【Unity】在Hierarchy中绘制自定义的标记图标

本文介绍了一段Unity脚本,该脚本允许开发者在Inspector中定义GameObject图标,并将其显示在Hierarchy窗口中。通过使用EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI事件,脚本在Hierarchy视图中绘制自定义的16x16像素图标,同时忽略了一些默认的Unity对象图标。此功能有助于提高项目中对象的可视化辨识度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

将以下代码放置到Editor文件夹下的脚本文件中,可以将在Inspector中自定义的GameObject图标绘制到Hierarchy中,效果如下图:
效果展示
源码

[InitializeOnLoad]
public static class HierarchyObjectIconDrawer
{
    static HierarchyObjectIconDrawer()
    {
        EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI += OnHierarchyWindowItemGUI;
    }

    static void OnHierarchyWindowItemGUI(int instanceID, Rect selectionRect)
    {
        var objectContent = EditorGUIUtility.ObjectContent(EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID), null);
        if (objectContent.image != null && !IgnoredObjectIconNames.Contains(objectContent.image.name))
        {
            GUI.DrawTexture(new Rect(selectionRect.xMax - IconSize, selectionRect.yMin, IconSize, IconSize), objectContent.image);
        }
    }


    static readonly int IconSize = 16;

    static readonly List<string> IgnoredObjectIconNames = new List<string>
    {
        "d_GameObject Icon",
        "d_Prefab Icon",
        "d_PrefabVariant Icon",
        "d_PrefabModel Icon"
    };
}
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