθεί με
1048560bytes = 8,24Mbytes

JITTER
Η συχνότητα δειγματοληψίας καθορίζεται από ένα ρολόι το οποίο δίνει την εντολή στο sample and hold
κύκλωμα να ανοιγοκλείνει.
Όταν η συχνότητα δειγματοληψίας δεν είναι πολύ σταθερή αλλα παρουσιάζει χρονικές αποκλίσεις η
λήψη των δειγμάτων δεν γίνεται σε τακτα χρονικά διαστήματα και η χρονική τους απόσταση
μεταβάλλεται συνεχώς. Αυτό ονομάζεται sampling jitter. Το jitter προσθέτει θόρυβο και παραμόρφωση
στο δειγματισμένο σήμα. Tο jitter θα πρέπει να είναι μικρότερο από 200 picoseconds στα 16bit και
μικρότερο από 100 picoseconds σε 20 bit συστήματα ώστε ο παραγόμενος θόρυβος να πέφτει κάτω από
τη στάθμη θορύβου της κβαντοποίησης. Επίσης το jitter προκαλεί την παραγωγή λάθος ψηφιακής λέξης
δηλαδή λάθος στάθμης έντασης του δείγματος.
ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ

AES/EBU – AMERICAN ENGINEERING SOCIETY / EUROPEAN BROADCASTING UNION


Σειριακή μετάδοση στερεοφωνικού ακουστικού σήματος και βοηθητικών δεδομένων για επαγγελματικές
συσκευές. Υποστηρίζει ποιότητα μέχρι και 96khz/24bit.
TYPE I.Χρησιμοποιεί balanced σύνδεση τριών αγωγών 110ohm (δυο για σήμα και ένα για θωράκιση) με
συνδετικό XLR και μπορεί να καλύψει μέχρι και 200 μέτρα.(professional connections)
TYPE II. Χρησιμοποιεί unbalanced σύνδεση δύο ομοαξονικών αγωγών 75 ohm με συνδετικό RCA
(consumer connection)
TYPE III. Χρησιμοποιεί καλώδιο οπτικής ίνας (consumer connections)

SPDIF – SONY / PHILIPS DIGITAL INTERFACE


Σειριακή μετάδοση στερεοφωνικού ακουστικού σήματος και βοηθητικών δεδομένων για επαγγελματικές
και μη συσκευές. Υποστηρίζει διάφορες δειγματοληψίες και ανάλυση μέχρι 24bit. Χρησιμοποιεί
σύνδεση είτε unbalanced ομοαξονικού καλωδίου 75ohm (μέγιστη απόσταση 10μ.) ακροδέκτες RCA, είτε
οπτικής ίνας (μέγιστη απόσταση 20μ) με ακροδέκτες toslink. Μεταφέρει πληροφορία ήχου σε πακέτα
των 32bit οπου τα 8bit χρησιμοποιούνται για συγχρονισμό.

ADAT lightpipe – ALESIS DIGITAL AUDIO TAPE


Αυτο το πρωτόκολλο πήρε το όνομά του απο την Alesis αφού αυτή το δημιούργησε για να συνδέονται τα
ψηφιακά οκτακάναλά της.
Μπορεί να μεταφέρει μέχρι και οχτώ κανάλια στα 48khz/24bit μέσω οπτικής ίνας.
Αύξηση της συχνότητας δειγματοληψίας επιφέρει μείωση των μεταφερόμενων καναλιών( 4 κανάλια στα
96khz)
TASCAM /DIF-TASCAM DIGITAL INTERFACE
Δημιουργήθηκε απο την TASCAM και χρησιμοποιεί καλώδιο με συνδέτες 25pins για να μεταφέρει
μέχρι και οχτώ κανάλια ψηφιακού ήχου ανάμεσα σε συμβατές συσκευές. Με το ίδιο καλώδιο μπορούμε
να συνδέσουμε και τις εισόδους αλλα και τις εξόδους μιας συσκευής ταυτόχρονα καθώς και σύνδεση
word clock.

