2019年5月,Qzone小游戏、玩一玩整合升级为全新QQ小游戏平台,其以开放的社交生态和关系链,为开发者带来了巨大的流量红利。
为了帮助更多开发者适应和了解新市场。本文将介绍QQ小游戏投放规模现状以及各项扶持政策,并解读轻度小游戏和重度小游戏的买量优化方法及案例,最后介绍了四项全新的投放能力,希望可以帮助开发者更加了解小游戏的生态。
为方便阅读,本文主要分为以下5个要点:
一、QQ小游戏投放规模现状
二、三大政策扶植,鼓励开发者买量
三、休闲小游戏买量优化方法
四、内购小游戏买量优化方法
五、四项投放新能力,助力开发者更好获量
一、QQ小游戏投放规模现状
首先从整体趋势来看,QQ小游戏自2019年9月开放买量后,日买量消耗数据持续增长,广告主数量除2月份受疫情影响,整体保持上升态势。细分游戏类型来看,轻度小游戏80%投放在图文版位,其中方形小图、横版小图以及横版三小图占比最大,而中重度小游戏视频和图文比例约5:5,这是目前两者最明显的区别。
说到买量,那么现阶段QQ小游戏/小程序的广告资源有哪些?目前小游戏可投放资源以手Q内流量为主,具体分为三部分:
日曝光量7亿+,主要集中在首页和沉浸视频流的QQ看点;
日曝光量4亿+,以图文和视频为主的QQ空间版位;
日曝光7000万+,但是用户属性与小游戏更加匹配的QQ小程序。
在QQ小程序中支持还有4中版位供选择:
小程序banner,是目前休闲小游戏买的比较多的一个位置;
激励视频,质量和效果更好,目前中重度游戏最多使用;
小游戏盒子,在质量、效果、量级三方面都更加契合小游戏;
小游戏插屏,今年新推出的资源,可以通过正常的投放版位播放到这个位置。
在投放版位方面目前分为6类:横版大图、横版三小图、横版小图、横版视频、竖版视频以及方形小图。这里重点推荐方形小图的版位,经过多个广告主验证,在量级和质量方面方形小图都比较理想。鼓励大家入场时使用方形小图进行尝试。
二、3大政策扶植,鼓励开发者买量:返货、特殊分成、激励资源
为鼓励开发者买量,QQ小游戏重磅推出三大政策支持
1.返货政策
首先鼓励开发者通过代理商进行开户,这样开发者可以拿到基础返货+额外返货,且额外返货通过代理商发放,如果是个人账户开户,就没办法享受这样的政策。目前返货政策以季度发放形式,具体返货阶梯为:
季度消耗1万-100万,可获得3%的额外返货比例;
季度消耗100万-500万,可获得6%额外返货比例;
季度消耗大于500万,可获得10%额外返货比例;
强调一下,必须通过代理商进行开户。如果是自己用个人账户来开户,无法享受这个政策。
另外,QQ小程序的一个账户,只能投放小游戏标的物。若同一个账户,即投放APP也投放QQ小游