基于C++实现的一字棋游戏

本文详细介绍了如何设计一款一字棋游戏,包括需求规格、程序设计思路、核心函数如判断胜利和下棋位置选择,以及用户交互和调试测试。通过二维数组和算法实现人与电脑的博弈,并探讨了平局和胜者判断机制。

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一字棋游戏设计实现

一、需求和规格说明

一字棋游戏设计实现

设计实现一字棋游戏程序,人为一方,计算机为一方,人下时字符 * 将放在所指定的位置,而计算机下时字符 @ 将放在某一空格位置。行、列、或两对角线有连续三个相同字符一方为胜方,也有平局情况。要求能动态演示。

二、设计

2.1 设计思想

将3*3棋盘看做是二维数组,人和电脑下棋位置分别定义不同的数值,利用横向,纵向,对角线,反对角线位置的数值之和判断是否达成胜利条件,判断棋盘是否已下满。根据棋盘上已有的棋子状态判断哪一个位置下棋赢的可能性大,哪一个位置要阻止人赢棋,根据判断结果编写电脑下棋位置。

2.2 程序框图

主函数

在这里插入图片描述

人下棋函数

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判断下棋位置重要性函数

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电脑下棋函数

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判断胜利函数

在这里插入图片描述

成员类别类型成员名描述
属性const intX常量
属性const intY常量
方法boolWin()判断谁赢了
方法boolFull()判断棋盘是否充满
属性intStore [ ][ ]数组
属性intChessboard[][]棋盘数组
属性boolchoose判断人机先后顺序
方法voidmap()初始化棋盘
方法voidShowmap()打印棋盘
方法voidHumanplay()人下棋;
方法voidPcplay()电脑下棋

2.3 用户手册

程序运行时提示用户选择下棋先后顺序,按照坐标位置选择下棋顺序,选择位置不正确会提示用户。

2.4 调试及测试

针对下棋先后顺序对人和电脑下棋程序先后进行调整,同时保证棋盘下满。无人胜出时输出平局。

2.5 运行实例

在这里插入图片描述
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