TCP 为什么是三次握手呢,相信我,你看完就懂了哦

TCP 报文分类

记得第一次看TCP握手连接的时候,有同样的疑问,我的疑问是,为何不是两次呢?

后来随着对网络的理解深入,明白TCP报文是交由IP网络来负责运输,IP网络并不能保证TCP报文到达目的地,既然IP网络是指望不上了,那TCP就自力更生吧,TCP必须依赖自身的努力来保证数据传输的可靠。

TCP看似复杂,其实可以归纳为以下5种报文:

(1) SYN
(2) Data (唯一携带用户数据)
(3) FIN
(4) Reset
(5) ACK

其中1、2、3分别为建立连接、数据传输、断开连接,这三种报文对方接收到一定要ACK确认,为何要确认,因为这就是可靠传输的依赖的机制。如果对方在超时时间内不确认,发送方会一直重传,直到对方确认为止、或到达重传上限次数而Reset连接。

4、5 为重置连接报文、确认ACK报文,这两种报文对方接收到要ACK确认吧?不需要!自然发送方也不会重传这2种类型的报文。

为何Reset报文不需要ACK确认?

因为发送Reset报文的一端,在发送完这个报文之后,和该TCP Session有关的内存结构体瞬间全部释放,无论对方收到或没有收到,关系并不大。

如果对方收到Reset报文,也会释放该TCP Session 的相关内存结构体。

如果对方没有收到Reset 报文,可能会继续发送让接收方弹射出Reset报文的报文,到最后对方一样会收到Reset 报文,并最终释放内存。

为何ACK报文不需要ACK确认?

这里的ACK报文,是指没有携带任何数据的裸ACK报文,对方收到这样的ACK报文,自然也不需要ACK。否则,对方为了ACK己方的ACK,那己方收到对方的ACK,也要ACK对方的ACK,这就是一个死循环,永无止息。

所以为了避免这个死循环,一律不允许ACK对方的裸ACK报文。

三次消息交互的由来

有同学会说,按照这么说,TCP连接应该是四次消息交互啊。

1.A 发送SYN 报文给B,这是第一次报文交互。
2. B发送ACK确认A的SYN报文,这是第二次报文交互
3. B发送自己的SYN报文给A,这是第三次报文交互
4. A需要ACK确认B的SYN报文,这是第四次报文交互

以上的演绎没有问题,但是报文2、3为何要分开发送呢?增加了延迟不说,同时还白白浪费了网络的带宽,完全可以将报文2、3合并起来,不就是在报文2的ACK状态位的位置置“1”就结了吗?

这就是三次消息交互的由来!

深入分析二、三、四次握手的过程

TCP作为一种可靠传输控制协议,其核心思想:既要保证数据可靠传输,又要提高传输的效率,而用三次恰恰可以满足以上两方面的需求!

TCP可靠传输的精髓:

TCP连接的一方A,由操作系统动态随机选取一个32位长的序列号(Initial Sequence Number),假设A的初始序列号为1000,以该序列号为原点,对自己将要发送的每个字节的数据进行编号,1001,1002,1003…,并把自己的初始序列号ISN告诉B,让B有一个思想准备,什么样编号的数据是合法的,什么编号是非法的,比如编号900就是非法的,同时B还可以对A每一个编号的字节数据进行确认。如果A收到B确认编号为2001,则意味着字节编号为1001-2000,共1000个字节已经安全到达。

同理B也是类似的操作,假设B的初始序列号ISN为2000,以该序列号为原点,对自己将要发送的每个字节的数据进行编号,2001,2002,2003…,并把自己的初始序列号ISN告诉A,以便A可以确认B发送的每一个字节。如果B收到A确认编号为4001,则意味着字节编号为2001-4000,共2000个字节已经安全到达。

一句话概括,TCP连接握手,握的是啥?

通信双方数据原点的序列号!

以此核心思想我们来分析二、三、四次握手的过程。

A <-------> B

四次握手的过程

1.1 A 发送同步信号SYN + A’sInitial sequence number

1.2 B 确认收到A的同步信号,并记录A’s ISN 到本地,命名 B’s ACK sequence number

1.3 B发送同步信号SYN + B’s Initial sequence number

1.4 A确认收到B的同步信号,并记录B’s ISN 到本地,命名 A’s ACK sequence number

很显然1.2和1.3 这两个步骤可以合并,只需要三次握手,可以提高连接的速度与效率。
所以实际最终变成了三次握手。

如下图所示:

TCP三次握手演示

二次握手的过程

2.1 A 发送同步信号SYN + A’sInitial sequence number

2.2 B发送同步信号SYN + B’sInitial sequence number + B’s ACK sequence number

这里有一个问题,A与B就A的初始序列号达成了一致,这里是1000。但是B无法知道A是否已经接收到自己的同步信号,如果这个同步信号丢失了,A和B就B的初始序列号将无法达成一致。

于是TCP的设计者将SYN这个同步标志位SYN设计成占用一个字节的编号(FIN标志位也是),既然是一个字节的数据,按照TCP对有数据的TCP segment 必须确认的原则,所以在这里A必须给B一个确认,以确认A已经接收到B的同步信号。