MADI – MULTICHANNEL AUDIO DIGITAL INTERFACE


Μετάδοση ψηφιακών ακουστικών σημάτων έως και 64 κανάλια στα 48khz. Xρησιμοποιεί είτε
ομοαξονικό καλώδιο 75 ohm και συνδέτες τύπου bnc (max100m) είτε οπτική ίνα (max 2000m )
ΚΑΡΤΕΣ ΗΧΟΥ

Προκειμένου να μπορέσουμε να επεξεργαστούμε τον ήχο μέσα σε έναν υπολογιστή χρειαζόμαστε


κάποιου είδους «μεσολαβητή» (audio interface) ώστε να μετατρέψουμε τον αναλογικό ήχο σε ψηφιακό
(ηχογράφηση) και το αντίστροφο (αναπαραγωγή). Το ρόλο αυτό αναλαμβάνουν οι κάρτες ήχου οι οποίες
πλέον βγαίνουν σε πάρα πολλές μορφές και είναι στην πλειοψηφία τους πολύ καλής ποιότητας. Πέρα
όμως απο αυτήν τη βασική λειτουργία τα audio interfaces μας προσφέρουν επιπλέον δυνατότητες ωστε
να δημιουργήσουμε αν επιθυμούμε το προσωπικό μας studio.
Η επιλογή της κάρτας ήχου είναι περισσότερο θέμα λειτουργικότητας και εφαρμογής και υπάρχουν
κάποια χαρακτηριστικά που καθιστούν μια κάρτα κατάλληλη για κάποια χρήση.

Αυτά είναι:
• Τρόπος σύνδεσης. Firewire – Usb – PCI / PCI e
Η επιλογή έχει να κάνει αρχικά με το είδος του υπολογιστή που χρησιμοποιούμε. (laptop ή desktop).
Όμως πρέπει να γνωρίζουμε οτι μια κάρτα η οποία συνδέεται σε pci slot επιτρέπει στον υπολογιστή να
ηχογραφήσει περισσότερα κανάλια ταυτόχρονα σε υψηλότερες συχνότητες δειγματοληψίας από ότι μια
κάρτα firewire/usb αφού το pci / pcie προσφέρει μεγαλύτερο εύρος μεταφοράς δεδομένων.

Usb audio interface (2mic in, 4 line in, 2line out, 1spdif I/O, 1 headphones out)

• Συχνότητα δειγματοληψίας, bit resolution, DAC – ADC


Η ικανότητα του συστήματός μας να χειριστεί υψηλή ανάλυση και συχνότητα δειγματοληψίας είναι
αποτέλεσμα τόσο του software όσο και του hardware. Μπορεί το software να δύναται να ηχογραφήσει με
192khz sampling rate και 24bit resolution το οποίο θα μας αποφέρει την καλύτερη δυνατή αποτύπωση
του αναλογικού ήχου με την υψηλότερη δυναμική περιοχή, αλλά θα πρέπει να μπορεί και η κάρτα ήχου
μας να κάνει αυτήν τη μετατροπή. Το ερώτημα είναι αν έχουμε τον απαραίτητο αποθηκευτικό χώρο και
αν τελικά είναι απαραίτητη μια τέτοια ηχόγραφηση.

Pro Tools HD 192 system

• Software drivers
Οι drivers είναι ένας κώδικας ο οποίος γράφεται από τις διάφορες εταιρίες ώστε οι κάρτες τους να
επικοινωνούν σωστά με τον υπολογιστή και τα προγράμματα. Οι drivers ουσιαστικά ελέγχουν την
κίνηση και τη μεταφορά των δεδομένων από το cpu στην κάρτα και αντίστροφα. Το μουσικό πρόγραμμα
που χρησιμοποιούμε καθορίζει και τον τύπο των drivers που απαιτείται. Για παράδειγμα το cubase και το
nuendo χρησιμοποιούν τους asio drivers ενώ το gigasampler χρησιμοποιεί τους gsif. Θα πρέπει λοιπόν η
κάρτα μας να υποστηρίζει τους αντίστοιχους drivers για το προγραμμα που θα χρησιμοποιήσουμε ώστε
να μην αντιμετωπίζουμε προβλήματα κατα την ηχογράφηση και την αναπαραγωγή. Κάποιος ο οποίος
εργάζεται σε mac θα πρέπει να φροντίζει να υπάρχει συμβατότητα με τα core audio και core midi ενώ οι
χρήστες των windows χρειάζονται η κάρτα τους να είναι συμβατή με το WDM.
Οι εταιρίες μουσικών προγραμμάτων αναφέρουν λίστες με κάρτες ήχου οι οποίες είναι κατάλληλες για
να δουλεύουν με αυτά. Δεν είναι τυχαίο πχ που η χρήστες του Digital Performer χρησιμοποιούν τις
κάρτες ήχου της ίδιας εταιρίας (motu 828, mk3 κα).

