【沐风老师】怎么在3DMAX中使用MAXScript脚本动画编程?

本文是沐风老师讲解如何使用MAXScript在3ds Max中创建动画的教程,包括创建移动、旋转和复合动画。通过实例,展示了如何通过脚本控制对象的移动、旋转,并使用for循环优化代码,提升效率。

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大家可能对3dmax都抱有很浓厚的兴趣,但如果你接触到max脚本(MAXScript),你会觉得它比max本身更让人着迷,因为它更能拓展我们的想象力,或者帮助我们更好的提高工作效率。不过,MAXScript是解释语言,不适合编写过于复杂的功能,因为这将大大影响执行的速度。

言归正传,就象我们的标题一样,很多同学会问这样的问题,在本教程中,沐风老师将循序渐进的讲解演示使用MAXScript在3ds max中创建动画的方法。本教程将通过几个简单的例子向您展示如何做到这一点。

我们先从一个简单的移动动画开始。在开始动画之前,我们需要一个对象用来设置动画,这里我们就用一个“box”对象。

有两种方法可以创建“box”对象,一种是传统的建模方法,即在3dmax的命令面板->创建->几何体->基本几何体中,选择“box”命令,在视口中拖动鼠标进行创建:

另一种方法就是通过max脚本创建,代码如下:

myobj =  box ()

这将在[0,0,0]坐标处创建一个长方体。

类似的,我们可以通过编写一行简单的代码来创建任何基本体,如球体、茶壶。

myobj =  Sphere() --球体.
myobj =  Teapot() --茶壶.

接下来我们编写“box”动画的代码,这些代码控制“box”对象从坐标原点的位置沿x轴向正方向移动。

代码如下:

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