如题。怎样在 DirectX 使用多个输入槽进行顶点缓存的输入。比如说,我的顶点结构中包含两个元素:顶点坐标和顶点颜色,当然,可以定义一个顶点结构,将其囊括其中;但是现在想作为两个顶点缓冲区输入,顶点坐标使用一个输入槽;颜色数据使用另一个输入槽。这该怎么做?最好能举个具体示例。
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