• Latency / buffer size


Το latency είναι η καθυστέρηση του ήχου που προκαλείται τόσο στην είσοδο όσο και στην έξοδο μιάς
κάρτας και μετριέται σε ms. Για παράδειγμα μια κάρτα με latency μεγαλύτερο από 12ms στην είσοδο θα
προκαλέσει μια ακουστή καθυστέρηση του σήματος που εγγράφεται στον υπολογιστή πράγμα που
δημιουργεί δύσκολες συνθήκες για τον μουσικό που παίζει.
Γιατί υπάρχει το latency; Ο κυριότερος λόγος είναι η cpu.
Η cpu είναι υπεύθυνη για όλες τις λειτουργίες που γίνονται στο σύστημα. Εκτός από τις βασικές
λειτουργίες που εκτελούνται για τις ανάγκες του λειτουργικού συστήματος (background) ή κάποιες που
έχει ζητήσει ο χρήστης (προγράμματα, γραφικά κα), η cpu πρέπει να επεξεργαστεί και τα audio midi
σήματα που έρχονται και φεύγουν από το σύστημα. Όλες αυτές οι λειτουργίες γίνονται με μια σειρά
προτεραιότητας.
Έτσι τα εισερχόμενα σήματα (audio, midi) πρέπει να περιμένουν στη σειρά για να επεξεργαστούν και να
δρομολογηθούν στη έξοδο από όπου και ακούμε. Ωσπου να γίνει αυτό περιμένουν στην αίθουσα
αναμονής, το buffer.
Το ίδιο συμβαίνει και με το υλικό που ήδη βρίσκεται στον υπολογιστή και επεξεργάζεται σε κάποιο
βαθμό απο το software daw (eq, inserts, fx, virtual synths). Για να γίνει ομαλή η αναπαραγωγή από τον
υπολογιστή (χωρίς clicks) όλο το υλικο πρέπει πρώτα να συγκεντρωθεί από το σκληρό δίσκο στο buffer.
Όσο πιο μεγάλο είναι το buffer size τόσο πιο μεγάλο είναι το latency που δημιουργείται. Αντίστροφα
όσο πιο μικρό είναι το buffer size τόσο μικρότερο είναι το latency αλλά με κίνδυνο η αναπαραγωγή να
γίνεται με διακοπές.

Buffer size Samples Time delay Υπέρ Κατά


(44.1KHz)
Big 1024 (x 2) 46ms Απρόσκοπτη Υπερβολική καθυστέρηση για
αναπαραγωγή και real time monitoring
ηχογράφηση όλων
των σημάτων

Medium 256 (x 2) 11ms Σχετικά απρόσκοπτη Ανεκτή καθυστέρηση για


αναπαραγωγή και κάποιους μουσικούς
ηχογράφηση όλων
των σημάτων

Small 128 (x 2) 6ms Η καθυστέρηση δεν Αν ο αριθμός των καναλιών


είναι ακουστή και δεν είναι μεγάλος θα δημιουργηθεί
δημιουργεί πρόβλημα. Λίγα συστήματα
προβλήματα καταφέρνουν απρόσκοπτη
αναπαραγωγή.

Very small 64 (x 2) 3ms Καμία καθυστέρηση Υπερφόρτωση της cpu.


