Unity 3D脚本编程与游戏开发(2.8)

本文介绍了Unity 3D中Rect Transform组件的重要性,它是UI系统中界面控件的位置和大小调整的核心。矩形变换组件考虑了不同设备屏幕尺寸和比例的复杂性,提供相对参数来定义界面元素的位置和大小。此外,文章还讲解了图片(Image)组件、文本(Text)组件和按钮(Button)组件的基本用法,包括图片显示、文字设置和交互事件(OnClick)的配置。通过实例展示了如何利用这些组件创建和调整UI元素,以及如何通过脚本响应用户交互。

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5.1.2 矩形变换(Rect Transform)组件

        如果选中界⾯上的控件,读者会发现每个物体并不带有基本的Transform组件,取⽽代之的是Rect Transform(矩形变换)组件。其实Rect Transform组件是Transform组件的⼦类,因此并不违反“每个物体必须有且只有⼀个Transform组件”的规定。其中的Rect是Rectangle的简写,即“矩形”的意思。
        在UI系统中不得不⽤Rect Transform组件,⽽不能直接⽤基本的Transform组件,是由于界⾯控件的位置、⼤⼩相对于游戏中的其他物体来说要复杂得多。
        它的复杂性体现在很多⽅⾯,例如以下情况。界⾯布局直接受到客户端屏幕⼤⼩、⻓宽⽐例的影响。例如,移动端显⽰屏具有多种分辨率和⻓宽⽐,分辨率有720P、1080P、1440P等多种情况,⻓宽⽐有4:3、16:9、18:9 等情况,加上个⼈计算
机、电视机等设备,情况就更多了。
        界⾯上的控件位置、⼤⼩直接影响着⽤户体验。界⾯元素位置不合适或⽐例不合适,会直接导致糟糕的⽤户体验。在很多游戏和应⽤程序中,⽤户可以拖曳窗⼝的位置或修改窗⼝的⼤⼩。例如,游戏的聊天窗⼝位置和⼤⼩通常是可以动态调整的。在这种情况下使窗⼝内部元素动态适应窗

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