有童鞋会说,如果A发给B的确认丢了,该如何?
A会超时重传这个ACK吗?不会!TCP不会为没有数据的ACK超时重传。

那该如何是好?B如果没有收到A的ACK,会超时重传自己的SYN同步信号,一直到收到A的ACK为止。

补充阅读

第一个包,即A发给B的SYN 中途被丢,没有到达B

A会周期性超时重传,直到收到B的确认

第二个包,即B发给A的SYN +ACK 中途被丢,没有到达A

B会周期性超时重传,直到收到A的确认

第三个包,即A发给B的ACK 中途被丢,没有到达B

A发完ACK,单方面认为TCP为 Established状态,而B显然认为TCP为Active状态:

a. 假定此时双方都没有数据发送,B会周期性超时重传,直到收到A的确认,收到之后B的TCP 连接也为 Established状态,双向可以发包。

b. 假定此时A有数据发送,B收到A的 Data + ACK,自然会切换为established 状态,并接受A的Data。

c. 假定B有数据发送,数据发送不了,会一直周期性超时重传SYN + ACK,直到收到A的确认才可以发送数据。

参考资料

  1. TCP 为什么是三次握手,而不是两次或四次?
<think>嗯,用户问为什么HTTP接收的是TCP的所有数据而不是一部分一部分接收的。我需要先理解HTTP和TCP之间的关系。TCP是传输层协议,负责可靠的数据传输,而HTTP是应用层协议,依赖于TCP。 首先,TCP是面向连接的,提供可靠的字节流服务。数据在传输时会被分成多个报文段,但接收端会按顺序重组这些数据,确保应用程序得到的是完整有序的字节流。所以,HTTP作为应用层协议,在接收数据时,实际上是从TCP的接收缓冲区中读取已经重组好的数据。 可能用户认为HTTP是一部分一部分接收,但实际上,HTTP在读取数据时,可能需要处理来自TCP缓冲区的多次读取操作,比如当数据量大时,TCP可能会分多次传输,但每次读取的数据块对HTTP来说是透明的,HTTP会持续读取直到收到完整的数据。 另外,HTTP协议本身有机制来处理消息的完整性,比如Content-Length头部或分块传输编码。这些机制帮助HTTP确定何时接收完所有数据。例如,Content-Length指定了数据长度,HTTP会读取对应数量的字节;分块编码则通过特定的结束标记来判断数据结束。 用户可能混淆了TCP的分段传输和HTTP的数据接收过程。虽然TCP分段传输,但HTTP通过协议设计确保能够正确接收完整数据。因此,HTTP看起来是接收到所有数据,而不是零碎的部分。 需要确认是否正确理解了用户的问题,可能用户遇到的是网络编程中的部分读取问题,比如在底层socket编程中需要处理多次recv调用,但HTTP库已经封装了这些细节,使得应用层可以一次性处理完整的数据。这点需要进一步解释,说明HTTP库如何处理多次TCP传输的数据,最终组合成完整的响应体。 总结来说,HTTP之所以能接收到完整数据,是因为TCP保证数据的有序和可靠传输,加上HTTP协议自身的机制来识别数据边界,确保应用层处理的是完整的信息。</think>HTTP协议接收完整数据而非片段化数据的原因,可以通过以下四点解释: 1. TCP流式传输特性 - TCP协议通过三次握手建立可靠连接,提供有序的字节流传输 - 数据在网络传输时会被拆分为多个TCP报文段(MTU通常为1460字节) - 接收方TCP协议栈会自动重组这些报文段,保证数据完整性 - 示例报文传输:发送端发送"HTTP/1.1 200 OK\r\nContent-Length: 13\r\n\r\nHello World!"可能被拆分为: ```plaintext [报文1] HTTP/1.1 200 OK\r\nConte [报文2] nt-Length: 13\r\n\r\nHello [报文3] World! ``` 接收端TCP层会自动重组为完整响应 2. HTTP协议层处理 - 应用层通过Socket API读取数据时: ```c while((n = read(sockfd, buf, BUFSIZ)) > 0){ // 持续读取直到EOF或满足协议条件 } ``` - HTTP客户端/服务器通过以下方式确定数据完整性: - Content-Length头部:精确指定字节数 ```http HTTP/1.1 200 OK Content-Length: 13 Hello World! ``` - Transfer-Encoding: chunked(分块传输) ```http HTTP/1.1 200 OK Transfer-Encoding: chunked 6\r\n Hello \r\n 7\r\n World!\r\n 0\r\n\r\n ``` - 连接关闭(非持久连接) 3. 编程接口抽象 - 网络库(如Python的requests)封装了底层读取逻辑: ```python response = b'' while True: data = sock.recv(4096) if not data: break response += data ``` - 开发者无需处理TCP分段,只需等待完整响应 4. 协议设计优化 - HTTP/1.1默认使用持久连接,复用TCP通道 - HTTP/2引入二进制分帧层,但仍在TCP层面保持流式特性 - HTTP/3基于QUIC协议,在UDP上实现可靠传输,但应用层抽象类似 总结:HTTP应用层看似"一次性"接收完整数据,实际是通过TCP层的可靠传输保证和HTTP协议自身的完整性检测机制共同作用的结果。开发者在网络编程中需要处理的部分读取场景(如WebSocket),在成熟的HTTP库中已被封装隐藏。
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