στο σήμα. Η αναπαραγωγή και η
ηχογράφηση θα αντιμετωπίζουν
πρόβλημα με πολλές διακοπές.
Πολλές κάρτες ήχου προσφέρουν monitoring με μηδενικό latency πολύ απλά δρομολογόντας το σήμα
εισόδου κατευθείαν στην έξοδο παρακάμπτοντας τον υπολογιστή.
Εξίσου σημαντικό ρόλο στο latency παίζουν φυσικά οι drivers που χρησιμοποιούν οι κάρτες. Για
παράδειγμα οι ASIO drivers προσφέρουν πολύ μικρότερο latency από αυτό των Sound Manager (Mac)
και MME (Windows).
• Ποσότητα και είδος αναλογικών συνδέσεων
Αν σκοπεύουμε να ηχογραφούμε πολλές πηγές ταυτόχρονα πχ drums ή live συγκρότημα χρειαζόμαστε
πολλές εισόδους, balanced συνδέσεις αν συνδέουμε επαγγελματικά μηχανήματα ήχου ή unbalanced αν
συνδέουμε οικιακές συσκευές ήχου όπως cd players, ipods, κα.. Επίσης μια κάρτα με πολλές εισόδους
και εξόδους μας δίνει τη δυνατότητα να χρησιμοποιούμε εξωτερικές συσκευές εφφέ όπως reverbs, delay
κα. για τη μίξη μας.

• Ποσότητα και είδος ψηφιακών συνδέσεων


Σημαντικό χαρακτηριστικό μιας κάρτας ήχου είναι το πλήθος και το είδος των ψηφιακών συνδέσεων που
παρέχει. Μια καλή κάρτα η οποία προορίζεται για πιο επαγγελματική χρήση ενδέχεται να έχει
AES/EBU, ADAT, TDIF συνδέσεις. Το σημαντικό προταίρημα με τις ψηφιακές συνδέσεις είναι οτι
μπορούμε να αποφύγουμε τις πολλαπλές μετατροπές d-a, a-d οι οποίες αλλοιώνουν και υποβιβάζουν τον
ήχο.

PCI based audio interface (8 ANALOG I/O, 24 ADAT I/O, 24 TDIF I/O, 2 SPDIF I/O, Word Clock, SMPTE, 1 Headpones
out, 1 Main analog out)

• Προενιχυτές μικροφώνων, 48V phantom power, DI


Υπάρχουν πλέον audio interfaces τα οποία έχουν προενισχυτές μικροφώνων και παροχή 48v phantom
power για την κατευθείαν σύνδεση μικροφώνων χωρίς τη μεσολάβηση κονσόλας ή άλλης προενίσχυσης
και παροχή di για σύνδεση ηλεκτρικών μουσικών οργάνων όπως ηλεκτρικές κιθάρες, ηλ.μπάσα κα
• Ενσωματωμένο midi interface
Πολλές κάρτες ήχου αλλά όχι όλες συμπεριλαμβάνουν και ένα midi διασυνδετικό (in, out) εξαλείφοντας
έτσι την ανάγκη για την αγορά ξεχωριστού midi interface
• Headphones
• Word clock
Δυνατότητα σύνδεσης μέσω wordclock για το συγχρονισμό μεταφοράς δεδομένων από και προς άλλες
ψηφιακές συσκευές.

SYNTHESIZERS
Το synthesizer είναι μια συσκευή η οποία αποτελείται από ηλεκτρονικά κυκλώματα και παράγει διάφορα
είδη ήχων.
Τα synthesizers βγαίνουν σε πολλές μορφές. Με μία η περισσότερες εξόδους, με ή χωρίς οθόνη,
πληκτροφόρα η μή κα.

Τα synthesizers χωρίζονται σε δύο μεγάλες κατηγορίες:

PERFORMANCE SYNTHS
Έχουν μια εσωτερική εργοστασιακή συνδεσμολογία των διαφόρων μερών τους. Συνήθως δεν μπορούμε
να επέμβουμε και η εσωτερική δρομολόγηση γίνεται από συγκεκριμένη διαδρομή με ελάχιστη ελευθερία
στο χρήστη. Αυτά είναι και τα πιο διαδεδομένα στη αγορά.
MODULAR SYNTHS
Δεν έχουν προκαθορισμένη συνδεσμολογία και ο χρήστης μπορεί να επέμβει και να δρομολογήσει ένα
σήμα κατα βούληση. Σπανίζουν πλέον στην αγορά.

