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MySQL 有哪些存储引擎?MyISAM 如何存储数字类型数据?

MySQL 拥有多种存储引擎,每种都有其独特的特性和适用场景。常见的存储引擎包括 InnoDB、MyISAM、Memory、CSV、Archive、Federated 等。

InnoDB 是 MySQL 5.5 版本之后的默认存储引擎,它支持事务、外键、行级锁和崩溃恢复功能,适合处理高并发事务型应用。MyISAM 是早期 MySQL 的默认存储引擎,不支持事务和外键,但具有较高的插入和查询速度,适合只读或写少读多的场景。Memory 存储引擎将数据存储在内存中,读写速度极快,但数据易失,重启后数据丢失,适合临时数据存储。CSV 存储引擎以 CSV 文件形式存储数据,便于与其他应用交换数据。Archive 存储引擎支持高压缩比的存储,适合归档历史数据。Federated 存储引擎允许访问远程 MySQL 服务器的数据,无需复制。

MyISAM 存储数字类型数据时,采用固定长度或可变长度的存储方式。对于整数类型,如 TINYINT、SMALLINT、MEDIUMINT、INT 和 BIGINT,MyISAM 按照标准的二进制格式存储,分别占用 1、2、3、4 和 8 个字节。例如,一个 INT 类型的数值 123456789 会被存储为 4 字节的二进制数据 0x075BCD15。

对于浮点类型,如

### 网易互娱客户端开发面试经验与技术问答 在准备网易互娱客户端开发岗位的面试时,除了掌握基础编程技能外,还需要深入了解游戏开发中的关键技术点。以下是针对该领域的一些常见技术和问题分析。 #### 一、C++内存管理 对于客户端开发而言,C++是常用的语言之一,其内存管理和资源释放尤为重要。关于`new`、`delete`和`free`的区别,需明确以下几点[^3]: - `new`用于分配对象的同时调用构造函数。 - `delete`则负责销毁对象并释放内存。 - `malloc`/`free`仅处理原始内存分配,不会涉及构造或析构过程。 ```cpp // 示例代码展示 new 和 malloc 的区别 class MyClass { public: int value; MyClass() { std::cout << "Constructor called\n"; } ~MyClass() { std::cout << "Destructor called\n"; } }; int main() { // 使用 new 创建对象 MyClass* obj1 = new MyClass(); delete obj1; // 使用 malloc 分配内存 void* rawMemory = malloc(sizeof(MyClass)); free(rawMemory); } ``` #### 二、图形渲染引擎 客户端开发通常涉及到OpenGL/DirectX/Vulkan等图形API的应用。熟悉这些框架的基础概念及其优化技巧至关重要。例如,在性能敏感的游戏场景下,如何减少Draw Call次数成为了一个重要话题[^1]。 #### 三、网络通信协议 实时多人在线游戏中,可靠的网络同步机制不可或缺。UDP因其低延迟特性被广泛应用于此类应用中;然而TCP也有它的适用场合——比如需要保证数据完整性的聊天功能实现等方[^2]。 #### 四、跨平台支持 随着移动设备普及率提高,越来越多项目要求具备良好的多端兼容能力。此时可以借助像Unity这样的综合性解决方案或者自行构建基于HTML5/WebGL的小程序版本来满足需求。 #### 五、其他注意事项 还包括但不限于算法复杂度考量、并发控制策略选择等问题都需要提前做好充分复习准备工作。 ---
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