2016的渲染

本文探讨了Unity3D中的多种高级渲染技术,包括PBR海水渲染、BTDF实时折射模拟、Parallax-corrected cubemap等。还介绍了如何通过添加后处理效果来提升cubemap的表现,并详细讨论了Physically Based Lighting、动态云渲染及角色渲染等主题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity3d PBR海水渲染


三层水


Unity3d BTDF实时折射模拟有粗糙度的半透明物体








Unity Parallax-corrected cubemap






发现在创建cubemap的相机上加一些post-processing会有一些有趣的效果,可以多加尝试





Unity  Physically Based Lighting / IES Lighting


Spot Light


Point Light


原光源




Unity Separable Bokeh Depth-of-Field

Hexagonal Blur





Unity3d Realtime Dynamic Clouds Rendering

hemispheric





plane




Unity3d Ray Marching




Unity3d Realtime Dynamic Volume Clouds Rendering

动态效果:







Unity3d 阿修罗之怒的主角的渲染




Unity3d 巫师3Ciri的渲染






博主15年后半段渲染:最近用unity5弄的一些渲染


                              ---- by wolf96   http://blog.csdn.net/wolf96







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