Και οι δύο τύποι μπορεί να υπάρχουν και χωρίς πληκτροφόρο ελεγκτή οπότε και ονομάζονται expanders.

Η ικανότητα ενός synthesizer να παίζει πολλές νότες ταυτόχρονα λέγεται πολυφωνία. Ένα synth το
οποίο έχει 16notes polyphony σημαίνει οτι αν πατηθούν στο κλαβιέ 17 νότες θα ακουστούν οι 16 με
σειρά προτεραιότητας.

Ένα synth λέγεται μονοφωνικό όταν μπορεί να παίζει μόνο μία νότα τη φορά.

Multitimbrality είναι η ικανότητα ενός synth να παίζει παραπάνω από μια χροιά ταυτόχρονα. Για
παράδειγμα σε ένα multitimbral synth μπορούμε
Να χωρίσουμε το κλαβιέ σε περιοχές καιμε το αριστερό χέρι να παίζουμε ένα όργανο (πχ μπάσο) καιμε
το δεξί ένα άλλο (πχ βιολί) ή
Να ορίσουμε έτσι ώστε να ακούγονται δύο ή παραπάνω ήχοι ταυτόχρονα (πχ πιάνο και τσέλο)

Τα performance synths ανάλογα με τον τρόπο που είναι κατασκευασμένα και τον τρόπο που συνθέτουν
ήχους χωρίζονται σε analog και digital.

ΑΝΑΛΟΓΙΚΑ SYNTHESIZERS
Τα αναλογικά synthesizers είναι αυτά που αποτελούνται από απλά κυκλωματα και κάνουν χρήση της
τάσης του ρεύματος για να δημιουργήσουν ήχο αλλά και για να ελέγξουν διάφορες παραμέτρους
διαμόρφωσης αυτών των ήχων μέσω αναλογικών ταλαντωτών VCO, VCF και VCA. Τα αναλογικά
synthesizers είναι πολύ καλά στο να παράγουν μπάσα, πνευστά και κλισε synth ήχους αλλά δεν τα
καταφέρνουν και πολύ καλά στην προσομοίωση πραγματικών οργάνων.

ANALOG SYNTHESIS

Οι βασικές κατηγορίες της αναλογικής σύνθεσης ήχων είναι:


• Additive
Είναι η πρόσθεση πολλών ημιτονοειδών κυμάτων διαφορετικής συχνότητας ώστε να αποδόσουν έναν
άλλο ήχο σύνθετο. Το πρόβλημα με αυτήν την τεχνική είναι οτι απαιτείται πολύ μεγάλος αριθμός
κυματομορφών για να παραχθεί ένας σύνθετος ήχος.
• Subtractive
Είναι η διαδικασία με την οποία αφαιρούμε αρμονικό περιεχόμενο από κάποιον ήχο μικρής διάρκειας
για να δημιουργήσουμε έναν νέο, με τη χρήση φίλτρων. Οι πρωτογενείς ήχοι είναι συνήθως
πριονοειδείς, παλμικές, τετραγωνικές, τριγωνικές κυματομορφές που είναι πλούσιες σε αρμονικό
περιεχόμενο.
• Wavetable
Αυτή η τεχνική είναι παρόμοια με την subtractive με τη διαφορά οτι κάνει χρήση πιο σύνθετων και
μεγαλύτερων σε διάρκεια κυματομορφών.

Σε ένα αναλογικό synth θα συναντήσουμε:

VCO (voltage controlled oscillator) –Ταλαντωτής ελεγχόμενος από τάση


Γενικά ταλαντωτής είναι ένα ενεργό κύκλωμα το οποίο όταν τροφοδοτηθεί από μια πηγή συνεχούς τάσης
μπορεί να παράγει μια περιοδική κυματομορφή όπως ημίτονο, τριγωνική,παλική, τετραγωνική.

