前言
一个程序在windows上是否存在多个运行实例,可根据访问进程列表、枚举程序窗口、共享全局变量、系统命名互斥对象进行判断。此处详述最后一种方法。
实现
CreateMutex
该函数功能为创建或者打开一个已经命名或者未命名的互斥对象。
HANDLE CreateMutex(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, // 指向安全属性的指针,常赋值为NULL
BOOL bInitialOwner, // 初始化互斥对象的所有者
LPCTSTR lpName // 指向互斥对象名的指针
);
该函数的用法有,如果在一个程序代码中创建了一个互斥对象。那么程序在每次运行的时候,就可以根据系统中是否有相同命名的互斥对象,若有,则表明程序重复运行,否则无。
示例
// CreateMutex_Test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
HANDLE hMutex = NULL;
DWORD WINAPI thread01(LPVOID lvParamter)
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE); //互斥锁
cout << "Thread 01 is working!" << endl;
ReleaseMutex(hMutex); //释放互斥锁
}
return 0;
}
DWORD WINAPI thread02(LPVOID lvParamter)
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE); //互斥锁
cout << "Thread 02 is working!" << endl;
ReleaseMutex(hMutex); //释放互斥锁
}
return 0;
}
// 判断是否重复运行
BOOL IsAlreadyRun()
{
hMutex = ::CreateMutex(NULL, TRUE, "TEST");
if (hMutex)
{
if (ERROR_ALREADY_EXISTS == ::GetLastError())
{
return TRUE;
}
}
return FALSE;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
// 判断是否重复运行
if (IsAlreadyRun())
{
printf("Already Run!!!!\n");
}
else
{
printf("NOT Already Run!\n");
}
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, thread01, NULL, 0, NULL); //创建线程01
hThread = CreateThread(NULL, 0, thread02, NULL, 0, NULL); //创建线程01
CloseHandle(hThread); //关闭句柄
system("pause");
return 0;
}
运行结果
此外,注意到上述代码的参数中,CreateMutex
函数的第二个参数设置为TRUE
,导致另外两个子线程没有运行,这是因为第二个参数设置为TURE
即代表调用者拥有该互斥对象的所有权,如果没有释放,则其他(如代码中的两个子线程都没有运行)希望获取该对象所有权的线程都没法正常运行。若设置为FALSE
,结果如下图所示
可以看到两个线程正常运行了,如果第二个参数仍为
TRUE
,通过其他方式释放该互斥对象会造成什么效果呢?
在主函数中,CreateThread
函数的上一行添加是释放互斥对象的函数语句ReleaseMutex(hMutex);
,即可达到如下图所示的结果
此外,如果除了互斥对象的名字不一样,其他都一样的程序,在运行中不会导致系统检测到一个程序
在重复运行。
当然,如果不使用ReleaseMutex()
函数进行释放互斥对象,而使用CloseHandle()
函数,该函数会直接关闭该互斥对象,并且该互斥对象会被废弃掉,其他等待该互斥对象所有权的线程也会被阻止。