提升画质与性能,打造出色的游戏

作者 / Android 产品管理副总裁 Matthew McCullough

我们正在加强多平台游戏产品,并将在今年的游戏开发者大会 (GDC) 上发布激动人心的消息。我们将为用户带来更多游戏,提供更多跨设备畅玩游戏的方式,并进一步优化游戏体验。您可以持续关注 "Android 开发者" 微信公众号后续发布,了解有关用户更新的所有信息。在游戏开发者大会上,我们将深入了解所有最近加入 Google Play 的新游戏,以及有助于改善 Android 生态系统游戏体验的新开发者工具。

🔗 游戏开发者大会 (GDC)

https://gamedevsummit.withgoogle.com/

今天,我们将详细介绍 Android 的最新动态。我们将使用 Vulkan 作为 Android 的官方图形 API,助您构建令人身临其境的视觉效果。同时,我们还优化了 Android 动态性能框架 (ADPF),帮助您提供更持久、更稳定的游戏体验。请观看视频或继续阅读以下内容。

基于 Vulkan 打造更令人身临其境的视觉效果,Vulkan 现已成为官方图形 API

如今,为了实现更逼真的画面和尖端的视觉效果,游戏对处理能力的要求越来越高。Vulkan 是一款用于低级图形的 API,可帮助开发者最大限度地提高现代 GPU 的性能。今天,我们将使用 Vulkan 作为 Android 的官方图形 API。这将解锁诸如光线追踪和多线程等高级功能,为玩家带来逼真而令人身临其境的游戏视觉效果。例如,《Diablo Immortal》利用 Vulkan 来实现光线追踪,通过从火焰爆炸到冰爆的壮观特效,使庇护之地的画面栩栩如生。

△ 在 Vulkan 上运行的《Diablo Immortal》

对于《Pokémon TCG Pocket》这样吸引玩家进入每个生动鲜活的 Pokémon 世界的休闲游戏,Vulkan 能帮助优化各类设备上的图形效果,让每个玩家都能享受流畅而精彩的游戏体验。

△ 在 Vulkan 上运行的《Pokémon TCG Pocket》

我们很高兴地宣布,Android 正在转向以 Vulkan 为核心的现代统一渲染堆栈。从下一个 Android 版本开始,更多设备将使用 Vulkan 处理所有图形命令。如果您的游戏是在 OpenGL 上运行,则会使用 ANGLE 作为系统驱动程序,将 OpenGL 转换为 Vulkan。我们建议您立即在 ANGLE 上测试您的游戏,以确保顺利过渡到 Vulkan。

我们还将与主要游戏引擎合作,简化 Vulkan 的集成过程。使用 Unity 6,您可以按设备配置 Vulkan,而旧版本可以通过插件访问这一设置。目前,超过 45% 的 Unity* 新游戏会话已使用 Vulkan,我们预计这一比例将迅速增长。

🔗 按设备配置 Vulkan

https://docs.unity3d.com/Manual/allow-deny-vulkan-usage.html

为了进一步简化工作流程,我们正在与三星奥斯汀研究中心合作,打造一个集成的 GPU 分析工具链,用于 Vulkan 和 AI/ML 的优化。该工具预计将在今年晚些时候推出,它将有助于开发者更高效地管理图形、内存和计算工作负载。

使用 ADPF 提供
更持久、更流畅的游戏会话

Android 动态性能框架 (ADPF) 让开发者能够根据设备的温度状态来实时调整设备和游戏的性能。ADPF 将迎来重要更新,帮助提供更持久、更流畅的游戏会话。ADPF 适用于各种设备,包括 Pixel 9 系列和三星 S25 系列等机型。我们很高兴看到像《Lineage W》这样的大型多人在线角色扮演游戏集成了 ADPF,以优化其在核心目标设备上的性能。

△ 在 ADPF 上运行的《Lineage W》

下面介绍我们如何通过提升性能和简化集成流程来增强 ADPF:

  • 更强性能:我们与领先的 Android 设备芯片供应商联发科 (MediaTek) 合作,增强了 ADPF 的稳定性。搭载联发科 MAGT 片上系统解决方案的设备现已全面支持 ADPF 的性能优化能力。

  • 轻松集成:主要游戏引擎现在提供具有简洁界面和默认配置的内置 ADPF 支持。对于高级控件,开发者可以实时自定义 ADPF 行为。

Google Play 管理中心
提供更多功能,帮助优化性能

一旦您的游戏上线,Google Play 管理中心将提供一系列工具,帮助您监测并优化游戏性能。我们在 Android Vitals 中新引入了低内存终止 (LMK) 指标,帮助您清晰了解可能导致游戏崩溃的内存限制。Android Vitals 是您的一站式指标监控平台,您可以在此监测诸如慢会话等会影响游戏在 Google Play 商店中可见性的指标。您可以在覆盖面和设备旁边找到此相关信息,其中提供有关游戏用户分发的最新消息,并会通知开发者特定于设备的问题。

△ 定期查看您的 Android Vitals 以确保出色的技术质量

将 PC 游戏引入移动设备,
突破游戏界限

我们正在启动一项试点计划,以简化将 PC 游戏引入移动设备的流程。该计划为开发者提供从 Android 游戏开发到 Google Play 商店发布的全方位支持。本月,《DREDGE》和《Tabs Mobile》等游戏已通过此项计划扩大移动端玩家人数。今年,还会有更多游戏随之加入,包括《Disco Elysium》。

△ 新款 PC 游戏即将登陆移动设备

欢迎您访问 Android 开发者网站了解 Android 游戏开发的详细内容。非常期待在这些专为 Android 打造的精彩游戏中看到您的作品。也欢迎您持续关注 "Android 开发者" 微信公众号,及时了解更多开发技术和产品更新等资讯动态!

* 资料来源:Google 内部数据,测评对象是 2024 年 8 月至 2025 年 2 月期间发布的 Android 14 或更高版本上的游戏。


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