Κάθε φορά που πιέζουμε ένα πλήκτρο αυτό στέλνει μια εντολή τάσης που καθορίζει τον τόνο του
ταλαντωτή. Τον ίδιο έλεγχο μπορούμε να έχουμε και από άλλο ελεγκτή ο οποίος μπορεί να βρίσκεται
στο panel του synth με τη μορφή knob.
Για παράδειγμα αν εφαρμόσουμε στον ταλαντωτή μια τάση 5V θα μας δώσει μια συχνότητα 1000hz.

VCF (voltage controlled filter) – Φίλτρο ελεγχόμενο από τάση


Είναι το φίλτρο του οποίου η συχνότητα αποκοπής ελέγχεται από έναν ελεγκτή τάσης.

VCA (coltage controlled amplifier) – Ενισχυτής ελεγχόμενος από τάση.


Είναι ο ενισχυτής ο οποίος ελέγχεται από την εντολή που δίνει ένας ελεγκτής τάσης.

MODULATION – Διαμόφωση
Το modulation χρησιμοποιεί την τάση για να ελέγξει ένα κύκλωμα το οποίο ελέγχεται από τάση. Έχει
πηγή, προορισμό και ποσότητα. Τη ποσότητα της διαμόρφωσης μπορούμε να την καθορίσουμε από το
modulation wheel ή από ένα expression pedal που συνδέεται εξωτερικά.

ENVELOPE GENERATOR – Γεννήτρια Περιβάλλουσας


Περιβάλλουσα είναι η καμπύλη που αναπαριστά τη δυναμική ανάπτυξη της έντασης του ήχου στο
χρόνο.
Αποτελείται από τέσσερα χαρακηριστικά.
α. Attack. Πόσο γρήγορα φτάνει η κυματομορφή στο peak της έντασής της.
β. Decay. Άμεση εξασθένηση της έντασης μετά το attack.
γ. Sustain. Διατήρηση μιας μέτριας έντασης.
δ. Release. Πόσο γρήγορα η ένταση του ήχου εξασθενεί.
Το envelope generator δίνει μια τάση η οποία περιγράφει τη δυναμική ανάπτυξη του ήχου που
δημιουργούμε. Η γεννήτρια αυτή πρέπει να ξεκινάεικαι να σταματάει. Ο έλεγχος αυτός γίνεται από το
gate signal. Όταν το gate signal είναι on η γεννήτρια ξεκινάει, όταν το gate signal είναι off ξεκινάει η
διαδικασία του realese.

LFO (low frequency oscillator) – Ταλαντωτής χαμηλής συχνότητας.


Είναι ένας VCO ο οποίος ταλαντώνεται σε πολύ χαμηλές συχνότητες (όχι ακουστές) με διάφορες
κυματομορφές και χρησιμεύει σαν πηγή διαμόρφωσης.
Για παράδειγμα ένας LFO τριγωνικής κυματομορφής 6 hz (πηγή) μπορεί να διαμορφώνει την
τονικότητα ενός VCO (προορισμός) παράγοντας το εφφέ του vibrato. Αν εφαρμόσουμε το ίδιο LFO σε
έναν VCA τότε θα μας δώσει το εφφέ του tremolo.

S&H (Sample and hold)


Είναι ένα κύκλωμα το οποίο έχει δύο εισόδους. Στη μία εφαρμόζεται το σήμα το οποίο ενεργοποιεί το
κύκλωμα και στην άλλη το σήμα που θα υποστεί το sample and hold. Κάθε φορά που ενεργοποιείται το
κύκλωμα αυτό παίρνει την τάση που εφαρμόζεται στην είσοδο και την κρατάει στην έξοδο μέχρι το
κύκλωμα να ενεργοποιηθεί και πάλι.
VC FILTERS – ΦΙΛΤΡΑ

LOW PASS – Κατωδιαβατά φίλτρα


Επιτρέπουν τη διέλευση των χαμηλών συχνοτήτων δηλαδή από τη συχνότητα αποκοπής και κάτω.

