最近用unity5弄的一些渲染

本文分享了Unity5在不同场景下的渲染实践,包括人物皮肤、海洋、毛皮的真实感渲染,卡通风格渲染,以及多种后处理效果如TSSAO、SSSSS等的技术实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


unity5 人皮渲染  Skin Shading

换了一种方法,优化了一下代码,unity5效果很好,消耗不大

点开可查看大图


加入了次表面散射的阴影与自阴影



unity5  ocean real-time rendering海洋渲染


unity5  fur real-time rendering 毛皮渲染



unity4  Non-Photorealistic Rendering 各种卡通素描绘画渲染

unity5 MLAA  (Morphological Antialiasing)


unity5 Decal With Diffuse

还存在一些问题。。=  =、、、


unity5 TSSAO  (Temporal Screen Space Ambient Occlusion)

过程:先是完成SSAO再完成TSSAO再filter滤去noise

unity4 冰渲染(以前做的)

YouTube(需墙): https://www.youtube.com/watch?v=FeV1u3EGD8Y

unity5 屏幕空间次表面散射Screen-Space Subsurface Scattering方法1

简称SSSSS哈哈哈





unity5 屏幕空间次表面散射Screen-Space Subsurface Scattering方法2

用unity5自带的standard shader



 

Cook-Torrance




backmann


Atmospheric Scattering in Unity5

ver1

no Rayleigh scattering&Mie scattering


with Rayleigh scattering&Mie scattering



point light




ver2















screen space directional occlusion(SSDO) in Unity5



也许是哪里出了问题。。效果一般

16采样点

Gird


Random




Screen-Space Bent Cones (SSBC) in Unity5

噪音少、高度保留了纹理细节




SWAP Force Depth-of-Field Shader in Unity5

博主又弄了一下sparkle版的,改动下模糊方式即可,这个可以自由发挥

60fps完美运行


普通模糊:







sparkle




Square Enix论文-Fast Indirect illumination Using Two Virtual Spherical Gaussian Lights  in Unity5

博主实现(in Unity3d 5)

used one spotlight


史克威尔效果展示(夜光引擎?)







博主近期渲染:最近用unity5弄的一些渲染


                              ---- by wolf96   http://blog.csdn.net/wolf96




<think>嗯,用户提到UE播放ABC动画很卡,我需要先清楚可能的原因。UE指的是Unreal Engine,ABC动画应该是Alembic格式的文件。卡顿可能涉及硬件、软件设置、文件本身的问题,或者引擎的优化不足。 首先,硬件性能不足可能是一个因素。Alembic文件通常存储大量的顶点数据,尤其是复杂的动画,对CPU和GPU的要求较高。如果用户的电脑配置较低,比如CPU单核性能不够,或者GPU显存不足,可能会导致播放卡顿。需要建议用户检查硬件配置,特别是CPU、GPU和内存的使用情况。 其次,ABC文件的优化问题。如果ABC文件本身数据量过大,比如顶点数太多或者动画精度过高,引擎处理起来会比较吃力。可能需要减少顶点数量,或者降低动画的采样率。另外,检查是否在导出ABC时启用了优化选项,比如顶点缓存优化,这有助于提升性能。 然后是UE的项目设置。动态分辨率、后处理效果、阴影质量等图形设置如果过高,会增加渲染负担。建议用户调整这些设置,关闭不必要的特效,降低渲染负载。另外,检查是否开启了多线程渲染,合理利用多核CPU资源。 还有Alembic插件的版本和兼容性。确保使用的插件版本与UE引擎版本匹配,避免因版本不兼容导致性能问题。更新插件或引擎到最新版本可能解决已知的bug。 另外,缓存文件的加载方式也可能影响性能。如果ABC文件是从磁盘实时加载,IO速度不够会导致卡顿。可以尝试将文件预先加载到内存中,或者使用更快的存储设备如SSD。引擎的LOD设置如果合理,也能在播放时动态调整细节,减轻负担。 最后,测试其他文件或场景,确定是否是特定文件的问题。如果只有某个ABC文件卡顿,可能需要重新导出或优化该文件。如果所有ABC文件都卡,可能是系统配置或引擎设置的问题。 综合这些因素,用户需要逐步排查硬件、文件、设置和插件等方面,找出导致卡顿的具体原因,并采取相应的优化措施。</think>以下是可能导致Unreal Engine播放Alembic(ABC)动画卡顿的原因及解决方案,按优先级分步说明: --- ### **一、硬件性能瓶颈** 1. **CPU单核性能不足** Alembic动画解析依赖单线程计算,建议: - 任务管理器查看CPU单核占用率是否持续100% - 升级高频CPU(建议至少4.0GHz以上) 2. **GPU显存不足** $$显存需求 ≈ 顶点数 \times 每顶点数据量 \times 帧数$$ - 复杂角色动画可能消耗超过8GB显存 - 降低动画精度或升级显卡 3. **内存吞吐量限制** - 检查内存占用是否超过80% - 建议配置32GB DDR4 3200MHz以上内存 --- ### **二、ABC文件优化** 1. **顶点数据压缩** - 导出时启用`-ratpoly`参数减少多边形数量 - 使用MeshLab进行预处理减面 2. **时间采样优化** ```python # 在Maya/Python中设置采样间隔 cmds.AbcExport(j='-fr 1 120 -step 2') # 每2帧采样一次 ``` 3. **拓扑结构优化** - 确保顶点顺序一致性 - 避免每帧拓扑结构变化 --- ### **三、引擎端优化** 1. **Alembic组件设置** - 启用`Use Streaming Cache`(流式加载) - 设置合理的`Compression Settings` 2. **多线程加载配置** ```ini ; DefaultEngine.ini [AlembicImporter] bUseBackgroundThread=True MaxNumberOfTasks=8 ``` 3. **LOD系统应用** $$渲染负载 = \sum_{i=1}^{n} \frac{顶点数_i}{LOD层级_i^2}$$ - 为ABC动画创建多级LOD --- ### **四、实时调试技巧** 1. **控制台指令** ``` stat unit // 查看CPU/GPU耗时 profilegpu // 分析GPU负载 ``` 2. **内存分析工具** - 使用Unreal Insights追踪数据流 --- ### **五、替代方案** 若持续卡顿可尝试: 1. 将ABC转换为顶点动画纹理(VAT) 2. 使用Niagara粒子系统实现替代动画 3. 转为Morph Target动画 建议按顺序排查硬件→数据→引擎设置→替代方案,多数情况下通过优化顶点数据和调整LOD即可显著改善性能。
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