HIGH PASS – Ανωδιαβατά φίλτρα


Επιτρέπουν τη διέλευση των υψηλών συχνοτήτων δηλαδή από τη συχνότητα αποκοπής και πάνω.

BAND PASS – Ζωνοδιαβατά φίλτρα


Επιτρέπουν τη διέλευση μιας συγκεκριμένης ζώνης συχνοτήτων, γύρω από μια κεντρική συχνότητα
BAND REJECT - Φίλτρα αποκοπής ζώνης
Εξασθενούν μια ζώνη συχνοτήτων ενώ επιτρέπουν όλες τις άλλες συχνότητες έξω από τη ζώνη
αποκοπής. Όταν γίνεται πλήρης αποκοπή σε μια συχνότητα τα φίλτρα αυτά ονομάζονται NOTCH
(βύθισμα).

Ένα σημαντικό χαρακτηριστικό των φίλτρων είναι ο ρυθμός αποκοπής δηλαδή το πόσο απότομα
μεταβαίνουν από την περιοχή διέλευσης στην περιοχή αποκοπής και εκφράζεται σε db ανα οκτάβα.
Τα φίλτρα έχουν βαθμίδες δηλαδή βασικά κυκλώματα. Όταν ένα φίλτρο έχει μια μόνο βαθμίδα λέγεται
φίλτρο 1ης τάξης. Ο ρυθμός αποκοπής ενός φίλτρου εξαρτάται από την τάξη του. Όσες πιο πολλές είναι η
βαθμίδες τόσο πιο απότομο είναι το φίλτρο.

Έτσι ένα φίλτρο 1ης τάξης έχει ρυθμό αποκοπής 6db/oct


2ης 12db/oct
ης
3 18db/oct
RESONANCE – ΣΥΝΤΟΝΙΣΜΟΣ
Με το resonance μπορούμε να δώσουμε έμφαση στη συχνότητα στην οποία γίνεται η αποκοπή
δημιουργόντας έτσι ένα ιδιαίτερο χαρακτηριστικό στον ήχο.

ΑΛΛΟΙ ΤΥΠΟΙ SOUND SYNTHESIS

Granular Synthesis

Η Granular synthesis κάνει χρήση πολύ μικρών κόκκων (grains) ήχου για την παραγωγή ενός νέου
μεγάλυτερου. Οι κόκκοι είναι πολύ μικρά σε διάρκεια τμήματα ήχου 10~100ms. Ελέγχοντας ξεχωριστές
παραμέτρους για τους κόκκους όπως διάρκεια, τονικότητα, πλάτος, ταχύτητα ανάγνωσης και φορά
ανάγνωσης δημιουργούνταινέοι ήχοι.
Amplitude Modulation (AM) Synthesis

Αυτός ο τρόπος σύνθεσης αφορά το συνδιασμό δύο σημάτων μεταξύ τους. Ενα ηχητικό σήμα που είναι η
πηγή μας (carrier) πολλαπλασιάζεται με ένα σήμα διαμόρφωσης (modulator) και ο συνδιασμός αυτός
μπορεί να προκαλέσει δύο αποτελέσματα.

Το σήμα διαμόρφωσης μπορεί να χρησιμοποιηθεί σαν περιβάλλουσα και να διαμορφώσει το πλάτος της
πηγής στο χρόνο

Το σήμα διαμόρφωσης μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να μεταβάλει περιοδικά το πλάτος του carrier και
να σχηματίσει δύο πρόσθετες συχνότητες (sidebands)

Ring Modulation (RM) Synthesis

Αυτή η τεχνική χρησιμοποιεί ένα σήμα σαν πηγή (carrier) και ένα για διαμόρφωση (modulator).Τα δύο
σήματα συνδυάζονται με τέτοιο τρόπο ώστε να παράγονται πρόσθετες αρμονικές συχνότητες. Στην
έξοδο έχουμε το άθροισμα και τη διαφορά των συχνοτήτων των δύο σημάτων μόνο και όχι τα αρχικά
σήματα.
Frequency Modulation (FM) Synthesis(διαμόρφωση συχνότητας)

Η σύνθεση ήχων με FM αποτελείται από έναν ταλαντωτή συχνότητας (modulator) του οποίου το σήμα
διαμορφώνει το σήμα ενός άλλου ταλαντωτή συχνότητας (carrier). Αυτή η τεχνική μπορεί να παράγει
πολύπλοκους ήχους με πολλές διαφορετικές συχνότητες με τη χρήση μόνο δύο ταλαντωτών.

Physical modeling (or Soft Synthesis or Virtual Synthesis)

Αυτή η τεχνική κάνει χρήση της σύγχρονης τεχνολογίας για να προσομοιώσει τον ήχο αλλά και τον
τρόπο παιξίματος των φυσικών οργάνων μέσα από αλγόριθμους και μαθηματικές εξισώσεις. Όταν
πατάμε μια νότα ένα πρόγραμμα χρησιμοποιεί ένα DSP για να υπολογίσει σε πραγματικό χρόνο τα
ψηφιακά δεδομένα που ανταποκρίνονται στο φυσικό παίξιμο ενός οργάνου όπως το φύσιμα του
κλαρίνου, το δοξάρι του βιολιού και άλλα.

Phase distortion (PD)

Αυτή η τεχνική χρησιμοποιεί έναν αλγόριθμο για να παράγει ένα ημιτονοειδές σήμα και στη συνέχεια
χρησιμοποιεί ένα δεύτερο αλγόριθμο για να παραμορφώσει το σχήμα και να παράγει ένα νέο ήχο.
S & S (Sample & synthesis)

Αντί να χρησιμοποιεί ταλαντωτές που παράγουν κυματομορφές αυτή η τεχνική χρησιμοποιεί


προηχογραφημένους αποθηκευμένους ήχους. Για να μειώσουν οι κατασκευαστές τον αποθηκευτικό
χώρο που απαιτείται για όλους τους ήχους αποθηκεύονται μόνο το attack και μέρος του sustain του ήχου.
Το sustain επαναλαμβάνεται για να μας δώσει την αίσθηση ενός μεγαλύτερου σε διάρκεια ήχου. Στη
συνέχεια με τη χρήση φίλτρων και ενισχυτών επιτυγχάνεται η αίσθηση του φυσικού release.
ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ

MARTIN RUSS «SOUND SYNTHESIS AND SAMPLING», 2ND EDITION


Focal Press ISBN 0 240516923

EDUARDO RECK MIRANDA «COMPUTER SOUND DESIGN SYNTHESIS


TECHNIQUES AND PROGRAMMING» SECOND EDITION Focal Press

ΛΟΥΚΑΣ ΧΑΔΕΛΗΣ «ΗΧΟΣ ΚΑΙ ΜΟΥΣΙΚΗ ΤΟΜΟΣ Β’» Εκδοσεις


ΣΥΓΧΡΟΝΗ ΜΟΥΣΙΚΗ ISBN:960-7287-04-5 960-7287-34-7

ΛΟΥΚΑΣ ΧΑΔΕΛΗΣ «ΗΧΟΣ ΚΑΙ ΜΟΥΣΙΚΗ ΤΟΜΟΣ Α’» Εκδοσεις


ΣΥΓΧΡΟΝΗ ΜΟΥΣΙΚΗ ISBN:960-7287-04-5 960-7287-34-7

ΑΝΤΩΝΗΣ ΠΛΕΣΣΑΣ «ΜΟΥΣΙΚΗ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ» ΤΟΜΟΣ Α’ Εκδοσεις


ΣΥΓΧΡΟΝΗ ΜΟΥΣΙΚΗ ISBN 960-7287 – 25 -8 960-7287 – 26-6

ΑΝΤΩΝΗΣ ΠΛΕΣΣΑΣ «ΜΟΥΣΙΚΗ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ» ΤΟΜΟΣ Β’ Εκδοσεις


ΣΥΓΧΡΟΝΗ ΜΟΥΣΙΚΗ ISBN 960-7287 – 25 -8 960-7287 – 26-6

You might also like